Meta_encoding = "UTF-8"; // This line can be commented out if the encoding is UTF-8, or if the file has a Byte Order Mark (BOM, see http://en.wikipedia.org/wiki/Byte-order_mark). If uncertain, leave out-commentated (//-ed)

/* A note to translators:
	Each line starting with // is a comment and will be ignored.
	So will pieces of text surrounded by the /* things this section is surrounded by.
	When translating, only translate the parts withing in the quotes ("this").
*/


// Support for right-to-left languages (like in Arabic and Hebrew) is activated by uncommenting the next line:
//Meta_RightToLeft = true;

// Made for Algodoo v2.0.1
// Version officielle française produite par Claude Lacoursière et Sonia Drolet

/* This is to keep track of what English original was used as a basis for a translation.
   When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the
   translation file matches the version in the English original. */
Meta_version = 28; // Leave this untouched when making a translation!

// Fallback fonts to use if the font set by a skin doesn't work with our encoding. In the order of precedence (first preferred).
Meta_FontFallbacks = ["Verdana", "Tahoma", "Sans"];

// The font size set by skin will be multiplied by this. Lower to get smaller text.
Meta_FontScale = 1.0;

////////////////////////////////////////////////////////////////

/* FontTestText is used to preview a font, and so it should be a good test of the fonts' capabilities to show text in this language. Ideally it should be a pangram (http://en.wikipedia.org/wiki/Pangram).
A font that manages to show all the letters in FontTestText will be accepted as a good font for this language.
NOTE: it is VERY important that any special (non-latin) letters of your language are in this!
*/
FontTestText = "The quick brown fox jumps over the lazy dog. E≈mc², 180°, ∞, Σ."; // Standard English pangram, plus extra test for some special characters used in Algodoo.

MoreTranslations = "Des traductions supplémentaires sont disponibles sur www.algodoo.com";

/* Loading messages are picked at random. Each message is split into two parts: a short title, and a longer content text.
   Add more if you like!
*/
LoadingMessages = [
	// Algodoo tips
	["Savez-vous que...",  "...on peut dupliquer un objet en maintenant la touche CTRL enfoncée pendant qu'on le glisse?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut choisir un objet dans une chaîne ou un groupe en maintenant la touche ALT enfoncée tout en cliquant dessus?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut glisser-déposer des images vers Algodoo à partir du navigateur de fichier ou Internet?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut tracer des lignes droites en maintenant la touche MAJ enfoncée?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut sélectionner toutes les copies conformes d'un objet avec l'action triple-clic?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut dupliquer un objet en glissant le bouton \"Dupliquer\" du menu de modification à l'endroit désiré?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut désactiver temporairement la fonction de positionnement automatique sur la grille en maintenant la touche ALT enfoncée?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut réinitialiser les cases à cocher et les barres d'ajustement en cliquant dessus avec le troisième bouton?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut limiter l'action de la gomme et du pinceau à une seule forme géométrique en la sélectionnant au préalable?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut basculer la sélection des objets en les cliquant ou en les encerclant en maintenant la touche CTL enfoncée?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut ajouter à la sélection en cliquant ou en encerclant des objets tout en maintenant les touches CTRL+MAJ enfoncées?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut déselctionner des objets en cliquant dessus ou en les encerclant tout en maintenant les touches MAJ enfoncées?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut rapidement sauvegarder une partie de la scène en les glissant sur le menu \"Composantes\"?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut glisser-déposer des composantes dans la scène à partir du menu des Composantes?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut basculer en plein écran en appuyant les touches ALT+Enter ou CTRL+F?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut prendre un instantané de la scène en appuyant la touche F12?"], 
	["Savez-vous que...",  "...on peut contrôler la vitesse de la simulation en cliquant sur le bouton \"Lancer et arrêter la simulation\"?"], 
	["Savez-vous que...",  "...on peut trouver et visualiser les valeurs enregistrées en glissant la souris sur les menus \"Gravité Uniforme\", \"Air\" et \"Quadrillage\"?"],
	["Savez-vous que...",  "...on peut trouver de l'information utile en glissant la souris sur les boutons et contrôles"] 
];

/* The first time Algodoo runs on a computer a font cache is created, which can take a minute or two.
   To make sure the user is not alarmed, thinking Algodoo has hanged, we show this message. */
FirstTimeLoadTitle = "Premier lancement d'Algodoo."; 
FirstTimeLoadMessage =  "Veuillez patientez, ça peut prendre un moment pour établir la configuration initiale."; 

OpenFirstTimeRunning = "Ouvrir le menu d'introduction";
FirstTimeRunning = "Allô! Bienvenue dans l'univers d'Algodoo!\n"+
	"Il est conseillé de suivre le tutoriel à ta première utilisation. Clique sur le bouton ci-dessous pour débuter!\n";
FirstTimeRunningTitle = "Bienvenue!";
StartTutorial = "Démarrer le tutoriel";
ShowDialogAgain = "Ne me montrez plus ce message";



Activate = "Déverrouiller";
Activate_Description = "Déverrouillez Algodoo avec votre clé de licence";
Setup = "Configuration";
Setup_Description = "Choisir la langue d'utilisation et l'habillage";
WelcomeTutorials = "Tutoriels";
WelcomeTutorials_Description = "Apprenez les fonctions de base d'Algodoo en quelques instants";
Content = "Scènes";
Content_Description = "Naviguez parmi des scènes déjà enregistrées pour en charger une";
WelcomeLessons = "Leçons";
Lessons_Description = "Passer en mode didactique";

WelcomeSetup       = "Prenez quelques instants pour configurer Algodoo selon vos besoins et préférences.";
WelcomeIntro       = "Suivez les étapes pour la configuration d'Algodoo.";
WelcomeSetLanguage = "Choisissez la langue.";
WelcomeSetSkin     = "Choisissez l'habillage.";
WelcomeSetPlatform = "Choisissez votre dispositif de pointage.";
WelcomeSetActivate = "Déverrouillez et enregistrez votre copie d'Algodoo.";

WelcomeHeaderSetup    = "Réglages";
WelcomeHeaderLanguage = "Langue d'utilisation";
WelcomeHeaderSkin     = "Apparence";
WelcomeHeaderPlatform = "Dispositif de pointage";
WelcomeHeaderActivate = "Déverrouillage et enregistrement";
WelcomeHeaderOptions  = "Réglages";

WelcomeLanguageText = "Choisissez la langue que vous préférez pour tout le texte affiché dans les menus et les instructions."; 
WelcomeLanguageInfo = "Modifiez la sélection plus tard en cliquant l'onglet <b>Langue</b> dans le menu <b>Réglages</b>.";

WelcomeSkinText     = "Personnalisez Algodoo en choisissant l'habillage. Essayez les habillages \"Clair\" ou \"Sombre\" par exemple."; 
WelcomeSkinInfo     = "Des habillages listés sous la rubrique <b>Apparence</b> dans le menu <b>Réglages</b>.";
WelcomeSkinDark     = "Sombre";
WelcomeSkinLight    = "Clair";

WelcomePlatformText = "De quel matériel disposez-vous?  Choisissez et configurez votre dispositif de pointage pour une expérience optimale.";
WelcomePlatformInfo = "Vous trouverez des réglages supplémentaires sous l'onglet <b>Interface</b> dans le menu <b>Réglages</b>.";
WelcomePlatformKeyboard = "Souris et clavier";
WelcomePlatformTouch    = "Écran tactile multipoint";

WelcomeActivateText = "Activez toutes les fonctions d'Algodoo avec votre clé de licence."+  
  "Vous devriez avoir reçu un mél intitulé <b>Reçu et licence</b> avec l'information nécessaire.";
WelcomeActivateInfo = "Vous pouvez déverrouiller Algodoo plus tard en cliquant l'onglet <b>Déverrouiller</b> dans le menu <b>Algodoo</b> au haut de l'écran.";

WelcomeOptionsText  = "Ça y est!  Vous pouvez maintenant explorer l'univers d'Algodoo.";
WelcomeOptionsInfo  = "Tous les réglages sont accessibles et modifiables  à partir du menu <b>Réglages</b> au haut de l'écran.";




SlowRenderingError = "Algodoo s'exécute très lentement! Algodoo utilise présentement la totalité des ressources de votre ordinateur sans arriver à rencontrer la cadence requise pour le rendu graphique. Soit qu'il y a tout simplement trop d'objets dans votre scène, ce qui implique beaucoup de calculs, soit votre pilote graphique est mal configuré ou a besoin d'une mise à jour.\n\nAssurez-vous que votre pilote graphique soit à date et correctement configuré.\n\nCliquez ici pour plus d'informations.";

// Pop-ups	
OK = "OK";
Close = "Fermer";
Cancel = "Annuler";
Warning = "Avertissement";
Error = "Une erreur est survenue";

OutOfMemory = "La mémoire est épuisée!\n\nEnregistrez votre scène (comme fichier .phn au cas où c'est impossible de le sauver comme fichier.phz) et relancez Algodoo!";

// %1% will be replaced by e.g. "www.algodoo.com"
InternetErrorX = "Il n'est pas possible de se connecter à l'adresse: %1%  Veuillez vérifier votre connexion Internet et essayer de nouveau.";
InternetError = "In n'est pas possible d'établir une connexion Internet.  Vérifiez votre équipement et vos paramètres de configuration et essayez de nouveau.";
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window buttons:
Window_Close_Tooltip = "Fermer";
Window_Minimize_Tooltip = "Minimiser/Restaurer";
Window_ShowGroup_Tooltip = "Montrer le groupe associé.\nDouble-cliquer pour restaurer la vue d'origine.";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Things for describing groups
EmptyGroup = "groupe vide";
WaterGroup = "volume liquide";
X_For_Y = "%1% - %2%"; // %1% is the type of menu, %2% the selection description. E.g.: "Appearance - 2 polygons";

// For window titles of right hand side menus when setting settings for new objects.
// Example: X_For_Y("MaterialMenu", "New_Objects") => "Material - new objects";
New_Objects = "Nouveaux objets";

/* Used for describing types (like "12 geometries").
   To test this, right-click any number of objects and check the title of a sub-menu (like "Appearance menu for 7 circles").
   These functions take the number of objects to describe and returns the appropriate form (singular, plural).
   You can do advanced stuff in there to suite the need of your language.
   
   Here's an example of a Type_Box that returns "Fizz" for multiples of 3, "Buzz" for multiples of 5 and "FizzBuzz" for multiples of both three and five.
   
Type_Box = (n)=>{
	n%3==0 && n%5==0 ? "FizzBuzz" :
	n%3==0           ? "Fizz"     :
	n%5==0           ? "Buzz"     :
	n==1             ? "une boîte"    :
	n + " boîtes"
	};

	"%" is the modulus operator, "==" compares for equality while "&&" means "and".
	Think of "?" as "then" and ":" as "else".
*/

Type_Box      = (n)=>{ n==1 ? "une boîte"  : n + " boîtes"     };
Type_Circle   = (n)=>{ n==1 ? "un cercle"   : n + " cercles"    };
Type_Polygon  = (n)=>{ n==1 ? "une forme libre"   : n + " formes libres"   };
Type_Plane    = (n)=>{ n==1 ? "un plan"     : n + " plans"     };
Type_Geom     = (n)=>{ n==1 ? "une forme géométrique"  : n + " des formes géométriques" };   // A general geometry (i.e., any of the above)

Type_FixJoint = (n)=>{ n==1 ? "une fixation"  : n + " fixations"  };
Type_Hinge    = (n)=>{ n==1 ? "un pivot"     : n + " pivots"     };
Type_Spring   = (n)=>{ n==1 ? "un ressort"    : n + " ressorts"    };
Type_Tracer   = (n)=>{ n==1 ? "un traceur"    : n + " traceurs"    };
Type_LaserPen = (n)=>{ n==1 ? "un laser"     : n + " lasers"     };
Type_Thruster     = (n)=>{ n==1 ? "un propulseur"  : n + " propulseurs"  };
Type_LineEndPoint = (n)=>{ n==1 ? "un point d'extrémité" : n + " points d'extrémités" };

Type_Entity   = (n)=>{ n==1 ? "un objet"   : n + " objets"    };  // The most general form

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

Toolbar = "Boîte à outils"; // Name of window

ToolHelpButton_Tooltip = "Description du fonctionnement de l'outil";
ToolOptionsButton_Tooltip = "Paramètres et réglages supplémentaires";

ToolSketch         = "Outil multifonctions";
ToolSketch_Tooltip = "Outil multifonctions (K) - Tous les outils réunis en un seul!\n";

ToolMove         = "Déplacer";
ToolMove_Tooltip = "Déplacer (M) - Déplace les objets et les volumes d'eau";

ToolDrag         = "Traîner";
ToolDrag_Tooltip = "Traîner (D) - Traîne les objets lorsque la simulation est en cours d'exécution";

ToolRotate         = "Pivoter";
ToolRotate_Tooltip = "Pivoter - Fait tourner les objets et les volumes d'eau";

ToolPolygon    = "Forme libre";
ToolPolygon_Tooltip = "Forme libre (P) - Trace des formes à main levée.\n" +
                    "Maintiens la touche MAJ enfoncée pour tracer des lignes droites.\n" +
                    "Encercle les objets pour les sélectionner.\n" + 
                    "\n" +
                    "Fais tourner les objets avec le bouton droit de la souris.\n" +
                    "Déplace le point de vue en faisant glisser l'arrière-plan avec le bouton droit de la souris.\n" +
                    "Zoom vers l'avant ou l'arrière avec la molette de défilement de la souris.\n";

ToolBrush = "Pinceau";
ToolBrush_Tooltip = "Pinceau (B) - Trace des formes libres avec un pinceau.\n"+
                    "Trace avec le bouton gauche de la souris et efface avec le bouton droit.\n"+
                    "Une tablette graphique permet de faire varier l'épaisseur des traits en fonction de la pression sur le stylet.\n";

ToolEraser = "Gomme";
ToolEraser_Tooltip = "Gomme à effacer - s'utilise comme le pinceau.";


ToolPlane    = "Plan fixe";
ToolPlane_Tooltip = "Plan fixe (A) - Crée un plan infini.\n" +
                    "Pendant la création d'un plan, maintiens la touche MAJ enfoncée pour le faire pivoter par intervalles de 15°, ou laisse simplement la souris près du point de rotation.";

ToolCircle   = "Cercle";
ToolCircle_Tooltip = "Trace des cercles (C)";

ToolGears         = "Roue dentée";
ToolGears_Tooltip = "Roue dentée (G) - Crée une roue dentée attachée avec un pivot à l'objet sous-jacent.\n";

ToolBox      = "Boîte";
ToolBox_Tooltip = "Boîte (X)\n" + 
                  "Maintiens la touche MAJ enfoncée pour obtenir un carré.\n";


ToolChain    = "Chaîne";
ToolChain_Tooltip = "Chaîne (N) - Crée une succession de cercles enchaînés.\n" +
                    "Maintiens la touche MAJ enfoncée pour tracer une ligne droite.\n" +
                    "Crée une chaîne rapidement en sélectionnant deux pivots et en cochant l'option \"Utiliser comme chaîne\" du menu contextuel.\n";

ToolSpring   = "Ressort";
ToolSpring_Tooltip = "Ressort (S) - Relie deux objets avec un ressort";

ToolFixJoint = "Fixation";
ToolFixJoint_Tooltip = "Fixation (F) - Soude à l'objet sous-jacent ou à l'arrière plan";

ToolHinge    = "Pivot";
ToolHinge_Tooltip = "Pivot (H) - Attache à l'objet sous-jacent ou à l'arrière plan avec un pivot.\n" +
      "La rotation n'est pas entravée autour du point d'attache.\n" +
      "Un pivot peut être motorisé et l'angle de rotation peut être borné (voir les paramètres du menu contextuel).";
	  

ToolThruster      = "Propulseur";
ToolThruster_Tooltip = "Propulseur (O) - Attache un propulseur à un objet.  Cliquer et traîner à l'endroit désiré.  Le propulseur sera fixé à l'objet sous-jacent.";

ToolTracer      = "Traceur";
ToolTracer_Tooltip = "Traceur (E) - Place un traceur pour obtenir une ligne suivant le déplacement de l'objet";

ToolScale    = "Échelle";
ToolScale_Tooltip = "Échelle (R) - Redimensionne les objets sélectionnés.\n" +
                    "Maintiens la touche MAJ enfoncée pour conserver les proportions.\n" +
                    "Appuie sur CTRL pour multiplier l'échelle par des nombres entiers ou par des fractions (augmenter 2x, 3x ou réduire à 1/2, 1/3, etc.)\n" +
                    "Appuie sur ALT pour redimensionner en temps réel (consomme beaucoup de ressources de calcul)";

ToolCut    = "Couteau";
ToolCut_Tooltip =	"Couteau (T) - Trace une ligne pour couper un objet.\n"+
"Maintiens la touche MAJ enfoncée pour faire des traits droits.\n";

ToolTexture = "Texture";
ToolTexture_Tooltip = "Texture (U) - Déplace, redimensionne et fait pivoter la texture des objets.\n"+
                      "Cliquer-glisser avec le bouton gauche pour déplacer.\n"+
                      "Cliquer-glisser avec le bouton droit pour faire pivoter.\n"+
                      "Utiliser la molette de défilement pour redimensionner.";

ToolLaserPen      = "Laser";
ToolLaserPen_Tooltip = "Laser (L) -- Place une source de rayons laser à un endroit fixe ou sur un objet.";

// Tool options

ToolOptions = "Paramètres de l'outil";
                       
CSGBrushSize = "Taille du pinceau";
CSGBrushMerge = "Fusion";
CSGBrushMerge_Tooltip = "Si activé, le pinceau fusionnera tous les objets qu'il touche  sur son tracé."; 
CSGBrushCalligraphy = "Calligraphie";
CSGBrushPressureSensitive = "Sensible à la pression";
AutoGlueToGeom = "Coller automatiquement aux objets";
AutoGlueToGeom_Tooltip = "Colle automatiquement les nouveaux tracés aux formes sous-jacentes";

GearSize = "Taille des dents";
GearOuter = "Dents externes";
GearInner = "Dents internes";
GearThickness = "Épaisseur";

ChainTool_LinkDistance = "Distance entre les maillons";
ChainTool_LinkDistance_Tooltip = "Spécifie la distance entre les maillons adjacents d'une chaîne.";


DragTool_ShowForce = "Afficher la force";
DragTool_CenterOfMass = "Traîner au centre de masse";
DragTool_CenterOfMass_Tooltip = "Tire directement sur le centre de masse évitant d'induire une rotation.";
DragTool_NoRotate = "Désactiver la rotation";
DragTool_NoRotate_Tooltip = "Empêche l'objet de tourner pendant qu'il est traîné";
DragTool_Strength = "Raideur";
DragTool_Strength_Tooltip = "Ajuste la force de réaction au déplacement";
DragTool_MaxForce = "Force maximale";
DragTool_MaxForce_Tooltip = "Détermine la force maximale applicable pour traîner un objet";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "Fichier";
FileTitle  = "Fichier";

OptionsButton = "Réglages";
OptionsButton_Tooltip = "Affiche les paramètres et options";
OptionsTitle  = "Réglages";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "Aide-moi!";
HelpButton_Tooltip = "Aide";
HelpTitle  = "Aide";

AboutButton = "À propos";
AboutTitle  = "À propos d'Algodoo";
AboutText = "Conception Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008-2011, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"algodoo@algoryx.se\n" +
			"www.algodoo.com";
			
Credits = "Générique";


HideWindows = "Masquer";
HideWindows_Tooltip = "Masquer Fenêtres";
ShowWindows = "Afficher";
ShowWindows_Tooltip = "Afficher Fenêtres";

VisibilityButton_Tooltip = "Masque ou affiche les menus";

EntityOptionsTitle = "Paramètres";

InfoButton = "Afficher Info-sim";
InfoTitle  = "Info-sim";

Lessons = "Ouvrir les leçons";
Lessons_Tooltip = "Clique ici pour accéder à des leçons Algodoo sur PDF";

BuyProduct = "Acheter Algodoo";
BuyProduct_Tooltip = "Redirige sur le site web pour acheter la version intégrale et accéder à une multitude de fonctionnalités supplémentaires";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Right side properties menu

Properties = "Variables";

Visualization_ForceTab = "Forces";
Visualization_VelocityTab = "Vélocités";
Visualization_MomentumTab = "Moments linéaires et angulaires";
Visualization_OtherTab = "Atures";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Simulation info window

SimInfo_Realtime             = "de temps réel";
SimInfo_Paused               = "en pause";
SimInfo_SimTime              = "temps de simulation";
SimInfo_Bodies               = "corps";
SimInfo_Geometries           = "objets";
SimInfo_Particles            = "particules";
SimInfo_NarrowCollisionTests = "calculs de contact";
SimInfo_Contacts             = "contacts";
SimInfo_Springs              = "ressorts";
SimInfo_Cables               = "chaînes";
SimInfo_Constraints          = "contraintes cinématiques";
SimInfo_Running              = "fréquence de simulation: ";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "Paramètres de l'arrière-plan";
BackgroundOptions = "Paramètres de l'arrière-plan";

// Left side scene menu
SceneBar = "Scène";


SceneWindow          = "Enregistrer et publier la scène";
LocalSceneBrowser    = "Mes scènes";
LocalSceneletBrowser = "Composantes";
LocalSceneletBrowser_Tooltip = "Les 'Composantes' sont objets préfabriqués qu'on peut glisser-déposer dans une scène.\nOn peut créer des composantes and glissant-deposant une sélection d'une scène sur cet onglet.";
AlgoboxBrowser       = "Algobox";
AlgoboxBrowser_Tooltip = "Algobox est un site web sur lequel on peut publier et partager des composantes et des scènes.";
LessonsBrowser         = "Leçons";
BrowserNoImages        = "Pas d'image";
BrowserSortByName      = "Trier par nom";
BrowserLatestFirst     = "Les plus récents d'abord";

FeedbackButton         = "Commentaires";
FeedbackButton_Tooltip = "Communiquez vos commentaires au sujet d'Algodoo";
GiveFeedbackTitle      = "Commentaires";

SettingsWindow        = "Réglages";
SettingsVisualization = "Visualisation";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Enregistrer sous";
Scene_Title       = "Titre de la scène : ";
Scene_FileName    = "Nom du fichier : ";
Scene_Author      = "Auteur : ";
Scene_Description = "Descriptif : ";
Scene_Dir         = "Répertoire : ";
Save = "Enregistrer";
ReloadScene       = "Recharger";
ReloadScene_Tooltip = "Réinitialise la scène actuelle à partir du fichier";


SaveAndPublish    = "Enregistrer et publier";
SaveAndPublish_Tooltip = "Télécharger cette scène sur le site Algobox et la publier aux autres utilisateurs. Assurez-vous d'inclure un titre, votre nom ou pseudonyme ainsi qu'un descriptif avant de publier.";
CantPublish = "Vous devez inclure un titre, un nom d'auteur et un descriptif avant de pouvoir publier votre scène.";

UpdateAlgoboxScene = "Enregistrer et remplacer";
UpdateAlgoboxScene_Tooltip = "Remplace un fichier déjà publié sur Algobox";

ShowSceneOnAlgobox = "Montrer la scène sur Algobox";
ShowSceneOnAlgobox_Tooltip = "Ouvre une fenêtre contenant la page correspondant à la scène présente sur le site Algobox.  On peut ainsi lire et ajouter des commentaires reliés à cette scène.";

// Only shown when something went wrong with the scene upload
UploadResultsWindowTitle = "Problèmes de publication";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Le fichier existe déjà";
OverwriteFileQuestion = "Le fichier \"%1%\" existe déjà.  Que voulez-vous faire?";


OverwriteX = "Remplacer %1%"; // %1% is file name
OverwriteX_Tooltip = "Remplace le fichier existant. La version précédente est copiée dans la corbeille.";
SaveAsX = "Enregistrer sous %1%"; // %1% is alternative file name
SaveAsX_Tooltip = "Enregistrer sous un nouveau nom.";
SavedSceneToX = "La scène a été enregistrée dans le fichier\n\n%1%";

// Renaming files in file browser:
RenameError_X_Y = "Failed to rename \"%1%\" to \"%2%\"";
NewFileNameIsTaken = "Ce nom de fichier existe déjà";
SavedScreenshotToX = "La capture d'écran a été enregistrée sous \n\n%1%";

NewScene = "Nouvelle scène";
NewSceneInfo = "Choisissez une palette de couleur pour votre nouvelle scène:";

SaveSceneButton = "Enregistrer la scène";
SaveSceneMenu   = "Enregistrer la scène";

LoadSceneButton = "Charger une scène";
LoadSceneButton_Tooltip = "Charger une scène enregistrée";
LoadSceneMenu   = "Charger une scène";

FileFilter = "Recherche";
FileFilter_Tooltip = "Applique un filtre générique sur les fichiers visibles et les répertoires";

MyPictures = "Mes images";
MyPictures_Tooltip = "Visitez votre répertoire d'image";

// Used in plot when saving as png or csv:
ExploreFile = "Visiter le fichier";
ExploreFile_Tooltip = "Montrer la location du fichier sur l'ordinateur";

ExploreSceneDir = "Montrer le répertoire de la scène";
ExploreSceneDir_Tooltip = "Ouvre et liste le contenu du répertoire sur l'ordinateur qui contient le fichier de la scène";


// Used in plot when saving as png or csv:
ExploreFile = "Localiser le fichier";
ExploreFile_Tooltip = "Localise le fichier dans le système d'exploitation";

ExploreSceneDir = "Afficher le dossier contenant les scènes";
ExploreSceneDir_Tooltip = "Ouvre le dossier des scènes dans le système d'exploitation";

SortByName = "Trier par nom";
SortByDate = "Trier à partir du plus récent";

ClearScene = "Effacer la scène";

Language = "Langue";


WaterButton = "Paramètres pour les volumes d'eau";
WaterMenu = "Paramètres pour les volumes d'eau";
EraseWater = "Supprimer tous les volumes d'eau";
EraseWater_Tooltip = "Efface tous les volumes d'eau de la scène";
SolidifyWater = "Geler les volumes d'eau";
SolidifyWater_Tooltip = "Transforme le volume d'eau sélectionné en glace";

Slider_Tooltip = "Double-clique ou clique sur la molette de la souris pour réinitialiser le curseur à sa valeur par défaut.  Glisse en cliquant à droite pour ajuster une fourchette de valeurs (si applicable).";
LabeledSlider_Tooltip = "Clique sur une valeur pour la modifier";

ZoomToScene = "Zoom sur la scène";
ZoomToScene_Tooltip = "Ajuste le point de vue pour montrer tous les objets dans la scène.";
ResetView   = "Rétablir la vue par défaut";
ResetView_Tooltip = "Replace la vue à sa position et au zoom initiaux";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Interface = "Interface";
Simulation = "Simulation";
Skin = "Habillage";
Skin_Info = "Modifie l'apparence de l'interface d'utilisateur. Crée ton propre habillage et partage-le sur www.algodoo.com";
Unlock_Tooltip = "Déverrouiller pour supprimer";
EraseFileButton_Tooltip = "Supprimer ce fichier";

Rendering = "Rendu";
Visualization = "Visualisation";
Layers = "Couches";


Option_KillerPlanes = "Plans destructeurs";
Option_KillerPlanes_Tooltip = "Active/désactive l'existence de plans distants qui détruisent tout ce qu'ils touchent.\n"+
	"Ces plans sont utiles pour supprimer les objets qui tombent trop loin de la simulation.\n"+
	"Les plans destructeurs se trouvent dans un diamètre de 1000 mètres autour du plan d'origine.";

SimControl = "Simulation";

Option_GravitySwitch = "Gravité";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Active or annule la force de gravité uniforme";
Option_GravityStrength = "Force gravitationnelle uniforme";
Option_GravityStrength_Tooltip = "Contrôle l'accélération des objets en chute libre";
Option_GravityAngleOffset = "Angle du vecteur de gravité";
Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "Change la direction de la force de gravité uniforme";

Option_AirFriction_Description = "<markup>Le frottement causé par l'air dans Algodoo est directement proportionnel à la vitesse <i>v</i>  de l'objet.  Le facteur de proportionnalité est le produit du paramètre de frottement de l'air et du diamètre effectif <i>D</i> de l'objet.   Le diamètre effectif est la projection de la géométrie de l'objet sur l'axe perpendiculaire au vecteur de vitesse.  On peu aussi activer un modèle de frottement où la force est proportionelle au carré de la vitesse avec les paramètres d'options.  </markup>";
Option_AirSwitch = "Air";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Activer ou supprimer le frottement de l'air et flottabilité";
Option_AirFrictionMultiplier = "Coefficient de frottement de l'air";
Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "Augmente ou diminue les effets du frottement de l'air";
Option_AirFrictionLinear = "Modèle linéaire";
Option_AirFrictionQuadratic = "Modèle quadratique";

Option_UseAccelerometer = "Utiliser l'accéléromètre";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Utilise l'accéléromètre de l'ordinateur pour contrôler la direction et la force de la gravité";
Option_SmartAccelerometer = "Accéléromètre intelligent";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Fixe la gravité à zéro si près du sol";
Option_QuadraticAccelerometer = "Réponse quadratique de l'accéléromètre";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Donne une réponse réduite pour les petites vitesses";
Option_CalibrateAccelerometer = "Calibrer l'accéléromètre";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Fixe la modification actuelle comme niveau par défaut";
Option_InvertedAccelerometer = "Inverser l'accéléromètre";

Option_PenInput = "Écran tactile";
Option_PenInput_Tooltip = "Optimisation de l'interface pour utilisation avec écran tactile seulement";
Option_Cursor = "Afficher le curseur";
Option_Cursor_Tooltip = "Décoche l'option pour masquer le curseur";
Option_ToolCursor = "Curseur Outil";
Option_ToolCursor_Tooltip = "Remplace l'image du curseur par l'icône représentant l'outil sélectionné";

Option_BigUI = "Grossir l'affichage";
Option_BigUI_Tooltip = "Sélectionne l'option pour un affichage plus gros";
Option_LockGUI = "Ancrer les fenêtres";
Option_LockGUI_Tooltip = "Désélectionne l'option pour permettre le déplacement de toutes les composantes de l'interface générale, telles que la boîte à outils";
Options_FixedContextMenu = "Menu contextuel fixe";
Options_FixedContextMenu_Tooltip = "Décoche l'option pour que le menu contextuel s'affiche uniquement avec un clic droit de la souris ou un double-clic des objets";
Option_ResetUI = "Restaurer les fenêtres";
Option_ResetUI_Tooltip = "Restaure la position et la dimension des fenêtres";
Option_ExpandUI = "Déployer l'interface";
Option_ExpandUI_Tooltip = "Affiche l'interface complète.";
Option_AllowSelection = "Sélection par encerclement";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Permet la sélection d'un objet en l'entourant avec une boîte, un cercle ou une forme libre";
Option_Autosave = "Enregistrement automatique";
Option_Autosave_Tooltip = "Enregistre automatiquement la scène et les configurations de sorte qu'elles puissent être récupérées si Algodoo ou ton ordinateur s'arrête";

Option_ZoomFactor = "Facteur de grossissement du zoom";
Option_ZoomFactor_Tooltip = "Ajuste le facteur de grossissement lorsqu'on zoom avec la molette de défilement de la souris";
Option_KineticPanning = "Panorama dynamique";
Option_KineticPanning_Tooltip = "En activant cette option, on peut mettre la caméra en mouvement panoramique avec un cliquer-glisser rapide sur l'arrière plan.  Après le déclique, la caméra continue de se déplacer en ligne droite en décélération.  Elle s'arrête après un cours laps ou lorsqu'on clique à nouveau.";

Option_AutomaticUpdates = "Vérifier automatiquement les mises à jour";
CheckForUpdatesNow = "Vérifier les mises à jour maintenant";
CheckForUpdatesFailed = "Échec de la connexion au serveur Algodoo";
DownloadAndInstallQuestion = "Télécharger et installer";
Option_AutomaticNews = "Apporter les dernières nouvelles automatiquement";
CheckForNewsNow = "Apporter les nouvelles";

// For downloaded Algodoo installers
UpdateNow_Title = "Téléchargement complété";
UpdateNow_Question = "Actualiser Algodoo maintenant?";

Option_Shaders = "Activer l'anticrénelage par ombrage";
Option_Shaders_Tooltip = "Utiliser les ombrages (shaders) pour lisser les bords des objets et éviter les artefacts de pixelisation.\nDésactiver pour améliorer la performance.";
Option_MetaWater = "Rendu méta-surface de l'eau";
Option_MetaWater_Tooltip = "Rend l'eau comme une méta-surface continue. Décoche pour que chaque goutte d'eau devienne un cercle.";
Option_GPUWater = "Génération matérielle de la surface de l'eau";
Option_GPUWater_Tooltip = "Décoche pour une construction méta-surface logicielle.\n" +
                          "La génération matérielle de l'eau est plus rapide avec les nouvelles cartes graphiques et donne un meilleur rendu lorsque les ombrages sont activés.";
Option_DrawHinges = "Afficher les pivots et fixations durant l'exécution";
Option_DrawHinges_Tooltip = "Les pivots et points de fixation ne seront pas affichés au cours de la simulation si l'option est désactivée.";
Option_DrawClouds = "Nuages";
Option_16BitTextures = "Textures 16 bits";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Force toutes les textures à une profondeur binaire maximale de 16 bits.\nPeut améliorer la performance.";
Option_MaxAnisotropy = "Anisotropie maximale";
Option_MaxAnisotropy_Tooltip = "Contrôle la filtrage anisotrope, ce qui affecte qualité du rendu des textures fortement déformées, par exemple, un ressort étiré à dix fois sa longueur initiale.   Une valeur d'anisotropie plus élevée augmente la qualité du rendu mais peut affecter la performance.";
Option_CalibrateJoysticks = "Calibrer les manettes de jeu";
Option_SimSpeed = "Vitesse de la simulation";

ShowScaleIndicator = "Afficher l'échelle";

LayerFilterIntro = "Afficher les couches:";
None = "Aucune";

AutoGlueToBackground = "Auto-adhérence";
AutoGlueToBackground_Tooltip = "Attache automatiquement les formes à l'arrière-plan. Détache-les dans le menu <b>Actions</b>";

Defaults = "Par défaut";
Defaults_Tooltip = "Établit les paramètres initiaux des nouveaux éléments";

Palette = "Palette";

Palette_Info = "La palette établit l'aspect des nouveaux objets. Il est possible de sauvegarder et de charger des palettes pour ensuite les appliquer aux objets existants.";

PaletteName = "Nom: ";
SavePalette = "Enregistrer";
SavePalette_Tooltip = "Enregistrer la palette de couleur actuelle, incluant la couleur de l'eau, du ciel, et des nouveaux objets sous le nom indiquer"; 
PaletteSavedAsX = "Palette enregistrée sous\n\n%1%";
SavePaletteFailed = "Échec de l'enregistrement";
LoadPalette = "Charger une palette...";
LoadPalette_Tooltip = "Charger et activer une palette enregistrée";
PaletteWindowTitle = "Choisir une palette";


AutoApplyPalette = "Appliquer automatiquement la palette";
AutoApplyPalette_Tooltip = "Applique automatiquement les modifications de la palette à la scène";
UseAsPalette = "Utiliser comme palette";
UseAsPalette_Tooltip = "Utilise la couleur actuelle en tant que palette";

ResetTab = "Réinitialiser";
ResetInfo = "Clique sur ce bouton pour réinitialiser la configuration d'Algodoo et la restaurer au même état qu'à l'installation. Tes scènes enregistrées et tes phunlets seront conservés, seuls les réglages seront remis à leur valeurs par défaut.";
ResetConfig = "Réinitialiser la configuration...";
ResetButton = "Réinitialiser";
ResetWarning1 = "Es-tu certain de vouloir réinitialiser tous les paramètres et de restaurer Algodoo à son état d'origine?";
ResetWarning2 = "Si tu cliques sur \"Réinitialiser\", Algodoo va redémarrer et la configuration et les scènes non enregistrées seront supprimées.";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "Quitter";
Exit_Tooltip = "Fermer Algodoo";

ToggleFullscreen = "Basculer en plein écran";
ToggleFullscreen_Tooltip = "On peut aussi utiliser les raccourcis: ALT+Enter ou CTRL+F";

// Simulation control toolbar:
UndoList_Tooltip = "Dernières modifications";
Undo = "Annuler";
Undo_Tooltip = "Retour à la dernière modification";
Redo = "Rétablir";
Redo_Tooltip = "Refaire ce qui vient d'être annulé";
RedoList_Tooltip = "Dernières annulations";
PlayPause_Tooltip = "Lancer et arrêter la simulation";
Zoom = "Zoom";
ZoomButton_Tooltip = "Clique et glisse ta souris pour un zoom avant ou arrière.";
PanButton_Tooltip = "Clique et glisse ta souris pour déplacer la vue.\nAvec l'option <b>Panorama dynamique</b> activée, tu peux cliquer-glisser rapidement pour lancer la caméra en mouvement.";
Gravity_Tooltip = "Activer ou supprimer la force de gravité uniforme";
Air_Tooltip = "Activer ou supprimer le frottement de l'air et flottabilité";
Grid_Tooltip = "Quadrillage";
Accelerometer_Tooltip = "Utiliser l'accéléromètre de l'ordinateur pour contrôler la direction et la force de gravité";

// Text menu
TextMenuButton = "Texte";
TextMenu = "Texte";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Apparence";
ColorMenu = "Apparence";

Hue = "T";
Hue_Tooltip = "Teinte";
Saturation = "S";
Saturation_Tooltip = "Saturation";
Lightness = "L";
Lightness_Tooltip = "Luminence";
Value = "V";
Value_Tooltip = "Valeur";
Alpha = "A";
Alpha_Tooltip = "Opacité";

RandomColor = "Couleur aléatoire";
RandomColorsEach = "Couleurs aléatoires";

DrawBorders = "Tracer les contours";
OpaqueBorders = "Contours opaques";
OpaqueBorders_Tooltip = "Précise si les contours de l'objet doivent être visibles lorsque celui-ci est transparent";

TextSize = "Taille du texte";
BoxTextConstrain = "Forcer le texte";
BoxTextConstrain_Tooltip = "Si l'option est sélectionnée, le texte apparaîtra à l'intérieur de la zone; si elle n'est pas sélectionnée, le texte pourrait dépasser les limites de la zone";
Typeface = "Police";
Typeface_Tooltip = "Clique pour sélectionner la police de caractères";
TypefaceFilter = "Recherche : ";
TypefaceMenu = "Polices";
TestText = "Texte d'essai : ";
TestText_Tooltip = "Texte d'essai des polices.\n" +
	"Si l'option \"Afficher uniquement les polices compatibles\" est cochée, seules les polices pouvant afficher tous ces caractères seront listées";
OnlyCompatibleFonts = "Afficher uniquement les polices compatibles";
OnlyCompatibleFonts_Tooltip = "Masque toutes les polices qui ne peuvent afficher l'ensemble des caractères du texte d'essai";
NumFonts = (n)=>{ n==1 ? "Une police trouvée" : n + " polices trouvées" };
FontSize = "Taille de la police"; // Used in Skin options
FontSize_Tooltip = "Sélectionne la taille de la police en pixels";
FontResolution = "Résolution de la police"; // Used in box text options
FontResolution_Tooltip = "La résolution de la police en pixels";
DefaultFont = "Par défaut";
Various = "Autres";
EscapeForMarkup = "Sélection pour échappement";
EscapeForMarkup_Tooltip = "Utiliser des caractères d'échappement dans le texte sélectionné pour permettre la composition.\n" +
	"Ceci transforme \"<b>foo</b>\" vers \"&lt;b&gt;foo&lt;/b&gt;\" par exemple," +
	"ce qui va changer l'apparence du texte composé de " +
	"<markup>\"<b>foo</b>\" vers \"&lt;b&gt;foo&lt;/b&gt;\" " +
	"(présumant que le texte est délimité par des éléments &lt;markup&gt;)</markup>";

BoxRuler = "Règle";
BoxRuler_Tooltip = "Applique une graduation sur la boîte sélectionnée";
DrawCake = "Afficher un secteur sur les cercles";
EdgeBlur = "Estomper les bords";
EdgeBlur_Tooltip = "Rends les bordures géométrique plus floues";
Protractor = "Rapporteur d'angles";
VisualizeWhat = "Affichage: ";
ShowGeomForces = "Forces";
ShowGeomForces_Tooltip = "Affiche les forces qui agissent sur un objet avec des flèches";
ShowGeomVelocity = "Vitesse";
ShowGeomVelocity_Tooltip = "Affiche le vecteur vitesse par une flèche";
ShowGeomMomentum = "Moments cinétiques";
ShowGeomMomentum_Tooltip = "Affiche les moments cinétiques linéaires avec des flèches";


LoadTexture = "Sélectionner une texture";
Texture = "Texture";
TextureFind = "Trouver une texture";
TextureMatrixGenerate = "Positionnement automatique de la texture";
NoTexture = "Effacer la texture";
AutogenGeom = "Générer une forme à partir de la texture";
AutogenGeom_Tooltip = "Enlever les parties transparentes de l'image à partir de la concordance du contact."+ 
                    "Cette fonction n'est pas fiable pour toutes les images.";

MaterialMenuButton = "Matériau";
MaterialMenu = "Matériau";

SelectionButton = "Sélection";
SelectionMenu = "Sélection";

// Some popup options
NoFollow = "Arrêter de suivre l'objet";
NoGravityGroup = "Enlever la gravité de rotation";
NoGravityGroup_Tooltip = "Rend la direction de la gravité indépendante de la rotation d'un objet";
FollowObject = "Suivre";
FollowObject_Tooltip = "la vue suit le déplacement de l'objet";
GravityGroup = "La direction de la gravité suit l'orientation";
GravityGroup_Tooltip = "Quand les objets sélectionnés tournent, il en va de même pour l'orientation globale de la gravité";
TrackRotation = "Suivre la rotation";
TrackRotation_Tooltip = "La vue pivote avec l'objet";
Erase = "Effacer";
Clone = "Dupliquer";
Clone_Tooltip = "Glisser-déposer l'onglet à l'emplacement du nouvel objet";
Mirror = "Mirroir";
NoChain = "Rompre la chaîne";
NoChain_Tooltip = "Déconnecte tous les maillons de la chaîne";
InvertSelection = "Inverser la sélection";
InvertSelection_Tooltip = "Sélectionne tout ce qui n'est pas actuellement sélectionné.";
DeselectAll = "Annuler la sélection";
SelectAlike = "Sélectionner les objets semblables";
SelectAlike_Tooltip = "Sélectionne les objets identiques à celui déjà sélectionné";

MoveToBack = "Mettre à l'arrière-plan";
MoveToFront = "Mettre au premier plan";

Group = "Grouper";
Ungroup = "Dissocier";

UseAsChain = "Utiliser comme une chaîne";

SelectMenuButton = "Sélectionner";

SelectPoly     = "Sélectionner les formes libres";
SelectBox      = "Sélectionner les boîtes";
SelectCircle   = "Sélectionner les cercles";
SelectPlane    = "Sélectionner les plans";
SelectSpring   = "Sélectionner les ressorts";
SelectFix      = "Sélectionner les fixations";
SelectHinge    = "Sélectionner les pivots";
SelectTracer   = "Sélectionner les traceurs";
SelectLaserPen = "Sélectionner les rayons laser";
SelectThruster = "Sélectionner les propulseurs";
SelectChain    = "Sélectionner les chaînes";
SelectWater    = "Sélectionner les volumes d'eau";

DestroyKey = "Touche Destruction";
DestroyKey_Tooltip = "Attribue une touche à la destruction des objets";
MirrorKey = "Touche Miroir";
MirrorKey_Tooltip = "Attribue la fonction Miroir à une touche.\n"+
                    "Si la fonction Miroir est appliquée à plusieurs objets liés, tous les objets seront inversés simultanément en suivant leur axe le plus long.";

SpringMenuButton = "Ressort";
SpringMenu = "Paramètres des ressorts";
SpringConstant = "Raideur";
SpringConstant_Tooltip = "Détermine la force produite par le ressort par unité d'élongation ou de contraction. Plus ce paramètre et grand, plus le ressort est difficile à étirer.";
SpringDamping = "Amortissement";
SpringDamping_Tooltip = "Amortissement de la vitesse.\nA Une valeur basse signifie beaucoup d'oscillations.\nA Une valeur unitaire indique un amortissement critique.";
SpringLength = "Longueur cible";
SpringLength_Tooltip = "La dimension du ressort au repos, soit la longueur à laquelle il ne génère aucune force.";

HingeMenuButton = "Pivots";
HingeMenu = "Paramètres des pivots";
HingeMotor = "Moteur rotatif";
HingeMotor_Tooltip = "Si la case est cochée, le pivot devient motorisé. Si une touche est associée à ce moteur, il n'est pas nécessaire de cocher cette option.";
HingeReversed = "Sens inverse";


ChainMenuButton = "Chaînes";
ChainMenu = "Chaînes";
ChainConstant = "Raideur";
ChainConstant_Tooltip = "Tout comme pour les ressorts, ce paramètre contrôle l'augmentation de la  tension entre les maillons de la chaîne en fonction de l'étirement ou de la contraction.\nUne grande valeur rend la chaîne difficile à étirer, mais une valeur trop élevée peut causer des instabilités, c'est-à-dire des mouvements rapides et violents.";
ChainBreakeImpulse = "Tension limite";
ChainBreakeImpulse_Tooltip = "Ajuste seuil de tension passé lequel la chaîne se rompt.\nEn glissant la souris sur la curseur d'ajustement, on peut spécifier une fourchette de valeurs et pour produire des seuils de tension aléatoires compris dans celle-ci.";


ThrusterMenuButton = "Propulseurs";
ThrusterMenu = "Paramètres";
ThrusterForce = "Force";
ThrusterFollowGeometry = "Fixer la direction du propulseur à la géométrie d'attachement";
ThrusterActivationKey = "Touche de démarrage";


MotorSpeed = "Vitesse du moteur";
MotorSpeed_Tooltip = "Unité : révolutions par minute.";
MotorTorque = "Couple moteur";
MotorTorque_Tooltip = "Le couple maximal appliqué par le moteur pour atteindre la vitesse cible indiquée ci-haut.";
MotorAutoBrake = "Frein automatique";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Freine automatiquement le moteur si aucune commande n'est activée.\nCela modifie l'état de la touche Frein à \"neutre\".";
HingeBreakeImpulse = "Force limite avant fracture";
HingeBreakeImpulse_Tooltip = "Le pivot se cassera s'il est sujet à des forces supérieures au seuil préalablement établi.\nLa force nette sur le pivot est disponible dans le menu Informations";

Hinge_ForwardKey = "Touche Avant";
Hinge_BackKey    = "Touche Arrière";
Hinge_BrakeKey   = "Touche Frein";

MotorSpeedConstant  = "Constant de vitesse";
MotorSpeedDamping   = "Frottement cinétique";
MotorTurnTorque     = "Couple";
MotorTorqueConstant = "Constante du couple";
MotorResistance     = "Résistance";


Button_Tooltip = "Clique le bouton central de la souris pour réinitialiser";
Button_NoneSelected = "[Aucune sélection]";
Button_PressAButton = "[Appuie sur une touche]";
Button_Toggle = "Basculer";

TracerMenuButton = "Traceur";
TracerMenu = "Paramètres du traceur";
TracerLife = "Persistance de la traînée";
TracerLife_Tooltip = "Détermine le temps que dure la traînée";
TracerScale = "Diamètre";
TracerScale_Tooltip = "Définir la taille du traceur";
TracerClearTrail = "Effacer la traînée";
TracerClearTrail_Tooltip = "Efface la traînée actuelle";

CollisionMenuButton = "Contacts";
CollisionMenu = "Contacts";
CollisionGroup = "Groupe de contact"; // Usage: "Groupe de contact A", "Groupe de contact B", ...
WaterCollisionOn = "Entre en contact avec l'eau";
HeteroCollisionOn = "Pas d'auto-contact";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Si l'option est sélectionnée, l'objet n'entrera pas en contact avec les formes ayant les mêmes paramètres de contact";
CollisionShiftUp_Tooltip = "Décale le groupe de contact d'un cran vers le haut";
CollisionShiftDown_Tooltip = "Décale le groupe de contact d'un cran vers le bas";

// Used in collision menu, options->layers, and forces menu:
CheckAll = "Sélectionner tout";
UncheckAll = "Déselectionner tout";

// Geom settings
GeomOptionsMenuButton = "Paramètres des objets";
GeomOptionsMenu = "Paramètres des objets";
Friction = "Frottement";
Restitution = "Restitution";
Restitution_Tooltip = "Détermine le pourcentage de l'énergie préservée lors d'un choc avec un autre objet.";
Attraction = "Attraction gravitationnelle";
Attraction_Tooltip = "Ajoute une force qui agit comme la loi de la gravitation universelle de Newton. Cette valeur correspond à la constante gravitationnelle (G)";
AttractionFalloff = "Loi d'attraction gravitationnelle: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "Établit la relation entre la force d'attraction et la distance séparant les objets attirés";
AttractionLinearFalloff = "Linéaire";
AttractionLinearFalloff_Tooltip = "Établit une force d'attraction inversement proportionnelle à la distance";
AttractionQuadraticFalloff = "Quadratique";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "Établit une force d'attraction inversement proportionnelle au carré de la distance.\n"+
"Celle-ci est la loi de la gravitation universelle de Newton.";

KillerGeom = "Destructeur";
KillerGeom_Tooltip = "Si l'option est sélectionnée, la forme détruira toutes les autres formes qui entreront en contact avec elle (à l'exception des immortels).";
ImmortalGeom = "Immortel";
ImmortalGeom_Tooltip = "Si l'option est sélectionnée, la forme ne sera jamais détruite par une forme dont le paramètre destructeur est activé.";

Density = "Densité";
Mass = "Masse";
AirFrictionMult = "Coefficient de frottement de l'air";

FiniteGeomActionButton = "Actions";
FiniteGeomAction = "Actions";
GlueToBackground = "Coller à l'arrière-plan";
GlueToBackground_Tooltip = "Colle les objets sélectionnés à l'arrière-plan";
GlueTogether = "Coller ensemble";
GlueTogether_Tooltip = "Colle les objets sélectionnés ensemble";
Loosen = "Détacher";
Loosen_Tooltip = "Détache tous les liens";
Liquify = "Liquéfier";
Liquify_Tooltip = "Transforme en eau!";
CenterHinge = "Ajouter un pivot centré";
CenterHinge_Tooltip = "Attache un pivot au centre de l'objet";
CenterThruster = "Ajouter un propulseur au centre de masse";
CenterThruster_Tooltip = "Ajoute un propulseur fixé au centre de masse.";
AttachTracer = "Attacher un traceur";
AttachTracer_Tooltip = "Attache un traceur au centre de l'objet";
TurnIntoCircle = "Transformer en cercle";
TurnIntoBox = "Transformer en boîte";
Gearify = "Transformer en roue dentée";
Gearify_Tooltip = "Ajoute une denture à l'objet sélectionné";
SendIntoOrbit = "Envoyer en orbite";
SendIntoOrbit_Tooltip = "Expédie l'objet en orbite";

ControllerButton = "Bouton de commandes";
ControllerButton_Tooltip = "Commande des objets en assignant des fonctions aux touches du clavier, aux manettes de jeu, etc.";
ControllerMenuName = "Commandes";
GeomControllerMenu = "Commandes des objets";
GeomControllerAcc     = "Commande d'accélération";
GeomControllerReverseXY = "Axes inversés";
GeomControllerInvertX   = "Inverser l'axe des X";
GeomControllerInvertY   = "Inverser l'axe des Y";
DirSelector_Tooltip = "Clique le bouton central de la souris pour réinitialiser";
DirSelector_NoneSelected = "Aucun contrôle directionnel";
DirSelector_ChooseInput = "Sélectionner l'entrée";

// CSG menu:
CSGMenuButton          = "Opérations géométriques";
CSGMenu                = "Opérations géométriques\nGéometrie de construction des solides (CSG)";
CSG_Cut                = "Couper";
CSG_Cut_Tooltip        = "Coupe les objets sous-jacents avec les bords de l'objet sélectionné";
CSG_Intersect          = "Croiser";
CSG_Intersect_Tooltip  = "Établit l'intersection entre l'objet sélectionné et l'objet sous-jacent";
CSG_Difference         = "Soustraire";
CSG_Difference_Tooltip = "Supprime la zone d'intersection avec l'objet sous-jacent";
CSG_Union              = "Ajouter";
CSG_Union_Tooltip      = "Ajoute l'objet sélectionné aux objets sous-jacents";

EntInfoButton = "Informations";
EntInfoMenu = "Informations";
EntInfoArea = "Aire";
EntInfoArea_Tooltip = "Aire totale";
EntInfoMass = "Masse";
EntInfoMass_Tooltip = "Masse totale";
EntInfoTorque = "Couple moteur";
EntInfoTorque_Tooltip = "Somme des moments de force du moteur";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Couple moteur maximal";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Le couple moteur maximal du pivot";
EntInfoVelocity = "Vitesse";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Vitesse moyenne";
EntInfoAngVel = "Vitesse angulaire";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Vitesse angulaire moyenne";
EntInfoMomentum = "Moment linéaire";
EntInfoAngularMomentum = "Moment angulaire";
EntInfoAngularMomentum_Tooltip = "Moment  angulaire autour du centre de l'objet";
EntInfoMomentOfInertia = "Moment d'inertie";
EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "Moment d'inertie autour du centre de l'objet";
EntInfoEnergy = "Énergie";
EntInfoEnergy_Tooltip = "L'énergie potentielle et cinétique";

EnergyKineticLinear        = "Énergie cinétique linéaire";
EnergyKineticAngular       = "Énergie cinétique angulaire";
EnergyPotentialGravity     = "Énergie potentielle (gravité)";
EnergyPotentialAttraction  = "Énergie potentielle (attraction)";
EnergyPotentialSpring      = "Énergie potentielle (élastique)";

ScriptMenuButton = "Script";
ScriptMenu       = "Éditeur texte";
ScriptMenuIntro = "La modification directe des paramètres ci-dessous est réservée aux utilisateurs avancés.  Les valeurs ne sont pas validées avant l'enregistrement ce qui peut causer des problèmes et faire échouer le programme!.";

PhunLoadingAlgodoo = "La scène que vous avez chargée a été créée avec l'édition intégrale d'Algodoo.\nElle peut ne pas fonctionner comme prévu dans l'édition Phun d'Algodoo.";
LoadingNewerVersion = "Cette scène a été créée avec une version plus récente d'Algodoo.\nAccédez à www.algodoo.com et téléchargez la dernière version";

Released = "publié"; // Usage: "Algodoo 1.9.8 " + Released;
NewVersionAvailable = "Une nouvelle version d'Algodoo est maintenant disponible en téléchargement!";
OK_Stop_Bugging_Me = "Ne plus montrer ce message"; // Shown when the user is informed of a newer version of Algodoo.
ClickForMoreInfo = "Clique ici pour plus d'informations!";
NoUpdatesAvailable = "Aucune mise à jour disponible";
NoNewsAvailable = "Aucune nouvelle à rapporter.";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// PHI installers:
Install_Question_Title = "Installation de %1%?";              // %1% is replaced with the file name
Install_Question = "Désirez-vous installer %1%?";  // %1% is replaced with the file name
Install_Description = "Description du fichier";
Install_Replace = "L'assistant d'installation va remplacer les fichiers suivants :";
Install_More = "Encore %1% fichiers"; // %1% is replaced with the number of replaced files that can't be shown
Install_Success = "Installation réussie de %1%."; // %1% is replaced with the file name
Install_Error = "Une erreur est survenue au cours de l'installation";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Tutorials:
Help_Info = "Pour ta première utilisation d'Algodoo, il est conseillé de suivre les leçons du tutoriel accéléré.";
Tutorials = "Tutoriels : ";
Tutorial_Search = "Rechercher dans l'aide : ";
SeeTutorials = "Visionner les tutoriels en ligne";
SeeTutorials_Tooltip = "Visionne des tutoriels pour apprendre à te servir d'Algodoo (accès Internet requis)";

Tutorial_MainMenuButton = "Retour au menu d'aide";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Beginner tutorial:
Tutorial_Beginner_Title = "Tutoriel accéléré";
Tutorial_Beginner_Title_Tooltip = "À l'intention des débutants (\"novices\"). Apprentissage des principes de base.";

Tutorial_Beginner_Start         = "Bienvenue dans le tutoriel pour débutants d'Algodoo! Utilise les flèches ci-dessus pour naviguer à travers les leçons. Pour débuter, clique la flèche droite.";
Tutorial_Beginner_NewScene      = "Commençons par créer une nouvelle scène. Clique sur l'icône \"Nouvelle Scène\" en haut à gauche";
Tutorial_Beginner_NewPalette    = "Choisi maintenant une palette parmi celles qu'on te propose.";
Tutorial_Beginner_CreateCircle  = "Maintenant, crée une forme circulaire avec l'outil Cercle.";
Tutorial_Beginner_Play          = "Lance ta simulation en cliquant sur le bouton \"Lancer et arrêter la simulation\" du menu Simulation.";
Tutorial_Beginner_Undo          = "Tu peux annuler presque toutes tes actions en cliquant sur le bouton \"Annuler\" ou en appuyant sur ctrl-z. Essaie-le maintenant.";
Tutorial_Beginner_Clone         = "Copie ton cercle en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant \"Dupliquer\". Tu peux aussi créer une copie en glissant la fonction Dupliquer du menu vers l'endroit souhaité. Pour l'instant, place la copie à côté de ton original.";
Tutorial_Beginner_CreateBox     = "Utilise l'outil \"Boîte\" pour créer un rectangle au-dessus de tes cercles.";
Tutorial_Beginner_Move          = "Sers-toi de la fonction \"Déplacer\" pour enligner la boîte au centre des cercles. Clique sur la flèche droite pour continuer.";
Tutorial_Beginner_CreateHinges  = "Utilise l'outil \"Pivot\" pour attacher les roues et tout ce qui peut tourner. Clique au centre de chacun des cercles pour les relier à la boîte. Clique sur la flèche droite pour continuer.";
Tutorial_Beginner_Play2         = "Mets ta scène en mouvement en pressant sur le bouton \"Lancer et arrêter la simulation\".";
Tutorial_Beginner_Drag          = "Tu peux maintenant interagir avec ta voiture et lui appliquer des forces avec la fonction \"Traîner\".";
Tutorial_Beginner_Zoom          = "Exerce-toi à faire des zooms vers l'avant et l'arrière en cliquant et en glissant horizontalement le bouton \"Zoom \". Il est aussi possible d'utiliser la molette de ta souris pour effectuer les zooms. Clique sur la flèche droite pour continuer.";
Tutorial_Beginner_Pan           = "Essaie maintenant de déplacer la scène en cliquant et glissant le bouton \"Panorama\". Tu peux aussi déplacer la vue en cliquant et en faisant glisser l'arrière-plan avec le bouton droit ou central de ta souris. Clique sur la flèche droite pour continuer.";
Tutorial_Beginner_Pause         = "Clique sur le bouton \"Lancer et arrêter la simulation\" dans le menu \"Simulation\" pour stopper temporairement l'exécution.";
Tutorial_Beginner_Motor         = "Convertis un des pivots de ta voiture en moteur rotatif. Clique avec le bouton droit sur un des pivots et coche l'option \"Moteur rotatif\" dans le menu \"Pivot\".";
Tutorial_Beginner_CreatePolygon = "Dessine un nouvel objet avec l'outil \"Forme libre\".";
Tutorial_Beginner_Liquify       = "Convertis ton nouvel objet en volume d'eau en cliquant avec le bouton droit sur celui-ci et en choisissant la fonction \"Liquéfier\" dans le menu contextuel.";
Tutorial_Beginner_Play3         = "Lance la simulation.";
Tutorial_Beginner_Save          = "Sauvegarde ta scène en sélectionnant \"Enregistrer la scène\" dans le menu Fichier.";
Tutorial_Beginner_Load          = "Choisis maintenant une scène à charger en sélectionnant \"Charger une scène\" du menu Fichier.";
Tutorial_Beginner_Undo2         = "Tu pourras toujours retourner à la première scène que tu as créée en appuyant sur le bouton Annuler.";
Tutorial_Beginner_Done          = "Félicitations! Tu connais maintenant les principes de base d'Algodoo!\n\nTu peux maintenant explorer toutes les fonctionnalités et créer des univers virtuels.\n\nLance les tutoriels avancés pour apprendre à te servir de tous les outils.\nAmuse-toi!";

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Tutorial_Tools_Title = "Outils";

Tutorial_Tools_Start    = "Ce tutoriel t'apprendra le fonctionnement détaillé de chacun des outils d'Algodoo. Clique sur la flèche droite pour débuter.";
Tutorial_Tools_Move     = "La fonction Déplacer te permet de bouger tous les objets en tout temps.\nSélectionne et fais glisser un objet pour l'essayer. Cette fonction te permet aussi de sélectionner plusieurs objets en dessinant un rectangle autour d'eux.";
Tutorial_Tools_Drag     = "La fonction Traîner n'est active que lorsque la simulation est en cours d'exécution. Tu peux ainsi traîner les objets en leur appliquant une force. Elle ne permet pas de déplacer les plans ou les objets fixés à l'arrière-plan. Pour déplacer ceux-ci, utilise la fonction Déplacer.";
Tutorial_Tools_Rotate   = "La fonction Pivoter permet de faire tourner les objets en les glissant. Essaie-le!";
Tutorial_Tools_Rotate2  = "Lorsque tu fais pivoter un objet, un cercle blanc apparaît autour de l'axe de rotation. Si tu déplaces la souris à l'intérieur de ce cercle, l'angle de rotation se divise automatiquement en incréments de 15°.\nDéplace la souris à l'extérieur du cercle pour obtenir plus de précision.\n"+
                          "La fonction Pivoter s'utilise également en faisant glisser un objet avec le bouton droit de la souris, peu importe la fonction sélectionnée.";
Tutorial_Tools_Scale    = "L'échelle sert à augmenter ou réduire la dimension des objets. Sélectionne un ou plusieurs objets et clique ensuite sur l'échelle. Tu verras une boîte apparaître autour des objets. Redimensionne les objets en faisant glisser n'importe lequel des cercles situés sur la boîte.\n"+
                          "Pour conserver les proportions de l'objet à redimensionner, appuie sur la touche MAJ et fais glisser les cercles situés dans les coins de la boîte.\n" +
                          "Utiliser l'échelle sur des volumes d'eau ne changera pas la dimension des particules d'eau, cela ne fera que les espacer.";
Tutorial_Tools_Cut      = "Tu peux diviser ou trouer tes formes avec le couteau. Il suffit de tracer une ligne à travers un objet pour le couper en deux. Dessine une forme fermée à l'intérieur d'un objet pour en retirer une partie.\nTu peux alors enfermer un autre objet dans le trou par exemple."+
"Obtiens des coupes droites en tenant la touche MAJ enfoncée.";

Tutorial_Tools_Polygon  = "Tu peux créer des objets de toutes les formes imaginables avec l'outil Forme libre.\nDessine une forme fermée pour l'essayer.";
Tutorial_Tools_Polygon2 = "Cet outil permet également de sélectionner plusieurs objets à la fois en les encerclant. ";
Tutorial_Tools_Polygon3 = "Pour obtenir des lignes droites, enfonce la touche MAJ.\nPour obtenir plusieurs côtés droits, relâche et ré-appuie sur la touche MAJ à chacun des coins de l'objet que tu dessines.";
Tutorial_Tools_Brush    = "Le pinceau fonctionne à la manière d'un pinceau d'artiste.\nComme avec les formes libres, tu peux obtenir des lignes droites en appuyant sur MAJ.";
Tutorial_Tools_Eraser   = "Double-clique sur le pinceau pour afficher les paramètres. Tu pourras spécifier la taille du pinceau ou le transformer en gomme à effacer. Tu peux aussi te servir du bouton droit de la souris comme gomme à effacer.\n"+
                          "Exerce-toi à effacer, soit en sélectionnant l'option 'gomme à effacer' dans les paramètres du pinceau ou avec le bouton droit de la souris.\n";
Tutorial_Tools_Box      = "Crée des quadrilatères avec l'outil Boîte. Pour obtenir un carré, appuie sur la touche MAJ. Tu peux faire des parallélépipèdes en pivotant ta boîte, et en utilisant l'Échelle ensuite.\n\nTu peux aussi utiliser les boîtes pour sélectionner des objets, comme avec l'outil Forme libre.";
Tutorial_Tools_Circle   = "L'outil Cercle crée des formes ... circulaires!";
Tutorial_Tools_Gear     = "L'outil Roue dentée te permet de créer facilement des engrenages. Double-clique sur l'icône Roues dentées pour afficher les paramètres. C'est à cet endroit que tu pourras spécifier la taille des dents et créer des dentures orientées vers l'intérieur.\nLes roues dentées sont attachées automatiquement à l'objet sous-jacent avec un pivot centré.";
Tutorial_Tools_Plane    = "Crée une surface plane immobile avec l'outil Plan fixe. Pour une surface horizontale, tire la souris vers le haut. Autrement tu verras un cercle apparaître. Tu peux ajuster l'angle du plan en incréments de 15° en déplaçant ta souris à l'intérieur de ce cercle.";
Tutorial_Tools_Chain    = "L'outil Chaîne crée une succession de cercles attachés en file. Sélectionne cet outil et dessine une ligne entre deux objets pour les relier avec une chaîne.\nCrée une chaîne bouclée en connectant le dernier maillon avec le premier lorsque tu la dessines.";

Tutorial_Tools_Spring   = "L'outil Ressort te permet de relier des objets entre eux ou à l'arrière-plan avec un ressort. Le ressort doit au moins être fixé à un objet.";
Tutorial_Tools_Fixate   = "Sélectionne l'outil Fixation et clique sur une forme pour l'attacher à ce qui se trouve en dessous. S'il n'y a rien derrière l'objet, celui-ci deviendra stationnaire.";
Tutorial_Tools_Hinge    = "L'outil Pivot relie une forme à l'objet sous-jacent avec ... un pivot.  L'angle de rotation peut être borné ou même motorisé à partir du menu des paramètres. À partir du menu des paramètres avancées, tu peux même contrôler le moteur avec les touches du clavier ou une manette de jeu.  Comme ça tu pourras conduire ton auto virtuelle, par exemple.";
Tutorial_Tools_Tracer   = "En appliquant un traceur à ton objet, tu obtiendras une traînée lorsqu'il se déplacera. C'est utile pour voir le détail des mouvements, et ça fait de jolies décorations.";
Tutorial_Tools_Laser    = "Clique sur une forme ou un arrière-plan pour y placer un rayon laser.";
Tutorial_Tools_Thruster = "Avec l'outil Propulseur, tu peux appliquer une force constante sur un objet.  C'est comme un moteur d'avion.\nGlisse-dépose le propulseur sur l'objet désiré. Ensuite, déplace et oriente-le pour qu'il pointe dans la bonne direction,\net utilise l'outil Échelle pour déterminer la grandeur de la force qu'il applique."; 
Tutorial_Tools_Thruster2 = "En cliquant à droite sur l'objet, le menu de paramètre t'offre plusieurs choix pour contrôler l'action et l'apparence du propulseur.\nCelui-ci peut appliquer une force dans une direction fixe par rapport à l'objet auquel il est attaché en cochant la case \"Suivre la rotation de l'objet\"\nou une direction fixe par rapport à l'arrière plan en la décochant.\nComme pour les moteurs, on peut relier l'action du propulseur à une touche ou un bouton de la souris.\nLa force produite par le propulseur s'ajuste avec la barre de contrôle, ou avec l'outil Échelle ou encore l'outil Multifonctions.";
Tutorial_Tools_Texture  = "Utilise l'outil Texture pour faire pivoter, déplacer et redimensionner les textures. Pour essayer, crée un objet texturé (crée un cercle par exemple, et modifie le matériel pour du bois). Après avoir cliqué sur l'icône Texture, clique sur ton objet en faisant glisser ta souris. Tu verras la texture de ton objet se déplacer. En faisant de même avec le bouton droit, la texture pivote et si tu utilises la molette de la souris, tu pourras redimensionner la texture.";

Tutorial_Tools_Sketch   = "Finalement, l'outil multifonctions est très puissant. Celui-ci combine les fonctionnalités de plusieurs autres outils. Un tutoriel spécifique lui est entièrement dédié pour apprendre à t'en servir.";

Tutorial_Tools_Done     = "Bravo! Tu connais maintenant tous les outils d'Algodoo!";

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Tutorial_Sketch_Title = "Outil multifonctions";

Tutorial_Sketch_Start = "Cet outil est le plus versatile d'Algodoo. Si tu le maîtrises bien, tu utiliseras rarement les autres.\n" +
"L'outil est basé sur la gestuelle, ce que nous verrons dans la leçon. Tu devras passer un petit test à chacune des étapes afin de t'assurer que tu réussis bien chacun des gestes. Clique sur la flèche droite pour débuter.";

Tutorial_Sketch_FreePolygon   = "Comme dans le cas des formes libres, l'outil multifonctions te permet de dessiner à main levée.\n\nDessine une forme pour continuer.";
Tutorial_Sketch_Circle        = "Tu peux aussi utiliser cet outil pour dessiner des cercles. Commence par dessiner une forme circulaire et maintiens le bouton de la souris enfoncé quelques secondes. Si la forme que tu as dessinée est suffisamment circulaire, elle se transformera en un cercle parfait.";
Tutorial_Sketch_Box           = "Il en va de même pour une boîte. Dessine un quadrilatère et encore une fois, ne relâche pas immédiatement le bouton de la souris. Une fois que ta forme se sera transformée en un carré parfait, tu peux déplacer la souris sans relâcher le bouton pour faire pivoter ou redimensionner ton carré.";
Tutorial_Sketch_SimplePolygon = "Comme avec les formes libres, enfonce la touche MAJ pour obtenir des lignes droites. L'outil multifonctions te permet aussi d'obtenir des lignes droites sans l'utilisation de la touche MAJ. Dessine simplement une forme aux contours raisonnablement droits et aux coins pointus, et en continuant à tenir le bouton de la souris enfoncé,(comme dans le cas des cercles et des boîtes), ta forme se transformera en un polygone aux bords parfaitement droits.";
Tutorial_Sketch_Select        = "Pour sélectionner les objets, il suffit de les encercler (comme avec l'outil Forme libre).";
Tutorial_Sketch_Erase         = "Pour effacer, tire un trait à travers les objets. Si plusieurs objets sont sélectionnés, le fait de tirer un trait sur un seul des objets les effacera tous.";
Tutorial_Sketch_Cut           = "Tu peux aussi couper les objets avec l'outil multifonctions. Tire un trait à travers l'objet et termine-le par un crochet pour éviter la confusion avec un trait pour effacer. Si tu maintiens le bouton de la souris enfoncé, tu verras s'afficher l'icône de la fonction avant son exécution.";
Tutorial_Sketch_Undo          = "Pour annuler une action, il suffit de tracer un ligne de droite à gauche sur l'arrière-plan.";
Tutorial_Sketch_Redo          = "Pour rétablir une action annulée, trace une ligne de gauche à droite sur l'arrière-plan.";
Tutorial_Sketch_PlayPause     = "Tracer une ligne du haut vers le bas de l'arrière-plan lancera ou arrêtera la simulation.";
Tutorial_Sketch_Chain         = "Crée une chaîne en dessinant une ligne reliant deux objets (ou un objet à l'arrière-plan).";
Tutorial_Sketch_Spring        = "Si tu dessines un trait terminé par une boucle fermée relié à au moins un objet, tu obtiendras un ressort.";
Tutorial_Sketch_Fixate        = "Pour fixer une forme (soit à un objet sous-jacent ou à l'arrière-plan), assure-toi qu'il n'est pas sélectionné et trace une croix dessus d'un seul trait.";
Tutorial_Sketch_Hinge         = "Crée un pivot en dessinant un petit cercle à l'intérieur d'un objet non sélectionné qui n'est pas déjà fixé à l'arrière-plan.";
Tutorial_Sketch_JointConnect  = "Si tu crées une nouvelle forme par dessus un joint existant (pivot, ressort ou fixation), ce joint s'attachera à la nouvelle forme à moins qu'il ne soit déjà relié à deux objets. Trace une boîte munie d'un pivot et attaches y une nouvelle forme.";
Tutorial_Sketch_Plane         = "Pour créer un plan fixe, fais comme dans l'image de gauche : trace un ligne droite, reviens jusqu'au centre de la ligne et tourne à 90°. Pratique!";
Tutorial_Sketch_Tracer        = "Pour installer un traceur, tu n'as qu'à gribouiller sur un point de ton objet (non sélectionné et non fixé à l'arrière-plan) jusqu'à ce qu'un cercle apparaisse. Ceci indique que l'outil a reconnu l'intention de créer un traceur.";

Tutorial_Sketch_HalfWay       = "L'outil multifonctions est conçu pour être utilisé efficacement sur un écran tactile, il possède donc des fonctionnalités qui ne requièrent pas l'utilisation du bouton droit de la souris. Déplace-toi vers le menu Paramètres->Interface et coche l'option \"Écran tactile\" pour continuer. Si tu ne possèdes pas d'écran tactile, coche temporairement l'option \"Écran tactile\" pour compléter le tutoriel.\n\nClique sur la flèche droite pour continuer.";

Tutorial_Sketch_Rotate        = "Sélectionne un objet en cliquant dessus avec la touche droite de la souris. Pour le faire pivoter, sélectionne le pendant que la simulation est en pause. Clique sur le bouton droit de la souris et garde le enfoncé. Un cercle apparaîtra avec un rapporteur d'angle. L'objet tourne quand tu déplaces la souris. Tu peux faire pivoter plusieurs objets à la fois de cette façon.\n.";
Tutorial_Sketch_Move          = "Pour déplacer un objet, sélectionne le en cliquant dessus lorsque la simulation est arrêtée et tire sur la partie de ton objet située à l'intérieur du cercle qui apparaît. La méthode s'applique également aux sélections multiples.";
Tutorial_Sketch_Drag          = "Pour traîner un objet lorsque la simulation est en cours, sélectionne le et tire-le ensuite.";

Tutorial_Sketch_Pan           = "Pour modifier le panorama, effectue un double-clic sans relâcher le bouton de la souris et fais glisser la scène (cliquer, relâcher, cliquer, maintenir le bouton et glisser).";
Tutorial_Sketch_Zoom          = "Pour effectuer un zoom, effectue un double-clic rapide suivi d'un cliquer-glisser. Exerce-toi jusqu'à ce que tu réussisses!";

Tutorial_Sketch_Done          = "Tu as bien travaillé! Tu maîtrises maintenant l'outil multifonctions!";

// Tutorial SMART

Tutorial_SMART_Title                  = "Écran tactile multipoint SMART";
Tutorial_SMART_Start                  = "Bienvenue au tutoriel décrivant le fonctionnement d'Algodoo sur ton écran tactile multipoint SMART. Pour débuter les leçons, clique sur la flèche droite ci-haut.";
Tutorial_SMART_PensFingers            = "L'écran fait la distinction entre tes doigts et un stylo. \n\nCommence par prendre le <markup><span underline_color='red'><u>stylo rouge</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_DrawPolygon            = "Sélectionne l'outil multifonctions dans la boîte à outils. Maintenant, dessine une forme avec ton stylo.";
Tutorial_SMART_MoveWithFinger         = "Tu peux remarquer que la forme créée est de la même couleur que celle du stylo. Nous y reviendrons plus tard.\n\nMaintenant, essaie de déplacer l'objet avec tes doigts.";
Tutorial_SMART_PanWithFinger          = "Comme tu peux voir, tes doigts déplacent l'objet. \n\nTu peux aussi utiliser tes doigts sur l'arrière-plan pour modifier le panorama.";
Tutorial_SMART_ChangeDrawWithFinger   = "Tu peux aussi dessiner avec ton doigt. \n\nPour ce faire, décoche l'option \"Interagir avec le doigt\" pour essayer ce mode.";
Tutorial_SMART_DifferentColors        = "Utilise maintenant ton doigt comme s'il s'agissait d'un stylo. Si tu crées des objets avec ton doigt, ils seront de couleurs aléatoires. \n\nEn utilisant le stylo, tu obtiens des formes de la couleur du stylo. Pour obtenir également des couleurs aléatoires avec le stylo, désélectionne l'option \"Utiliser la couleur du stylo\" en cliquant dessus. Essaie-le.";
Tutorial_SMART_ChangeBackColors       = "Maintenant, lorsque tu dessines avec ton stylo, tes objets sont de couleurs aléatoires. \n\nLorsque tu auras terminé d'expérimenter, rétablis l'utilisation des couleurs du stylo en séléctionnant l'option \"Utiliser la couleur du stylo\" à nouveau.";
Tutorial_SMART_SpecialColors          = "Le <markup><span underline_color='black'><u>stylo noir</u></span> et le <span underline_color='blue'><u>stylo bleu</u></span></markup> peuvent créer des objets spéciaux. \n\nPour en faire l'essai, crée une nouvelle scène(Fichier - Nouvelle scène).";
Tutorial_SMART_PressPlay              = "Lance la simulation.";
Tutorial_SMART_PickUpBlackPen         = "Prends le <markup><span underline_color='black'><u>stylo noir</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_ToBrushTool            = "Sélectionne le pinceau dans la boîte à outils.";
Tutorial_SMART_BlackPenBrush          = "Dessine la forme d'un bol avec le <markup><span underline_color='black'><u>stylo noir</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_ChangeBlackIsFixed     = "Comme tu peux voir, le bol ne tombe pas, il est fixé à l'arrière-plan. \n\nPour dessiner des objets noirs qui ne sont pas fixés à l'arrière-plan, désélectionne l'option \"Objets noirs fixes\" en cliquant dessus. Fais-en l'essai.";
Tutorial_SMART_PickUpBluePen          = "Les prochains objets que tu créeras avec le <markup><span underline_color='black'><u>stylo noir</u></span></markup> ne seront plus fixés à l'arrière-plan. \n\nVoyons maintenant le <markup><span underline_color='blue'><u>stylo bleu</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_ToSketchTool           = "Prends le stylo bleu et sélectionne l'outil multifonctions.";
Tutorial_SMART_BluePolyCreate         = "Dessine un objet à l'aide du <markup><span underline_color='blue'><u>stylo bleu</u></span></markup> à l'intérieur du bol créé précédemment.";
Tutorial_SMART_ChangeBlueIsWater      = "Tu remarqueras que le <markup><span underline_color='blue'><u>stylo bleu</u></span></markup> crée un volume d'eau. \n\nSi tu ne souhaites pas que les objets bleus deviennent de l'eau, désélectionne l'option \"Objets bleus en volume d'eau\" en cliquant dessus. Fais-en l'essai.";
Tutorial_SMART_Erase                  = "Tu peux supprimer les objets en traçant un trait dessus avec la gomme à effacer. \n\nPrends la gomme à effacer et fais-en l'essai sur les objets que tu as créés. ";
Tutorial_SMART_Done                   = "Excellent! Tu as maintenant complété le tutoriel pour l'écran tactile multipoint SMART.";

// Tutorial SMART multitouch

Tutorial_SMARTMultitouch_Title                     = "Tableau interactif SMART Board";

Tutorial_SMART_Multitouch_Start                     = "Ici tu apprendras l'utilisation de nombreuses fonctions spécifique aux écrans interactif ton SMART Board. \n\nClique sur la flèche droite pour débuter.";
Tutorial_SMART_Multitouch_CreateBox                 = "Commence par créer une boîte.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnObject        = "Tire l'intérieur de la boîte à l'aide de deux doigts pour la redimensionner, la faire pivoter ou la déplacer. \n\nPour redimensionner - écarte ou rapproche tes doigts. \nPour pivoter - fais tourner un de tes doigts ou les deux. \nPour déplacer - déplace les deux doigts dans la même direction. \n\nEssaie-le.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnBackground    = "Tu peux aussi utiliser deux doigts sur l'arrière-plan pour zoomer et déplacer le panorama. \n\nPour effectuer un zoom - écarte ou rapproche tes doigts sur l'arrière-plan. \n\nPour déplacer le panorama - glisse et tire ton doigt sur l'arrière-plan.";
Tutorial_SMART_Multitouch_TwoPlacesAtOnce           = "Il est possible d'utiliser deux stylos pour dessiner à deux endroits en même temps.";
Tutorial_SMART_Multitouch_ToSketchTool              = "Sélectionne maintenant l'outil multifonctions.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Shift                     = "Tu peux te servir d'un doigt pour simuler la touche MAJ. \n\nAppuie et maintiens ton doigt sans le bouger sur l'arrière-plan du SMART Board tout en dessinant avec le stylo. Tu dessines maintenant des lignes droites. Relève ton doigt pour stopper la fonction.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Clone                     = "Utilise ton doigt et un stylo pour dupliquer facilement les objets. \n\nAppuie et maintiens ton doigt sur un objet, tire maintenant sur celui-ci avec le stylo. Une copie de ton objet sera créée sous le stylo.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Done                      = "Tu as bien travaillé! Le tutoriel pour l'utilisation de l'écran interactif SMART Board est maintenant complété.";


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// Common lesson terms:
LessonTutorials             = "Tutoriel des leçons : ";
Lesson_Back_To_Lessons      = "Retourner à la liste des leçons";
Lesson_Append_Next          = " <br />Clique sur \"Suivant\" quand tu auras fini.";
Lesson_Append_Next_Question = " <br />Clique sur \"Suivant\" quand tu auras répondu.";
Lesson_Next                 = "Suivant";
Lesson_Prev                 = "Précédant.";
Lesson_Home                 = "Bravo! Clique \"Retour au menu d'aide\" pour accéder à d'autres tutoriels et leçons ou ferme cette fenêtre pour explorer Algodoo directement.";

Lesson_Upload_Current_Scene = "Publier la scène";
Lesson_Upload_Other_Scene   = "Choisissez une autre scène à publier";

Lesson_Create_A_Scene       = "Crée une scène";
Lesson_Make_A_Prediction    = "Prédit un résultat";
Lesson_Run_Interact         = "Lancer la simulation et expérimenter";
Lesson_Evaluate             = "Observer, analyser";
Lesson_Revise_Scene         = "Réviser une scène";
Lesson_Run                  = "Lancer la simulation";
Lesson_Pause                = "Stopper la simulation.";


// Float and sink lesson tutorial:
Lesson_Float_Title           = "Flotter et couler";
Lesson_Float_Goal            = "L'objectif est d'observer la flottabilité de diffèrent matériaux.";

Lesson_Float_CreateContainer = "Utilise le <b>Pinceau</b> pour créer une boîte d'environ 2 mètres de largeur .";
Lesson_Float_CreateBody      = "Dessine un gros objet et place-le dans la boîte.";
Lesson_Float_LiquifyBody     = "Clique avec le bouton droit sur le gros objet et choisi <b>Liquéfier</b> dans le menus des propriétés.";
Lesson_Float_RunFill         = "Lance la simulation pour verser le liquide dans la boîte.";

Lesson_Float_SelectCircle    = "Interromps la simulation et sélectionne l'outil <b>Cercle</b>.";
Lesson_Float_DrawCircles     = "Dessine quelques cercles.";
Lesson_Float_AssignMaterials = "Applique différent matériaux sur ceux-ci.";

Lesson_Float_WhichFloat      = "Lesquels de ces cercles devraient flotter?";

Lesson_Float_RunWatch        = "Lance la simulation de nouveau et observe.";

Lesson_Float_WhatProperties  = "Quels sont les différences entre les différents objets?";
Lesson_Float_WhyFloat        = "Pourquoi est-ce que certains d'entre eux flottent et d'autres coulent?";
Lesson_Float_WhatWater       = "Qu'est-ce qui arrive à l'eau quand les objet la rencontre?";

Lesson_Float_CreateIceberg   = "Interrompt la simulation et dessine un iceberg avec l'outil <b>Forme libre</b>.  Enlève les autres objets si tu manques de place  dans le bassin.\nN'oublie pas de choisir \"glace\" comme matériel dans le menu des paramètres.";

Lesson_Float_HowFloat        = "Est-ce que tu crois que ton iceberg va flotter?";
Lesson_Float_HappensPieces   = "Qu'est-ce qui devrait arriver si ton iceberg se brise en morceau?";
Lesson_Float_HappensWater    = "Qu'est-ce qui arrive si tu fais fondre ton iceberg avec la fonction <b>Liquéfier</b>?";

Lesson_Float_UseKnife        = "Utilise le <b>Couteau</b> pour briser la glace en morceaux.";
Lesson_Float_LiquifyPieces   = "Liquéfie les morceaux.";

Lesson_Float_HowDoesFloat    = "Comment flotte-t-il ton iceberg?  Un peu?  Moyen? Pas du tout?";
Lesson_Float_HappensShape    = "Qu'est-ce qui arrive quand tu change sa forme?";
Lesson_Float_HowWaterLevel   = "Qu'est-ce qui arrive au niveau d'eau quand tu fais fondre la glace?";


// Friction lesson tutorial:
Lesson_Friction_Title        = "Frottement entre des surfaces sèches.";
Lesson_Friction_Goal         = "L'objectif est de comprendre quelques propriété du frottement à sec.  ";
    
Lesson_Friction_CreateBoxes  = "Crée une boîte.  Active la visualisation des vecteurs de forces et de vitesse à partir de l'onglet  <b> Apparence</b> dans le menu des paramètres."; 
Lesson_Friction_RotateBoxes  = "Fais-en  plusieurs exemplaires en utilisant la fonction <b>Dupliquer</b> et déplace ceux-ci en ligne droite.";
Lesson_Friction_FixateBoxes  = "Utilise l'outil <b>Fixation</b> pour les empêcher de bouger.";
Lesson_Friction_AssignBoxes  = "Assigne différents matériaux sur les différents plans.";
Lesson_Friction_ShowForces   = "Dans le menu des paramètres des boîtes sous l'onglet <b>Apparence</b>, coche les boîtes pour visualiser les vecteurs de force et de vitesse.";
Lesson_Friction_FrictionBox  = "Dessine une petite boîte et dépose-la sur les différents plans inclinés pour examiner l'influence du frottement sur le mouvement.";
    
Lesson_Friction_AreSpeed     = "Est-ce que la boîte glisse sur tout les plans?  Y a-t-il des différence dans la vitesse et l'accélération de la boîte quand elle glisse sur les différents plans?";

Lesson_Friction_RunWatch     = "Lance la simulation et regarde la boîte glisser sur les différents plans.";

Lesson_Friction_WhatAngle    = "Qu'est-ce qui arrive si tu varie l'angle d'inclination des plans?";
Lesson_Friction_AllPlanes    = "Est-ce que le mouvement est le même pour les différents plans?";

Lesson_Friction_CreatePlanes  = "Crée plusieurs plans inclinés en dessinant des boîtes rectangulaire plates et en les orientant convenablement.\nSauve du temps!  Dessine une boîte, oriente la, et utilise la fonction <b>Dupliquer</b> pour faire des copies.";
Lesson_Friction_CreateStopper = "Ajoute un bloc au bout des plans pour limiter le mouvement.";
Lesson_Friction_IdenticalBox  = "Utilise des boîtes identiques sur chacune des surfaces pour pouvoir concentrer tes observations sur  les propriétés du frottement des différents matériaux.\nSuggestion: crée une boîte, active la visualisation des vecteurs de force et de vitesse à partir de l'onglet <b>Apparence</b> dans le menu des paramètres, et utilise la fonction <b>Dupliquer</b> pour te sauver du travail.";
Lesson_Friction_Investigate   = "Crée des boîtes de différentes dimensions et examine l'influence de la surface de contact sur les forces de frottement et le  mouvement résultant.";
Lesson_Friction_SameMass      = "Assure-toi que toutes les boîtes aient la même masse.\nSuggestion: utilise la fonction <b>Dupliquer</b> quant tu crée tes objets témoins.";
Lesson_Friction_InfluenceMass = "Examine l'influence du poids des boîtes sur les forces de frottement et le  mouvement résultant.";


// Rainbows lesson tutorial:
Lesson_Rainbows_Title           = "Arcs-en-ciel";
Lesson_Rainbows_Goal            = "L'objectif de cette leçon est d'observer que la lumière blanche est une combinaison de toutes les couleurs.";

Lesson_Rainbows_CreatePrism     = "Dessine un triangle à l'aide de l'outil multifonctions.";
Lesson_Rainbows_PrismToGlass    = "Choisi le verre dans l'onglet <b>Matériau</b> dans le menu des paramètres. Ton objet est maintenant un prisme optique qui peut réfléchir et disperser la lumière.";

Lesson_Rainbows_WhatPrism       = "Qu'est-ce qu'il arrive à un faisceau de lumière blanche lorsqu'il atteint le prisme?";
Lesson_Rainbows_WhiteWay        = "Est-ce que la couleur d'un faisceau blanc reste la même tout au long de son trajet à l'intérieur du prisme?";
Lesson_Rainbows_WhatColor       = "Qu'est-ce qui arrive si tu changes la couleur du faisceau?";
Lesson_Rainbows_AllColors       = "Toute les couleurs se comportent-elles de la même façon?";

Lesson_Rainbows_CreateLaser     = "Utilise l'outil <b>Laser</b> pour créer une source lumineuse.";
Lesson_Rainbows_ChangeWhite     = "Dans le menu des propriétés du laser, augmente la <b>Saturation</b> pour qu'il produise de la lumière blanche.";
Lesson_Rainbows_MoveRotate      = "Déplace et oriente le faisceau et observe le phénomène.";

Lesson_Rainbows_Scattered       = "Ajoute des prismes (fait du copier-coller avec celui que tu as par exemple) et observe les effets de dispersion et de réflection.";
Lesson_Rainbows_DifferentColors = "Vois-tu des différences entre les trajectoires des différentes couleurs?";
Lesson_Rainbows_Refract         = "Les couleurs sont-elles réfractées (déviées dans leur trajectoire) de la même façon?";

Lesson_Rainbows_CreateCircle    = "Dessine un cercle pour représenter une goutte d'eau.";
Lesson_Rainbows_MakeTransparent = "Rend-le transparent en choisissant un matériau comme le vers ou la glace, ou en ajustant l'<b>Opacité</b> à partir de l'onglet <b>Apparence</b> dans le menu des paramètres.";
Lesson_Rainbows_SetRefraction   = "Ajuste l'indice de réfraction à 1.3  à partir de l'onglet <b>Matériau</b> dans le menu des paramètres.";

Lesson_Rainbows_WhatLight       = "Qu'est-ce qui arrive si on pointe un faisceau de lumière blanche sur la goutte?";
Lesson_Rainbows_WhereRainbow    = "À quel endroit l'arc-en-ciel devrait-il apparaître?";

Lesson_Rainbows_SunLight        = "Utilise un laser de couleur blanche pour représenter le Soleil.   Place le laser dans le ciel et oriente le pour changer son angle d'incidence.";
Lesson_Rainbows_WhatIntensity   = "Qu'est-ce qui arrive avec l'intensité de la lumière réfractée?";

Lesson_Rainbows_ActuallyRainbow = "Lequel des deux faisceaux contient l'arc-en-ciel?";
Lesson_Rainbows_OtherSide       = "Qu'est-ce qui arrive à l'autre faisceau?";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "la forme libre.";
UndoPlane = "le plan fixe.";
UndoCircle = "le cercle.";
UndoGear = "la roue dentée.";
UndoChain = "la chaîne.";
UndoBox = "la boîte.";
UndoFixate = "la fixation.";
UndoHinge = "le pivot.";
UndoSpring = "le ressort.";
UndoTracer = "le traceur.";
UndoCenterHinge = "le pivot central.";
UndoAttachTracers = "les traceurs.";
UndoThruster = "le propulseur.";

UndoClone = "la duplication.";
UndoMirror = "l'image miroir.";
UndoScale = "le redimensionnement.";
UndoErase = "l'effacement.";
UndoDrag = "le traînage.";
UndoMove = "le déplacement.";
UndoRotate = "le pivotement.";

UndoLoosen = "le détachement.";
UndoLiquify = "la liquéfaction.";
UndoSolidifyWater = "la solidification.";
UndoToCircle = "la conversion en cercle.";
UndoToBox = "la conversion en boîte.";
UndoGearify = "conversion en roue dentée.";
UndoSliderChange = "la modification du curseur.";

UndoClear = "la purge.";
UndoNewScene = "la nouvelle scène.";
UndoSnapshot = "l'instantané.";

UndoDissolveChain = "la rupture de la chaîne.";

UndoImportScenelet = "l'insertion de composante.";
UndoLoadScene = "le chargement de scène.";
UndoSimStart = "le lancement de la simulation.";

UndoGroupInclusion = "l'inclusion de groupe.";
UndoGroupExclusion = "l'exclusion de groupe.";
UndoGroupAssignment = "l'assignation de groupe.";
UndoGroupRemoval = "la suppression de groupe.";

UndoRandomColor = "la génération de couleur aléatoire.";
UndoRandomColors = "la génération de couleurs aléatoires.";

UndoTextEdit = "édition de texte.";

UndoCodePaste = "le collage de composante.";

UndoGlueToBackground = "la fixation.";
UndoGlueTogether = "la fusion.";

UndoDestroy = "la destruction.";

UndoCut = "la coupe.";

UndoCSG_Cut          = "la coupe.";
UndoCSG_Intersect    = "l'intersection.";
UndoCSG_Difference   = "la soustraction."; 
UndoCSG_Union        = "l'union.";
UndoCSGBrush = "le coup de pinceau.";
UndoCSGBrushErase = "le coup de gomme.";

UndoTexture = "texture";
UndoDrop = "le glisser-déposer d'image extérieure."; // When dropping images into Algodoo
UndoAutogenGeom = "la génération de formes";

UndoMaterial = "la modification du matériau.";

UndoStep = "marche arrière"; // Used for debugging purposes

UndoPalette = "palette";
UndoDeletePalette = "effacer la palette";
UndoDeleteSkin = "effacer l'habillage";

UndoDeleteFile = "la suppression du fichier.";

// Camera
NoWebcam = "Aucune caméra détectée!";
CaptureFromCamera = "Capturer l'image";
CameraFlipVertically = "Retourner verticalement";
CameraFlipHorizontally = "Retourner horizontalement";

// Unlock
UnlockMenuTitle = "Déverrouiller Algodoo";
UnlockMenuButton = "Déverrouiller Algodoo";
UserID = "Nom d'utilisateur : ";
Mail = "Adresse électronique :";
SerialKey = "Clé d'enregistrement : ";

UnlockExplanation = "Veuillez entrer les informations fournies à l'achat. Exemple des informations à entrer :\n\n"+
	"John Doe\n" +
	"john@doe.com\n" +
	"1234-5678-9ABC-DEF0-1234-5678-9ABC-EF01";

UnlockSuccess            = "Merci d'avoir acheté la version intégrale d'Algodoo!";
UnlockSuccessButUserOnly = "Le déverrouillage est actif seulement pour l'utilisateur actuel. Pour permettre à tous les utilisateurs de cet ordinateur d'utiliser Algodoo, vous devrez l'exécuter en mode administrateur.";
UnlockSuccessNoSave      = "Déverrouillage réussi, mais les informations du registre n'ont pu être sauvegardées! Il vous faudra déverrouiller Algodoo à chaque utilisation.\n"+
                           "Assurez-vous d'être en mode administrateur et essayez à nouveau";
UnlockTooShortSerial     = "Le numéro de série entré est trop court";
UnlockTooLongSerial      = "Le numéro de série entré est trop long";
UnlockMalformedSerial    = "Le numéro de série entré est incorrect";
UnlockBadSerial          = "Le numéro de série n'est pas valide.\nAssurez-vous que le nom d'utilisateur, l'adresse électronique et le numéro de série sont identiques aux informations obtenues à l'achat.";
UnlockWrongProduct       = "Le numéro de série n'est pas pour Algodoo";
UnlockExpiredLicense     = "La licence est expirée";

RegisteredTo = "Algodoo est enregistré au nom de";
LicenseExpires = "Cette licence expire";

UsageTime = "Temps total d'utilisation";



UnlockSuccessFromFailed    = "Ça y est!  Algodoo est maintenant déverrouillé et toutes ses fonctions sont activées!  L'équipe vous souhaite une expérience agréable.  Merci!"; 
UnlockSerialIsLocked       = "Il y a un problème.  Cette clé de licence a été bloquée.  Adressez-vous à  http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact si vous avez une question."; 
UnlockTooManyInstallations = "Ça ne va pas.  Cette clé a été réutilisée à trop d'endroits différents.  Si elle vous appartient légitimement, veuillez nous contacter à cette adresse : http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact.  Sinon, veuillez visiter la boutique http://www.algodoo.com"; 
UnlockNoSuchSerial         = "Il y  a un problème.  Ce numéro de clé n'existe pas dans notre registre.  Veuillez nous contacter ici :  http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact"; 
UnlockCouldNotConfirm      = "Il y a un problème.  On ne peut pas confirmer la validité de la clé de licence.  Assurez-vous d'être branché à Internet et essayez de nouveau.  Vous devez valider votre clé de license avant le %1%.  Au besoin, contactez nous ici : http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact "; 

// Demo stuff
DemoInfo = "Ceci est une version de démonstration d'Algodoo.\nSi vous l'aimez, s'il vous plaît achetez la version\n intégrale en cliquant Acheter Algodoo dans le menu Fichier.";
DemoLimit = "Vous devez posséder la version intégrale pour sauvegarder des scènes contenant plus de 100 objets";
DemoIsOver = "Votre période d'essai d'Algodoo est terminée.\nPour continuer à utiliser Algodoo,\n veuillez l'acheter en cliquant sur Acheter Algodoo dans le menu fichier";
ObjectCountText = "objets";
DemoTimeLeft = "Temps d'utilisation restant de la version de démonstration";

// Laser related
LaserPenMenuButton = "Rayons laser";
LaserPenMenu = "Paramètres des lasers";
LaserPenFadeDistance = "Distance d'extinction";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "Distance à partir de laquelle le faisceau s'atténue";
LaserPenVelocity = "Vitesse de la lumière";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Diminue cette mesure pour augmenter les effets de la gravitation sur la lumière";
LaserPenScale = "Taille";
LaserPenScale_Tooltip = "Modifie la taille du faisceau laser";
ShowLaserBody = "Afficher le corps du laser"; // Deprecated
ShowLaserBody_Tooltip = "Affiche le générateur de rayons laser";
LaserCutter = "Couteau";
LaserActivationKey = "Bouton d'activation";

RefractiveIndex = "Indice de réfraction";
RefractiveIndex_Tooltip = "Spécifie comment la lumière se réfracte dans le matériau.\n"+
                          "Indique plus spécifiquement le ralentissement de la lumière dans le milieu; la lumière voyage à la moitié de sa vitesse dans un matériau avec un indice de réfraction de 2.";

WaterRefractiveIndex = "Indice de réfraction de l'eau";

UndoLaserPen = " le laser";

// Plots:

PlotButton = "Afficher le tracé";
PlotWindow = "Tracé";

Plot_Clear = "Effacer";
Plot_DrawAxes = "Afficher les axes";
Plot_DrawLegends = "Afficher la légende avec le tracé";
Plot_TimeSpan = "Espace de temps";
Plot_TimeSpan_Tooltip = "N'afficher que les valeurs vieilles de moins de X secondes";
Plot_SmoothWidth = "Lissage";
Plot_SmoothWidth_Tooltip = "Lisser en utilisant le nombre donné d'échantillons";


Plot_Axis = "axe";
Plot_SaveAsImage = "Enregistrer le tracé en tant qu'image";
Plot_SaveAsImage_Tooltip = "Enregistre le tracé en tant qu'image PNG";
Plot_SaveAsCSV = "Enregistrer le tracé en format CSV";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Enregistre les données du tracé en format texte sous forme de valeurs séparées par des virgules (Comma Separated Values: CSV)";
Plot_OnSavedPlot = "Enregistrer le tracé sous ";
Plot_OnSaveError = "Une erreur est survenue";

// Plot sources
Plot_SimTime = "Temps";
Plot_Speed = "Vitesse";
Plot_Velocity_Angle = "Vitesse angulaire";
Plot_Position_X = "Position (x)";
Plot_Position_Y = "Position (y)";
Plot_Velocity_X = "Vitesse (x)";
Plot_Velocity_Y = "Vitesse (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Vitesse angulaire";
Plot_Angular_Momentum = "Moment angulaire";

Plot_SimTime_Output = "Temps";
Plot_Speed_Output = "Vitesse";
Plot_Velocity_Angle_Output = "Vitesse angulaire";
Plot_Position_X_Output = "Position (x)";
Plot_Position_Y_Output = "Position (y)";
Plot_Velocity_X_Output = "Vitesse (x)";
Plot_Velocity_Y_Output = "Vitesse (y)";
Plot_Angular_Velocity_Output = "Vitesse angulaire";
Plot_Angular_Momentum_Output = "Moment angulaire";

Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "Énergie cinétique linéaire";
Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "Énergie cinétique angulaire";
Plot_Energy_Kinetic               = "Énergie cinétique (somme)";
Plot_Energy_Potential_Gravity     = "Énergie potentielle de gravitation";
Plot_Energy_Potential_Attraction  = "Énergie potentielle d'attraction";
Plot_Energy_Potential_Spring      = "Énergie potentielle élastique";
Plot_Energy_Potential             = "Énergie potentielle (somme)";
Plot_Energy                       = "Énergie (somme)";

Plot_Energy_Kinetic_Linear_Output        = "Énergie cinétique linéaire";
Plot_Energy_Kinetic_Angular_Output       = "Énergie cinétique angulaire";
Plot_Energy_Kinetic_Output               = "Énergie cinétique (somme)";
Plot_Energy_Potential_Gravity_Output     = "Énergie potentielle de gravitation";
Plot_Energy_Potential_Attraction_Output  = "Énergie potentielle d'attraction";
Plot_Energy_Potential_Spring_Output      = "Énergie potentielle élastique";
Plot_Energy_Potential_Output             = "Énergie potentielle (somme)";
Plot_Energy_Output                       = "Énergie (somme)";

// Options
NewFluids = "Fluides incompressibles";
NewFluids_Tooltip = "Les fluides incompressibles sont plus réalistes, mais consomment plus de ressources";

// Forces
Force_Info = "Permet de visualiser les forces agissant sur les objets.";
Fit_All = "Maintenir les flèches dans la région visible de l'écran";
Force_Master = "Afficher les forces";
Force_ChangeSim = "Le calcul du mouvement diffère légèrement quand cette fonction est activée.";
Force_Names = "Afficher les noms";
Force_Values = "Afficher les valeurs";
Force_Components = "Afficher les composantes";
Force_Angles = "Afficher les angles";


Force_Scale = "Échelle des vecteurs force";
Force_Scale_Tooltip = "Établit la proportion entre la taille de la longueur de la flèche en mètres et la force en Newtons.";
Force_Fit = "Ajuster les vecteurs force";
Force_Fit_Tooltip = "Ajuste les vecteurs forces pour pouvoir tous les afficher dans la fenêtre";
Force_View = "Sélectionner les forces à afficher :";
Force_ViewTotal = "Total";
Force_ViewGravity = "Gravité uniforme";
Force_ViewAttraction = "Attraction gravitationnelle";
Force_ViewSpring = "Élastique";
Force_ViewHinge = "Pivot";
Force_ViewNormal = "Normale"; // Normal force
Force_ViewFriction = "Frottement";
Force_ViewAirFriction = "Frottement de l'air";
Force_ViewTorque = "Couple de force";
Force_ViewAirBuoyancy = "Flottabilité";
Force_ViewExternal = "Externes"; // Forces external to the simulation. This is only due to geometry controllers at the moment.

Force_ViewThruster = "Propulseur"; 
Force_ViewChain = "Chaînes";


// Velocities
Velocity_Master = "Afficher les vecteurs de vitesse";
Velocity_Rotation = "Afficher les vitesses angulaires";
Velocity_Scale = "Échelle du vecteur de vitesse";
Velocity_Scale_Tooltip = "Le vecteur de vitesse indique la distance que l'objet va parcourir pendant le nombre de secondes indiquées.";

// Momenta
Momentum_Master = "Afficher les moments (quantités de mouvement)";
Momentum_Angular = "Afficher aussi les moments angulaires";
Momentum_Scale = "Échelle pour la flèche du moment linéaire";

// Gravity
ShowGravityField = "Afficher le champ de gravité";
ShowGravityField_Tooltip = "Afficher les vecteurs du champs de force causé par un objet dont la valeur de\nl'<b>Attraction gravitationnelle</b>  dans les propriété du matériau n'est pas nulle. ";
ScaleGravityField = "Mettre les vecteurs du champ et la force d'attraction gravitationnelle à l'échelle";


// Grid
Grid = "Quadrillage";
ShowGrid = "Afficher le quadrillage";
Snap = "Aligner sur le quadrillage";
Base = "Base du quadrillage";
Base_Tooltip = "Modifie le nombre de lignes entre les plus grandes cellules du quadrillage";
NumAxes = "Nombre d'axes";

// Velocity menu:
VelocityMenuButton = "Vitesses";
VelocityMenu = "Vitesses";
Vel_Freeze = "Bloquer les vitesses";
Vel_Freeze_Tooltip = "Établit toutes les vitesses à zéro.";
Vel_Speed  = "Vitesse";
Vel_Angle  = "Angle";
Vel_Angle_Tooltip = "La direction du déplacement (c'est-à-dire l'angle du vecteur vitesse)";
Vel_VelX   = "Vitesse (X)";
Vel_VelY   = "Vitesse (Y)";
Vel_AngVel = "Vitesse angulaire";

// White board menu:
WB_MoveWithFinger_Tooltip = "Déplacer les objets avec le doigt et dessiner avec le stylo.";
WB_ApplyPenColors_Tooltip = "Définir la couleur des objets selon la couleur du stylo";
WB_BlackIsFixed_Tooltip   = "Les objets dessinés avec le stylo noir seront automatiquement fixés à l'arrière-plan";
WB_BlueIsWater_Tooltip    = "Les objets dessinés avec le stylo bleu seront automatiquement transformés en volume d'eau";

NetOps = "En communication";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Bug reporting:
ReportBugButton = "Signalement de bogue";
BugReporter = "Signaler un bogue";     // Window title
Bug_Intro = "Il y a quelque chose qui ne tourne pas rond?  Une erreur grave ou une irrégularité?\n"+
"Signalez le problème et nous tenterons de le réparer\n\n"+
"Fournissez le plus de détails possible pour nous aidez à localiser la cause exacte.\n"+
"Indiquez votre adresse mél si vous voulez qu'on vous suggère une solution.\n";
Bug_FAQ_Link = "<markup>Veuillez vous assurer que le problème n'est pas déjà répertorié dans la liste de <span underline=\"single\" underline_color=\"blue\">FAQs</span></markup>.";
Bug_Subject = "Description brève : ";
Bug_Subject_Tooltip = "Expliquez en quelques mots!";
Bug_Description = "Description détaillée :  ";
Bug_Description_Tooltip = "Donnez-nous des détails : système d'exploitation, la scène etc.";
Bug_Author = "Auteur : ";
Bug_Author_Tooltip = "Donnez un pseudo si vous voulez rester anonyme.";
Bug_EMail = "E-mail : ";
Bug_EMail_Tooltip = "Est-ce qu'on peut vous contacter?";
Bug_AttachWhat = "Il nous faut vraiment beaucoup d'information pour localiser un bogue en général.  Choisissez ce que vous voulez inclure en attaché avec le signalement.\n\n" +
				 "L'information que vous nous soumettez est strictement à usage interne chez Algoryx.  Nous n'en divulguons rien à quiconque.";
Bug_Logfile = "Fichier journal : ";
Bug_Logfile_Tooltip = "Le fichier journal contient probablement des informations utiles décrivant le problème.   Il contient aussi beaucoup d'information sur la configuration de votre ordinateur, en particuliers, les détails du matériel et du système d'exploitation.";
Bug_Config  = "Fichier de réglage: ";
Bug_Config_Tooltip = "Les valeurs de tous vos réglages pour Algodoo.";
Bug_Screenshot = "Instantané";
Bug_Screenshot_Tooltip = "Attacher la saisie de l'écran.";
Bug_Scene = "Scène";
Bug_Scene_Tooltip = "Mettre la présente scène en attaché.  Enregistrez-la d'abord!";
Bug_Post = "Envoi";
Bug_Post_Tooltip = "Ça va prendre quelques instants.  Prière d'être patient et de ne pas quitter l'application jusqu'à ce que la communication soit complétée!";
Bug_WriteMore_Tooltip = "Veuillez remplir toutes les cases du formulaire!";
BUG_PleaseWait = "<markup><big>En attente de confirmation...</big></markup>";
BugReportCompleted = "Résultat du signalement de bogue";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" welcome scene:

QuickTour             = "Aperçu";
QuickTour_TopMenu     = "<markup><b>MENU PRINCIPAL</b>\nChanger la langue, Basculer en plein écran, Réglages, Cacher les fenêtres, Accéder aux tutoriels, et plus encore.</markup>";
QuickTour_Browser     = "<markup>\n<b>NAVIGATEUR</b>\nNaviguez parmi les scènes existantes et enregistrez-en de nouvelles.\nPubliez des scènes sur le site web.\nGlisser-déposer des composantes.</markup>";
QuickTour_Toolbar     = "<markup><b>BARRE D'OUTILS</b>\nLes outils pour Dessiner, Éditer et Agir sur les objets de vos scènes.</markup>";
QuickTour_ToolOptions = "<markup><b>Réglages des outils</b>\nParamètres et options pour l'outil en fonction.</markup>";
QuickTour_SimControl  = "<markup><b>CONTRÔLES de SIMULATION</b>\nLance et arrête la simulation, annule ou refais des modifications.</markup>";
QuickTour_Enviroment  = "<markup><b>ENVIRONNEMENT</b>\nActive ou désactive la force de Gravité ou du frottement de l'Air ou encore la Grille d'arrière-plan.</markup>";
QuickTour_Edit        = "<markup><b>CLIQUE À DROITE (ou DOUBLE-CLIQUE)</b>\nLiquéfie, Duplique, Ajuste les paramètre, Ajoute des contrôles, etc.</markup>";
QuickTour_Properties  = "<markup>\n<b>RÉGLAGES</b>\nChoisir le Matériau des objets, la Couleur, l'affichage des vecteurs de Force, Vitesse, etc.</markup>";


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
These are translations of names, currently only names of materials, skins and palettes.
Basically, the file name of the material, skin or palette is here mapped directly to a translation.
This mapping is case insensitive.
Any file name not matching any of these will just have its file name shown.
*/
 
// A list of String-String pairs (key-value) mapping name to translation.
// So change SECOND string, NOT first (see Svenska.cfg for example).
Names = [
// Common
	["default", "Valeur par défaut"],

// Colors (some included Palettes)
	["White",   "Blanc"],
	["Grey",    "Gris"],    
	["Light grey",    "Gris pâle"],    
	["Black",   "Noir"],
	["Blue",    "Bleu"],
	["Yellow",  "Jaune"],
	["Orange",  "Orange"],
	["Red",     "Rouge"],
	["Green",   "Vert"],
	["Pink",    "Rose"],
	["Purple",    "Violet"],
	["Dark",       "Sombre"],
	["Pale",       "Pâle"],

// Materials
	["Wood",    "Bois"],
	["Steel",   "Acier"],
	["Rubber",  "Caoutchouc"],
	["Ice",     "Glace"],
	["Helium",  "Hélium"],
	["Gold",    "Or"],
	["Glass",   "Verre"],
	["Stone",   "Pierre"],

// Palettes
	["Autumn",     "Automne"],     
	["Greyscale",  "Gris sur gris"], 
	["Optics",     "Optique"],
	["Sunset",     "Crépuscule"],
	["X-ray",      "Rayons X"],
	["Lush",       "Végétation luxuriante"],
	["Sweet",      "Bonbons"],
	["Pastel",     "Pastel"],

// Skins
	["Classic",    "Classique"],
	["Contrast",   "Haut Contraste"],
	["Digital",    "Numérique"],
	["Whiteboard", "Tableau blanc"],
	["Blackboard", "Tableau noir"],

// Chains
	["chain",       "Chaîne"],
	["rope",        "Corde"],
	["CustomChain", "Modèle particulier"]   // Chain created by user
];

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Algodoo Lessons - Translate everything to the right of => in the single quotes
Algodoo_Lessons = @"

'create-lesson'        => 'Nouvelle leçon',
'lesson-edit'          => 'Éditer',
'lesson-translate'     => 'Traduire',

'login-tooltip'         => 'Accédez à votre compte',
'preferences-tooltip'   => 'Accédez à votre compte',
'logout-tooltip'        => 'Déconnexion',
'create-lesson-tooltip' => 'Formuler un nouveau plan de leçon',

'lesson-welcome'         => 'Bienvenue au leçons',
'lesson-quick-tour'      => 'Survol rapide',
'lesson-quick-tour-desc' => 'Apprenez comment utiliser les leçons d'Algodoo',
'lesson-account'         => 'Créer un compte d'utilisateur',
'lesson-account-desc'    => 'Enregistrez-vous pour pouvoir créer et publier des leçons', 
'lesson-browse'          => 'Naviguer parmi les leçons',
'lesson-browse-desc'     => 'Cherchez des leçons existantes correspondant à vos activités de classe',


'lesson-qt-title-find' => 'Comment trouver les leçons',
'lesson-qt-title-read' => 'Comment lire le descriptif',
'lesson-qt-title-create' => 'Comment créer',
'lesson-qt-title-edit' => 'Comment copier et éditer une leçon',

'lesson-qt-find-menu' => 'Menu',
'lesson-qt-find-account' => 'Trouver votre compte',
'lesson-qt-find-create' => 'Créer une leçon',
'lesson-qt-find-login' => 'Connexion, déconnexion',
'lesson-qt-find-filter' => 'Filtrer les résultats',
'lesson-qt-find-filter-text' => 'Combiner différent critères de recherche',
'lesson-qt-find-results' => 'Résultats',
'lesson-qt-find-results-text' => 'Leçons qui rencontrent vos critères',
'lesson-qt-find-nav' => 'Navigation',
'lesson-qt-find-nav-text' => 'Menu principal, Recharger la page et Suivant/Précèdent',
'lesson-qt-find-search' => 'Rechercher',
'lesson-qt-find-search-text' => 'Recherche rapide dans les leçons',

'lesson-qt-read-layout' => 'Disposition',
'lesson-qt-read-layout-text' => 'Informations générales sur la leçon incluant l'audience, les objectifs, etc.',
'lesson-qt-read-scenes' => 'Scènes',
'lesson-qt-read-scenes-text' => 'Charger et utiliser les scènes attachées à la leçon',
'lesson-qt-read-steps' => 'Étapes',
'lesson-qt-read-steps-text' => 'Description détaillée des étapes à suivre pour compléter la leçon',

'lesson-qt-create-describe' => 'Décrivez la leçon',
'lesson-qt-create-describe-text' => 'Écrivez l'information concernant l'audience, la discipline et les objectifs.',
'lesson-qt-create-scenes' => 'Ajouter une scène',
'lesson-qt-create-scenes-text' => 'Ajouter les scènes requise pour compléter la leçon',
'lesson-qt-create-steps' => 'Ajouter des étapes',
'lesson-qt-create-steps-text' => 'Décrire la procédure à suivre pour compléter la leçon',

'lesson-qt-edit-copy' => 'Copier',
'lesson-qt-edit-copy-text' => 'Copier la leçon pour la traduire ou la modifier',
'lesson-qt-edit-edit' => 'Éditer',
'lesson-qt-edit-edit-text' => 'Reprendre une leçon',
'lesson-qt-edit-rename' => 'Changer le nom',
'lesson-qt-edit-rename-text' => 'Changer out traduire le titre de la leçon',
'lesson-qt-edit-data' => 'Éditer les données',
'lesson-qt-edit-data-text' => 'Modifier ou traduire le contenu et enregistrer la leçon',
'lesson-language'      => 'Langue',

'lesson-add-desciption' => 'Descriptif de la leçon',
'lesson-title'         => 'Titre',
'lesson-description'   => 'Descriptif',
'lesson-target'        => 'Groupe cible',
'lesson-type'          => 'Catégorie',
'lesson-keywords'      => 'Discipline',
'lesson-objectives'    => 'Objectif pédagogique',
'lesson-in-class'      => 'À faire en classe',

'lesson-scene'          => 'Identifiant de scène',
'lesson-add-scene'      => 'Ajouter une scène',
'lesson-add-scene-button'=> 'Ajouter d'autre scènes',

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// Keywords
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// Filter
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// Sphinx
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// Duplicator
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'duplicator-dest'                  => 'Titre de la nouvelle leçon :',
'duplicator-submit'                => 'Commencer la copie ou la traduction',
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'duplicator-source-invalid'        => 'Veuillez fournir un nom de leçon valide.', 
'duplicator-source-notexist'       => '[[$1]] n'existe pas. Veuillez choisir un titre de leçon existante.',
'duplicator-dest-invalid'          => 'Veuillez fournir un titre valide pour l'enregistrement.', 
'duplicator-dest-exists'           => '[[$1]] existe déjà. Veuillez fournir un nouveau titre de destination.', 

// Login info
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'loginprompt'                      => 'Un mél vous a été expédié avec votre information de connexion et votre information pour la licence.<br />Le nom d'utilisateur est l'adresse mél que vous avez enregistré avec la licence.',

// Drafts
'drafts-new-lesson'                => 'Nouvelle leçon',


"; // End of Algodoo_Lessons multiline string
