Meta_encoding = "UTF-8"; // This line can be commented out if the encoding is UTF-8, or if the file has a Byte Order Mark (BOM, see http://en.wikipedia.org/wiki/Byte-order_mark). If uncertain, leave out-commentated (//-ed)

Meta_version = 47; // Leave this untouched when making a translation!


Meta_FontFallbacks = ["Verdana", "Tahoma", "Sans"];


Meta_FontScale = 1.0;

FontTestText = "Aykut elmas şarapnel dolması keyfi çok iyiydi. ∫∞²≈Σ³×180°"; // Standard English pangram, plus extra test for some special characters used in Algodoo.

MoreTranslations = "Daha fazla çeviri için:\nwww.algodoo.com";

LoadingMessages = [
	// Algodoo tips
	["Bunu biliyor muydun?",  "Aykut elmas şarapnel"],
    ["Bunu biliyor muydun?",  "Aykut elmas şarapnel"]
];

/* The first time Algodoo runs on a computer a font cache is created, which can take a minute or two.
   To make sure the user is not alarmed, thinking Algodoo has hanged, we show this message. */
FirstTimeLoadTitle = "Algodoo ilk kez başlatılıyor!";
FirstTimeLoadMessage = "Bu birkaç dakika sürebilir fakat daha sonra başlattığınızda saniyeler içinde açılacak, lütfen bekleyin!";

OpenFirstTimeRunning = "Hoşgeldiniz ekranını açın";
FirstTimeRunning = "Merhaba, ve Algodoo'ya hoşgeldiniz!\n";
FirstTimeRunningTitle = "Hoşgeldiniz!";
StartTutorial = "Öğreticilere git";
ShowDialogAgain = "Bu mesajı bir daha gösterme";

Activate = "Etkinleştir";
Activate_Description = "Algodoo'yu ürün anahtarınızla etkinleştirin.";
Setup = "Kurulum";
Setup_Description = "Dili, Algodoo görünümünü ve hissini ayarlayın.";
WelcomeTutorials = "Öğreticiler";
WelcomeTutorials_Description = "Algodoo'nun basit kısımlarını birkaç dakikada öğrenin!";
Content = "Sahneler";
Content_Description = "Algobox içinde sahnelere bakın ve yükleyin";
WelcomeLessons = "Dersler";
Lessons_Description = "Algodoo'yu öğretim yardımı olarak kullanın";

WelcomeSetup       = "Bir dakikanızı ayırın ve Algodoo'yu temel ihtiyaçlarınız ve istekleriniz için ayarlayın.";
WelcomeIntro       = "Bu rehber birkaç adımda Algodoo'yu favori aracınıza çevirir.";
WelcomeSetLanguage = "Dilinizi ayarlayın";
WelcomeSetSkin     = "Görünüşü değiştirin";
WelcomeSetPlatform = "Giriş aygıtı seçin";
WelcomeSetActivate = "Algodoo'yu etkinleştir";

WelcomeHeaderSetup    = "Kurulum";
WelcomeHeaderLanguage = "Dil seçin";
WelcomeHeaderSkin     = "Görünüşü değiştirin";
WelcomeHeaderPlatform = "Giriş aygıtı seçin";
WelcomeHeaderActivate = "Algodoo'yu etkinleştir";
WelcomeHeaderOptions  = "Ayarlar";

WelcomeLanguageText = "Dilinizi seçin. Tüm menüler, özellikler ve seçenekler seçtiğiniz dilde olacak.";
WelcomeLanguageInfo = "Daha sonra ayarlarda <b>Dil sekmesi</b> kısmından değiştirin.";

WelcomeSkinText     = "Algodoo'yu cilt türünü seçerek daha kişisel yapar. Koyu ya da açık cildi seçerek başlayın.";
WelcomeSkinInfo     = "Ciltler ayarlarda <b>Cilt sekmesi</b> kısmında bulunabilir.";
WelcomeSkinDark     = "Koyu";
WelcomeSkinLight    = "Açık";

WelcomePlatformText = "Hangi platformu kullanıyorsun? Giriş cihazı seç ve Algodoo'yu platformunda daha iyi çalıştır.";
WelcomePlatformInfo = "Daha fazla ayarı ayarlarda <b>Arayüz sekmesi</b> kısmından bulabilirsin.";
WelcomePlatformKeyboard = "Fare ve klavye";
WelcomePlatformTouch    = "Dokunmatik ekran";

WelcomeActivateText = "Algodoo'nun kilidini kendi kişi bilgisi ve ürün anahtarınla aç. Onu e-postanda <b>Makbuz ve lisans</b> kısmından görebilirsin.";
WelcomeActivateInfo = "Algodoo'nun kilidini üst menüdeki <b>Algodoo</b> kısmına tıklayarak aç.";

WelcomeOptionsText  = "Bitti, artık Algodoo dünyasını keşfetmeye hazırsın.";
WelcomeOptionsInfo  = "Tüm ayarların Algodoo üst menüsündeki <b>Ayarlar</b> kısmından bulunabilir ve güncelleştirilebilir.";

SlowRenderingError = "Algodoo aşırı yavaş çalışıyor! Algodoo bilgisayarınızın tüm potansiyelini kullanan gelişmiş bir yazılımdır. \n\nLütfen ekran kartı sürücülerinizi güncelleştirin, Bu büyük ihtimalle sorununuzu çözecektir.\n\nDaha fazlasını öğrenmek için tıklayın.";

// Pop-ups	
OK = "Tamam";
Close = "Kapat";
Cancel = "İptal";
Warning = "Uyarı";
Error = "Hata";

OutOfMemory = "Yetersiz bellek!\n\nSahnenizi kaydedin (eğer .phz olarak kaydedemiyorsanız .phn olarak kaydedin) ve Algodoo'yu yeniden başlatın!";

// %1% will be replaced by e.g. "www.algodoo.com"
InternetErrorX = "Şuraya bağlanılamadı: %1% - lütfen internet bağlantınızı kontrol edin ve tekrar deneyin.";
InternetError = "İnternete bağlanılamadı - lütfen internet bağlantınızı kontrol edin ve tekrar deneyin.";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window buttons:
Window_Close_Tooltip = "Pencereyi kapat";
Window_Minimize_Tooltip = "Pencereyi küçültmek/büyütmek için tıklayın";
Window_ShowGroup_Tooltip = "İlişkili grubu göster.\nOrijinal görünüme dönmek için tekrar tıklayın.";
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Things for describing groups
EmptyGroup = "boş grup";
WaterGroup = "su birikintisi";
X_For_Y = "%1% - %2%"; // %1% is the type of menu, %2% the selection description. E.g.: "Appearance - 2 polygons";

// For window titles of right hand side menus when setting settings for new objects.
// Example: X_For_Y("MaterialMenu", "New_Objects") => "Material - new objects";
New_Objects = "Yeni objeler";


Type_Box          = (n)=>{ n==1 ? "kutu"       : n + " kutular"      };
Type_Circle       = (n)=>{ n==1 ? "çember"    : n + "çemberler"    };
Type_Polygon      = (n)=>{ n==1 ? "çokgen"   : n + " çokgenler"   };
Type_Plane        = (n)=>{ n==1 ? "düzlem"     : n + " düzlemler"     };
Type_Geom         = (n)=>{ n==1 ? "geometri"  : n + " geometriler" };   // A general geometry (i.e., any of the above)

Type_FixJoint     = (n)=>{ n==1 ? "sabitleyici"  : n + " sabitleyiciler"  };
Type_Hinge        = (n)=>{ n==1 ? "tekerlek"      : n + " tekerlekler"      };
Type_Spring       = (n)=>{ n==1 ? "yay"    : n + " yaylar"    };
Type_Tracer       = (n)=>{ n==1 ? "iz"    : n + " izler"    };
Type_LaserPen     = (n)=>{ n==1 ? "lazer"     : n + " lazerler"     };
Type_Thruster     = (n)=>{ n==1 ? "itici"  : n + " iticiler"  };
Type_LineEndPoint = (n)=>{ n==1 ? "bitiş noktası" : n + " bitiş noktaları" };

Type_Entity       = (n)=>{ n==1 ? "obje"    : n + " objeler"    };  // The most general form

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

Toolbar = "Araçlar"; // Name of window

ToolHelpButton_Tooltip = "Bu aracı nasıl kullanacağını görmek için açıklamaya git";
ToolOptionsButton_Tooltip = "Araç ayarları";
ToolSketch = "Çizim";
ToolSketch_Tooltip = "Çizim aracı (K) - Tüm araçlar bir arada!";
ToolSketch_Tooltip_Touch = "Çizim aracı - Tüm araçlar bir arada!";

ToolMove = "Taşı";
ToolMove_Tooltip = "Taşı aracı (M) - Nesneleri ve suyu taşıyın";
ToolMove_Tooltip_Touch = "Taşıma aracı - Nesneleri ve suyu taşıyın";

ToolDrag = "Sürükleyin";
ToolDrag_Tooltip = "Sürükle aracı (D) - simülasyon çalışırken nesneleri sürükler.";
ToolDrag_Tooltip_Touch = "Sürükle aracı - simülasyon çalışırken nesneleri sürükler.";

ToolRotate = "Döndür";
ToolRotate_Tooltip = "Nesneleri ve suyu döndürün";

ToolPolygon = "Çokgen";
ToolPolygon_Tooltip =
                     "Çokgen aracı (P) - serbest biçimli şekiller çizin.\n" +
                     "Düz çizgiler çizmek için SHIFT'i basılı tutun.\n" +
                     "Seçmek için nesneleri daire içine alın.\n" +
                     "\n" +
                     "Nesneleri farenin sağ tuşuyla sürükleyerek döndürün\n" +
                     "Arka planı farenin sağ tuşuyla sürükleyerek görünümü kaydır\n" +
                     "Fare kaydırma tekerleğini kullanarak yakınlaştırın ve uzaklaştırın.";
ToolPolygon_Tooltip_Touch =
                     "Çokgen aracı - serbest biçimli şekiller çizin.\n" +
                     "Seçmek için nesneleri çevreleyin.";

ToolBrush = "Fırça";
ToolBrush_Tooltip = "Fırça (B) - fırça darbeleriyle çokgenler çizin.\n"+
                     "Sol fare tuşuyla şekiller çiz ve sağ fare tuşuyla sil.\n"+
"Mevcut bir geometriyi genişletmek için önce onu seçin ve ardından üzerine çizin.\n"+
                     "Kalem tabletiniz varsa, basınca duyarlı vuruşlar elde edersiniz.";
ToolBrush_Tooltip_Touch =
                     "Fırça - fırça darbeleriyle çokgenler çizin.\n"+
"Mevcut bir geometriyi genişletmek için önce onu seçin ve ardından üzerine çizin.";

ToolEraser = "Silgi";
ToolEraser_Tooltip = "Silgi - fırça gibi çalışır ama siler.";

ToolPlane = "Düzlem";
ToolPlane_Tooltip = "Düzlem aracı (A) - sonsuz bir düzlem oluşturur.\n" +
                           "Düzlemi oluştururken, 15° aralıklarla döndürmek için SHIFT'i basılı tutun veya fareyi döndürmenin başlangıç noktasına yakın tutun.";
ToolPlane_Tooltip_Touch = "Düzlem aracı - sonsuz bir düzlem oluşturur.\n" +
                           "Düzlemi oluştururken, düzlemi 15° aralıklarla döndürmek için parmağınızı dönme orijinine yakın tutun.";

ToolCircle = "Çember";
ToolCircle_Tooltip = "Daire aracı (C)";
ToolCircle_Tooltip_Touch = "Çember aracı";

ToolGears = "Dişli aracı";
ToolGears_Tooltip = "Dişli aracı (G) - Akslı dişliler oluşturun.";
ToolGears_Tooltip_Touch = "Dişli aracı - Akslı dişliler oluşturun.";

ToolBox = "Kutu";
ToolBox_Tooltip = "Kutu aracı (X)\n" +
                         "Kare oluşturmak için SHIFT'e basılı tutun.";
ToolBox_Tooltip_Touch = "Kutu aracı";

ToolChain = "Zincir";
ToolChain_Tooltip = "Zincir aracı (N) - bir zincir ve ip oluşturur.\n" +
                           "Düz bir çizgi çizmek için SHIFT'i basılı tutun (çokgen aracı gibi çalışır).\n" +
                           "Zincirinizi özelleştirmek için, iki dingilli herhangi bir şeyi seçin ve düzenleme menüsünde \"Zincir olarak kullan\"ı seçin.";
ToolChain_Tooltip_Touch = "Zincir aracı - zincirler ve halatlar oluşturur.\n" +
                           "Zincirinizi özelleştirmek için, iki dingilli herhangi bir şeyi seçin ve düzenleme menüsünde \"Zincir olarak kullan\"ı seçin.";

ToolSpring = "Yay";
ToolSpring_Tooltip = "Yay aracı (S) - herhangi iki nesneyi bir yay ile birbirine bağlar.";
ToolSpring_Tooltip_Touch = "Yay aracı - herhangi iki nesneyi bir yay ile birbirine bağlar.";

ToolFixJoint = "Sabitle";
ToolFixJoint_Tooltip = "Sabitle (F) - bir nesneyi alttaki nesneye (veya arka plana) kaynaklamak için tıklayın.";
ToolFixJoint_Tooltip_Touch = "Sabitle - bir nesneyi alttaki nesneye (veya arka plana) kaynaklamak için dokunun.";

ToolHinge = "Aks";
ToolHinge_Tooltip = "Aks aracı (H) - bir aks ile alttaki nesneye (veya arka plana) bağlamak için bir nesneye tıklayın.\n" +
                           "Bir dingile sonradan onun için seçeneklerde motor verilebilir.";
ToolHinge_Tooltip_Touch = "Aks aracı - bir aks ile alttaki nesneye (veya arka plana) bağlamak için bir nesneye dokunun.\n" +
                           "Bir dingile sonradan onun için seçeneklerde motor verilebilir.";

ToolThruster = "İtici";
ToolThruster_Tooltip = "İtici aracı (O) - iticinin takılmasını istediğiniz yere tıklayın veya sürükleyin.";
ToolThruster_Tooltip_Touch = "İtici aracı - iticinin takılmasını istediğiniz yere dokunun veya sürükleyin.";

ToolTracer = "İzleyici";
ToolTracer_Tooltip = "İzleme aracı (E) - bir nesneye bir izleyici ekler. Ardından, izleyici nereye giderse gitsin bir çizgi çizer.";
ToolTracer_Tooltip_Touch = "İzleyici aracı - bir nesneye bir izleyici ekler. Ardından, izleyici nereye giderse gitsin bir çizgi çizer.";

ToolScale = "Ölçek";
ToolScale_Tooltip = "Aracı ölçeklendir (R)";



ToolOptions = "Araç Seçenekleri";

CSGBrushSize = "Fırça boyutu";
CSGBrushMerge = "Birleştir";
CSGBrushMerge_Tooltip = "Doğru ise, fırça kesiştiği tüm nesneleri birleştirir.";
CSGBrushCalligraphy = "Kaligrafi";
CSGBrushPressureSensitive = "Basınca duyarlı";
AutoGlueToGeom = "Otomatik yapıştırıcı";
AutoGlueToGeom_Tooltip = "Yeni konturları altta yatan herhangi bir geometriye otomatik olarak yapıştır";

GearSize = "Diş boyutu";
GearOuter = "Dış dişliler";
GearInner = "İç dişliler";
GearThickness = "İçi boş dişli kalınlığı";

ChainTool_LinkDistance = "Bağlantı mesafesi";
ChainTool_LinkDistance_Tooltip = "Zincirdeki bitişik baklalar arasındaki mesafeyi belirtir.";

DragTool_ShowForce = "Yazdırma gücü";
DragTool_CenterOfMass = "Kütle merkezini sürükleyin";
DragTool_CenterOfMass_Tooltip = "Döndürmemek için kütle merkezini sürükleyin";
DragTool_NoRotate = "Döndürmeyi devre dışı bırak";
DragTool_NoRotate_Tooltip = "Sürüklenen nesne için döndürmeyi devre dışı bırakır";
DragTool_Strength = "Güç";
DragTool_Strength_Tooltip = "Sürükleme aracının gücünü kontrol eder";
DragTool_MaxForce = "Maksimum kuvvet";
DragTool_MaxForce_Tooltip = "Bir şeyi sürüklerken uygulanacak maksimum kuvveti ayarlar";



Straight = "Düz"; // Düz çizgiler
Square = "Kare"; // Kutu aracı
EqualAxis = "Düz"; // Ölçek aracı: eşit eksen ölçeği




FileButton = "Dosya";
FileTitle = "Dosya";

OptionsButton = "Seçenekler";
OptionsButton_Tooltip = "Seçenekleri aç";
OptionsTitle = "Seçenekler";

HelpButton = "Yardım!";
HelpButton_Tooltip = "Yardım";
HelpTitle  = "Yardım";

AboutButton = "Hakkında";
AboutTitle  = "Algodoo Hakkında";
AboutText = "Emil Ernerfeldt tarafından oluşturuldu\n" +
			   "Telif hakkı 2008-2013, Algoryx Simülasyon (www.algoryx.se)\n" +
			   "algodoo@algoryx.se\n" +
			   "www.algodoo.com";

Credits = "Yapımcılar";
			
WidgetMenuButton_Tooltip = "Hangi menülerin nerede gözüktüğünü ve görünüp görünmediğini seçmek için menü.";
HideWindows               = "Pencereleri gizle";
HideWindows_Tooltip       = "Geçici olarak tüm pencereleri gizle. Kısayol: TAB";
HideWindows_Tooltip_Touch = "Tüm pencereleri geçici olarak gizle.";
ShowWindows               = "Pencereleri göster";
ShowWindows_Tooltip       = "Tüm gizli pencereleri göster. Kısayol: TAB";
ShowWindows_Tooltip_Touch = "Tüm gizli pencereleri göster.";

PlayMode_Tooltip = "Yalnızca etkileşim kurabileceğiniz (oynat/duraklat, sürükle) ve oluşturamayacağınız oynatma modunu değiştirin.\nBunu değiştirmek için SHIFT+boşluk tuşlarına da basabilirsiniz.";
PlayMode_Tooltip_Touch = "Yalnızca etkileşim kurabileceğiniz (oynat/duraklat, sürükle) ve derleme yapamayacağınız oynatma modunu değiştirin.";

EntityOptionsTitle = "Düzenle";

InfoButton = "Simülasyon bilgisini göster";
InfoTitle  = "Simülasyon bilgisi";

Lessons = "Dersleri aç";
Lessons_Tooltip = "Algodoo dersleri ile ilgili PDFleri açmak için tıklayın.";

BuyProduct = "Algodoo'yu satın al";
BuyProduct_Tooltip = "Tonlarca yeni özelliğe erişmek için satın al";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Right side properties menu

Properties = "Özellikler";

Visualization_ForceTab = "Güçler";
Visualization_VelocityTab = "Hareketler";
Visualization_MomentumTab = "Momentumlar";
Visualization_OtherTab = "Diğer";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Simulation info window

SimInfo_Realtime             = " Simülasyon süresi";
SimInfo_Paused               = "Duraklatıldı";
SimInfo_SimTime              = "Simülasyon süresi";
SimInfo_Bodies               = "gövdeler";
SimInfo_Geometries           = "geometriler";
SimInfo_Particles            = "parçacıklar";
SimInfo_NarrowCollisionTests = "narrow çarpışma testleri";
SimInfo_Contacts             = "temaslar";
SimInfo_Springs              = "yaylar";
SimInfo_Cables               = "kablolar";
SimInfo_Constraints          = "kısıtlamalar";
SimInfo_Running              = "Şurada çalışıyor";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "Arkaplan";
BackgroundOptions = "Arkaplan";

LayerOptionsButton = "Katmanlar";
LayerOptions       = "Katmanlar";
Layer_X            = "Katman %1%";
Layer_Add          = "Yeni katman ekle";

// Left side scene menu
SceneBar = "Sahne çubuğu";

SceneWindow          = "Sahneyi kaydet ve paylaş";
LocalSceneBrowser    = "Sahnelerim";
LocalSceneletBrowser = "Bileşenler";
LocalSceneletBrowser_Tooltip = "'Bileşenler', sahnenize sürükleyip bırakabileceğiniz önceden üretilmiş küçük nesneleri ifade eder.\nSahnenizin bazı kısımlarını sürükleyip buraya bırakarak yeni oluşturun.";
AlgoboxBrowser         = "Algobox";
AlgoboxBrowser_Tooltip = "Algobox sahneleri paylaşmak için çevrimiçi bir depodur.";
ShareOnAlgobox         = "Sahneyi Algobox'da paylaş";
LessonsBrowser         = "Dersler";
BrowserNoImages        = "Resim yok";
BrowserSortByName      = "İsime göre sırala";
BrowserLatestFirst     = "Sonuncu ilk";

FeedbackButton         = "Geri bildirim";
FeedbackButton_Tooltip = "Algodoo hakkında geri bildirimde bulunun";
GiveFeedbackTitle = "Algodoo hakkında geri bildirimde bulunun";

SettingsWindow = "Ayarlar";
SettingsVisualization = "Görselleştirme";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Ne olarak kaydet?";
Scene_Title       = "Başlık: ";
Scene_Author      = "Sahip: ";
Scene_Description = "Açıklama: ";
Scene_Dir         = "Yer: ";
Save              = "Kaydet";
ReloadScene       = "Yeniden yükle";
ReloadScene_Tooltip = "Şimdiki sahneyi yeniden yükle";

Thumbnail = "Küçük resim";
Thumbnail_Tooltip = "Bir sahneyi kaydederken, onunla birlikte bir küçük resim de kaydedilecektir. Sahneniz için güzel bir küçük resim oluşturmak için kamerayı istediğiniz gibi konumlandırın.";

SaveAndPublish    = "Kaydet ve paylaş";
SaveAndPublish_Tooltip = "Bu sahneyi Algobox'a yükleyin ve başkalarıyla paylaşın. Yüklemeden önce bir başlık, yazar ve açıklama girdiğinizden emin olun.";
CantPublish = "Paylaşmadan önce bir başlık (en az altı karakter uzunluğunda), yazar ve açıklama girmelisiniz.";

UpdateAlgoboxScene = "Kaydet ve Yeniden Paylaş";
UpdateAlgoboxScene_Tooltip = "Algobox'ta yayınlanan bu sahneyi güncelleyin";

ShowSceneOnAlgobox = "Sahneyi Algobox'ta göster";
ShowSceneOnAlgobox_Tooltip = "Algobox'ta bu sahneyi gösteren bir pencere açın. Burada sahne hakkında yorum yapabilir ve diğer insanların yorumlarını da görebilirsiniz.";

// Yalnızca sahne yüklemesinde bir şeyler ters gittiğinde gösterilir
UploadResultsWindowTitle = "Sonuçları Yükle";

// Dosya üzerine yazma iletişim kutusu
OverwriteFileTitle = "Dosya zaten var";
OverwriteFileQuestion = "\"%1%\" sahnesi zaten var. Ne yapmak istersiniz?";

OverwriteX = "Üstüne yaz: %1%"; // %1% is file name
OverwriteX_Tooltip = "Şimdiki sahnenin üstine yazacaktır. Eski sahne geri dönüşüm kutusuna gönderilecek.";
SaveAsX = "Şu olarak kaydet: %1%"; // %1% is alternative file name
SaveAsX_Tooltip = "Sahneyi yeni isimde kaydet";
SavedSceneToX = "Sahne şuraya kaydedildi:\n\n%1%";
SceneSaved = "Sahne kaydedildi";

// Renaming files in file browser:
RenameError_X_Y = " \"%1%\",  \"%2%\" olarak yeniden adlandırılamadı";
NewFileNameIsTaken = "Hedef dosya adı zaten alınmış.";

SavedScreenshotToX = "Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi:\n\n%1%";

NewScene = "Yeni sahne";
NewSceneInfo = "Yeni sahnenizin paletini seçin:";

SaveSceneButton = "Sahneyi kaydet";
SaveSceneMenu   = "Sahneyi kaydet";

LoadSceneButton = "Sahneyi yükle";
LoadSceneButton_Tooltip = "Bir sahne yükle";
LoadSceneMenu   = "Sahneyi yükle";

FileFilter = "Filtre: ";
FileFilter_Tooltip = "Görünür dosyalar ve dizinler üzerinde bir joker karakter filtresi.";

MyPictures = "Resimlerim";
MyPictures_Tooltip = "Resim kitaplığınıza gidin";

// png veya csv olarak kaydederken çizimde kullanılır:
ExploreFile = "Dosyayı göster";
ExploreFile_Tooltip = "Dosyayı işletim sisteminde göster";

ExploreSceneDir = "Sahne klasörünü göster";
ExploreSceneDir_Tooltip = "İşletim sisteminde sahne klasörünü aç.";

SortByName = "Ada göre sırala";
SortByDate = "Önce en son";

ClearScene = "Sahneyi temizle";

Language = "Dil";

WaterButton = "Su seçenekleri";
WaterMenu = "Su seçenekleri";
EraseWater = "Tüm suyu sil";
EraseWater_Tooltip = "Sahnedeki tüm suyu siler";
SolidifyWater = "Suyu dondur";
SolidifyWater_Tooltip = "Seçilen suyu buza çevir";

Slider_Tooltip = "Kaydırıcıyı varsayılan değerine sıfırlamak için çift tıklayın veya farenin orta tuşuyla tıklayın. Bir değer aralığı (varsa) seçmek için farenin sağ tuşuyla sürükleyin.";
Slider_Tooltip_Touch = "Kaydırıcıyı varsayılan değerine sıfırlamak için iki kez dokunun.";
LabeledSlider_Tooltip = "Yeni bir değer girmek için değere tıklayın";
LabeledSlider_Tooltip_Touch = "";

ZoomToScene = "Sahneyi yakınlaştır";
ZoomToScene_Tooltip = "Görünümü sahnedeki tüm nesneleri gösterecek şekilde ayarlar.";
ResetView = "Varsayılan görünüm";
ResetView_Tooltip = "Görünümü orijinal konumuna taşır ve yakınlaştırır";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "Simülasyon";
Interface = "Arayüz";
Skin = "Cilt";
Skin_Info = "Cilt arayüz görünümünü kontrol eder. Kendine özel cildini oluşturabilir ve www.algodoo.com sitesinde paylaşabilirsin.";
Unlock_Tooltip = "Silmek için kilidi aç";
EraseFileButton_Tooltip = "Bu dosyayı sil";

Rendering = "Oluşturma";
Visualization = "Görünüm";
Layers = "Katmanlar";

Option_KillerPlanes = "Yok eden düzlem";
Option_KillerPlanes_Tooltip = "Dokundukları her şeyi öldüren uzak düzlemlerin varlığını açar/kapatır.\n"+
                              "Simülasyondan çok uzak olan şeyleri kaldırmak için kullanışlıdırlar.\n"+
                              "Katil düzlemler orijinden 1000 metrede dört yönde de bulunabilir.";

SimulationFreq = "Simülasyon frekansı";
SimulationFreq_Tooltip = "Daha yüksek bir değer daha doğru fizik sağlar (daha hızlı motorlar, daha sert yaylar vb), ancak daha yavaş olur.\n"+
                          "Simülasyonu ekran yenileme hızına (genellikle 60 Hz'dir) uygun tutmak için 60 Hz'nin katları önerilir.";

SimControl = "Simülasyon";

Option_GravitySwitch = "Yerçekimi";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Yerçekimini aç veya kapat";
Option_GravityStrength = "Güç";
Option_GravityStrength_Tooltip = "Serbest düşüşte nesnelerin hızlanmasını kontrol eder";
Option_GravityAngleOffset = "Yön";
Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "Yerçekimi yönünü değiştirir";

Option_AirFriction_Description = "<markup>Algodoo'daki hava sürtünmesi, rüzgara göre <i>v</i> hızına ve hareket yönü boyunca <i>D</i> nesne çapına bağlıdır.</markup>";
Option_AirSwitch = "Hava";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Hava sürtünmesini ve kaldırma kuvvetini açıp kapatın";
Option_AirFrictionMultiplier = "Çarpan";
Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "Hava sürtünmesinin etkilerini artırın veya azaltın";
Option_AirFrictionLinear = "Doğrusal terim";
Option_AirFrictionQuadratic = "İkinci dereceden terim";
Option_WindSpeed = "Rüzgar hızı";
Option_WindSpeed_Tooltip = "Rüzgarın etkisi aynı zamanda genel hava sürtünme kuvvetine de bağlıdır.";
Option_WindAngle = "Rüzgar açısı";
Option_WindAngle_Tooltip = "Rüzgarın yönünü kontrol eder.";

Option_UseAccelerometer = "İvmeölçer kullan";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Yerçekiminin yönünü ve kuvvetini kontrol etmek için donanım ivmeölçerini kullanın";
Option_SmartAccelerometer = "Akıllı ivmeölçer";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Bilgisayar düze yakınsa yerçekimini sıfıra ayarlar";
Option_QuadraticAccelerometer = "İkinci dereceden ivmeölçer yanıtı";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Küçük eğimler için daha küçük yanıt verir";
Option_CalibrateAccelerometer = "İvmeölçeri kalibre et";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Mevcut dönüşümü seviye olarak ayarla";
Option_InvertedAccelerometer = "İvme ölçeri ters çevir";

Option_PenInput = "Dokunmatik ekran";
Option_PenInput_Tooltip = "Kullanıcı arayüzünü yalnızca dokunmatik ekranla kullanım için optimize eder.";
Option_Cursor = "İmleci çiz";
Option_Cursor_Tooltip = "İmleci gizlemek için işareti kaldırın";
Option_ToolCursor = "Araç imleci";
Option_ToolCursor_Tooltip = "Seçilen aracı belirtmek için imleçle bir simge çizin";
Option_BigUI = "Büyük düğmeler";
Option_BigUI_Tooltip = "Kullanıcı arayüzünü büyütmek için işaretleyin";
Option_GUIScale = "Menü ölçeği";
Option_GUIScale_Tooltip = "Menüleri büyütün veya küçültün.";
Option_LockGUI = "Pencereleri kilitle";
Option_LockGUI_Tooltip = "Araç çubuğu gibi tüm GUI bileşenlerinde hareket edebilmek için işareti kaldırın";
Options_FixedContextMenu = "Sabit düzenleme menüsü";
Options_FixedContextMenu_Tooltip = "Düzenleme menüsünün yalnızca nesnelere sağ tıkladığınızda veya çift tıkladığınızda çıkması için işareti kaldırın";
Options_FixedContextMenu_Tooltip_Touch = "Düzenleme menüsünün yalnızca nesnelere çift tıklandığında açılması için işareti kaldırın";
Option_ResetUI = "Pencereleri sıfırla";
Option_ResetUI_Tooltip = "Pencere konumlarını sıfırlar";
Option_AllowSelection = "Çevreye alarak seçin";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Bir kutu veya çokgen ile çevreleyerek bir nesnenin seçilmesine izin ver";
Option_Autosave = "Otomatik kaydet";
Option_Autosave_Tooltip = "Algodoo veya bilgisayarınızın çökmesi durumunda kurtarılabilmesi için sahneyi ve yapılandırmayı otomatik olarak kaydeder";
Option_ZoomFactor = "Yakınlaştırma hızı";
Option_ZoomFactor_Tooltip = "Kaydırma sırasında yakınlaştırma hızını ayarlar";
Option_KineticPanning = "Kinetik kaydırma";
Option_KineticPanning_Tooltip = "Kinetik kaydırma veya ataletle kaydırma, hızlı kaydırmanın hız ile sonuçlanmasıdır. Bu, kamerayı fırlatabileceğiniz anlamına gelir.";

Option_AutomaticUpdates = "Güncellemeleri otomatik olarak kontrol et";
CheckForUpdatesNow = "Güncellemeleri şimdi kontrol et";
CheckForUpdatesFailed = "Algodoo sunucusuna bağlanılamadı";
DownloadAndInstallQuestion = "İndir ve kur"; // .phi:s için
Option_AutomaticNews = "Haberleri otomatik olarak kontrol et";
CheckForNewsNow = "Haberleri şimdi kontrol et";

// İndirilen Algodoo yükleyicileri için
UpdateNow_Title = "İndirme tamamlandı";
UpdateNow_Question = "Algodoo'yu şimdi güncelleyin?";

Option_MetaWater = "Meta-yüzey suyu işleme";
Option_MetaWater_Tooltip = "Suyu sürekli bir meta-yüzey olarak işleyin. Her su damlasını bir daire olarak çizmek için bu seçeneğin işaretini kaldırın.";
Option_GPUWater = "Donanımsal su yüzeyi üretimi";
Option_GPUWater_Tooltip = "Yazılım meta-yüzey yapımını yapmak için bunun işaretini kaldırın.\n" +
                           "Donanım suyu yeni grafik kartlarında daha hızlıdır ve gölgelendiriciler açıkken en iyi şekilde görünür.";
Option_DrawHinges = "Çalışırken aksları/düzeltme bağlantılarını çizin";
Option_DrawHinges_Tooltip = "Yanlış ise, simülasyon çalışırken akslar ve sabit bağlantılar asla gösterilmez";
Option_DrawClouds = "Bulutları çiz";
Option_MaxAnizotropy = "Maksimum anizotropi";
Option_MaxAnisotropy_Tooltip = "Anizotropik filtrelemeyi kontrol eder. Daha yüksek bir değer, grafik performansı pahasına dokular gerildiğinde (örneğin, bir yay gerildiğinde) görüntü kalitesinin artması anlamına gelir.";
Option_CalibrateJoysticks = "Oyun kollarını kalibre et";
Option_SimSpeed = "Simülasyon hızı";

ShowScaleIndicator = "Ölçek göstergesini göster";

LayerFilterIntro = "Çatışma katmanlarını göster:";
None = "Yok";

AutoGlueToBackground = "Arkaya otomatik yapıştır";
AutoGlueToBackground_Tooltip = "Yeni geometrileri arka plana otomatik olarak yapıştırır. Geometri eylemleri menüsünde onları gevşetin";

Defaults = "Varsayılanlar";
Defaults_Tooltip = "Yeni öğelerin varsayılanlarını kontrol eder";

Palette = "Palet";

Palette_Info = "Palet, yeni nesnelerin görünümünü kontrol eder. Paletleri kaydedebilir, yükleyebilir ve paletleri mevcut nesnelere uygulayabilirsiniz.";

PaletteName = "Ad: ";
SavePalette = "Paleti kaydet";
SavePalette_Tooltip = "Geçerli paleti (su, gökyüzü ve yeni nesne renkleri) belirtilen adla kaydedin.";
PaletteSavedAsX = "Palet\n\n%1% olarak kaydedildi";
SavePaletteFailed = "Palet kaydedilemedi";
LoadPalette = "Palet yükle...";
LoadPalette_Tooltip = "Kayıtlı bir palet yükle";
PaletteWindowTitle = "Bir palet seçin";

AutoApplyPalette = "Mevcut sahneye uygula";
AutoApplyPalette_Tooltip = "İşaretlendiğinde, paletteki tüm değişiklikler mevcut nesnelere uygulanacaktır ve yeni bir palet yüklenirken tüm sahneye uygulanacaktır.";

UseAsPalette = "Palet olarak kullan";
UseAsPalette_Tooltip = "Bu rengi geçerli palet rengi olarak kullan";

ResetTab = "Sıfırla";
ResetInfo = "Bu düğmeyi tıkladığınızda Algodoo yapılandırmanız sıfırlanacak ve kurulum durumuna geri yüklenecektir. Kaydedilmiş sahneleriniz ve bileşenleriniz kalacaktır, yalnızca ayarlarınız sıfırlanacaktır. Kayıt bilgileriniz etkilenmeyecektir.";
ResetConfig = "Yapılandırmayı sıfırla...";
ResetButton = "Sıfırla";
ResetWarning1 = "Tüm Algodoo ayarlarınızı sıfırlamak ve Algodoo'yu orijinal durumuna geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?";
ResetWarning2 = "\"Sıfırla\" düğmesini tıklarsanız, yapılandırmanız ve kaydedilmemiş çalışmalarınız kaybolacaktır.";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "Çıkış";
Exit_Tooltip = "Algodoo'yu kapat";

ToggleFullscreen = "Tam ekranı aç / kapat";
ToggleFullscreen_Tooltip = "ALT+Enter veya CTRL+F kullanarak da yapabilirsin.";

// Simulation control toolbar:
UndoList_Tooltip   = "Geri almak için en son düzenlemelerinizi listeleyin";
Undo               = "Geri al";
Undo_Tooltip       = "Son düzenlemenizi yapmadan önceki zamana geri adım atar";
Redo               = "Tekrar yap";
Redo_Tooltip       = "Yapma dediğiniz şeyi tekrar yapın";
RedoList_Tooltip   = "Yeniden yapmak için en son geri alınan düzenlemelerinizi listeleyin";
PlayPause_Tooltip  = "Simülasyonu duraklat veya devam ettir.";
Zoom               = "Yaklaştırma";
ZoomButton_Tooltip = "Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için bu düğmeyi çekin";
PanButton_Tooltip  = "Görünümü kaydırmak için bu düğmeyi çekin";

Gravity = "Yerçekimi";
Gravity_Tooltip = "Yerçekimini aç veya kapat. Ayarlar için çift tıkla.";
Air = "Hava";
Air_Tooltip = "Hava sürtünmesini ve kaldırma kuvvetini açın ve kapatın. Seçenekler için çift tıklayın.";
Grid = "Izgara";
Grid_Tooltip = "Izgarayı açın ve kapatın. Seçenekler için çift tıklayın.";
Accelerometer = "İvmeölçer";
Accelerometer_Tooltip = "Küresel yerçekiminin yönünü ve gücünü kontrol etmek için donanım ivmeölçerini kullanın.";

// Text menu
TextMenuButton = "Metin";
TextMenu = "Metin";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Görünüş";
ColorMenu = "Görünüş";

Hue = "H";
Hue_Tooltip = "renk tonu";
Saturation = "S";
Saturation_Tooltip = "Doygunluk";
Lightness = "L";
Lightness_Tooltip = "Hafiflik";
Value = "V";
Value_Tooltip = "Değer";
Alpha = "A";
Alpha_Tooltip = "Alfa / Opaklık";

RandomColor = "Rastgele renk";
RandomColorsEach = "Rastgele renkler";

DrawBorders = "Kenarları çiz";
OpaqueBorders = "Opak kenarlar";
OpaqueBorders_Tooltip = "Nesneler şeffaf olduğunda, nesnenin kenarlıklarının hala görünüp görünmeyeceğini belirtir.";

TextSize = "Metin büyüklüğü";
BoxTextConstrain = "Metni kısıtla";
BoxTextConstrain_Tooltip = "Açıksa, kutu metni kutunun içinde olacak şekilde sınırlandırılır; false ise metin sınırlarını aşabilir";
Typeface = "Yazı tipi";
Typeface_Tooltip = "Yazı tipini seçmek için tıklayın";
TypefaceFilter = "Ara: ";
TypefaceMenu = "Yazı tipleri";
TestText = "Test yazısı: ";
TestText_Tooltip = "Her yazı tipinin önizlemesi için metin.\n" +
                    "\"Yalnızca uyumluları göster\" işaretliyse, yalnızca tüm bu karakterleri görüntüleyebilen yazı tipleri gösterilecektir";
OnlyCompatibleFonts = "Yalnızca uyumluları göster";
OnlyCompatibleFonts_Tooltip = "Test metnindeki tüm karakterleri gösteremeyen herhangi bir yazı tipini gizleyin";
NumFonts = (n)=>{ n==1 ? "Bir yazı tipi bulundu" : n + " yazı tipi bulundu" };
FontSize = "Yazı tipi boyutu"; // Kaplama seçeneklerinde kullanılır
FontSize_Tooltip = "Yazı tipinin piksel cinsinden boyutu";
FontResolution = "Yazı tipi çözünürlüğü"; // Kutu metin seçeneklerinde kullanılır
FontResolution_Tooltip = "Yazı tipinin piksel cinsinden çözünürlüğü";
DefaultFont = "Varsayılan";
Various = "Çeşitli";
EscapeForMarkup = "Escape seçimi";
EscapeForMarkup_Tooltip = "AYKUTELMASŞARAPNEL.\n"
BoxRuler = "Cetvel";
BoxRuler_Tooltip = "Seçilen kutuya cetvel işaretleri ekler";
DrawCake = "Daire pastası çiz";
EdgeBlur = "Kenar bulanıklığı";
EdgeBlur_Tooltip = "Kenarları bulanıklaştır";
Protractor = "İletki";
VisualizeWhat = "Görselleştir: ";
ShowGeomForces = "Kuvvetler";
ShowGeomForces_Tooltip = "Oklar çizerek bir nesneye etki eden kuvvetleri gösterir";
ShowGeomVelocity = "Hız";
ShowGeomVelocity_Tooltip = "Bir nesnenin hızını hız okları çizerek gösterin";
ShowGeomMomentum = "Momentum";
ShowGeomMomentum_Tooltip = "Momentum okları çizerek bir nesnenin momentumunu gösterin";


LoadTexture = "Bir doku seçin";
Texture = "Doku";
TextureFind = "Doku bul";
TextureMatrixGenerate = "Dokuyu otomatik konumlandır";
NoTexture = "Dokuyu temizle";
AutogenGeom = "Dokudan geometri oluştur";
AutogenGeom_Tooltip = "Arka planı otomatik olarak kaldırarak çarpışma ağını görüntüye sığdırın. Bu yalnızca uygun görüntülerde çalışır (mucizeler beklemeyin).";

MaterialMenuButton = "Malzeme";
MaterialMenu = "Malzeme";

SelectionButton = "Seçim";
SelectionMenu = "Seçim";


// Bazı açılır seçenekler
NoFollow = "Nesneyi takip etmeyi bırak";
NoGravityGroup = "Yerçekimi grubunu kaldır";
NoGravityGroup_Tooltip = "Artık yerçekimi yönünü herhangi bir nesnenin dönüşüne göre belirlemeyin";
FollowObject = "Takip et";
FollowObject_Tooltip = "Bu nesneyi kamera ile takip edin";
GravityGroup = "Yerçekimi yönü oryantasyonu takip eder";
GravityGroup_Tooltip = "Seçilen nesneler döndüğünde, küresel yerçekiminin yönü de dönecektir";
TrackRotation = "Parça dönüşü";
TrackRotation_Tooltip = "Görünümü nesneyle döndür";
Erase = "Sil";
Clone = "Klonla";
Clone_Tooltip = "Klonun nerede oluşturulması gerektiğini seçmek için klon düğmesini sürükleyebilirsiniz.";
Mirror = "Ayna";
NoChain = "Zinciri çöz";
NoChain_Tooltip = "Zincirin parçalarını birbirinden ayırın";
InvertSelection = "Seçimi ters çevir";
InvertSelection_Tooltip = "Şu anda seçili olanlar yerine şimdi seçili olmayan her şeyi seçin.";
DeselectAll = "Her şeyin seçimini kaldır";
SelectAlike = "Benzerini seç";
SelectAlike_Tooltip = "Seçilenle aynı nesneleri seçin";

MoveToBack = "Seçiliyi geriye taşı";
MoveToFront = "Seçiliyi öne taşı";

Group = "Grup";
Ungroup = "Grubu çöz";

UseAsChain = "Zincir olarak kullan";

SelectMenuButton = "Seç";

SelectPoly     = "Çokgenleri seç";
SelectBox      = "Kutuları seç";
SelectCircle   = "Çemberleri seç";
SelectPlane    = "Yerleri seç";
SelectSpring   = "Yayları seç";
SelectFix      = "Sabitleyicileri seç";
SelectHinge    = "Aksları seç";
SelectTracer   = "İzleri seç";
SelectLaserPen = "Lazer kalemlerini seç";
SelectThruster = "İticileri seç";
SelectChain    = "Zincirleri seç";
SelectWater    = "Suyu seç";

DestroyKey = "Yoketme tuşu";
DestroyKey_Tooltip = "Basıldığında etkilenen nesneleri yok edecek bir tuş seçin";
MirrorKey = "Ayna tuşu";
MirrorKey_Tooltip = "Basıldığında bir grup nesneyi yansıtacak bir tuş seçin.\n"+
                    "Birkaç nesne aynı anahtar tarafından ikizlenmeye bağlıysa, tüm nesneler en uzun eksenleri boyunca birlikte yansıtılacaktır.";
SpringMenuButton       = "Yaylar";
SpringMenu             = "Ayarlar";
SpringConstant = "Yay sabiti";
SpringConstant_Tooltip = "Gerilmiş/sıkıştırılmış metre başına Newton cinsinden yayın gücü.";
SpringDamping = "Sönümleme";
SpringDamping_Tooltip = "Hızın ne kadar sönümleneceği.\nDüşük bir değer, çok fazla salınım anlamına gelir.\n1 değeri, kritik sönüm anlamına gelir.";
SpringLength = "Hedef uzunluk";
SpringLength_Tooltip = "Yayın ideal uzunluğu; yayın sahip olmak istediği uzunluk.";

HingeMenuButton = "Akslar";
HingeMenu = "Seçenekler";
HingeMotor  = "Motor";
HingeMotor_Tooltip = "Doğru ise, aks bir motor alacaktır. Bu motora herhangi bir anahtar bağlıysa, bu onay kutusunun işaretlenmesine gerek yoktur";
HingeReversed = "Ters";

ChainMenuButton = "Zincirler";
ChainMenu = "Zincirler";
ChainConstant = "Güç";
ChainConstant_Tooltip = "Yay sabitleri gibi, bu da bir ipin gerildiğinde ne kadar kuvvet uygulayacağını kontrol eder.\nDaha yüksek bir değer daha sert bir ip/zincir üretecektir, ancak aynı zamanda zinciri daha az kararlı hale getirecektir (patlayabilir).";
ChainBreakImpulse = "İmpuls kırılma sınırı";
ChainBreakImpulse_Tooltip = "Zincir, verilen eşikten daha büyük bir impuls yaşarsa kırılacaktır.\nKırılma sınırını bir aralığa rastgele dağıtmak için kaydırıcıyı farenin sağ tuşuyla sürükleyin.";
ChainBreakImpulse_Tooltip_Touch = "Zincir, verilen eşikten daha büyük bir dürtü yaşarsa kırılacaktır.";

ThrusterMenuButton = "İticiler";
ThrusterMenu = "Seçenekler";
ThrusterForce = "Kuvvet";
ThrusterFollowGeometry = "İtici geometri dönüşünü takip eder";
ThrusterActivationKey = "Etkinleştirme anahtarı";

MotorSpeed = "Motor hızı";
MotorSpeed_Tooltip = "Birim: devir/dakika.";
MotorTorque = "Motor torku";
MotorTorque_Tooltip = "Yukarıda verilen hedef motor hızına ulaşmak için motor tarafından uygulanan maksimum tork.";
MotorAutoBrake = "Fren";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Kontrol tuşlarından hiçbirine basılmıyorsa motoru otomatik olarak frenler.\nBu, fren tuşunun anlamını artık \"nötr\" anlamına gelecek şekilde tersine çevirir.";
HingeBreakeImpulse = "Sınır kırma";
HingeBreakeImpulse_Tooltip = "Dingil, verilen eşikten daha büyük bir impuls yaşarsa kırılacaktır.\nMevcut aks impulsunu Bilgi menüsünde görebilirsiniz";

Hinge_ForwardKey = "İleri tuşu";
Hinge_BackKey = "Geri tuşu";
Hinge_BrakeKey = "Fren anahtarı";

MotorSpeedConstant = "Hız sabiti";
MotorSpeedDamping = "Hız sönümleme";
MotorTurnTorque = "Dönüş torku";
MotorTorqueConstant = "Moment sabiti";
MotorResistance = "Direnç";

// Klavye tuşlarını motorlara, lazerlere, iticilere bağlamak için
Button_Tooltip = "Bağlamak üzere bir klavye tuşu seçmek için tıklayın.";
Button_NoneSelected = "[Hiçbiri seçilmedi]";
Button_PressAButon = "[Bir tuşa basın]";
Button_Toggle = "Geçiş";

TracerMenuButton = "İzleyiciler";
TracerMenu = "Seçenekler";
TracerLife = "Sönme süresi";
TracerLife_Tooltip = "İzleyici izinin kaybolması için geçen süreyi belirtir";
TracerScale = "Çap";
TracerScale_Tooltip = "İzleyici boyutunu ayarlayın";
TracerClearTrail = "İzi temizle";
TracerClearTrail_Tooltip = "Mevcut izi kaldırır";

CollisionMenuButton = "Çatışma katmanları";
CollisionMenu = "Çarpışma katmanları";
CollisionGroup = "Çarpışma katmanı"; // Kullanım: "Çarpışma grubu A", "Çarpışma grubu B", ...
WaterCollisionOn = "Su ile çarpışır";
HeteroCollisionOn = "Kendi kendine çarpışma yok";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Bu geometri işaretlenirse, aynı çarpışma ayarlarına sahip herhangi bir şeyle çarpışmaz (gruplar, su ve bu onay kutusu)";
CollisionShiftUp_Tooltip = "Çarpışma katmanlarını yukarı kaydır";
CollisionShiftDown_Tooltip = "Çarpışma katmanlarını aşağı kaydır";

// Used in collision menu, options->layers, and forces menu:
CheckAll = "Hepsini seç";
UncheckAll = "Hiçbirini seçme";

// Material
Density = "Yoğunluk";
Density_Tooltip = "Bir nesnenin yoğunluğu, kütlesi bölü alanıdır.\n\n" +
                   "Algodoo'daki nesnelerin kalınlığının 1 mm olduğu varsayılırsa, Algodoo'daki yoğunluk gerçek dünya birimleri g/cm³ veya kg/dm³'ye karşılık gelir.";
Mass = "Kütle";
Mass_Tooltip = "Bir nesnenin kütlesi, alanı ile yoğunluğunun çarpımıdır.";
Friction = "Sürtünme";
Friction_Tooltip = "Sürtünme katsayısı. Bu, bir nesnenin çekişine karşılık gelir.";
Adhesion = "Yapışma";
Adhesion_Tooltip = "Yapışma, nesneler arasında temas başına bir yapışma kuvveti sağlar. Yapışma katkılıdır, yani bir yapışkan malzeme yapışkan olmayan bir malzemeye yapışacaktır.";
Restitution = "İade";
Restitution_Tooltip = "Restitüsyon katsayısı, malzemenin zıplamasını belirtir.\n\n" +
                       "Resmi olarak bu, [çarpışmadan sonraki bağıl hız]/[çarpışmadan önceki bağıl hız] oranıdır.\n\n" +
                       "Dönüş=1 olan iki nesne esnek bir şekilde, yani herhangi bir enerji kaybetmeden zıplayacaktır.";
Attraction = "Cazibe";
Attraction_Tooltip = "Newton'un yerçekimi yasası gibi davranan bir kuvvet ekleyin. Bu değer yerçekimi sabitine (G) karşılık gelir";
AttractionFalloff = "Falloff: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "Çekim kuvvetinin mesafeye göre düşüşünü seçin";
AttractionLinearFalloff = "Doğrusal";
AttractionLinearFalloff_Tooltip = "Çekim kuvvetinin miktarı mesafeyle doğrusal olarak azalsın";
AttractionQuadraticFalloff = "İkinci Dereceden";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "Çekim kuvvetinin miktarı mesafeyle birlikte karesel olarak azalsın";

KillerGeom = "Katil";
KillerGeom_Tooltip = "Doğruysa, bu geometri temas ettiği diğer tüm geometrileri öldürür (ölümsüzler hariç).";
ImmortalGeom = "Ölümsüz";
ImmortalGeom_Tooltip = "Doğruysa, bu geometri asla öldürücü bir geometri tarafından öldürülmeyecektir.";

AirFrictionMult = "Hava sürtünme çarpanı"; // Kullanılmamış

// Geometry actions
FiniteGeomActionButton = "Geometri eylemleri";
FiniteGeomAction = "Geometri eylemleri";
GlueToBackground = "Arkaplana yapıştır";
GlueToBackground_Tooltip = "Seçilmiş objeleri arkaplana yapıştır.";
GlueTogether = "Birbirine yapıştır";
GlueTogether_Tooltip = "Seçilmiş objeleri birbirine yapıştır";
Loosen = "Gevşet";
Loosen_Tooltip = "Herhangi bir ekten gevşetin";
Liquify = "Sıvılaştır";
Liquify_Tooltip = "Suya dönüştür!";
Spongify = "Süngerleştir";
CenterHinge = "Merkez aks ekle";
CenterHinge_Tooltip = "Kütle merkezine bir aks takın";
CenterThruster = "Merkez itici ekle";
CenterThruster_Tooltip = "Kütle merkezine bir itici takın";
AttachTracer = "İzleyici ekle";
AttachTracer_Tooltip = "Kütle merkezine bir izleyici ekleyin";
TurnIntoCircle = "Daireye Dönüştür";
TurnIntoBox = "Kutuya Dönüştür";
Gearify = "Dişlileştir";
Gearify_Tooltip = "Seçili nesneye dişli dişleri ekle";
SendIntoOrbit = "Yörüngeye gönder";
SendIntoOrbit_Tooltip = "Nesneyi yörüngeye gönder";

ControllerButton = "Denetleyici";
ControllerButton_Tooltip = "Tuş atamaları, oyun çubukları vb. içeren kontrol nesneleri";
ControllerMenuName = "Denetleyici";
GeomControllerMenu = "Geometri kontrolörü";
GeomControllerAcc = "Kontrolör ivmesi";
GeomControllerReverseXY = "Ters eksenler";
GeomControllerInvertX = "X eksenini ters çevir";
GeomControllerInvertY = "Y eksenini ters çevir";
DirSelector_Tooltip = "Sıfırlamak için orta fare tuşuyla tıklayın";
DirSelector_NoneSelected = "Yön denetleyicisi yok";
DirSelector_ChooseInput = "Girişi seçin";

// CSG menu:
CSGMenuButton = "Şekilleri birleştir";
CSGMenu = "Şekilleri birleştir";
CSG_Cut = "Kes";
CSG_Cut_Tooltip = "Alttaki nesneleri seçili nesnenin kenarlarından kes";
CSG_Intersect = "Kesişim";
CSG_Intersect_Tooltip = "Seçili nesne ile alttaki nesnenin kesişimini verin";
CSG_Difference = "Çıkar";
CSG_Difference_Tooltip = "Kesişen alanı alttaki nesneden kaldır";
CSG_Union = "Ekle";
CSG_Union_Tooltip = "Seçili nesneyi alttaki nesnelere ekle";

EntInfoButton = "Bilgi";
EntInfoMenu = "Bilgi";
EntInfoArea = "Alan";
EntInfoArea_Tooltip = "Toplanan alan";
EntInfoMass = "Kütle";
EntInfoMass_Tooltip = "Toplanan kütle";
EntInfoTorque = "Motor torku";
EntInfoTorque_Tooltip = "Toplanan motor torku";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Aks impulsu";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "En büyük aks itişi";
EntInfoPosition = "Pozisyon";
EntInfoPosition_Tooltip = "Kütle merkezi";
EntInfoVelocity = "Hız";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Ortalama hız";
EntInfoAngVel = "Açısal hız";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Ortalama açısal hız";
EntInfoMomentum = "Momentum";
EntInfoAngularMomentum = "Açısal momentum";
EntInfoAngularMomentum_Tooltip = "Kütle merkezi etrafındaki açısal momentum";
EntInfoMomentOfInertia = "Atalet momenti";
EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "Kütle merkezi etrafındaki atalet momenti";
EntInfoEnergy = "Enerji (toplam)";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Potansiyel ve kinetik enerji";

EnergyKineticLinear = "Kinetik doğrusal enerji";
EnergyKineticAngular = "Kinetik açısal enerji";
EnergyPotentialGravity = "Potansiyel enerji (yerçekimi)";
EnergyPotentialAttraction = "Potansiyel enerji (çekim)";
EnergyPotentialSpring = "Potansiyel enerji (yay)";

ScriptMenuButton = "Komut dosyası menüsü";
ScriptMenu = "Komut dosyası menüsü";
ScriptMenuIntro = "Algodoo komut dizisi yalnızca ileri düzey kullanıcılar içindir ve desteklenmeyen bir özelliktir. Riski kendinize ait olarak kullanın!";

PhunLoadingAlgodoo = "Yüklediğiniz sahne Algodoo'nun tam sürümü ile yapılmıştır.\nAlgodoo Phun sürümünde istendiği gibi çalışmayabilir.";
LoadingNewerVersion = "Bu sahne, Algodoo'nun daha yeni bir sürümüyle yapılmıştır.\nwww.algodoo.com adresine gidin ve Algodoo'nun en son sürümünü indirin!";

released = "stabil"; // Kullanım: "Algodoo 2.1.0 " + Yayınlandı;
NewVersionAvailable = "Algodoo'nun yeni bir sürümü indirilebilir!";
OK_Stop_Bugging_Me = "Bir daha hatırlatma"; // Kullanıcı, Algodoo'nun daha yeni bir sürümü hakkında bilgilendirildiğinde gösterilir.
ClickForMoreInfo = "Daha fazla bilgi için buraya tıklayın!";
NoUpdatesAvailable = "Mevcut güncelleme yok";
NoNewsAvailable = "Haber yok";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// PHI installers:
Install_Question_Title = "%1% kurulsun mu?";              // %1% is replaced with the file name
Install_Question = "%1% kurulsun mu?";  // %1% is replaced with the file name
Install_Description = "Dosya açıklaması";
Install_Replace = "Kurulum şu dosyaları değiştirecek:";
Install_More = " Daha fazla (%1%) dosyalar"; // %1% is replaced with the number of replaced files that can't be shown
Install_Success = "%1% başarıyla kuruldu."; // %1% is replaced with the file name
Install_Error = "Kurulumda bir hata oluştu";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Tutorials:
Help_Info = "Algodoo'ya yeni başlıyorsanız \"Hızlandırışmış kurs\" çalıştırmanız önerilir.";
Tutorials = "Öğreticiler: ";
Tutorial_Search = "Yardım ara: ";
SeeTutorials = "Çevrimiçi video öğreticileri";
SeeTutorials_Tooltip = "Çevrimiçi video öğreticileri (İnternet erişimi gerektirir.)";

Tutorial_MainMenuButton = "Yardım menüsüne geri dön";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Beginner tutorial:
Tutorial_Beginner_Title = "Hızlandırılmış kurs";
Tutorial_Beginner_Title_Tooltip = "Yeni başlayanlar için (\"noobs\"). Algodoo'nun temellerini öğrenin";

Tutorial_Beginner_Start = "Algodoo yeni başlayanlar eğitimine hoş geldiniz! Yukarıdaki geri ve ileri okları kullanarak bu eğitimde gezinebilirsiniz. Başlamak için sağ üstteki sağı gösteren oka tıklayın.";
Tutorial_Beginner_NewScene = "Önce yeni bir sahne oluşturuyoruz. \"Yeni sahne\" simgesine tıklayarak başlayın.";
Tutorial_Beginner_NewPalette = "Şimdi yeni sahne için paleti seçin. Zevkinize uygun herhangi bir paleti veya karar veremiyorsanız \"Varsayılan\" paleti seçebilirsiniz.";
Tutorial_Beginner_CreateCircle = "Şimdi daire aracıyla bir daire oluşturun.";
Tutorial_Beginner_Play = "Simülasyon denetleyicisindeki \"oynat düğmesine\" basarak simülasyonunuzu başlatın.";
Tutorial_Beginner_Undo = "\"Geri al düğmesi\" veya ctrl-z'ye tıklayarak çoğunlukla herhangi bir şeyi geri alabilirsiniz. Lütfen şimdi deneyin.";
Tutorial_Beginner_Clone = "Çevrenizin bir kopyasını sağ tıklayıp \"Klonla\" tuşuna basarak oluşturun. Alternatif olarak, klonu istediğiniz yere yerleştirmek için klonlama düğmesini sürükleyebilirsiniz. Şimdilik onu orijinalin yanına yerleştirin.";
Tutorial_Beginner_CreateBox = "Şimdi dairelerinizin üzerinde bir ışın (kutu) oluşturmak için \"Kutu aracını\" kullanın.";
Tutorial_Beginner_Move = "Çevrelerinizi ve kutunuzu, kutu dairelerin merkezlerini kaplayacak şekilde düzenlemek için \"Taşıma aracını\" kullanın. Devam etmek için sağ oka tıklayın.";
Tutorial_Beginner_CreateHinges = "Akslar oluşturmak için \"Aks aracını\" kullanın. Bunları kutuya bağlamak için her dairenin ortasına tıklayın. Devam etmek için sağ oka tıklayın.";
Tutorial_Beginner_Play2 = "\"Oynat düğmesine\" basarak sahnenizi oynatın.";
Tutorial_Beginner_Drag = "Arabanızla etkileşim kurun ve \"sürükleme aracı\" ile ona kuvvet uygulayın.";
Tutorial_Beginner_Pause = "Simülasyonu duraklatın.";
Tutorial_Beginner_Zoom = "\"Yakınlaştırma düğmesini\" yanlara doğru basılı tutarak sürükleyerek yakınlaştırın ve uzaklaştırın. Ayrıca farenizin kaydırma tekerleğini de kullanabilirsiniz. Devam etmek için sağ oka tıklayın.";
Tutorial_Beginner_Pan = "\"Kaydırma düğmesini\" sürükleyerek sahneyi kaydırmayı deneyin. Sağ veya orta fare düğmesiyle arka planı sürükleyerek de kaydırma yapabilirsiniz. Devam etmek için sağ oka tıklayın.";
Tutorial_Beginner_Motor = "Bir aksı motora çevirin. Akslarınızdan birine sağ tıklayın ve \"Akslar\" menüsünde \"Motor\"un önündeki kutuyu işaretleyin.";
Tutorial_Beginner_CreatePolygon = "\"Çokgen aracı\" ile yeni bir nesne çizin.";
Tutorial_Beginner_Liquify = "Yeni nesnenize sağ tıklayarak ve düzenleme menüsünden \"Sıvılaştır\"ı seçerek su oluşturun.";
Tutorial_Beginner_Play3 = "Simülasyonu oynatın.";
Tutorial_Beginner_Save = "Şimdi dosya menüsü altında \"Sahneyi kaydet\" seçeneğini seçerek sahnenizi kaydedin.";
Tutorial_Beginner_Load = "Şimdi herhangi bir sahneyi yükleyin. \"Sahneyi yükle\" seçeneğini sol kenar çubuğunda \"Sahnelerim\" bölümünde veya dosya menüsünde bulabilirsiniz.";
Tutorial_Beginner_Undo2 = "Yeni bir sahne yüklemiş olsanız bile, geri al düğmesine basarak eski sahnenize geri dönebilirsiniz.";
Tutorial_Beginner_Done = "Tebrikler, artık Algodoo'nun temellerini biliyorsunuz!\n\nDaha fazla bilgi edinmek için ya diğer eğitimleri çalıştırın ya da sadece Algodoo'yu ve menülerini keşfederek oynayın. İyi şanslar!";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Tutorial_Tools_Title = "Araçlar";

Tutorial_Tools_Start = "Bu eğitim size Algodoo'daki her aracın ayrıntılarını öğretecektir. Devam etmek için sağ oka tıklayın.";
Tutorial_Tools_Move = "Taşıma aracı, nesneleri hareket ettirmenize olanak tanır. Denemek için herhangi bir nesneyi seçip sürükleyin. Bu aracı kullanarak, nesnelerin etrafına bir dikdörtgen çizerek de nesneleri seçebilirsiniz.";
Tutorial_Tools_Drag = "Sürükleme aracı yalnızca simülasyon çalışırken kullanılabilir. Geometrilere kuvvet uygulayarak onları sürüklemenizi sağlar.\n\nKuvvet aracılığıyla çalıştığı için sabit veya yapıştırılmış düzlemleri veya nesneleri hareket ettiremez. Bu tür geometrileri taşımak için taşıma aracını kullanın.";
Tutorial_Tools_Rotate = "Döndürme aracı, nesneleri sürükleyerek döndürür. Deneyin!";
Tutorial_Tools_Rotate2 = "Döndürme sırasında, dönme ekseni çevresinde beyaz bir halka belirir. Fareyi bu halkanın içinde hareket ettirirken, dönüş açısı otomatik olarak 15°'lik artışlarla sabitlenir. Fareyi halkanın dışına taşımak size daha fazla hassasiyet sağlar.\n"+
                           "\nHangi araç seçilirse seçilsin, döndürme aracı farenin sağ tuşuyla bir şeyin sürüklenmesiyle de etkinleştirilebilir.";
Tutorial_Tools_Scale = "Ölçekleme aracı, nesneleri yeniden boyutlandırmak ve onları küçültmek veya büyütmek için kullanılabilir. Aracı seçin, bir veya daha fazla nesne seçin; bunların etrafında küçük daireler içeren bir dikdörtgen görünecektir. Yeniden boyutlandırmak için bu küçük dairelerden herhangi birini sürüklerken sürüklemeniz yeterlidir. beğenmek." +
                           " Bir nesneyi her iki eksen boyunca eşit şekilde ölçeklendirmek için SHIFT tuşunu basılı tutun.\n" +
                           "\nSuyun kireçlenmesi su parçacıklarının boyutunu değiştirmez, yalnızca aralıklarını değiştirir.";
Tutorial_Tools_Cut = "Bıçak kullanışlı olduğu kadar eğlencelidir. Herhangi bir geometriye bir çizgi çizmeniz yeterli; çizgi ikiye bölünecektir. Bu bölümü kesmek için geometrinin içine kapalı bir şekil çizin.\n"+
                           "\nSHIFT tuşunu basılı tutarak düz kesim yapabilirsiniz.";
Tutorial_Tools_Polygon = "Çokgen aracı rastgele şekilli nesneler çizmek için kullanılır. Sonuçları görmek için kapalı bir çizgi çizmeniz yeterlidir.";
Tutorial_Tools_Polygon2 = "Nesneleri çokgen aracıyla, bir grup nesneyi daire içine alarak da seçebilirsiniz. ";
Tutorial_Tools_Polygon3 = "SHIFT tuşunu basılı tutarak çokgen aracıyla da düz çizgiler çizebilirsiniz. Birden fazla düz kenar çizmek için, SHIFT tuşunu bırakın ve yaptığınız çokgenin her köşesinde tekrar aşağı basın.";
Tutorial_Tools_Brush = "Fırça, ressam fırçası gibi çalışır.\nTıpkı çokgen aracında olduğu gibi, SHIFT tuşunu basılı tutarak düz çizgiler çizebilirsiniz.";
Tutorial_Tools_Eraser = "Silgi, kurşun kalem silgisi gibi çalışır.\nTıpkı fırçada olduğu gibi, SHIFT tuşunu basılı tutarak düz çizgiler halinde silebilirsiniz.";
Tutorial_Tools_Box = "Kutu aracı kutular oluşturur. Kare oluşturmak için SHIFT tuşunu basılı tutun. Çokgen aracında olduğu gibi, kutu aracını kullanarak nesneleri seçebilirsiniz.";
Tutorial_Tools_Circle = "Daire aracı daireler oluşturur.";
Tutorial_Tools_Gear = "Dişli aracı rahatlıkla dişliler oluşturmanıza olanak sağlar. Dişli seçeneklerinde diş boyutunu ayarlayabilir ve ayrıca dıştan içe dönük dişliler oluşturabilirsiniz.";
Tutorial_Tools_Plane = "Düzlem aracı, nesnelerin düşmesini veya görüş alanınızdan kaçmasını önlemek için yararlı olan sonsuz düzlemler oluşturur. \n\nDüzlemler yaparken bir daire belirdiğini göreceksiniz. Fareyi bu dairenin içinde hareket ettirdiğinizde düzlem açısı 15 dereceye sabitlenir ° artışlar.";
Tutorial_Tools_Chain = "Zincir aracı farklı zincirler ve ipler oluşturur. İki nesne arasına bir çizgi çizerseniz onları bir zincirle birleştireceksiniz. Arka planda bir çizgi çizerseniz, çizmeye başladığınız noktaya bir zincir iliştirilecektir. astar.";

Tutorial_Tools_Spring = "Yay aracı, nesneleri arka plana veya birbirine bir yay ile ekler. Yayın en az bir geometriye eklenmesi gerektiğini unutmayın.";
Tutorial_Tools_Fixate = "Sabitleme aracı. Arkasındaki şeye eklemek için sabitleme aracıyla bir geometriye tıklayın. Arkasında hiçbir şey yoksa nesne sabit hale gelecektir.";
Tutorial_Tools_Hinge = "Aks aracı. Bir aks (bir yatak) ile arkasındaki şeye eklemek için aks aracıyla bir geometriye tıklayın. Bu nesne aksın etrafında serbestçe dönecektir.";
Tutorial_Tools_Tracer = "İzleme aracı. Nesne hareket ettiğinde çizgi çizen bir kalem eklemek için izleme aracıyla bir geometriye tıklayın. Bu, sarkaçların, serbest düşen nesnelerin vb. yollarını izlemek için kullanışlıdır.";
Tutorial_Tools_Laser = "Lazer aracı. Lazer aracıyla, bir lazer kalemi yerleştirmek için bir geometriye veya arka plana tıklayıp sürükleyebilirsiniz. \n\nDikkat! Sağ tıklayarak lazerinizin solma mesafesini ve rengini değiştirebilirsiniz. veya lazere çift tıklayarak.";
Tutorial_Tools_Thruster = "İtici aracı, nesnelerinize sabit bir kuvvet uygular. Eklemek istediğiniz kuvvetin boyutunu ve yönünü ayarlamak için bir nesneye tıklayıp sürüklemeniz yeterlidir.";
Tutorial_Tools_Thruster2 = "İticinizi düzenlemek için sağ tıklayın veya çift tıklayın. İtici menüsünde kuvvetin boyutunu değiştirebilir veya itici kuvvetinin geometri dönüşünü takip etmesi mi yoksa sabitlenmesi mi gerektiğini ayarlayabilirsiniz. Ayrıca ayarlayabilirsiniz. itici kuvvetini açmak/kapatmak için bir aktivasyon anahtarı.\n\nYerleşimi ve yönü değiştirmek için Taşıma aracını ve Döndürme aracını kullanın (veya nesneye sağ tıklayın ve döndürün).\n\nDevam etmek için sağdaki oka basın." ;
Tutorial_Tools_Texture = "Doku aracı dokuları döndürmek, çevirmek (taşımak) ve ölçeklemek için kullanılabilir. Bunu denemek için önce dokulu bir nesne oluşturun (örneğin bir daire yapıp malzemesini ahşap olarak değiştirebilirsiniz) ve sonra onu sürükleyin doku aracını kullanarak. Dokunun hareket ettiğini ancak nesnenin hareket etmediğini fark edeceksiniz. Farenin sağ tuşuyla sürüklemek dokuyu döndürür ve seçili, dokulu bir nesnenin üzerine gelirken farenizin kaydırma tekerleğini kullanmak dokuyu ölçeklendirir .";

Tutorial_Tools_Sketch = "Son olarak çizim aracı var. Çizim aracı, diğer birçok aracın işlevselliğini birleştiren çok güçlü bir araçtır. Nasıl kullanılacağını öğrenmek istiyorsanız, yalnızca çizim için özel bir eğitim var. alet.";

Tutorial_Tools_Done = "Tebrikler! Artık tüm Algodoo araçlarını biliyorsunuz!";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Tutorial_Sketch_Title = "Çizim aracı";

Tutorial_Sketch_Start = "Çizim aracı, Algodoo'nun en çok yönlü aracıdır. Eğer bunda ustalaşırsanız, nadiren başka bir araca ihtiyaç duyacaksınız.\n" +
                         "Çizim aracı, bu eğitimde size öğretilecek olan hareketleri temel alır. Her adımda, o hareketi yapabildiğinizden emin olmak için teste tabi tutulacaksınız. Başlamak için sağ üstteki sağı gösteren oka tıklayın.";

Tutorial_Sketch_FreePolygon = "Çokgen aracında olduğu gibi, çizim aracı da isteğe bağlı bir şekil çizmek için kullanılabilir.\n\nDevam etmek için bir çokgen çizin.";
Tutorial_Sketch_Circle = "Çizim aracı mükemmel daireler çizmek için de kullanılabilir. Bunu yapmak için daireye yakın bir şey çizmeniz gerekir ancak fare düğmesini bırakmak yerine basılı tutmanız gerekir. Çizdiğiniz şekil yeterince yakınsa bir daireye dönüşürse, bir saniye kadar sonra mükemmel bir daireye dönüşecektir.";
Tutorial_Sketch_Box = "Aynı şey kutu için de geçerli. Kutu şeklinde bir çokgen çizin ve çizdiğiniz şekil mükemmel bir kutuya dönüşene kadar bir kez daha fare düğmesini bırakmayın. Dönüşüm tamamlandığında hareket edebilirsiniz. Fareyi bırakmadan önce kutuyu döndürmek ve ölçeklendirmek için fareyi kullanın.";
Tutorial_Sketch_SimplePolygon = "Çokgen aracında olduğu gibi, tamamen düz çizgiler çizmek için SHIFT'i kullanabilirsiniz. Ancak çokgen aracının aksine, aynı şeyi SHIFT olmadan da gerçekleştirebilirsiniz. Oldukça düz kenarlara ve keskin köşelere sahip bir şekil çizin ve basılı tutarken sadece fare düğmesi (daire ve kutuda olduğu gibi) tamamen düz kenarları olan bir çokgene dönüşecektir.";
Tutorial_Sketch_Select = "Nesneleri seçmek için onları daire içine alabilirsiniz (çokgen aracında olduğu gibi).";
Tutorial_Sketch_Erase = "Bir nesneyi silmek için; nesnenin üzerinden geçen düz bir çizgi çizmeniz yeterlidir. Seçilen bir nesnenin üzerine bir çizgi çizildiğinde, seçilen tüm nesneler silinecektir.";
Tutorial_Sketch_Cut = "Nesneleri çizim aracıyla da kesebilirsiniz. Bu, bir nesnenin üzerinden rastgele bir çizgi çizip onu keskin bir dönüşle sonlandırarak yapılır, böylece silme hareketi ile karıştırılmaz. Çizim aracı önizleme yapacaktır amaçlanan eylem gerçekleşmeden önce fare düğmesini basılı tutarsanız.";
Tutorial_Sketch_Undo = "Çizim aracıyla geri almak için arka planda sağdan sola doğru düz bir çizgi çizmeniz yeterlidir.";
Tutorial_Sketch_Redo = "Yinelemek için arka planda soldan sağa doğru düz bir çizgi çizin.";
Tutorial_Sketch_PlayPause = "Arka planda düz bir çizgi çizmek simülasyonu oynatacak/duraklatacaktır.";
Tutorial_Sketch_Chain = "Bir geometriyi diğerine (veya arka plana) bağlayan bir çizgi çizerek zincir oluşturabilirsiniz.";
Tutorial_Sketch_Spring = "Üzerinde döngü bulunan bir çizgi çizmek, eğer en az bir uç nokta geometri üzerindeyse bir yay oluşturacaktır.";
Tutorial_Sketch_Fixate = "Bir nesneyi (arkadaki bir şeye veya arka plana) sabitlemek için, onun seçili olmadığından emin olun ve üzerine tek vuruşta bir çarpı çizin.";
Tutorial_Sketch_Hinge = "Seçilmemiş bir geometrinin (halihazırda arka plana sabitlenmemiş) içine küçük bir daire çizerek bir aks oluşturun.";
Tutorial_Sketch_JointConnect = "Mevcut bir eklemi (aks veya sabit) kaplayacak şekilde yeni bir geometri çizerseniz, bu eklem, halihazırda iki geometriye bağlı olmadığı sürece yeni geometriye eklenecektir. Üzerinde aks bulunan bir kutu yapın ve bir ona yeni çokgen.";
Tutorial_Sketch_Plane = "Bir düzlem oluşturmak için soldaki resimdeki gibi yapın: düz bir çizgi çizin, 180° dönün ve yarıya kadar geriye gidin, sonra 90° dönün. Deneyin!";
Tutorial_Sketch_Tracer = "Kalem izleyici çizmek, çizim aracının onu izleyici olarak anladığını gösteren tek renkli bir daire görünene kadar geometri üzerindeki (arka plana bağlı olmayan) tek bir noktaya karalama yapmak kadar kolaydır.";

Tutorial_Sketch_HalfWay = "Çizim aracı, dokunmatik ekranda etkili bir şekilde kullanılabilecek şekilde tasarlanmıştır ve bu nedenle, sağ fare düğmesinin avantajına sahip olmayanlar için özel olarak tasarlanmış birkaç özelliğe sahiptir. Seçenekler->Arayüz'e gidin ve \'i işaretleyin. Devam etmek için "Dokunmatik ekran\". Dokunmatik ekranınız yoksa yine de geçici olarak \"Dokunmatik ekran\" onay kutusunu işaretleyebilir ve eğitimi tamamlayabilirsiniz.\n\nDevam etmek için sağ oku tıklayın.";

Tutorial_Sketch_Rotate = "Bir nesneyi döndürmek için, onu simülasyon duraklatılmış haldeyken seçin ve görünen küçük dairenin dışındaki geometriye sürükleyin. Ayrıca birkaç nesneyi bu şekilde döndürebilirsiniz.\n\nNot: Daire yalnızca tek dokunmatik ekranlarda görünür ve görmek için biraz yakınlaştırmanız gerekebilir. Çoklu dokunmatik ekranlarda iki parmağınızı kullanarak döndürebilirsiniz.";
Tutorial_Sketch_Move = "Bir nesneyi taşımak için, simülasyon duraklatılmış durumdayken onu seçin (tıklayarak) ve nesneyi görünen küçük dairenin içine sürükleyin. Ayrıca birkaç nesneyi de bu şekilde taşıyabilirsiniz.";
Tutorial_Sketch_Drag = "Simülasyon çalışırken bir geometriyi sürüklemek için onu seçin ve ardından sürükleyin.";

Tutorial_Sketch_Pan = "Sahneyi kaydırmak için hızlı bir tıklama ve ardından sürükleme yapın. Yani tıklayın, bırakın, tıklayın ve sürükleyin.";
Tutorial_Sketch_Zoom = "Görünümü yakınlaştırmak için hızlı bir çift tıklama ve ardından sürükleme yapın. Yani tıklayın, bırakın, tıklayın, bırakın, tıklayın ve sürükleyin. Bunu anlayana kadar pratik yapın!";

Tutorial_Sketch_Done = "Tebrikler! Artık eskiz aracının sertifikalı bir ustasısınız!";

// Öğretici SMART

Tutorial_SMART_Title = "SMART Tahtası";
Tutorial_SMART_Start = "SMART Board'unuzda Algodoo'nun nasıl kullanılacağına ilişkin eğitime hoş geldiniz. Eğitimi başlatmak için, bu pencerenin sağ üst köşesindeki sağı gösteren oka basın.";
Tutorial_SMART_PensFingers = "SMART Board'unuz parmağınızla kaleminiz arasındaki farkı biliyor. \n\n<markup><span underline_color='red'><u>kırmızı kalemi</u></span></ alarak başlayın. işaretleme>.";
Tutorial_SMART_DrawPolygon = "Araç çubuğundaki çizim aracını seçin. Seçildiğinde kaleminizle bir şekil çizin.";
Tutorial_SMART_MoveWithFinger = "Oluşturulan şeklin kalemle aynı renkte olduğunu görebilirsiniz. Bu konuya daha sonra döneceğiz.\n\nŞimdi parmağınızı kullanarak nesnenizi hareket ettirmeyi deneyin.";
Tutorial_SMART_PanWithFinger = "Gördüğünüz gibi parmağınız nesneyi hareket ettiriyor. \n\nGörünümü kaydırmak için arka planda da parmağınızı kullanabilirsiniz.";
Tutorial_SMART_ChangeDrawWithFinger = "Parmağınızla etkileşimde bulunmak yerine çizim yapabilirsiniz. \n\nBu modu denemek için şimdi tıklayarak \"Parmakla etkileşime gir\" düğmesinin seçimini kaldırın.";
Tutorial_SMART_DifferentColors = "Artık parmağınızı normal bir işaretçiyi kullandığınız gibi kullanabilirsiniz. Parmağınızla nesneler oluşturursanız rastgele renkler elde ederler. \n\nAncak, kaleminizle nesneler oluşturursanız nesnelerin rengini alırlar. Bu renklerin de rastgele olmasını istiyorsanız, \"Kalem renklerini kullan\" düğmesini tıklayarak seçimini kaldırabilirsiniz. Şimdi bu modu deneyin.";
Tutorial_SMART_ChangeBackColors = "Artık kaleminizle çizim yaparken, oluşturulan nesnelerin rastgele renkler aldığını göreceksiniz. \n\nİşiniz bittiğinde, \"Kalem renklerini kullan\" düğmesini tekrar seçerek kalem renklerini kullanmaya geri dönün." ;
Tutorial_SMART_SpecialColors = "<markup><span underline_color='black'><u>siyah kalem</u></span> ve <span underline_color='blue'><u>mavi kalem</u></span ></markup> özel türde nesneler oluşturabilir. \n\nBunu denemek için yeni bir sahne oluşturun (Dosya - Yeni Sahne).";
Tutorial_SMART_PressPlay = "Oynat tuşuna basın.";
Tutorial_SMART_PickUpBlackPen = "<markup><span underline_color='black'><u>siyah kalemi</u></span></markup> alın.";
Tutorial_SMART_ToBrushTool = "Araç çubuğundaki fırçaya geçin.";
Tutorial_SMART_BlackPenBrush = "<markup><span underline_color='black'><u>siyah kalemle</u></span></markup> U şeklinde bir kase çizin.";
Tutorial_SMART_ChangeBlackIsFixed = "Gördüğünüz gibi kase düşmüyor, arka plana yapıştırılıyor. \n\nArka plana sabitlenmeyen siyah nesneler çizmek istiyorsanız \"Siyah sabittir\" düğmesinin seçimini kaldırın. tıklayın. Şimdi bunu deneyin.";
Tutorial_SMART_PickUpBluePen = "Eğer artık nesneleri <markup><span underline_color='black'><u>siyah kalemle</u></span></markup> kullanarak çizerseniz, bunlar arka plana yapıştırılmayacaktır. \n\ n<markup><span underline_color='blue'><u>mavi kaleme</u></span></markup> geçelim. Onu elinize alarak başlayın.";
Tutorial_SMART_ToSketchTool = "Araç çubuğundaki çizim aracına geçin.";
Tutorial_SMART_BluePolyCreate = "Daha önce oluşturduğunuz kasenin içindeki <markup><span underline_color='blue'><u>mavi kalemi</u></span></markup> kullanarak bir şekil çizin.";
Tutorial_SMART_ChangeBlueIsWater = "Gördüğünüz gibi <markup><span underline_color='blue'><u>mavi kalem</u></span></markup> su oluşturur. \n\nMavi nesneler çizmek istiyorsanız suya dönüşmeyen "Mavi sudur" düğmesini tıklayarak seçimini kaldırın. Şimdi bunu deneyin.";
Tutorial_SMART_Erase = "Silgi, nesnelerin üzerine dokunularak silinmesi için kullanılabilir. \n\nSilgiyi alın ve oluşturduğunuz nesneler üzerinde deneyin.";
Tutorial_SMART_Done = "İyi iş! Artık SMART Board eğitimini tamamladınız.";
// Öğretici SMART çoklu dokunma

Tutorial_SMARTMultitouch_Title = "SMART Board Çoklu Dokunma";

Tutorial_SMART_Multitouch_Start = "SMART Multitouch Öğreticisine hoş geldiniz. Burada, SMART Board'unuzda çoklu dokunuşları nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. \n\nEğiticiyi başlatmak için, bu pencerenin sağ üst köşesindeki sağı gösteren oka basın.";
Tutorial_SMART_Multitouch_CreateBox = "Bir kutu oluşturun.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnObject = "İki parmağınızı kullanarak kutuyu ölçeklemek, döndürmek ve taşımak için kutunun içine çekebilirsiniz. \n\nÖlçeklendirme için - iki parmağınızı birbirine yaklaştırın veya uzaklaştırın. \nDöndürmek için - bir veya her iki parmağınızı çevirin. \nHareket etmek için her iki parmağınızı da aynı yönde hareket ettirin.\n\nBunu şimdi deneyin.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnBackground = "Yakınlaştırmak ve kaydırmak için arka planda iki parmağınızı da kullanabilirsiniz. \n\nGörünümü yakınlaştırmak için - parmaklarınızı arka planda birbirine yaklaştırın veya birbirinden uzaklaştırın. \n\nGörünümü kaydırmak için - parmağınızı itip çekin arka planda parmak";
Tutorial_SMART_Multitouch_TwoPlacesAtOnce = "Aynı anda iki yerde çizim yapmak için iki kalem kullanabilirsiniz.";
Tutorial_SMART_Multitouch_ToSketchTool = "Şimdi çizim aracına geçin.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Shift = "Parmak, araçlar için kaydırma tuşu olarak kullanılabilir. \n\nKalemle çizim yaparken parmağınızı SMART Board arka planı üzerinde hareketsiz basılı tutun, artık düz çizgiler çizdiğini fark edeceksiniz. Bunu durdurabilirsiniz. parmağınızı kaldırarak.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Clone = "Parmağınızı ve kaleminizi kullanarak nesneleri de kolayca klonlayabilirsiniz. \n\nParmağınızla bir nesneye basın ve basılı tutun, ardından kalem kullanarak nesneyi sürükleyin. Daha sonra nesnenizin bir kopyası kalemin altında oluşturulacaktır." ;
Tutorial_SMART_Multitouch_Done = "İyi iş! Artık SMART Board Multitouch Eğitimini tamamladınız.";

/////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////

// Ortak ders terimleri:
LessonTutorials = "Ders Öğreticileri: ";
Lesson_Back_To_Lessons = "Diğer derslere geri dön";
Lesson_Append_Next = " <br />İşiniz bittiğinde \"İleri\"ye tıklayın.";
Lesson_Append_Next_Question = " <br />Soruyu yanıtladığınızda \"İleri\"ye tıklayın.";
Lesson_Next = "Sonraki";
Lesson_Prev = "Önceki";
Lesson_Home = "Aferin! Daha fazla eğitim çalıştırmak için \"Yardım menüsüne dön\"e tıklayın veya Algodoo'yu kendi başınıza keşfetmek için bu pencereyi kapatın.";

Lesson_Upload_Current_Scene = "Geçerli sahneyi yükle";
Lesson_Upload_Other_Scene = "Yüklemek için başka bir sahne seçin";

Lesson_Create_A_Scene = "Bir sahne oluşturun";
Lesson_Make_A_Prediction = "Bir tahmin yapın";
Lesson_Run_Interact = "Çalıştır/etkileşime geç";
Lesson_Evaluate = "Değerlendir";
Lesson_Revise_Scene = "Sahneyi gözden geçir";
Lesson_Run = "Simülasyonu çalıştırın.";
Lesson_Pause = "Simülasyonu duraklatın.";


// Yüzdürme ve batma dersi öğreticisi:
Lesson_Float_Title = "Yüzme ve batma";
Lesson_Float_Goal = "Bu dersin amacı farklı malzemelerin kaldırma kuvveti hakkında bilgi edinmektir.";

Lesson_Float_CreateContainer = "Fırçayı seçin ve yaklaşık 2 m genişliğinde bir kap oluşturun.";
Lesson_Float_CreateBody = "Konteynerin içine büyük bir gövde çizin.";
Lesson_Float_LiquifyBody = "Gövde üzerinde farenin sağ tuşuna tıklayın ve Sıvılaştır'ı seçin.";
Lesson_Float_RunFill = "Konteyneri doldurmak için simülasyonu çalıştırın.";

Lesson_Float_SelectCircle = "Daire aracını seçin.";
Lesson_Float_DrawCircles = "Suyun üzerine birkaç daire çizin.";
Lesson_Float_AssignMaterials = "Çevrelere farklı materyaller atayın.";

Lesson_Float_WhichFloat = "Hangi nesneler yüzecek, hangileri batacak?";

Lesson_Float_RunWatch = "Simülasyonu çalıştırın ve nesnelerin yüzmesini ve batmasını izleyin.";

Lesson_Float_WhatProperties = "Nesneler arasında hangi özellikler farklıdır?";
Lesson_Float_ WhyFloat = "Neden bazıları yüzer ve neden bazıları batar?";
Lesson_Float_WhatWater = "Nesneler içine konulduğunda suya ne olur?";

Lesson_Float_CreateIceberg = "Çokgen aracıyla bir buzdağı oluşturun.<br />Çok kalabalıklaşırsa, kaptaki öğeleri kaldırın.";

Lesson_Float_HowFloat = "Buzdağının nasıl yüzmesini beklersiniz?";
Lesson_Float_HappensPieces = "Buzdağı eridiğinde veya parçalar düştüğünde ne olur?";
Lesson_Float_HappensWater = "Buzdağını suya dönüştürürseniz ne olur?";

Lesson_Float_UseKnife = "Bıçağı kullanın ve buzdağının şeklini değiştirmek için parçalarını kesin.";
Lesson_Float_LiquifyPieces = "Parçaları sıvılaştırın. Buzdağını sıvılaştırın.";

Lesson_Float_HowDoesFloat = "Buzdağı nasıl yüzer?";
Lesson_Float_HappensShape = "Şekli değiştirildiğinde ne olur?";
Lesson_Float_HowWaterLevel = "Buzdağı eridiğinde su seviyesi nasıl değişir?";

// Sürtünme dersi öğreticisi:
Lesson_Friction_Title = "Sürtünen bir nesnenin sürtünmesi";
Lesson_Friction_Goal = "Bu dersin amacı yüksek ve düşük sürtünme arasındaki farkı öğrenmektir.";

Lesson_Friction_CreateBoxes = "Kutu aracını kullanarak birkaç düz yüzey oluşturun.";
Lesson_Friction_RotateBoxes = "Tüm yüzeylerde aynı eğimi elde etmek için yüzeyleri döndürün.";
Lesson_Friction_FixateBoxes = "Eğimleri, düşmemeleri için sabitleyin.";
Lesson_Friction_AssignBoxes = "Eğimlere farklı malzemeler atayın.";
Lesson_Friction_ShowForces = "İlgili sekmelerde \"Kuvvetleri görüntüle\" ve \"Hızları görüntüle\" seçeneğini seçerek kuvvet ve hız vektörü görselleştirmesini açın.";
Lesson_Friction_FrictionBox = "Farklı yüzeyler üzerinde kaymasına izin vererek sürtünmeyi araştırmak için küçük bir kutu oluşturun.";

Lesson_Friction_AreSpeed = "Kutunun farklı yüzeylerde aşağı doğru kayarken hızlanma şekli arasında farklılıklar var mı? Neden?";

Lesson_Friction_RunWatch = "Simülasyonu çalıştırın ve kutunun farklı eğimlerden aşağı kaymasını izleyin.";

Lesson_Friction_WhatAngle = "Düzlemin açısı artırıldığında ne olur? Azaltılır mı?";
Lesson_Friction_AllPlanes = "Tüm düzlemler için aynı mı?";

Lesson_Friction_CreatePlanes = "Farklı malzemelerden oluşan dikdörtgen kutuları kullanarak birkaç paralel düzlem oluşturun.";
Lesson_Friction_CreateStopper = "Kutunun raydan düşmesini önlemek için her iki uca da durdurucu ekleyin.";
Lesson_Friction_IdenticalBox = "Farklı sürtünme özelliklerine sahip düzlemlerde eş zamanlı aşağı kaymayı izlemek için her iz üzerinde aynı kutuları kullanın.";
Lesson_Friction_Investigate = "Farklı boyutlardaki kutuları kullanarak temas alanının sürtünme üzerindeki etkisini araştırın.";
Lesson_Friction_SameMass = "Kutuların aynı kütleye sahip olduğundan emin olun.";
Lesson_Friction_InfluenceMass = "Kutulara farklı kütleler atayarak kütlenin sürtünme üzerindeki etkisini araştırın.";


// Rainbows ders öğreticisi:
Lesson_Rainbows_Title = "Gökkuşakları";
Lesson_Rainbows_Goal = "Bu dersin amacı beyaz ışığın tüm renklerin karışımı olduğunu anlamaktır.";

Lesson_Rainbows_CreatePrism = "Çizim aracını seçin ve bir prizma, yani bir üçgen oluşturun.";
Lesson_Rainbows_PrismToGlass = "Prizmayı seçin ve malzemeyi cam olarak değiştirin.";

Lesson_Rainbows_WhatPrism = "Beyaz ışık prizmaya çarptığında ne olur?";
Lesson_Rainbows_WhiteWay = "Işık prizmadan sonuna kadar beyaz mı?";
Lesson_Rainbows_WhatColor = "Lazer ışınının rengi değiştiğinde ne olur?";
Lesson_Rainbows_AllColors = "Tüm renkler aynı şekilde mi davranır?";

Lesson_Rainbows_CreateLaser = "Lazer aracını seçin ve bir lazer oluşturun.";
Lesson_Rainbows_ChangeWhite = "Lazeri seçin ve Doygunluğu azaltarak rengini beyaza çevirin.";
Lesson_Rainbows_MoveRotate = "Lazeri hareket ettirip döndürün ve efekti izleyin.";

Lesson_Rainbows_Scattered = "Prizmadan sonra daha fazla cam nesne ekleyin ve prizmadan yayılan ışığa ne olduğunu araştırın.";
Lesson_Rainbows_DifferentColors = "Farklı renkler nasıl davranıyor?";
Lesson_Rainbows_Refract = "Aynı şekilde mi kırılıyorlar?";

Lesson_Rainbows_CreateCircle = "Bir daire oluşturarak yağmur damlasını modelleyin.";
Lesson_Rainbows_MakeTransparent = "Daireyi seçin ve onu şeffaf yapın.";
Lesson_Rainbows_SetRefraction = "Kırılma indeksini 1,3'e ayarlayın.";

Lesson_Rainbows_WhatLight = "Yağmur damlasına çarptığında beyaz ışık huzmesine ne olur?";
Lesson_Rainbows_whereRainbow = "Gökkuşağı nerede görünecek?";

Lesson_Rainbows_SunLight = "Beyaz bir lazerin güneşi temsil etmesine ve ışının yağmur damlasına çarpmasına izin verin. Geliş açısını değiştirmek için lazeri döndürün veya yukarı ve aşağı hareket ettirin.";
Lesson_Rainbows_WhatIntensity = "Kırılan ışığın yoğunluğuna ne olur?";

Lesson_Rainbows_ActuallyRainbow = "Hangi kırılan ışın aslında gökkuşağıdır?";
Lesson_Rainbows_OtherSide = "Gökkuşağının diğer tarafından çıkan ışığa ne olur?";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "çokgen";
UndoPlane = "zemin";
UndoCircle = "çember";
UndoGear = "dişli";
UndoChain = "zincir";
UndoBox = "kutu";
UndoFixate = "sabitle";
UndoHinge = "aks";
UndoSpring = "yay";
UndoTracer = "iz";
UndoCenterHinge = "merkez aks";
UndoAttachTracers = "izler";
UndoThruster = "itici";

UndoClone = "klon";
UndoMirror = "ayna";
UndoScale = "büyüklük";
UndoErase = "sil";
UndoDrag = "taşı";
UndoMove = "hareket";
UndoRotate = "döndür";

UndoLoosen = "gevşet";
UndoLiquify = "sıvılaştır";
UndoSpongify = "süngerleştir";
UndoSolidifyWater = "dondur";
UndoToCircle = "çembere";
UndoToBox = "kutuya";
UndoGearify = "dişlileştirme";
UndoSliderChange = "kaydırıcı gevşekliği";

UndoClear = "temizle";
UndoNewScene = "yeni sahne";
UndoSnapshot = "ekran görüntüsü";

UndoDissolveChain = "zinciri çöz";

UndoImportScenelet = "komponent ekle";
UndoLoadScene = "sahne yükle";
UndoSimStart = "sim başlat";

UndoGroupInclusion = "grup katılımı";
UndoGroupExclusion = "grup hariç tutma";
UndoGroupAssignment = "grup ataması";
UndoGroupRemoval = "grup kaldırma";

UndoRandomColor = "rastgele renk";
UndoRandomColors = "rastgele renkler";

UndoTextEdit = "yazı düzenleme";

UndoCodePaste = "komponent yapıştırma";

UndoGlueToBackground = "arkaplana yapıştır";
UndoGlueTogether = "birbirine yapıştır";

UndoDestroy = "yıkım";

UndoCut = "kes";

UndoCSG_Cut = "kes";
UndoCSG_Intersect = "kesişme";
UndoCSG_Difference = "fark";
UndoCSG_Union = "birleşme";
UndoCSGBrush = "fırça";
UndoCSGBrushErase = "silgi";

UndoTexture     = "doku";
UndoDrop        = "sürükle-bırak"; // When dropping images into Algodoo
UndoAutogenGeom = "geometri oluşumu";

UndoMaterial = "materyal";

UndoStep = "zaman adımı"; // Used for debugging purposes

UndoPalette = "palet";
UndoDeletePalette = "palet sil";
UndoDeleteSkin = "cilt sil";

UndoDeleteFile = "dosya sil";

// Camera
NoWebcam = "Kamera bulunamadı!";
CaptureFromCamera = "Kamera resimi yakala";
CameraFlipVertically = "Dikey çevir";
CameraFlipHorizontally = "Yatay çevir";

// Unlock
UnlockMenuTitle = "Algodoo'nun kilidini aç";
UnlockMenuButton = "Algodoo'nun kilidini aç";
UserID = "Kullanıcı ID: ";
Mail = "E-posta adresi: ";
SerialKey = "Seri anahtar: ";

UnlockExplanation = "Satın alma sırasında size verilen kilit açma bilgilerini girin. Girilen bilgiler şu şekilde görünmelidir:\n\n"+
	"Osman Gültekin\n" +
	"osman@gultekin.com\n" +
	"1122-3344-5566-7788-99AA-BBCC-DDEE-FFFF";

UnlockSuccess = "Algodoo'nun tam sürümünü satın aldığınız için teşekkür ederiz!";
UnlockSuccessButUserOnly = "Kilidi açma başarılı oldu, ancak yalnızca geçerli kullanıcı için. Algodoo'nun kilidini bu bilgisayardaki tüm kullanıcılar için açmak amacıyla Algodoo'yu yönetici olarak çalıştırmanız gerekecek.";
UnlockSuccessNoSave = "Kilit açma başarılı oldu, ancak kayıt defteri bilgileri kaydedilemedi! Bu, Algodoo'yu her çalıştırdığınızda kilidini açmanız gerektiği anlamına gelir.\n"+
                            "Lütfen Algodoo'yu yönetici olarak çalıştırdığınızdan emin olun ve tekrar deneyin";
UnlockTooShortSerial = "Girdiğiniz seri anahtarı çok kısa";
UnlockTooLongSerial = "Girdiğiniz seri anahtarı çok uzun";
UnlockMalformedSerial = "Girdiğiniz seri anahtarı hatalı biçimlendirilmiş";
UnlockBadSerial = "Girdiğiniz seri anahtarı geçersiz.\nLütfen kullanıcı kimliğini, e-posta adresini ve seri anahtarını doğru girdiğinizden emin olun. Üçünün de Algodoo'yu satın alırken girdiğiniz bilgilerle eşleşmesi gerekir.";
UnlockWrongProduct = "Girdiğiniz seri anahtar Algodoo'ya ait değil";
UnlockExpiredLicense = "Verilen lisansın süresi doldu";

RegisteredTo = "Algodoo şuna kaydedildi:";
LicenseExpires = "Bu lisans bu kadar süre sonra sona eriyor:";

UsageTime = "Toplam kullanma süresi";

UnlockSuccessFromFailed = "Kilidi açma işlemi başarılı, Algodoo artık kilitli değil!";
UnlockSerialIsLocked = "Bu Algodoo seri anahtarı kilitlendi. Herhangi bir sorunuz varsa lütfen http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact adresini ziyaret edin";
UnlockTooManyInstallations = "Bu Algodoo seri anahtarı çok fazla konuma yüklendi. Sorularınız varsa lütfen http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact" adresini ziyaret edin;
UnlockNoSuchSerial = "Sahip olduğunuz Algodoo seri anahtarı mevcut değil. Sorularınız varsa lütfen http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact adresini ziyaret edin";
UnlockCouldNotConfirm = "Seri anahtar onaylanamadı. İnternete bağlı olduğunuzdan emin olun ve Algodoo'yu yeniden başlatın. Seri anahtar %1%'den önce onaylanmalıdır";

// Demo öğeleri
DemoInfo = "Bu Algodoo'nun sınırlı bir demosudur.";
DemoLimit = "100'den fazla nesne içeren sahneleri kaydetmek için Algodoo'nun tam sürümünü satın almanız gerekir";
DemoIsOver = "Algodoo demo süreniz bitti.\nAlgodoo artık oyun modunda kilitlendi.";
ObjectCountText = "Nesneler";
DemoTimeLeft = "Demoda kalan çalışma süresi";

// Lazerle ilgili
LaserPenMenuButton = "Lazer kalemler";
LaserPenMenu = "Lazer kalem seçenekleri";
LaserPenFadeDistance = "Soldurma mesafesi";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "Lazerin kaybolmasına ne kadar kaldı?";
LaserPenVelocity = "Işık hızı";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Işık üzerindeki yerçekimi etkilerini görmek için bunu indirin";
LaserPenScale = "Boyut";
LaserPenScale_Tooltip = "Lazer işaretleyicinin uzunluğunu ayarlar";
ShowLaserBody = "Lazer gövdesini göster"; // Kullanımdan kaldırıldı
ShowLaserBody_Tooltip = "Gerçek lazer işaretleyicinin (lazer jeneratör cihazı) görünür olup olmayacağını kontrol eder";
LaserCutter = "Kesici";
LaserActivationKey = "Etkinleştirme düğmesi";

RefractiveIndex = "Kırılma indeksi";
RefractiveIndex_Tooltip = "Malzemede ışığın ne kadar kırıldığını (büküldüğünü) belirtir.\n"+
                           "Resmi olarak ışığın ortamdaki yavaşlamasını belirtir, dolayısıyla ışık kırılma indisi 2 olan bir malzemede yarı hızıyla hareket eder.";

WaterRefractiveIndex = "Suyun kırılma indeksi";

UndoLaserPen = "lazer kalem";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plots:

PlotButton = "Grafiyi göster";
PlotWindow = "Grafik";

Plot_Clear = "Temizle";
Plot_Clear_Tooltip = "Geçerli grafiği temizle. Tüm pencerelerdeki tüm grafikleri temizlemek için SHIFT veya ALT tuşunu basılı tutun.";
Plot_DrawAxes = "Eksenleri göster";
Plot_DrawLegends = "Efsaneleri göster";
Plot_TimeSpan = "Zaman aralığı";
Plot_TimeSpan_Tooltip = "En fazla son X saniyedeki değerleri göster";
Plot_SmoothWidth = "Düzleştirme";
Plot_SmoothWidth_Tooltip = "Bu kadar çok örnek üzerinde düzgün çizim";
Plot_Axis = "eksen"; // Örneğin. X ekseni
Plot_SaveAsImage = "Resim dosyası olarak kaydet";
Plot_SaveAsImage_Tooltip = "Geçerli grafiği PNG resim dosyası olarak kaydet";
Plot_SaveAsCSV = "CSV dosyası olarak kaydet";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Plot verilerini metin formatında virgülle ayrılmış değerler (CSV) olarak kaydeder";
Plot_OnSavedPlot = "Çizim farklı olarak kaydedildi";
Plot_OnSaveError = "Bir hata oluştu";

// Kaynakların grafiğini çiz
Plot_SimTime = "Zaman";
Plot_Speed = "Hız";
Plot_Velocity_Angle = "Hız açısı";
Plot_Position_X = "Konum (x)";
Plot_Position_Y = "Konum (y)";
Plot_Velocity_X = "Hız (x)";
Plot_Velocity_Y = "Hız (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Açısal hız";
Plot_Momentum_X = "Momentum (x)";
Plot_Momentum_Y = "Momentum (y)";
Plot_Angular_Momentum = "Açısal momentum";
Plot_Acceleration_Magn = "Hızlanma (büyüklük)";
Plot_Acceleration_X = "Hızlanma (x)";
Plot_Acceleration_Y = "Hızlanma (y)";
Plot_ForceSum_Magn = "Kuvvet (büyüklük)";
Plot_ForceSum_X = "Kuvvet (x)";
Plot_ForceSum_Y = "Kuvvet (y)";

Plot_Energy_Kinetic_Linear = "Doğrusal kinetik enerji";
Plot_Energy_Kinetic_Angular = "Açısal kinetik enerji";
Plot_Energy_Kinetic = "Kinetik enerji (toplam)";
Plot_Energy_Potential_Gravity = "Potansiyel yerçekimi enerjisi";
Plot_Energy_Potential_Attraction = "Potansiyel çekim enerjisi";
Plot_Energy_Potential_Spring = "Potansiyel yay enerjisi";
Plot_Energy_Potential = "Potansiyel enerji (toplam)";
Plot_Energy = "Enerji (toplam)";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Seçenekler
NewFluids = "Sıkıştırılamaz akışkanlar";
NewFluids_Tooltip = "Sıkıştırılamaz akışkanlar daha gerçekçidir ancak aynı zamanda daha fazla hesaplama gücü kullanabilirler";

// Kuvvetler
Force_Info = "Burada nesnelere etki eden kuvvetleri görselleştirmeyi seçebilirsiniz.";
Fit_All = "Okları ekrana sığdır";
Force_Master = "Kuvvetleri görüntüle";
Force_ChangeSim = "Ok stabilitesini artırın. Bu açıkken, fizik çözücü kuvvet oklarını gösterirken biraz farklı davranacaktır.";
Force_Names = "İsimleri göster";
Force_Values = "Değerleri göster";
Force_Components = "Bileşenleri göster";
Force_Angles = "Açıları göster";

Force_Scale = "Okların ölçeğini zorla";
Force_Scale_Tooltip = "Kuvvet okunun boyutu, her Newton kuvvet için şu kadar metre olacaktır.";
Force_Fit = "Kuvvet oklarını yerleştir";
Force_Fit_Tooltip = "İlgili tüm okları Algodoo penceresine sığdırmaya çalışır.";
Force_View = "Görüntülenecek kuvvetleri seçin:";
Force_ViewTotal = "Toplam";
Force_ViewGravity = "Yerçekimi";
Force_ViewAttraction = "Cazibe";
Force_ViewSpring = "Bahar";
Force_ViewHinge = "Aks";
Force_ViewNormal = "Normal"; // Normal kuvvet
Force_ViewFriction = "Sürtünme";
Force_ViewAirFriction = "Hava sürtünmesi";
Force_ViewTorque = "Tork";
Force_ViewAirBuoyancy = "Hava kaldırma kuvveti";
Force_ViewExternal = "Denetleyici"; // Simülasyonun dışındaki kuvvetler. Bu şu anda yalnızca geometri kontrolörlerinden kaynaklanmaktadır.
Force_ViewThruster = "İtici"; // Simülasyonun dışındaki kuvvetler. Bu şu anda yalnızca geometri kontrolörlerinden kaynaklanmaktadır.
Force_ViewChain = "Zincir";

// Hızlar
Velocity_Master = "Hızları görüntüle";
Velocity_Rotation = "Açısal hızları görüntüle";
Velocity_Scale = "Hız ok ölçeği";
Velocity_Scale_Tooltip = "Hız oku nesnenin bu saniye sayısı boyunca kat edeceği mesafeyi gösterir. Birim s, m/(m/s), yani hız başına mesafeye eşdeğerdir.";

// Momentumlar
Momentum_Master = "Momentumları görüntüle";
Momentum_Angular = "Açısal momentumları görüntüle";
Momentum_Scale = "Momentum ok ölçeği";

// Yer çekimi
ShowGravityField = "Yerçekimi alanını göster";
ShowGravityField_Tooltip = "Çekici nesnelerin, yani sıfır olmayan çekime sahip nesnelerin etrafındaki yerçekimsel alanları gösterin";
ScaleGravityField = "Alan oklarını yer çekimi kuvvetiyle ölçeklendir";

// Kafes
ShowGrid = "Izgarayı göster";
Snap = "Izgaraya yapıştır";
Base = "Izgara tabanı";
Base_Tooltip = "Daha büyük ızgara hücreleri arasındaki adım sayısını kontrol eder";
NumAxes = "Eksen sayıları";

// Hız menüsü:
VelocityMenuButton = "Hızlar";
VelocityMenu = "Hızlar";
Vel_Freeze = "Hızları dondur";
Vel_Freeze_Tooltip = "Tüm hızları sıfıra ayarlayın.";
Vel_Speed = "Hız";
Vel_Angle = "Açı";
Vel_Angle_Tooltip = "Seyahat yönü (yani hız vektörünün açısı)";
Vel_VelX = "Hız (X)";
Vel_VelY = "Hız (Y)";
Vel_AngVel = "Açısal hız";

// Beyaz tahta menüsü:
WhiteboardBar = "Beyaz Tahta";
WB_MoveWithFinger_Tooltip = "Nesneleri parmağınızla hareket ettirin ve kalemi kullanarak çizin.";
WB_ApplyPenColors_Tooltip = "Nesnelerin renklerini kalemin rengine göre ayarlayın";
WB_BlackIsFixed_Tooltip = "Siyah kalemle çizilen nesneler otomatik olarak arka plana yapıştırılacaktır";
WB_BlueIsWater_Tooltip = "Mavi kalemle çizilen nesneler otomatik olarak sıvıya dönüştürülecektir";

NetOps = "Yükleniyor...";
X_by_Y = "%2% tarafından %1%"; // %1% is the name of a scene, %2% is the author - e.g. "Moby Dick by Herman Melville". Used in download window.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

OnScreenKeyboard = "Klavye";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Hata raporlama:
ReportBugButton = "Hata bildir";
BugReporter = "Hata bildir"; // Pencere başlığı
Bug_Intro = "Yani Algodoo kötü bir şey mi yaptı? Bize neyin yanlış gittiğini söyleyin, biz de düzeltmeye çalışalım!\n\n"+
             "Lütfen sorunu açıklarken mümkün olduğunca ayrıntılı olmaya çalışın. Sorunu tutarlı bir şekilde yeniden oluşturabilirseniz, bize nasıl yapılacağını söyleyin! Bize ne kadar çok şey anlatırsanız, sorunu çözme olasılığımız o kadar artar!\n\n"+
             "Bize adınızı ve e-posta adresinizi verin, size olası bir çözümle yanıt verelim.";
Bug_FAQ_Link = "<markup>Lütfen sorunun halihazırda <span underline=\"single\" underline_color=\"blue\">SSS</span></markup> kapsamında yer almadığından emin olun.";
Bug_Subject = "Kısa açıklama: ";
Bug_Subject_Tooltip = "Sorunun kısa açıklaması";
Bug_Description = "Tam açıklama: ";
Bug_Description_Tooltip = "Lütfen bize sorun hakkında mümkün olduğunca çok bilgi verin.";
Bug_Author = "Yazar: ";
Bug_Author_Tooltip = "Anonim kalmak için bir takma ad girin";
Bug_EMail = "E-posta: ";
Bug_EMail_Tooltip = "Size yanıt verebilmemiz için e-posta adresinizi girin.";
Bug_AttachWhat = "Sorununuzu anlamanıza yardımcı olmak için bilgisayarınız hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi edinmek istiyoruz. Lütfen hata raporuna ne ekleyeceğinizi seçin.\n\n" +
                 "Bu raporda gönderilen hiçbir şey Algoryx dışındaki hiç kimseyle paylaşılmayacaktır.";
Bug_Logfile = "Günlük dosyası";
Bug_Logfile_Tooltip = "Günlük dosyası, hatanın nedeninin açıklamalarını içerebilir. Ayrıca donanımınızla ilgili ayrıntıları da içerir.";
Bug_Config = "Yapılandırma dosyası";
Bug_Config_Tooltip = "Algodoo ayarlar dosyanız.";
Bug_Screenshot = "Ekran görüntüsü";
Bug_Screenshot_Tooltip = "Geçerli görünümün ekran görüntüsünü alın ve ekleyin";
Bug_Scene = "Sahne";
Bug_Scene_Tooltip = "Açık sahneyi ekleyin";
Bug_Post = "Gönder";
Bug_Post_Tooltip = "Bu biraz zaman alabilir - sabırlı olun ve tamamlanana kadar Algodoo'yu kapatmayın!";
Bug_WriteMore_Tooltip = "Lütfen tüm alanları doldurun!";
BUG_PleaseWait = "<markup><big>Onay bekleniyor...</big></markup>";
BugReportCompleted = "Hata raporu yükleme sonuçları";

/////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////
// "Hızlı tur" karşılama sahnesi:

QuickTour = "Hızlı Tur";
QuickTour_TopMenu = "<markup><b>ÜST MENÜ</b>\nDili değiştir, Tam ekrana geçiş yap, Seçenekleri aç, Pencereleri gizle, Eğitimleri çalıştır ve çok daha fazlası.</markup>";
QuickTour_TopMenu_Touch = "<markup><b>ÜST MENÜ</b>\nDili değiştir, Seçenekleri aç, Pencereleri gizle ve Eğitimleri görüntüle.</markup>";
QuickTour_Browser = "<markup>\n<b>TARAYICI</b>\nSahnelere göz atın ve kaydedin.\nSahneleri çevrimiçi bulun ve paylaşın.\nBileşenleri Sürükleyip Bırakın.</markup>";
QuickTour_Toolbar = "<markup><b>ARAÇ ÇUBUĞU</b>\nÇizim, Düzenleme ve Sahnelerinizle Etkileşim Kurma Araçları.</markup>";
QuickTour_ToolOptions = "<markup><b>ARAÇ SEÇENEKLERİ</b>\nSeçilen araca ilişkin seçenekler.</markup>";
QuickTour_SimControl = "<markup><b>SİMÜLASYON KONTROLÜ</b>\nOynat, duraklat, geri al ve yinele.</markup>";
QuickTour_Enviroment = "<markup><b>ORTAM</b>\nYerçekimi, Hava sürtünmesi ve Arka plan ızgarasını açın/kapatın.</markup>";
QuickTour_Edit = "<markup><b>SAĞ TIKLAMA (veya ÇİFT TIKLAMA)</b>\nSu yap, Klonla, Bilgileri göster, Mekanik ekle, vb.</markup>";
QuickTour_Edit_Touch = "<markup><b>ÇİFT DOKUNMA</b>\nSu yap, Klonla, Bilgileri göster, Mekanik ekle, vb.</markup>";
QuickTour_Properties = "<markup>\n<b>ÖZELLİKLER</b>\nMalzemeyi ve rengi ayarlayın.</markup>";

/////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////
// "Hızlı tur" Algodoo Play Start sahnesi:

PlayTour = "Hızlı Tur";
PlayTour_Drag = "<markup><b>BAŞLAT</b> -> Sürükleme aracıyla (D) topu sallayın</markup>";
PlayTour_Drag_Touch = "<markup><b>BAŞLAT</b> -> Sürükleme aracıyla topu sallayın</markup>";
PlayTour_Cut = "<markup>Bıçak aracıyla (T) ipi kesin</markup>";
PlayTour_Cut_Touch = "<markup>Bıçak aracıyla ipi kesin</markup>";
PlayTour_Zoom = "<markup>Resmi daha büyük görmek veya daha yakından bakmak için Yakınlaştırma aracını kullanın \n(veya farenizle yukarı/aşağı kaydırma yapın)</markup>";
PlayTour_Zoom_Touch = "<markup>Bir kıstırma hareketiyle yakınlaştırın/uzaklaştırın</markup>";
PlayTour_Pan = "<markup>Kamera görünümünüzü hareket ettirmek için Pan aracını kullanın \n(veya farenin sağ tuşuyla arka planı sürükleyin)</markup>";
PlayTour_Pan_Touch = "<markup>Kamera görünümünüzü hareket ettirmek için Pan aracını kullanın \n(veya arka planı iki parmağınızla sürükleyin)</markup>";
PlayTour_Drag2 = "<markup>Topu hızlandırmak için sürükleyin (D)</markup>";
PlayTour_Drag2_Touch = "<markup>Topu hızlandırmak için sürükleyin</markup>";
PlayTour_Drag3 = "<markup>Topa şut atmak için sürükleyin (D)</markup>";
PlayTour_Drag3_Touch = "<markup>Topa şut atmak için sürükleyin</markup>";
PlayTour_Drag4 = "<markup>Topa yardım etmek için sürükleyin (D)</markup>";
PlayTour_Drag4_Touch = "<markup>Topa yardımcı olmak için sürükleyin</markup>";
PlayTour_Enter = "<markup>Asansörü başlatmak için <b>Enter</b> tuşunu basılı tutun</markup>";
PlayTour_Reload = "<markup>Tekrar denemek için sahnenizi yeniden yükleyin</markup>";
PlayTour_Algobox = "<markup><b>Aferin!</b> \nAlgobox'ta sahnelere göz atın ve sahneleri yükleyin</markup>";
PlayTour_Scenes = "<markup>Algobox'tan\nsahneleri oynat</markup>";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
These are translations of names, currently only names of materials, skins and palettes.
Basically, the file name of the material, skin or palette is here mapped directly to a translation.
This mapping is case insensitive.
Any file name not matching any of these will just have its file name shown.
*/
 
// A list of String-String pairs (key-value) mapping name to translation.
// So change the right, SECOND string, NOT first (see Svenska.cfg for example).
Names = [
// Common
	["default",  "Normal"],
	["Classic",  "Klasik"],

// Colors (some included Palettes)
	["White",      "Beyaz"],
	["Grey",       "Gri"],    // British English
	["Light grey", "Açık gri"],
	["Black",      "Siyah"],
	["Blue",       "Mavi"],
	["Yellow",     "Sarı"],
	["Orange",     "Turuncu"],
	["Red",        "Kırmızı"],
	["Green",      "Yeşil"],
	["Pink",       "Pembe"],
	["Purple",     "Mor"],

	["Dark",       "Kara"],
	["Pale",       "Solgun"],

// Materials
	["Wood",    "Tahta"],
	["Steel",   "Çelik"],
	["Rubber",  "Lastik"],
	["Ice",     "Buz"],
	["Helium",  "Helyum"],
	["Gold",    "Altın"],
	["Glass",   "Cam"],
	["Stone",   "Taş"],

// Palettes
	["Autumn",     "Sonbahar"],     // British English
	["Blueprint",  "Taslak"],
	["Chalkboard", "Kara tahta"],
	["Greyscale",  "Gri tonlamalı"],  // British English
	["Optics",     "Optik"],
	["Sunset",     "Gün batımı"],
	["X-ray",      "Röntgen"],
	["Lush",       "Gür"],
	["Sweet",      "Tatlı"],
	["Pastel",     "Pastel"],

// Skins
	["Contrast",   "Kontrast"],
	["Digital",    "Dijital"],
	["Whiteboard", "Beyaz tahta"],
	["Blackboard", "Kara tahta"],

// Chains
	["chain",       "Zincir"],
	["rope",        "Halat"],
	["CustomChain", "Özel"]   // Chain created by user
];

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Algodoo Lessons - Translate everything to the right of => in the single quotes
Algodoo_Lessons = @"

'create-lesson'        => 'Yeni ders',
'lesson-edit'          => 'Düzenle',
'lesson-translate'     => 'Çevir/Kopyala',

'login-tooltip'         => 'Hesabına giriş yap',
'preferences-tooltip'   => 'Hesabına git',
'logout-tooltip'        => 'Hesabından çıkış yap',
'create-lesson-tooltip' => 'Yeni ders planı oluştur',

'lesson-welcome'         => 'Algodoo derslerine hoşgeldiniz',
'lesson-quick-tour'      => 'Hızlı tur',
'lesson-quick-tour-desc' => 'Algodoo derslerini nasıl kullanacağını öğren',
'lesson-account'         => 'Hesap oluştur',
'lesson-account-desc' => 'Kendi Algodoo Derslerinizi oluşturmaya, kaydetmeye ve paylaşmaya başlamak için kaydolun',
'lesson-browse' => 'Derslere Göz At',
'lesson-browse-desc' => 'Sınıftaki aktiviteleriniz için önceden hazırlanmış dersler bulun',

'lesson-qt-title-find' => 'Dersler nasıl bulunur',
'lesson-qt-title-read' => 'Nasıl okunur',
'lesson-qt-title-create' => 'Nasıl oluşturulur',
'lesson-qt-title-edit' => 'Bir ders nasıl kopyalanır ve düzenlenir',

'lesson-qt-find-menu' => 'Menü',
'lesson-qt-find-account' => 'Hesabınız',
'lesson-qt-find-create' => 'Bir ders oluştur',
'lesson-qt-find-login' => 'Oturum aç/kapat',
'lesson-qt-find-filter' => 'Filtre',
'lesson-qt-find-filter-text' => 'Dersleri bulmak için farklı arama alanlarını birleştirin',
'lesson-qt-find-results' => 'Sonuçlar',
'lesson-qt-find-results-text' => 'Filtre değerlerinizle eşleşen dersler',
'lesson-qt-find-nav' => 'Navigasyon',
'lesson-qt-find-nav-text' => 'Ana Sayfa, Yeniden Yükle ve Geri/İleri',
'lesson-qt-find-search' => 'Ara',
'lesson-qt-find-search-text' => 'Dersler için hızlı arama',

'lesson-qt-read-layout' => 'Düzen',
'lesson-qt-read-layout-text' => 'Ders, hedef grup, hedef vb. hakkında genel bilgi',
'lesson-qt-read-scenes' => 'Sahneler',
'lesson-qt-read-scenes-text' => 'Ekli ders sahnelerini yükleyin ve çalışın',
'lesson-qt-read-steps' => 'Adımlar',
'lesson-qt-read-steps-text' => 'Algodoo ile dersin nasıl gerçekleştirileceğine ilişkin adım adım',

'lesson-qt-create-describe' => 'Açıkla',
'lesson-qt-create-describe-text' => 'Hedef grup, disiplin, hedef vb. hakkında bilgi girin',
'lesson-qt-create-scenes' => 'Sahne Ekle',
'lesson-qt-create-scenes-text' => 'Yüklenecek ve üzerinde çalışılacak ilgili ders sahnelerini ekle',
'lesson-qt-create-steps' => 'Adım Ekle',
'lesson-qt-create-steps-text' => 'Algodoo'da dersin nasıl gerçekleştirileceğini açıklayın',

'lesson-qt-edit-copy' => 'Kopyala',
'lesson-qt-edit-copy-text' => 'Dersin çevirisi veya geliştirilmesi için bir kopya oluştur',
'lesson-qt-edit-edit' => 'Düzenle',
'lesson-qt-edit-edit-text' => 'Mevcut bir dersi değiştirin, devam ettirin veya güncelleyin',
'lesson-qt-edit-rename' => 'Yeniden Adlandır',
'lesson-qt-edit-rename-text' => 'Ders başlığını yeniden adlandırın veya çevirin',
'lesson-qt-edit-data' => 'Veri ekle',
'lesson-qt-edit-data-text' => 'Ders içeriğini değiştirin veya çevirin. Dersi kaydet',

'lesson-language' => 'Dil',

'lesson-add-desciption' => 'Dersi tanımlayın',
'lesson-title' => 'Başlık',
'lesson-description' => 'Açıklama',
'lesson-target' => 'Hedef',
'lesson-type' => 'Kategori',
'lesson-keywords' => 'Disiplin',
'lesson-objectives' => 'Öğrenim hedefleri',
'lesson-in-class' => 'Sınıftaki',

'lesson-scene' => 'Sahne Kimliği',
'lesson-add-scene' => 'Sahne ekle',
'lesson-add-scene-button'=> 'Daha fazla sahne ekle',

'lesson-headline' => 'Başlık/Adım',
'lesson-text' => 'Açıkla',
'lesson-image' => 'Resim Ekle',
'lesson-image-caption' => 'Altyazı',
'lesson-add-section' => 'Algodoo'da ders adımlarını belirtin',
'lesson-add-section-button'=> 'Yeni bir adım ekle',

'lesson-keystage1' => 'Anahtar Aşama 1',
'lesson-keystage2' => 'Anahtar Aşama 2',
'lesson-keystage3' => 'Anahtar Aşama 3',
'lesson-keystage4' => 'Anahtar Aşama 4',
'lesson-keystage5' => 'Anahtar Aşama 5',
'lesson-keystage6' => 'Anahtar Aşama 6',

'lesson-demonstration' => 'Gösteri',
'lesson-exercise' => 'Alıştırma',
'lesson-laboratory' => 'Laboratuvar',
'lesson-groupwork' => 'Grup çalışması',

// Anahtar Kelimeler
'lesson-static-forces' => 'Statik kuvvetler',
'lesson-dynamic-forces' => 'Dinamik kuvvetler',
'lesson-friction' => 'Sürtünme',
'lesson-gravity' => 'Yerçekimi',
'lesson-motion' => 'Hareket',
'lesson-energy' => 'Enerji',
'lesson-momentum' => 'İvme',
'lesson-optics' => 'Optik',
'lesson-fluids-gases' => 'Sıvılar ve gazlar',
'lesson-thermodynamics' => 'Termodinamik',
'lesson-work' => 'Çalışma',

// Filtre
'sd_browsedata_docu' => 'Sonuçlarınızı daraltmak için aşağıdaki bir veya daha fazla öğeye tıklayın. <br /> Filtreleri sıfırlamak için burayı tıklayın:',
'sd_browsedata_addanothervalue' => 'Tıklayarak değerleri ekleyin - Bir değeri kaldırmak için tekrar tıklayın.',
'lesson-clear' => 'Temizle',

// Sfenks
'sphinxSearchDidYouMean' => 'Bunu mu demek istediniz:',

// Duplicator
'duplicator-header'                => 'Bu sayfa dersin bir kopyasını almanızı sağlar. Kendi sürümünüzü oluşturmak, içeriği genişletmek veya dersi başka bir dile çevirmek istiyorsanız bu kullanışlıdır.',
'duplicator-options'               => 'Çevir veya kopyala',
'duplicator-source'                => 'Kopyalanacak ders:',
'duplicator-dest'                  => 'Yeni ders başlığı:',
'duplicator-submit'                => 'Çevirmeyi/kopyalamayı başlat',
'duplicator-failed'                => 'Ders çoğaltılmayacak. Bilinmeyen bir hata oluştu.',
'duplicator-source-invalid'        => 'Lütfen doğru ders adı girin..',
'duplicator-source-notexist'       => '[[$1]] yok. Lütfen olan bir ders adı girin.',
'duplicator-dest-invalid'          => 'Lütfen geçerli bir hedef başlığı girin.',
'duplicator-dest-exists'           => '[[$1]] zaten var. Lütfen mevcut olmayan bir hedef başlığı girin.',

// Login info
'yourname'                         => 'Kullanıcı adı/E-posta:',
'loginprompt'                      => 'Giriş bilgileriniz, lisans bilgilerinizle birlikte e-postayla size gönderildi.<br />Kullanıcı adınız, sağladığınız lisans e-postasıyla aynıdır.',

// Drafts
'drafts-new-lesson'                => 'Yeni ders',


"; // End of Algodoo_Lessons multiline string
