Meta_encoding = "UTF-8"; // This line can be commented out if the encoding is UTF-8, or if the file has a Byte Order Mark (BOM, see http://en.wikipedia.org/wiki/Byte-order_mark). If uncertain, leave out-commentated (//-ed)

/* A note to translators:
	Each line starting with // is a comment and will be ignored.
	So will pieces of text surrounded by the /* things this section is surrounded by.
	When translating, only translate the parts within in the quotes ("this").
	Check the Algodoo console for syntax errors in the translation. The console can be accessed via the button below Esc and above Tab.
*/

// Support for right-to-left languages (like in Arabic and Hebrew) is activated by uncommenting the next line:
//Meta_RightToLeft = true;

// Made for Algodoo v2.0.2 b13
// Croatian translation by Ivan Grubišić

/* This is to keep track of what English original was used as a basis for a translation.
   When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the
   translation file matches the version in the English original. */
Meta_version = 40; // Leave this untouched when making a translation!

// Fallback fonts to use if the font set by a skin doesn't work with our encoding. In the order of precedence (first preferred).
Meta_FontFallbacks = ["Verdana", "Tahoma", "Sans"];

// The font size set by skin will be multiplied by this. Lower to get smaller text.
Meta_FontScale = 1.0;

////////////////////////////////////////////////////////////////

/* FontTestText is used to preview a font, and so it should be a good test of the fonts' capabilities to show text in this language. Ideally it should be a pangram (http://en.wikipedia.org/wiki/Pangram).
A font that manages to show all the letters in FontTestText will be accepted as a good font for this language.
NOTE: it is VERY important that any special (non-latin) letters of your language are in this!
*/
FontTestText = "Franc hlapić smješta ključ od gvožđa uz džbunje. [∫∞²≈Σ³×180°]"; // Pangram Mosovina Linića uz dodatak posebnih znakova.

MoreTranslations = "Više prijevoda na\nwww.algodoo.com";

/* Loading messages are picked at random. Each message is split into two parts: a short title, and a longer content text.
   Add more if you like!
*/
LoadingMessages = [
	// Algodoo tips
	["Jeste li znali da...",  "...objekte možete klonirati povlačenjem dok držite tipku CTRL?"],
	["Jeste li znali da...",  "...pojedine dijelove lanca možete odabrati klikom na njih dok držite tipku ALT?"],
	["Jeste li znali da...",  "...u Algodoo možete dovući slike iz preglednika datoteka ili internetskog preglednika?"],
	["Jeste li znali da...",  "...držanjem tipke SHIFT možete vući ravne crte?"],
	["Jeste li znali da...",  "...sve kopije nekog objekta možete odabrati troklikom na jednoga?"],
	["Jeste li znali da...",  "...objekte možete klonirati povlačenjem gumba za kloniranje iz kontekstnog izbornika?"],
	["Jeste li znali da...",  "...poravnavanje s rešetkom privremeno možete isključiti držanjem tipke ALT?"],
	["Jeste li znali da...",  "...klizač ili kutijicu (checkbox) možete vratiti na zadano klikom srednje tipke miša?"],
	["Jeste li znali da...",  "...kist i alat za brisanje možete koristiti samo ako ste prije toga odabrali određeni objekt?"],
	["Jeste li znali da...",  "...objekt možete ubaciti ili izbaciti iz odabranih objekata klikom ili okruživanjem dok držite CTRL?"],
	["Jeste li znali da...",  "...objekt možete dodati u odabrano klikom ili okruživanjem dok držite CTRL+SHIFT?"],
	["Jeste li znali da...",  "...objekt možete izbaciti iz odabranih objekata klikom ili okruživanjem dok držite SHIFT?"],
	["Jeste li znali da...",  "...dijelove scena brzo možete spremiti povlačenjem na gumb komponenti?"],
	["Jeste li znali da...",  "...komponente možete mišem dovući u scenu?"],
	["Jeste li znali da...",  "...možete prebacivati između prozora i punog ekrana pritiskom na F11, ALT+Enter ili CTRL+F?"],
	["Jeste li znali da...",  "...pritiskom tipke F12 možete uslikati prozor Algodoo-a?"],
	["Jeste li znali da...",  "...možete podesiti brzinu simulacije u izborniku koji se otvori postavljanjem pokazivača iznad gumba za upravljanje simulacijom?"],
	["Jeste li znali da...",  "...postavke za gravitaciju, zrak i rešetku možete otvoriti postavljanjem pokazivača iznad odgovarajućih gumba?"],
	["Jeste li znali da...",  "...možete naći koristan tekst postavljanjem pokazivača iznad većine gumba i kontrola?"]
];

/* The first time Algodoo runs on a computer a font chache is created, which can take a minute or two.
   To make sure the user is not alarmed, thinking Algodoo has hanged, we show this message. */
FirstTimeLoadTitle = "Algodoo se prvi put pokreće!";
FirstTimeLoadMessage = "Ovo bi moglo potrajati minutu ili dvije, ali poslije toga Algodoo će se pokretati u nekoliko sekundi. Molimo budite strpljivi!";

OpenFirstTimeRunning = "Otvori zaslon dobrodošlice";
FirstTimeRunning = "Zdravo, dobrodošli u Algodoo!\n";
FirstTimeRunningTitle = "Dobrodošli!";
StartTutorial = "Započni vježbe";
ShowDialogAgain = "Više ne prikazuj ovu poruku";

Activate = "Aktivacija";
Activate_Description = "Aktivacija Algodoo-a vašim serijskim ključem";
Setup = "Postavke";
Setup_Description = "Podesite jezik i izgled sučelja";
WelcomeTutorials = "Upute";
WelcomeTutorials_Description = "Naučite osnove Algodoo-a u minuti";
Content = "Scene";
Content_Description = "Gotove scene i lekcije na Algobox-u";
WelcomeLessons = "Lekcije";
Lessons_Description = "Koristite Algodoo kao obrazovno pomagalo";

WelcomeSetup       = "Odvojite trenutak da Algodoo prilagodite vašim osnovnim potrebama i željama.";
WelcomeIntro       = "U nekoliko koraka ovaj vodič pretvorit će Algodoo u vaš najdraži alat.";
WelcomeSetLanguage = "Odaberite svoj jezik";
WelcomeSetSkin     = "Odaberite izgled sučelja";
WelcomeSetPlatform = "Odaberite vrstu vaših ulaznih uređaja";
WelcomeSetActivate = "Aktivirajte Algodoo";

WelcomeHeaderSetup    = "Početne postavke";
WelcomeHeaderLanguage = "Jezik";
WelcomeHeaderSkin     = "Izgled";
WelcomeHeaderPlatform = "Platforma";
WelcomeHeaderActivate = "Aktivacija Algodoo-a";
WelcomeHeaderOptions  = "Postavke";

WelcomeLanguageText = "Odaberite svoj jezik. Svi izbornici, svojstva i upute u Algodoo-u biti će na vašem jeziku.";
WelcomeLanguageInfo = "Jezik kasnije opet možete promijeniti u kartici <b>Jezik</b> u Postavkama.";

WelcomeSkinText     = "Ovdje možete odabrati izgled grafičkog sučelja. Započnite odabirom tamne ili svijetle teme.";
WelcomeSkinInfo     = "Teme možete pronaći u kartici <b>Izgled</b> u Postavkama.";
WelcomeSkinDark     = "Tamno";
WelcomeSkinLight    = "Svijetlo";

WelcomePlatformText = "Kakvu platformu koristite? Odaberite vrstu ulaznih uređaja i učinite da Algodoo na vašoj platformi što bolje radi.";
WelcomePlatformInfo = "pronađite više postavki u kartici <b>Sučelje</b> u Postavkama.";
WelcomePlatformKeyboard = "Miš i tipkovnica";
WelcomePlatformTouch    = "Ekran osjetljiv na dodir";

WelcomeActivateText = "Otključajte Algodoo upisivanjem korisničkih podataka i serijskog broja koji se nalaze u <b>Receipt and license</b> e-mailu.";
WelcomeActivateInfo = "Algodoo možete otključati kasnije klikom na <b>Algodoo</b> u Gornjem izborniku.";

WelcomeOptionsText  = "Bravo, sada ste spremni za istraživanje svijeta Algodoo-a.";
WelcomeOptionsInfo  = "Sve vaše postavke mogu se naći i uređivati u <b>Postavkama</b> u Gornjem izborniku.";

SlowRenderingError = "Algodoo radi vrlo sporo! Algodoo je napredni softver koji koristi puni potencijal vašeg računala. \n\nMolimo ažurirajte grafičke upravljačke programe, jer će to vjerojatno popraviti problem.\n\nKliknite da naučite više.";

// Pop-ups	
OK = "U redu";
Close = "Izađi";
Cancel = "Odustani";
Warning = "Upozorenje";
Error = "Pogreška";

OutOfMemory = "Out of memory!\n\nSave your scene (as .phn if you cannot save it as .phz) and restart Algodoo!";

// %1% will be replaced by e.g. "www.algodoo.com"
InternetErrorX = "Nije uspjelo spajanje na %1% - molimo provjerite internetsku vezu i pokušajte ponovo.";
InternetError = "Nije uspjelo spajanje na internet - molimo provjerite internetsku vezu i pokušajte ponovo.";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window buttons:
Window_Close_Tooltip = "Zatvori prozor";
Window_Minimize_Tooltip = "Kliknite za skrivanje/vraćanje prozora";
Window_ShowGroup_Tooltip = "Prikaži povezanu grupu.\nKliknite dvaput za vraćanje na početni pogled.";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Things for describing groups
EmptyGroup = "prazna skupina";
WaterGroup = "voda";
X_For_Y = "%1% - %2%"; // %1% is the type of menu, %2% the selection description. E.g.: "Appearance - 2 polygons";

// For window titles of right hand side menus when setting settings for new objects.
// Example: X_For_Y("MaterialMenu", "New_Objects") => "Material - new objects";
New_Objects = "Novi objekti";

/* Used for describing types (like "12 geometries").
   To test this, right-click any number of objects and check the title of a sub-menu (like "Appearance menu for 7 circles").
   These functions take the number of objects to describe and returns the appropriate form (singular, plural).
   You can do advanced stuff in there to suite the need of your language.
   
   Here's an example of a Type_Box that returns "Fizz" for multiples of 3, "Buzz" for multiples of 5 and "FizzBuzz" for multiples of both three and five.
   
Type_Box = (n)=>{
	n%3==0 && n%5==0 ? "FizzBuzz" :
	n%3==0           ? "Fizz"     :
	n%5==0           ? "Buzz"     :
	n==1             ? "a box"    :
	n + " boxes"
	};

	"%" is the modulus operator, "==" compares for equality while "&&" means "and".
	Think of "?" as "then" and ":" as "else".
*/

Type_Box          = (n)=>{ n==1 ? n + "četverokut" : n%100==11 ? n + " četverokuta" : n%10==1 ? n + " četverokut" : n + " četverokuta"};
Type_Circle       = (n)=>{ n==1 ? n + "krug" : n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " krugova" :n%10>=2 && n%10<=4 ? n + " kruga" : n%10==1 ? n + " krug" : n + " krugova"};
Type_Polygon      = (n)=>{ n==1 ? n + "mnogokut" : n%100==11 ? n + " mnogokuta" : n%10==1 ? n + " mnogokut" : n + " mnogokuta"};
Type_Plane        = (n)=>{ n==1 ? n + "poluravnina" : n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " poluravnina" : n%10==0 ? n + " poluravnina" : n%10==1 || n%10>=5 && n%10<=9 ? n + " poluravnina" : n + " poluravnine"};
Type_Geom         = (n)=>{ n==1 ? n + "lik" : n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " likova" :n%10>=2 && n%10<=4 ? n + " lika" : n%10==1 ? n + " lik" : n + " likova"};   // A general geometry (i.e., any of the above)

Type_FixJoint     = (n)=>{ n==1 ? n + "spojka" : n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " spojki" :n%10>=2 && n%10<=4 ? n + " spojke" : n%10==1 ? n + " spojka" : n + " spojki"};
Type_Hinge        = (n)=>{ n==1 ? n + "osovina" : n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " osovina" : n%10==0 ? n + " osovina" : n%10==1 || n%10>=5 && n%10<=9 ? n + " osovina" : n + " osovine"};
Type_Spring       = (n)=>{ n==1 ? n + "opruga" : n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " opruga" : n%10==0 ? n + " opruga" : n%10==1 || n%10>=5 && n%10<=9 ? n + " opruga" : n + " opruge"};
Type_Tracer       = (n)=>{ n==1 ? n + "crtalo" : n%10==1 ? n + "crtalo" : n + " crtala"};
Type_LaserPen     = (n)=>{ n==1 ? n + "laser" : n%100==11 ? n + " lasera" : n%10==1 ? n + " laser" : n + " lasera"};
Type_Thruster     = (n)=>{ n==1 ? n + "potisnik" : n%100==11 ? n + " potisnika" : n%10==1 ? n + " potisnik" : n + " potisnika"};
Type_LineEndPoint = (n)=>{ n==1 ? n + "kraj" : n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " krajeva" :n%10>=2 && n%10<=4 ? n + " kraja" : n%10==1 ? n + " kraj" : n + " krajeva"};

Type_Entity       = (n)=>{ n==1 ? n + "objekt" : n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " objekata" :n%10>=2 && n%10<=4 ? n + " objekta" : n%10==1 ? n + " objekt" : n + " objekata"};  // The most general form

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

Toolbar = "Alati"; // Name of window

ToolHelpButton_Tooltip = "Opis načina na koji se koriste alati";
ToolOptionsButton_Tooltip = "Daljnje postavke alata";

ToolSketch         = "Skiciranje";
ToolSketch_Tooltip = "Alat za skiciranje (K) - svi alati u jednom!";

ToolMove         = "Pomicanje";
ToolMove_Tooltip = "Alat za pomicanje (M) - pomicanje objekata";

ToolDrag         = "Povlačenje";
ToolDrag_Tooltip = "Alat za povlačenje (D) - povlačenje objekata tijekom simulacije";

ToolRotate         = "Rotiranje";
ToolRotate_Tooltip = "Rotiraje objekata";

ToolPolygon    = "Mnogokut";
ToolPolygon_Tooltip = "Alat za stvaranje mnogokuta (P) - crtanje mnogokuta\n" +
                    "Držite SHIFT za crtanje ravnih crta.\n" +
                    "Obuhvatite objekte za odabiranje." + 
                    "\n" +
                    "Zaokrećite objekte držanjem desne tipke na miu.\n" +
                    "Pomičite pozadinu držanjem desne tipke na miu.\n" +
                    "Mijenjajte uvećanje kotačićem na mišu.";
                  
ToolBrush = "Kist";
ToolBrush_Tooltip = "Kist (B) - crtanje likova povlačenjem crta određene debljine\n"+
                    "Crtajte lijevom tipkom miša, a brišite desnom.\n"+
					"Za proširivanje postojećeg lika, odaberite ga klikom na njega i onda crtajte po njemu.\n"+
                    "Ako imate tablet, dobit ćete linije debljine ovisne o pritisku.";

ToolEraser = "Gumica";
ToolEraser_Tooltip = "Gumica - djeluje kao kist, ali briše";

ToolPlane    = "Poluravnina";
ToolPlane_Tooltip = "Alat za poluravnine (A) - stvaranje poluravnina\n" +
                    "Za zaokretanje u koracima od 15°, držite SHIFT ili držite pokazivač u blizini središta zaokretanja.";

ToolCircle   = "Krug";
ToolCircle_Tooltip = "Alat za krugove (C) - stvaranje krugova";

ToolGears         = "Zupčanik";
ToolGears_Tooltip = "Alat za zupčanike (G) - stvaranje zupčanika s osovinama";

ToolBox      = "Četverokut";
ToolBox_Tooltip = "Alat za četverokute (X) - stvaranje četverokuta\n" + 
                  "Drižite SHIFT za stvaranje kvadrata.";

ToolChain    = "Lanac";
ToolChain_Tooltip = "Alat za lance (N) - stvaranje lanaca\n" +
                    "Držite SHIFT za ravne crte.\n" +
                    "Za prilagodbu lanca, odaberite bilo što s dvije osovine i u kontekstnom izborniku odaberite: \"Koristi kao lanac\"";

ToolSpring   = "Opruga";
ToolSpring_Tooltip = "Alat za opruge (S) - spaja bilo koja dva objekta oprugom";

ToolFixJoint = "Spojka";
ToolFixJoint_Tooltip = "Alat za pričvršćivanje (F) - kliknite na objekt kako bi ga spojili s objektom pod njim (ili pozadinom)";

ToolHinge    = "Osovina";
ToolHinge_Tooltip = "Alat za stvaranje osovina (H) - kliknite na objekt kako bi ga osovinom spojili s objektom pod njim (ili poazdinom)\n" +
                    "Osovini se u podašenjima može pridodati pogon.";

ToolThruster      = "Potisnik";
ToolThruster_Tooltip = "Alat za potisnike (O) - stvaranje potisnika.";

ToolTracer      = "Crtalo";
ToolTracer_Tooltip = "Alat za crtala(E) - stvaranje crtala, objekta koji za sobom ostavlja trag.";

ToolScale    = "Promjena veličine";
ToolScale_Tooltip = "Alat za promjenu veličine (R) - mijenja veličinu odabranom objektu\n" +
                    "Držite SHIFT za proporcionalnu promjenu veličine.\n" +
                    "Držite CTRL za promjenu veličine tako da jedna dimenzija bude određeni broj puta veća od druge (npr. X=1× Y=1/3× ili 1/2× ili 1× ili 2× ili 3× ...)\n" +
                    "Možete pritisnuti ALT za primjenjivanje promjene veličine u realnom vremenu (vrlo zahtjevno za CPU)";

ToolCut    = "Rezanje";
ToolCut_Tooltip =	"Alat za rezanje (T) - povucite crtu za rezanje objekta";

ToolTexture = "Alat za teksture";
ToolTexture_Tooltip = "Alat za teksture (U) - pomicanje, mijenjanje veličine i okretanje tekstura objekata\n"+
                      "Lijeva tipka miša služi za pomicanje teksture.\n"+
                      "Desna tipka miša služi za okretanje teksture.\n"+
                      "Kotačić miša služi za promjenu veličine teksture.";

ToolLaserPen      = "Laser";
ToolLaserPen_Tooltip = "Alat za lasere (L) - stvaranje lasera";

// Tool options

ToolOptions = "Tool Options";
                       
CSGBrushSize = "Debljina kista";
CSGBrushMerge = "Spajanje";
CSGBrushMerge_Tooltip = "Ako je odabrano, kist će spajati sve objekte preko kojih prijeđe. Ako nije, kist će spajati samo objekte na vrhu.";
CSGBrushCalligraphy = "Kaligrafija";
CSGBrushPressureSensitive = "Osjetljivost pritiska";
AutoGlueToGeom = "Automatsko lijepljenje na objekte";
AutoGlueToGeom_Tooltip = "Automatsko lijepljenje na objekte ispod";

GearSize = "Veličina zuba";
GearOuter = "Vanjski zupčanici";
GearInner = "Unutarnji zupčanici";
GearThickness = "Debljina šupljeg zupčanika";

ChainTool_LinkDistance = "Udaljenost između osovina";
ChainTool_LinkDistance_Tooltip = "Određuje udaljenost između susjednih osovina u lancu.";

DragTool_ShowForce = "Prikaz sile";
DragTool_CenterOfMass = "Povlačenje središta mase";
DragTool_CenterOfMass_Tooltip = "Povlačenje središta mase kako ne bismo izazvali rotaciju";
DragTool_NoRotate = "Onemogućavanje rotacije";
DragTool_NoRotate_Tooltip = "Onemogućavanje rotacije dok se objekt povlači";
DragTool_Strength = "Jačina";
DragTool_Strength_Tooltip = "Određuje jačinu alata za povlačenje";
DragTool_MaxForce = "Maksimalna sila";
DragTool_MaxForce_Tooltip = "Određuje maksimalnu silu povlačenja";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "Datoteka";
FileTitle  = "Datoteka";

OptionsButton = "Postavke";
OptionsButton_Tooltip = "Postavke";
OptionsTitle  = "Postavke";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "Pomoć";
HelpButton_Tooltip = "Pomoć";
HelpTitle  = "Pomoć";

AboutButton = "O Algodoo-u";
AboutTitle  = "O Algodoo-u";
AboutText = "Izradio Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008-2012, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"algodoo@algoryx.se\n" +
			"www.algodoo.com";

Credits = "Zasluge";

WidgetMenuButton_Tooltip = "Izbornik za odabirati koji izbornici da se prikazuju i gdje.";
HideWindows = "Sakrij prozore";
HideWindows_Tooltip = "Skrivanje prozora. Prečac: TAB";
ShowWindows = "Prikaži prozore";
ShowWindows_Tooltip = "Prikaz prozora. Prečac: TAB";

PlayMode_Tooltip = "Uključivanje/isključivanje igračeg načina u kojemu možete samo međudjelovati (pokretanje/zaustavljanje, povlačenje), a ne graditi.\nTakođer možete koristiti SHIFT+SPACE za promjenu načina.";

EntityOptionsTitle = "Podešenja";

InfoButton = "Informacije o simulaciji";
InfoTitle  = "Informacije o simulaciji";

Lessons = "Otvori lekcije";
Lessons_Tooltip = "Kliknite da se otvori PDF s nekim prijedlozima lekcija za Algodoo";

BuyProduct = "Kupnja Algodoo-a";
BuyProduct_Tooltip = "Kupnja pune verziju programa za pristup hrpi novih mogućnosti";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Right side properties menu

Properties = "Svojstva";

Visualization_ForceTab = "Sile";
Visualization_VelocityTab = "Brzine";
Visualization_MomentumTab = "Količina gibanja";
Visualization_OtherTab = "Ostalo";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Simulation info window

SimInfo_Realtime             = "realnog vremena";
SimInfo_Paused               = "Stanka";
SimInfo_SimTime              = "Vrijeme simulacije";
SimInfo_Bodies               = "- tijela";
SimInfo_Geometries           = "- objekti";
SimInfo_Particles            = "- čestice";
SimInfo_NarrowCollisionTests = "- testovi sudara";
SimInfo_Contacts             = "- dodiri";
SimInfo_Springs              = "- opruge";
SimInfo_Cables               = "- lanci";
SimInfo_Constraints          = "- osovine";
SimInfo_Running              = "Izvodi se na";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "Postavke pozadine";
BackgroundOptions = "Postavke pozadine";

// Left side scene menu
SceneBar = "Scene";

SceneWindow          = "Scena";
LocalSceneBrowser    = "Moje scene";
LocalSceneletBrowser = "Komponente";
LocalSceneletBrowser_Tooltip = "Komponente - mali gotovi objekti koje možete povući u vašu scenu.";
AlgoboxBrowser       = "Algobox";
AlgoboxBrowser_Tooltip = "Algobox - online spremište za dijeljenje scena.";
LessonsBrowser         = "Lekcije";
BrowserNoImages        = "Bez slika";
BrowserSortByName      = "Redoslijed po nazivu";
BrowserLatestFirst     = "Obrnuti redoslijed";

FeedbackButton         = "Povratne informacije";
FeedbackButton_Tooltip = "Slanje povratnih informacija o Algodoo-u";
GiveFeedbackTitle      = "Slanje povratnih informacija o Algodoo-u";

SettingsWindow        = "Postavke";
SettingsVisualization = "Vizualizacija";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Spremanje prozora";
Scene_Title       = "Naziv: ";
Scene_Author      = "Autor: ";
Scene_Description = "Opis: ";
Scene_Dir         = "Direktorij: ";
Save              = "Spremi";
ReloadScene       = "Ponovo učitaj";
ReloadScene_Tooltip = "Ponovo učitavanje trenutne scene";

Thumbnail = "Slika";
Thumbnail_Tooltip = "Spremanjem scene, s njom će biti spremljena i slika (thumbnail). Možete pomicati kameru kako biste namjestili sliku za vašu scenu.";

SaveAndPublish    = "Spremi i objavi";
SaveAndPublish_Tooltip = "Slanje i dijeljenje ove scene s drugim korisnicima na Algobox-u. Provjerite jeste li unijeli naziv, autora i opis prije slanja.";
CantPublish = "Morate upisati naziv, ime autora i opis prije objave.";

UpdateAlgoboxScene = "Spremi i ponovo objavi";
UpdateAlgoboxScene_Tooltip = "Ažuriranje objavljane scene na Algobox-u";

ShowSceneOnAlgobox = "Prikaži scenu na Algobox-u";
ShowSceneOnAlgobox_Tooltip = "Otvaranje prozora koji prikazuje ovu scenu na Algobox-u. Ovdje možete komentirati scenu i vidjeti komentare drugih ljudi.";

// Only shown when something went wrong with the scene upload
UploadResultsWindowTitle = "Objava scene";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Zamijeniti s postojećom datotekom?";
OverwriteFileQuestion = "Datoteka već postoji. Želite li ju zamijeniti?";

OverwriteX = "Zamijeni postojeću datoteku - %1%"; // %1% is file name
OverwriteX_Tooltip = "Zamjena postojeće scene novom. Stara scena će biti premještena u otpad.";
SaveAsX = "Spremiti kao %1%"; // %1% is alternative file name
SaveAsX_Tooltip = "Spremanje scene pod novim nazivom.";
SavedSceneToX = "Scena spremljena kao %1%";

// Renaming files in file browser:
RenameError_X_Y = "Nije uspjela promjena naziva iz \"%1%\" u \"%2%\"";
NewFileNameIsTaken = "Datoteka s ovakvim imenom već postoji";

SavedScreenshotToX = "Slika spremljena kao\n\n%1%";

NewScene = "Nova scena";
NewSceneInfo = "Odaberite paletu za vašu novu scenu:";

SaveSceneButton = "Spremi scenu";
SaveSceneMenu   = "Spremi scenu";

LoadSceneButton = "Učitaj scenu";
LoadSceneButton_Tooltip = "Učitavanje komponenti ili scena";
LoadSceneMenu   = "Pregled scena";

FileFilter = "Filter: ";
FileFilter_Tooltip = "Filtriranje datoteka i direktorija";

MyPictures = "Moje Slike";
MyPictures_Tooltip = "Otvaranje biblioteke slika";

// Used in plot when saving as png or csv:
ExploreFile = "Prikaži datoteku";
ExploreFile_Tooltip = "Otvaranje datoteke u vanjskom programu";

ExploreSceneDir = "Prikaži direktorij sa scenama";
ExploreSceneDir_Tooltip = "Otvaranje direktorija sa scenama u pregledniku datoteka OS-a.";

SortByName = "Poredaj po imenu";
SortByDate = "Poredaj po datumu izmjene (od najnovijeg)";

ClearScene = "Očisti scenu";

Language = "Jezik";

WaterButton = "Postavke za vodu";
WaterMenu = "Postavke za vodu";
EraseWater = "Obriši svu vodu";
EraseWater_Tooltip = "Brisanje sve vode iz scene";
SolidifyWater = "Zaledi vodu";
SolidifyWater_Tooltip = "Zaleđivanje vode";

Slider_Tooltip = "Kliknite srednjom tipkom miša za vraćanje klizača na zadanu vrijednost";
LabeledSlider_Tooltip = "Kliknite na vrijednost za upisivanje nove";

ZoomToScene = "Zumiraj na scenu";
ZoomToScene_Tooltip = "Podešavanje pogleda tako da se vide svi objekti u sceni.";
ResetView   = "Početni pogled";
ResetView_Tooltip = "Vraćanje pogled na početni položaj i povećanje.";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "Simulacija";
Interface = "Sučelje";
Skin = "Izgled";
Skin_Info = "Teme određuju izgled korisničkog sučelja. Možete sami stvarati teme i dijeliti ih s drugima na www.algodoo.com.";
Unlock_Tooltip = "Otključavanje mogućnosti brisanja";
EraseFileButton_Tooltip = "Brisanje datoteke";

Rendering = "Prikaz";
Visualization = "Vizualizacija";
Layers = "Slojevi";

Option_KillerPlanes = "Poluravnine poništavači";
Option_KillerPlanes_Tooltip = "Uključivanje ili isključivanje postojanje udaljenih poluravnina koje poništavaju sve što dodirnu.\n"+
	"Korisne su za uklanjanje objekata koji odlete daleko od simulacije.\n"+
	"Poluravnine poništavači mogu se naći na 1000 metara od središta.";

SimControl = "Simulacija";

Option_GravitySwitch = "Gravitacija";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Uključivanje ili isključivanje gravitacije";
Option_GravityStrength = "Jakost";
Option_GravityStrength_Tooltip = "Određuje ubrzanje objekata pri padu";
Option_GravityAngleOffset = "Smijer";
Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "Promjena smijera gravitacije";

Option_AirFriction_Description = "<markup>Otpor zraka u Algodoo-u ovisi o relativnoj brzini (<i>v</i>) objekta u odnosu na vjetar i njegovom promjeru (<i>D</i>) okomitom na smijer gibanja.</markup>";
Option_AirSwitch = "Zrak";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Uključivanje ili isključivanje otpora i uzgona zraka";
Option_AirFrictionMultiplier = "Faktor";
Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "Faktor koji povećava ili smanjuje otpor zraka";
Option_AirFrictionLinear = "Linearni otpor";
Option_AirFrictionQuadratic = "Kvadratni otpor";
Option_WindSpeed = "Brzina vjetra";
Option_WindSpeed_Tooltip = "Učinak vjetra također ovisi o otporu zraka.";
Option_WindAngle = "Smijer vjetra";
Option_WindAngle_Tooltip = "Određuje orijentaciju i smijer vjetra.";

Option_UseAccelerometer = "Korištenje akcelerometra";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Korištenje hardverskog akcelerometra za određivanje snage i smijera gravitacije";
Option_SmartAccelerometer = "Pametni akcelerometar";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Postavlja gravitaciju na nulu ako je blizu 1. stupnja";
Option_QuadraticAccelerometer = "Kvadratni odaziv akcelerometra";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Daje manje odazive za nagibe";
Option_CalibrateAccelerometer = "Podešavanje akcelerometra";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Podešava trenutačnu pretvorbu kao stupanj";
Option_InvertedAccelerometer = "Obrtanje akcelerometra";

Option_PenInput = "Ekran osjetljiv na dodir";
Option_PenInput_Tooltip = "Optimizacija korisničkog sučelja za korištenje ekrana osjetljivog na dodir";
Option_Cursor = "Prikaz pokazivača";
Option_Cursor_Tooltip = "Odznačite za skrivanje pokazivača";
Option_ToolCursor = "Sličica alata uz pokazivač";
Option_ToolCursor_Tooltip = "Mišem nacrtajte sličicu kako biste pokazali koji alat odabirete";
Option_BigUI = "Veliki gumbi";
Option_BigUI_Tooltip = "Označite za veće korisničko sučelje";
Option_GUIScale = "Veličina sučelja";
Option_GUIScale_Tooltip = "Postavljanje veličine elemenata sučelja.";
Option_LockGUI = "Učvrščeni prozori";
Option_LockGUI_Tooltip = "Odznačite ako želite moći pomicati sve komponente sučelja, kao altnih traka.";
Options_FixedContextMenu = "Stalan kontekstni izbornik";
Options_FixedContextMenu_Tooltip = "Odznačite ako želite da se kontekstni izbornik pojavi samo desnim klikom ili dvoklikom na objekt.";
Option_ResetUI = "Vrati prozore";
Option_ResetUI_Tooltip = "Vraćanje početnih položaja prozora";
Option_AllowSelection = "Odabiranje obuhvaćanjem";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Mogućnost odabiranja objekata obuhvaćanjem alatom za četverokut ili mnogokut";
Option_Autosave = "Automatsko spremanje";
Option_Autosave_Tooltip = "Automatsko spremanje scene i konfiguracije za slučaj računalne greške";
Option_ZoomFactor = "Brzina zumiranja";
Option_ZoomFactor_Tooltip = "Određuje brzinu zumiranja kotačićem miša.";
Option_KineticPanning = "Kinetičko pomicanje kamere";
Option_KineticPanning_Tooltip = "Kinetičko pomicanje kamere ili pomicanje s inercijom je kada kamera nastavi kliziti zbog brzog pomicanja kamere. To znači da možete baciti kameru.";

Option_AutomaticUpdates = "Automatska provjera zakrpi";
CheckForUpdatesNow = "Provjeri zakrpe sada";
CheckForUpdatesFailed = "Nije uspjelo spajanje na Algodoo server.";
DownloadAndInstallQuestion = "Preuzeti i instalirati?";
Option_AutomaticNews = "Automatska provjera vijesti";
CheckForNewsNow = "Provjeri vijesti sada";

// For downloaded Algodoo installers
UpdateNow_Title = "Preuzimanje dovršeno";
UpdateNow_Question = "Ažurirati Algodoo sada?";

Option_Shaders = "Anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Korištenje filtera za izglađivanje rubova\nIsključite za veće performanse.";
Option_MetaWater = "Iscrtavanje glatke površine vode";
Option_MetaWater_Tooltip = "Ako ovo bude isključeno svaka kap će se prikazivati kao krug.";
Option_GPUWater = "Hardversko generiranje površine vode";
Option_GPUWater_Tooltip = "Ako je to isključeno, površina vode će se softverski generirati.\n" +
                          "Hardverska voda je brža na novijim grafičkim karticama i izgleda bolje s filterima.";
Option_DrawHinges = "Prikazivanje osovina i spojeva tijekom simulacije";
Option_DrawHinges_Tooltip = "Prikazivanje osovina i spojeva tijekom simulacije";
Option_DrawClouds = "Prikazivanje oblaka";
Option_16BitTextures = "16-bitne teksture";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Sve teksture postaju 16-bitne.\nMože poboljšati performanse.";
Option_MaxAnisotropy = "Maksimalna anizotropija";
Option_MaxAnisotropy_Tooltip = "Određuje jačinu anizotropnog filtriranja. A higher value means increased image quality when textures are streched (e.g. a stretched spring) at the cost of graphics performance.";
Option_CalibrateJoysticks = "Kalibriraj kontrolere";
Option_SimSpeed = "Brzina simulacije";

ShowScaleIndicator = "Prikazivanje indikatora veličine";

LayerFilterIntro = "Prikazivanje slojeva: ";
None = "Ništa";

AutoGlueToBackground = "Automatsko lijepljenje";
AutoGlueToBackground_Tooltip = "Automatsko ljepljenje novih objekata za pozadinu.";

Defaults = "Zadano";
Defaults_Tooltip = "Vraćanje na početne postavke";

Palette = "Paleta";

Palette_Info = "Paleta određuje izgled novih objekata. Možete spremati i učitavati i primjenjivati ih na postojeće objekte.";

PaletteName = "Naziv: ";
SavePalette = "Spremi paletu";
SavePalette_Tooltip = "Spremanje trenutne palete (voda, nebo i nove boje objekata) pod određenim nazivom.";
PaletteSavedAsX = "Paleta spremljena kao \"%1%\"";
SavePaletteFailed = "Nije uspjelo spremanje palete.";
LoadPalette = "Učitaj paletu...";
LoadPalette_Tooltip = "Učitavanje spremljene palete";
PaletteWindowTitle = "Odaberite paletu";

AutoApplyPalette = "Automatsko primjenjivanje palete";
AutoApplyPalette_Tooltip = "Ako je odabrano, nova paleta automatski će se primjeniti na sve objekte u trenutno otvorenoj sceni.";

UseAsPalette = "Koristi kao paletu";
UseAsPalette_Tooltip = "Korištenje ove boje kao boje palete";

ResetTab = "Vraćanje postavki";
ResetInfo = "Klikom na ovaj gumb postavke će se vratiti na stanje kakvo je bilo pri prvom pokretanju programa.";
ResetConfig = "Vraćanje postavki >";
ResetButton = "Vrati postavke na zadano";
ResetWarning1 = "Jeste li sigurni da želite vratiti sve postavke Algodoo-a i vratiti ga u početno stanje?";
ResetWarning2 = "Ako kliknete \"Vrati postavke na zadano\", vaša konfiguracija i nespremljena scena bit će izbrisani, a Algodoo će se zatvoriti.";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "Izađi";
Exit_Tooltip = "Zatvaranje Algodoo-a";

ToggleFullscreen = "Puni zaslon";
ToggleFullscreen_Tooltip = "You can also press F11 or CTRL+F";

// Simulation control toolbar:
UndoList_Tooltip = "Popis zadnjih promjena za poništavnje";
Undo = "Poništi";
Undo_Tooltip = "Poništavanje zadnje promjene";
Redo = "Vrati";
Redo_Tooltip = "Poništavanje poništenja posljednje promjene";
RedoList_Tooltip = "Popis zadnjih poništenih promjena za odništavanje";
PlayPause_Tooltip = "Stanka ili početak simulacije";
Zoom = "Zoom";
ZoomButton_Tooltip = "Povlačite ovaj gumb za promjenu uvećanja";
PanButton_Tooltip = "Povlačite ovaj gumb za pomicanje pogleda";

Gravity = "Gravitacija";
Gravity_Tooltip = "Uključivanje ili isključivanje gravitacije. Dvoklik ili desni klik za postavke.";
Air = "Zrak";
Air_Tooltip = "Uključivanje ili isključivanje otpora i uzgona zraka. Dvoklik ili desni klik za postavke.";
Grid = "Grid";
Grid_Tooltip = "Uključivanje ili isklučivanje koordrinatne mrež. Dvoklik ili desni klik za postavke.";
Accelerometer = "Akcelerometar";
Accelerometer_Tooltip = "Korištenje hardverskog akcelerometra za kontroliranje smijera i snage gravitacije. Dvoklik ili desni klik za postavke.";

// Text menu
TextMenuButton = "Tekst";
TextMenu = "Zekst";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Izgled";
ColorMenu = "Izgled";

Hue = "H";
Hue_Tooltip = "Nijansa";
Saturation = "S";
Saturation_Tooltip = "Zasićenost";
Lightness = "L";
Lightness_Tooltip = "Svjetlina";
Value = "V";
Value_Tooltip = "Vrijednost";
Alpha = "A";
Alpha_Tooltip = "Neprozirnost";

RandomColor = "Nasumična boja";
RandomColorsEach = "Nasumične boje";

DrawBorders = "Prikazivanje ruba";
OpaqueBorders = "Neprozirni rubovi";
OpaqueBorders_Tooltip = "Određuje treba li rubovi prozirnih objekata biti vidljivi";

TextSize = "Veličina teksta";
BoxTextConstrain = "Ograničavanje teksta";
BoxTextConstrain_Tooltip = "Ako je odabrano, tekst neće prelaziti rubove kućice u kojoj se nalazi.";
Typeface = "Font";
Typeface_Tooltip = "Kliknite za odabir fonta";
TypefaceFilter = "Pretraživanje: ";
TypefaceMenu = "Fontovi";
TestText = "Probni tekst: ";
TestText_Tooltip = "Tekst za pregled fonta.\n" +
	"Ako je odabrano \"Samo kompatibilni fontovi\", prikazivat će se samo fontovi koji mogu prikazivati sve ove znakove.";
OnlyCompatibleFonts = "Samo kompatibilni fontovi";
OnlyCompatibleFonts_Tooltip = "Skrivanje svih fontova koji ne mogu prikazati sve znakove u probnom tekstu";
NumFonts = (n)=>{ n%100>=11 && n%100<=14 ? n + " fontova pronađeno" :n%10>=2 && n%10<=4 ? n + " fonta pronađena" : n%10==1 ? n + " font pronađen" : n + " fontova pronađeno"};
FontSize = "Veličina fonta"; // Used in Skin options
FontSize_Tooltip = "Veličina fonta u pikselima";
FontResolution = "Razlučivost fonta"; // Used in box text options
FontResolution_Tooltip = "Razlučivost fonta u pikselima";
DefaultFont = "Zadani font";
Various = "Različito";
EscapeForMarkup = "Maskiranje";
EscapeForMarkup_Tooltip = "Maskirani tekst je takav da se može koristiti unutar markupa.\n" +
	"To će, na primjer, \"<b>krug</b>\" pretvoriti u \"&lt;b&gt;krug&lt;/b&gt;\"" +
	"što će konačni izgled teksta od " +
	"<markup>\"<b>krug</b>\" preoblikovati u \"&lt;b&gt;krug&lt;/b&gt;\" " +
	"(pod pretpostavkom da tekst počinje i završava s &lt;markup&gt; oznakom)</markup>";

BoxRuler = "Ravnalo";
BoxRuler_Tooltip = "Stavljanje oznaka ravnala na četverokut";
DrawCake = "Prikazivanje kriške";
EdgeBlur = "Zamućivanje rubova";
EdgeBlur_Tooltip = "Zamućivanje rubova objekata";
Protractor = "Kutomjer";
VisualizeWhat = "Vizualizacija: ";
ShowGeomForces = "Sile";
ShowGeomForces_Tooltip = "Vizualizacija sila koje djeluju na objekt u obliku strelica.";
ShowGeomVelocity = "Brzina";
ShowGeomVelocity_Tooltip = "Vizualizacija brzine objekta u obliku strelice.";
ShowGeomMomentum = "Količina gibanja";
ShowGeomMomentum_Tooltip = "Vizualizacija količine gibanja (momenta) objekta strelicama";


LoadTexture = "Odabir teksture";
Texture = "Tekstura";
TextureFind = "Pretraživanje tekstura";
TextureMatrixGenerate = "Automatsko pozicioniranje teksture";
NoTexture = "Brisanje teksture";
AutogenGeom = "Generiranje oblika po teksturi";
AutogenGeom_Tooltip = "Otklanjanje pozadine. Ovo će samo raditi na pogodnim slikama (ne očekujte čuda).";

MaterialMenuButton = "Materijal";
MaterialMenu = "Materijal";

SelectionButton = "Odabrani objekti";
SelectionMenu = "Odabrani objekti";

// Some popup options
NoFollow = "Prestani pratiti objekt";
NoGravityGroup = "Ukloni gravitacijsku skupinu";
NoGravityGroup_Tooltip = "Baza smijera gravitacije više nije rotacija objekata";
FollowObject = "Prati objekt";
FollowObject_Tooltip = "Praćenje ovog objekta kamerom (pogledom)";
GravityGroup = "Smijer gravitacije prati orijentaciju";
GravityGroup_Tooltip = "Rotacija objekta mijenja smijer gravitacije";
TrackRotation = "Prati rotaciju";
TrackRotation_Tooltip = "Kamera prati rotaciju objekta";
Erase = "Obriši";
Clone = "Kopiraj";
Clone_Tooltip = "Možete povući gumb za kopiranje da odredite gdje treba biti kopija";
Mirror = "Preokreni vertikalno";
NoChain = "Raspusti lanac";
NoChain_Tooltip = "Odvajanje svih dijelova lanca";
InvertSelection = "Obrni odabrano";
InvertSelection_Tooltip = "Odabiranje svega što nije odabrano sad, a da ovo što je sad odabrano postane neodabrano";
DeselectAll = "Poništi odabir";
SelectAlike = "Odaberi slično";
SelectAlike_Tooltip = "Odabiranje objekata jednakih odabranom";

MoveToBack = "Pomakni odabrano u pozadinu";
MoveToFront = "Pomakni odabrano na vrh";

Group = "Grupiraj";
Ungroup = "Odgrupiraj";

UseAsChain = "Koristi kao lanac";

SelectMenuButton = "Odabiranje";

SelectPoly     = "Odabiranje mnogokuta";
SelectBox      = "Odabiranje četverokuta";
SelectCircle   = "Odabiranje krugova";
SelectPlane    = "Odabiranje poluravnina";
SelectSpring   = "Odabiranje opruga";
SelectFix      = "Odabiranje spojeva";
SelectHinge    = "Odabiranje osovina";
SelectTracer   = "Odabiranje crtala";
SelectLaserPen = "Odabiranje lasere";
SelectThruster = "Odabiranje potisnika";
SelectChain    = "Odabiranje lanaca";
SelectWater    = "Odabiranje vode";

DestroyKey = "Poništavanje";
DestroyKey_Tooltip = "Odabiranje tipke koja će, kada bude pritisnuta, poništiti odabrane objekte.";
MirrorKey = "Zrcaljenje";
MirrorKey_Tooltip = "Odabiranje tipke koja će, kada bude pritisnuta, odabrane objekte pretvoriri u njihov odraz u zrcalu.";


SpringMenuButton = "Opruge";
SpringMenu = "Podešenja";
SpringConstant = "Konstanta elastičnosti";
SpringConstant_Tooltip = "Jakost opruge, u njutn/metar rastegnutosti ili stisnutosti.";
SpringDamping = "Prigušenje";
SpringDamping_Tooltip = "Koliko će se prigušivati udarna brzina na oprugu.\nMali broj znači puno oscilacije (titranja).\nVrijednost 1 znači jako amortiziranje.";
SpringLength = "Duljina";
SpringLength_Tooltip = "Duljina opruge kada sila na nju ne djeluje.";

HingeMenuButton = "Osovine";
HingeMenu = "Podešenja";
HingeMotor = "Pogon";
HingeMotor_Tooltip = "Ako je to odabrano, osovina će imati pogon.";
HingeReversed = "Obrnut smijer okretanja";

ChainMenuButton = "Lanac";
ChainMenu = "Lanac";
ChainConstant = "Konstanta elastičnosti";
ChainConstant_Tooltip = "Konstanta elastičnosti određuje koliku će silu lanac vršiti kad je rastegnuta";
ChainBreakeImpulse = "Prag impulsa loma";
ChainBreakeImpulse_Tooltip = "Osovina će puknuti ako dobije veći impuls od određenoga.\nVucite klizač desnom tipom miša da nasumični rasporedite  prag impulsa loma unutar razmaka.";

ThrusterMenuButton = "Potisnici";
ThrusterMenu = "Podešenja potisnika";
ThrusterForce = "Sila";
ThrusterFollowGeometry = "Potisnici prate orijentaciju objekata";
ThrusterActivationKey = "Tipka za pokretanje";

MotorSpeed = "Brzina";
MotorSpeed_Tooltip = "Jedinica: okretaji po minuti.";
MotorTorque = "Moment";
MotorTorque_Tooltip = "Najveći moment motora da dođe do odabrane brzine.";
MotorAutoBrake = "Kočenje";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Automatsko kočenje kada ni jedna od kontrolnih tipki nije pritisnuta.\nAko je ovo odabrano, tipka za kočenje će otputati kočnicu.";
HingeBreakeImpulse = "Prag loma";
HingeBreakeImpulse_Tooltip = "Osovina će puknuti ako dobije veći impuls od određenoga.";

Hinge_ForwardKey = "Naprijed";
Hinge_BackKey    = "Natrag";
Hinge_BrakeKey   = "Kočenje";

MotorSpeedConstant  = "Konstanta brzine";
MotorSpeedDamping   = "Prigušivanje brzine";
MotorTurnTorque     = "Okretni moment";
MotorTorqueConstant = "Konstanta momenta";
MotorResistance     = "Otpor";

// For binding keyboard keys to motors, lasers, thrusters
Button_Tooltip = "Kliknite da odaberete tipku za upravljanje.";
Button_NoneSelected = "[Ništa odabrano]";
Button_PressAButton = "[Odaberite tipku]";
Button_Toggle = "Preklopni prekidač";

TracerMenuButton = "Crtala";
TracerMenu = "Podešenja";
TracerLife = "Vrijeme nestajanja";
TracerLife_Tooltip = "Vrijeme potrebno da trag putanje nestane";
TracerScale = "Promjer";
TracerScale_Tooltip = "Postavljanje veličine crtala";
TracerClearTrail = "Uklanjanje traga putanje";
TracerClearTrail_Tooltip = "Uklanja trag putanje";

CollisionMenuButton = "Sudaranje";
CollisionMenu = "Sudaranje";
CollisionGroup = "Skupina"; // Korištenje: "Skupina sudaranja A", "Skupina sudaranja B", ...
WaterCollisionOn = "Sudaranje s vodom";
HeteroCollisionOn = "Bez sudaranja unutar skupine";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Ako je ovo odabrano, objekt se neće sudarati ni sa kojim objektom koji ima iste postavke sudaranja (skupine, voda i ovaj okvir za izbor)";
CollisionShiftUp_Tooltip = "Pomicanje skupina sudaranja prema gore";
CollisionShiftDown_Tooltip = "Pomicanje skupina sudaranja prema dolje";

// Used in collision menu, options->layers, and forces menu:
CheckAll = "Odaberi sve";
UncheckAll = "Isključi sve";

// Material
Density = "Gustoća";
Density_Tooltip = "Gustoća objekta u Algodoo-u je masa/površina.\n\n" +
                  "Gustoća u Algodoo-u u kg/m² odgovara stvarnoj jedinici kg/m³ ako uzmemo da je debljina objekata u Algodoo-u 1m, ili kg/dm³ ako uzmemo da je debljina objekata u Algodoo-u 1mm.";
Mass = "Masa";
Mass_Tooltip = "Masa je mjera tromosti. U Algodoo-u odgovara umnošku površine i gustoće.";
Friction = "Koeficijent trenja";
Friction_Tooltip = "Ako uzmemo da je sila pritiska 1N i ako je vrijednost koeficijenta trenja obaju tijela 1, sila trenja bit će 1N ako je vrijednost koeficijenta trenja obaju tijela 1.\n[sila trenja] = [sila pritiska] × [koeficijent trenja 1. tijela] × [koeficijent trenja 2. tijela]";
Restitution = "Elastičnost sudara";
Restitution_Tooltip = "Vrijednost elastičnosti sudara određuje koliko će se promijeniti relativna brzina tijela nakon sudara.\n\n" +
                      "Ta vrijednost odgovara omjeru [relativna brzina nakon sudara]/[relativna brzina prije sudara].\n\n" +
                      "Dva objekta s elastičnosti sudara jednakom 1 će se odbiti elastično, bez gubitka energije.";
Attraction = "Privlačenje";
Attraction_Tooltip = "Sila koja djeluje kao Newtonov zakon gravitacije. Ta vrijednost odgovara gravitacijskoj konstanti (G).";
AttractionFalloff = "Opadanje privlačenja: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "Opadanje sile privlačenja po udaljenosti";
AttractionLinearFalloff = "Linearno";
AttractionLinearFalloff_Tooltip = "Umanjivanje djelovanja sile privlačenja povećanjem udaljenosti";
AttractionQuadraticFalloff = "Kvadratno";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "Kvadratno umanjivanje djelovanja sile privlačenja povećanjem udaljenosti";

KillerGeom = "Poništavač";
KillerGeom_Tooltip = "Ako je ovo odabrano, ovaj objekt će poništiti svaki objekt s kojim bude u kontaktu (osim neponšitivih).";
ImmortalGeom = "Neponištiv";
ImmortalGeom_Tooltip = "Ako je ovo odabrano, ovaj objekt ne može ponšititi ni jedan \"poništavač\".";

AirFrictionMult = "Faktor otpora zraka";

// Geometry actions
FiniteGeomActionButton = "Mogućnosti";
FiniteGeomAction = "Mogućnosti";
GlueToBackground = "Zalijepi za pozadinu";
GlueToBackground_Tooltip = "Učvršćivanje odabranih objekata za pozadinu";
GlueTogether = "Zalijepi međusobno";
GlueTogether_Tooltip = "Međusobno lijepljenje odabranih objekata";
Loosen = "Odvoji";
Loosen_Tooltip = "Odvajanje od bilo kakvog spoja";
Liquify = "Pretvori u tekućinu";
Liquify_Tooltip = "Pretvarajne u tekućinu!";
CenterHinge = "Dodaj osovinu u središte";
CenterHinge_Tooltip = "Dodavanje osovine u središte objekta";
CenterThruster = "Dodaj potisnik u središte";
CenterThruster_Tooltip = "Dodavanje potisnika u središte mase";
AttachTracer = "Pridodaj crtalo";
AttachTracer_Tooltip = "Dodavanje osovine u sredite objekta";
TurnIntoCircle = "Pretvori u krug";
TurnIntoBox = "Pretvori u četverokut";
Gearify = "Nazupčaj";
Gearify_Tooltip = "Dodavanje zubaca na objekt";
SendIntoOrbit = "Pošalji u orbitu";
SendIntoOrbit_Tooltip = "Slanje objekta u orbitu";

ControllerButton = "Upravljanje";
ControllerButton_Tooltip = "Upravljanje";
ControllerMenuName = "Upravljanje";
GeomControllerMenu = "Upravljačke tipke: ";
GeomControllerAcc     = "Ubrzanje upravljača";
GeomControllerReverseXY = "Zamijeni osi(X,Y)";
GeomControllerInvertX   = "Obrni os X";
GeomControllerInvertY   = "Obrni os Y";
DirSelector_Tooltip = "Kliknite srednjom tipkom miša za vraćanje na zadano";
DirSelector_NoneSelected = "[Ništa]";
DirSelector_ChooseInput = "Odaberite upravljačke tipke";

// CSG menu:
CSGMenuButton          = "CSG";
CSGMenu                = "Konstruktivna stereometrija";
CSG_Cut                = "Rezanje";
CSG_Cut_Tooltip        = "Rezanje objekata po rubu odabranog objekta";
CSG_Intersect          = "Presijecanje";
CSG_Intersect_Tooltip  = "Poništavanje ispod ležećih dijelova objekata koji nisu prekriveni odabranim objektom";
CSG_Difference         = "Oduzimanje";
CSG_Difference_Tooltip = "Poništavanje ispod ležećih dijelova objekata koji su prekriveni odabranim objektom";
CSG_Union              = "Dodavanje";
CSG_Union_Tooltip      = "Spajanje odabranog objekta s ispod ležećim objektima u jedan objekt";

EntInfoButton = "Informacije";
EntInfoMenu = "Informacije";
EntInfoArea = "Površina";
EntInfoArea_Tooltip = "Zbroj površina svih odabranih objekata";
EntInfoMass = "Masa";
EntInfoMass_Tooltip = "Zbroj masa svih odabranih objekata";
EntInfoTorque = "Okretne količine gibanja pogona";
EntInfoTorque_Tooltip = "Zbroj svih okretnih količina gibanja (momenata)";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Impuls najjače osovine";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Količina gibanja (impuls) najjače osovine";
EntInfoPosition = "Položaj";
EntInfoPosition_Tooltip = "Središte mase";
EntInfoVelocity = "Prosječna brzina";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Prosječna brzina";
EntInfoAngVel = "Brzina rotacije";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Okretna/kutna brzina";
EntInfoMomentum = "Moment";
EntInfoAngularMomentum = "Okretni/kutni moment";
EntInfoAngularMomentum_Tooltip = "Okretna/kutna količina gibanja (moment) oko središta objekta";
EntInfoMomentOfInertia = "Moment inercije";
EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "Količina gibanja (moment) inercije oko središta objekta";
EntInfoEnergy = "Energija";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Potencijalna i kinetička energija";

EnergyKineticLinear        = "Kinetička linearna energija";
EnergyKineticAngular       = "Kinetička rotacijska energija";
EnergyPotentialGravity     = "Potencijalna gravitacijska energija";
EnergyPotentialAttraction  = "Potencijalna energija sile privlačenja";
EnergyPotentialSpring      = "Potencijalna elastična energija (opruge)";

ScriptMenuButton = "Zapis";
ScriptMenu       = "Izbornik zapisa";
ScriptMenuIntro  = "Algodoo skriptiranje je samo za napredne korisnike i nepodržano je svojstvo. Koristite na vlastitu odgovornost!";

PhunLoadingAlgodoo = "Ova scena je napravljena u Algodoo-u.\Možda neće raditi u Phunu.";
LoadingNewerVersion = "Ova scena je napravljen u novijoj verziji Algodoo-a.\nPosjetite www.algodoo.com i preuzmite noviju verziju Algodoo-a!";

Released = "izadan"; // Usage: "Algodoo 1.9.9 " + Released;
NewVersionAvailable = "Nova verzija Algodoo-a je dostupna za preuzimanje!";
OK_Stop_Bugging_Me = "Ne podsjećaj me više"; // Shown when the user is informed of a newer version of Algodoo.
ClickForMoreInfo = "Kliknite ovdje za više informacija!";
NoUpdatesAvailable = "Nema dostupnih zakrpi";
NoNewsAvailable = "Nema dostupnih vijesti";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// PHI installers:
Install_Question_Title = "Instalirati %1%?";      // %1% is replaced with the file name
Install_Question = "Želite li instalirati %1%?";  // %1% is replaced with the file name
Install_Description = "Opis datoteke";
Install_Replace = "Instaler će zamijeniti sljedeće datoteke: ";
Install_More = "Dodatnih %1% datoteka"; // %1% is replaced with the number of replaced files that can't be shown
Install_Success = "%1% uspješno je instalirano."; // %1% is replaced with the file name
Install_Error = "Dogodila se greška pri instalaciji.";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Tutorials:
Help_Info = "Ako je za vas Algodoo nešto novo, preporučamo vam da pokrenete \"Osnove\". Uvijek se možete vratiti na ovaj izbornik pritiskom na gumb \"Povratak na izbornik pomoći\".";
Tutorials = "Upute: ";
Tutorial_Search = "Pretraživanje pomoći: ";
SeeTutorials = "Poučni filmovi na internetu";
SeeTutorials_Tooltip = "Naučite koristiti Algodoo pomoću filmova na internetu (zahtijeva vezu s internetom)";

Tutorial_MainMenuButton = "Povratak na izbornik pomoći";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Beginner tutorial:
Tutorial_Beginner_Title = "Osnove";
Tutorial_Beginner_Title_Tooltip = "Za početnike. Naučite osnove Algodoo-a.";

Tutorial_Beginner_Start         = "Dobrodošli u vježbe osnova Algodoo-a! Kroz ovu se vježbu možete kretati korištejem strelica za naprijed i nazad koje se nalaze iznad. Kliknite na desnu strelicu za početak.";
Tutorial_Beginner_NewScene      = "Prvo ćemo napraviti novu scenu. Započnite klikom na \"Nova scena\".";
Tutorial_Beginner_NewPalette    = "Sada odaberite paletu boja za scenu. Možete odabrati paletu koja god vam odgovara, ili paletu \"Zadano\" ako želite pun raspon boja.";
Tutorial_Beginner_CreateCircle  = "Sada načinite krug korištenjem alata za krugove.";
Tutorial_Beginner_Play          = "Pokrenite simulaciju pritiskom na gumb za pokretanje u traci kontrole simulacije ili razmaknica na tipkovnici.";
Tutorial_Beginner_Undo          = "Skoro sve radnje možete poništiti klikom na gumb za poništavanje ili CTRL+Z. Molimo vas da to sada pokušate.";
Tutorial_Beginner_Clone         = "Načinite kopiju vašeg kruga desnim klikom na njega i pritiskom na \"Kopiraj\". Da biste smjestili kopiju gdje želite, možete povlačiti gumb kopiranja ili objekt povlačiti držanjem tipke CTRL. Novi krug stavite pokraj prvoga.";
Tutorial_Beginner_CreateBox     = "Sada koristite alat za četverokute da načinite četverokut iznad vaših krugova.";
Tutorial_Beginner_Move          = "Koristite alat za pomicanje da četverokut stavite iznad krugova tako da prekriva njihova središta. Kliknite na desnu strelicu za nastavak.";
Tutorial_Beginner_CreateHinges  = "Koristite alat za osovine za stvaranje osovine. Kliknite u središte svakog kruga za spajanje s četverokutom. Kliknite na desnu strelicu za nastavak.";
Tutorial_Beginner_Play2         = "Pokrenite simulaciju klikom na gumb za pokretanje.";
Tutorial_Beginner_Drag          = "Primjenjujte silu na vaša kolica pomoću alata za povlačenje.";
Tutorial_Beginner_Zoom          = "Mijenjajte uvećanje držanjem i povlačenjem gumba za promjenu uvećanja. Možete također koristiti kotačić na mišu. Kliknite na desnu strelicu za nastavak.";
Tutorial_Beginner_Pan           = "Pokušajte pomicati pogled povlačenjem gumba za pomicanje pogleda. To također možete činiti držanjem desne ili srednje tipke miša. Kliknite na desnu strelicu za nastavak.";
Tutorial_Beginner_Pause         = "Zaustavite simulaciju.";
Tutorial_Beginner_Motor         = "Na jednu osovinu stavite pogon. Desnom tipkom miša kliknite na jednu od osovina i u izborniku \"Osovine\" označite kvadratić ispred \"Pogon\".";
Tutorial_Beginner_CreatePolygon = "Nacrtajte novi objekt alatom za stvaranje mnogokuta.";
Tutorial_Beginner_Liquify       = "Načinite vodu desnim klikom na vaš novi objekt i odabiranjem \"Pretvori u tekućinu\".\n\nAko niste u jednostavnom načinu, taj se gumb nalazi u izborniku \"Mogućnosti\".";
Tutorial_Beginner_Play3         = "Pokrenite simulaciju.";
Tutorial_Beginner_Save          = "Sada spremite scenu klikom na \"Spremi scenu\" pod izbornikom \"Datoteka\".";
Tutorial_Beginner_Load          = "Sada učitajte bilo koju scenu odabiranjem \"Učitaj scenu\" u izborniku \"Datoteka\".";
Tutorial_Beginner_Undo2         = "Čak i ako ste učitali drugu scenu, još se uvijek možete vratiti na staru klikom na gumb za poništavanje.";
Tutorial_Beginner_Done          = "Čestitamo, sada znate osnove Algodoo-a!\n\nDa biste naučili više, pokrenite druge vježbe ili se samo igrajte istraživajući Algodoo i njegove izbornike. Sretno!";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Tutorial_Tools_Title = "Alati";

Tutorial_Tools_Start    = "Ove će vas vježbe naučiti pojedinosti o alatima u Algodoo-u. Neki od ovih alata su dostupni samo u naprednom načinu. Kliknite na desnu strelicu za nastavak.";
Tutorial_Tools_Move     = "Alat za pomicanje vam omogućuje pomicanje objekata. Pokušajte ga koristiti. Više objekata možete odabrati crtanjem četverokuta oko njh korištenjem ili držanjem tipke CTRL i odabiranjem pojedinačno.";
Tutorial_Tools_Drag     = "Alat za povlačenje se može koristiti samo tijekom simulacije. On vam omogućava povlačenje objekata djelujući silom na njih. Zbog toga ne može pomicati učvrščene objekte. Da biste pomicali takve objekte koristite alat za pomicanje.";
Tutorial_Tools_Rotate   = "Alatom za zaokretanje zaokreću se objekti povlačenjem. Pokušajte zaokrenuti neki objekt.";
Tutorial_Tools_Rotate2  = "Kada zaokrećete, pojavljuje se bijela kružnica oko osi. Ako pomičete miš unutar te kružnice objekt se zaokreće u koracima od 15°. Pomicanje miša izvan kružnice omogućuje vam blaže zaokretanje.\n"+
                          "Zaokretati također možete povlačenjem objekta uz držanje desne tipke miša, bez obzira koji je alat odabran.";
Tutorial_Tools_Scale    = "Alat za promjenu veličine može biti korišten za povećavanje i smanjivanje objekata. Odaberite alat, a onda odaberite jedan ili više objekata i pojavit će se četverokut oko objekta ili objekata. Povlačenje bilo kojeg kruga koji se nalazi na četverokutu omogućava vam promjenu veličine sadržaja.\n"+
                          "Za proporcionalnu promjenu veličine držite SHIFT.\n" +
                          "Promjena veličine vode neće mijenjati veličinu ni broj čestica, nego njihovu međusobnu udaljenost.";
Tutorial_Tools_Cut      = "Alat za rezanje jednako je zabavan koliko je i koristan. Samo povucite crtu preko objekta i on će biti podijeljen. Nacrtajte zatvoren oblik u nekom objektu da biste izrezali taj odjeljak.\n"+
                          "Možete napraviti ravan rez držanjem tipke SHIFT.";

Tutorial_Tools_Polygon  = "Alat za mnogokute se koristi za stvaranje proizvoljnih oblika. Samo nacrtajte zatvorenu crtu da vidite kako ovaj alat djeluje.";
Tutorial_Tools_Polygon2 = "Alatom za mnogokute također zaokruživanjem možete odabirati objekte. ";
Tutorial_Tools_Polygon3 = "Držanjem tipke SHIFT ovim alatom možete vući ravne crte. Za crtanje više ravnih crta, otpustite SHIFT i pritisnite opet na svakom kutu mnogokuta koji crtate.";
Tutorial_Tools_Brush    = "Kistom možete povlačiti debele crte.\nKao kod alata za mnogokute, ravne crte možete povlačiti držanjem tipke SHIFT.";
Tutorial_Tools_Eraser   = "Gumica djeluje kao gumica za olovku.\nKao kod kista, držanjem tipke SHIFT možete brisati ravnim linijama.";
Tutorial_Tools_Box      = "Alatom za četverokute možete stvarati četverokute. Za stvaranje kvadrata držite SHIFT. Kao kod alata za mnogokute, i ovim alatom možete odabirati objekte okruživanjem.";
Tutorial_Tools_Circle   = "Alatom za krugove možete stvarati krugove..";
Tutorial_Tools_Gear     = "Alatom za zupčanike lako možete stvarati zupčanike. Dvoklikom na alat otvorit će se postavke, gdje možete podesiti veličinu zubi, a također možete odabrati da zupčanici budu iznutra nazupčani.";
Tutorial_Tools_Plane    = "Alatom za poluravnine možete stvarati beskonačne poluravnine koje su korisne za sprečavanje pada objekata ili njihovog bijega iz vašeg pogleda. Pri stvaranju poluravnina, vidjet ćete da se pojavljuje kružnica. Pomicanjem miša unutar kružnice, poluravnina će se okretati u koracima od 15°.";
Tutorial_Tools_Chain    = "Alat za svaranje lanaca stvara likove spojene osovinama - lanac. Ako povučete crtu između dva objekta, oni će se povezati lancem.";

Tutorial_Tools_Spring   = "Alat za opruge oprugom povezuje objekt s pozadinom ili s drugim objektom.";
Tutorial_Tools_Fixate   = "Kliknite na objekt alatom za pričvršćivanje da ga pričvrstite za objekte ispod njega ili za pozadinu.";
Tutorial_Tools_Hinge    = "Kliknite na objekt alatom za stvaranje osovina da ga pričvrstite osovinom za objekte ispod njega ili za pozadinu. Taj će se objekt slobodno moći rotirati oko osovine.";
Tutorial_Tools_Tracer   = "Kliknite na objekt alatom za stvaranje crtala tragova, da biste za njega pričvrstili objekt koji za sobom ostavlja trag.";
Tutorial_Tools_Laser    = "Alatom za lasere možete kliknuti i povlačiti na objekt ili pozadinu da postavite laser.";
Tutorial_Tools_Thruster = "Alat za potisnike objektima daje stalnu silu. Samo kliknite na objekt i povlačite da namjestite smijer i veličinu sile koju želite dodati.";
Tutorial_Tools_Thruster2 = "Za podešavanje potisnika samo napravite desni klik ili dvoklik na njemu. U postavkama potisnika možete promijeniti silu ili podesiti da sila potisnika prati rotaciju objekta ili da bude ustaljena. Također možete postaviti tipku za uključivanje ili isključivanje sile potisnika.\n\nKoristite alat za pomicanje i alat za zaokretanje (ili desnu tipku miša za zaokretanje) za mijenjanje položaja i orijentacije potisnika.\n\nKliknite na desnu strelicu za nastavak.";
Tutorial_Tools_Texture  = "Alat za teksture može se koristi za zaokretanje, pomicanje i promjenu veličine teksture. Da to isprobate, načinite objekt s teksturom, uzmite alat za teksture i vucite teksturu držanjem lijeve tipke miša. Vidjet ćete da se tekstura pomiče, ali ne i objekt. Držanjem desne tipke miša i povlačenjem, tekstura će se zaokretati, a korištenjem kotačića miša promijenit će se veličina teksture.";

Tutorial_Tools_Sketch   = "Konačno, tu je i alat za skiciranje. Alat za skiciranje jako je moćan alat koji obuhvaća mogućnosti mnogih drugih alata. Ako ga želite naučiti koristiti, postoje posebne vježbe za alat za skiciranje.";

Tutorial_Tools_Done     = "Bravo! Sada znate sve alate Algodoo-a.";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Tutorial_Sketch_Title = "Alat za skiciranje";

Tutorial_Sketch_Start = "Alat za skiciranje najsvestraniji je alat u Algodoo-u. Ako njime ovladate, rjetko kad ćete zatrebati ikoji drugi alat.\n" +
                        "Funkcionalnost alata za skiciranje temelji se na gestama, kojima će vas naučiti ovaj vodič. U svakom koraku provjerit ćemo znate li ispisivati te geste.";

Tutorial_Sketch_FreePolygon   = "Kao alat za mnogokute, i alat za skiciranje može se koristiti za crtanje proizvoljnih oblika.";
Tutorial_Sketch_Circle        = "Alat za skiciranje se može koristiti za crtanje savršenih krugova. Da biste to učinili, morat ćete nacrtati nešto slično krugu, ali umjesto otpuštanja tipke miša, držite je pritisnutu. Ako je nacrtani lik dovoljno sličan krugu, uskoro će se pretvoriti u savršeni krug.";
Tutorial_Sketch_Box           = "Isto vrijedi i za četverokute. Skicirajte lik sličan četverokutu, opet držite tipku miša pritisnutu. Nakon što pretvorba u četverokut završi, možete pomicati miš kako bi zaokretali i mijenjali veličinu četverokuta prije otpuštanja tipke.";
Tutorial_Sketch_SimplePolygon = "Kao kod alata za mnogokute, možete koristiti SHIFT za povlačenje ravnih crta. Međutim, za razliku od alata za mnogokute, istu stvar možete ostvariti bez držanja tipke SHIFT. Samo nacrtajte lik sa što ravnijim rubovima i, ako nastavite držati tipku miša pritisnutu, lik će se pretvoriti u mnogokut sa savršeno ravnim rubovima.";
Tutorial_Sketch_Select        = "Kako biste odabrali objekte, samo ih zaokružite (kao kod alata za mnogokute).";
Tutorial_Sketch_Erase         = "Kako biste obrisali objekt, samo povucite ravnu crtu kroz njega. Povlačenje crte preko više objekata sve će ih obrisati.";
Tutorial_Sketch_Cut           = "Alatom za skiciranje također možete rezati. To se postiže crtanjem proizvoljne crte kroz objekt i završavanjem crte oštrim skretanjem kako alat za skiciranje ne bi pomislio da se radi o gesti za brisanje. Alat za skiciranje će prikazati ikonu radnje koju namjerava učiniti prije nego što se izvede ako nastavite tipku miša držati pritisnutom.";
Tutorial_Sketch_Undo          = "Za poništvanje posljednje radnje, samo povucite ravnu crtu prema lijevo na pozadini.";
Tutorial_Sketch_Redo          = "Za ponavljanje poništene radnje, povucite ravnu crtu prema desno na pozadini.";
Tutorial_Sketch_PlayPause     = "Povlačenje ravne crte prema dolje će pokrenuti/zaustaviti simulaciju.";
Tutorial_Sketch_Chain         = "Lanac možete napraviti crtanjem crte koja povezuje dva lika (ili lik i pozadinu).";
Tutorial_Sketch_Spring        = "Crtanje uvrnute crte stvorit će oprugu ako barem jednim krajem završava na nekom liku.";
Tutorial_Sketch_Fixate        = "Za pričvršćivanje objekta (za nešta ispod ili za pozadinu), nacrtajte križ u jednom potezu.";
Tutorial_Sketch_Hinge         = "Osovinu možete napraviti crtanjem malog kružića unutar lika (koji već nije pričvršćen za pozadinu).";
Tutorial_Sketch_JointConnect  = "Ako nacrtate novi lik tako da prekriva postojeću osovinu ili spojku, taj spoj će se priključiti za novi lik, osim ako osovina već povezuje dva lika. Nacrtajte četverokut s osovinom na njemu i priključite novi lik na osovinu.";
Tutorial_Sketch_Plane         = "Kako biste stvorili poluravninu, učinite kako pokazuje slika lijevo: povucite ravnu crtu, vratite se na sredinu crte i onda ju okomito okrenite. Pokušajte!";
Tutorial_Sketch_Tracer        = "Ako želite stvoriti crtalo, samo šarajte po jednoj točki na objektu (koji nije pričvršćen za pozadinu) dok se ne pojavi jednobojni krug koji pokazuje da alat za skiciranje shvaća da to treba biti crtalo.";

Tutorial_Sketch_HalfWay       = "Alat za skiciranje osmišljen je tako da se može učinkovito koristiti na zaslonu osjetljivom na dodir, tako da ima nekoliko značajki osmišljenih posebno za one koji nemaju prednost desne tipke miša. Kliknite na desnu strelicu da naučite više...";

Tutorial_Sketch_Rotate        = "Za zaokretanje objekta, odaberite ga (klikom na njega) kad simulacija bude zaustavljena i povlačite objekt izvan male kružnice. Na taj način možete zaokretati i više objekata. Na ekranima osjetljivim na dodir ne pojavljuje se kružnica jer možete zaokretati koristeći dva prsta.";
Tutorial_Sketch_Move          = "Za pomicanje objekta, odaberite ga kad simulacija bude zaustavljena i povlačite objekt unutar male kružnice koja se pojavi. Na taj način možete pomicati više objekata.\n\nNapomena: možda ćete morati malo približiti uvećanje kako biste vidjeli kružnicu.";
Tutorial_Sketch_Drag          = "Ako želite objekt povlačiti tijekom simulacije, odaberite ga i povlačite.";

Tutorial_Sketch_Pan           = "Za pomicanje pogleda, Učinite brzi klik praćen povlačenjem. Tj. klik, otpuštanje, klik (držanje) i povlačenje.";
Tutorial_Sketch_Zoom          = "Za promjenu uvećanja pogleda, Učinite brzi dvoklik praćen povlačenjem. Tj. klik, otpuštanje, klik, otpuštanje, klik (držanje) i povlačenje.";

Tutorial_Sketch_Done          = "Bravo! Sada ste potvrđeni majstor alata za skiciranje!";

// Tutorial SMART

Tutorial_SMART_Title                  = "SMART Board";
Tutorial_SMART_Start                  = "Dobro došli u vježbe korištenja Algodoo-a na vašoj SMART Board. Za početak, pritisnite strelicu u desnom gornjem kutu ovoga prozora.";
Tutorial_SMART_PensFingers            = "Vaša SMART Board Prepoznaje razliku između vašeg prsta i vaše olovke. \n\nZapočnite uzimanjem <markup><span underline_color='red'><u>crvene olovke</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_DrawPolygon            = "Odaberite alat za skiciranje i nacrtajte neki oblik vašom olovkom.";
Tutorial_SMART_MoveWithFinger         = "Možete vidjeti da je nacrtani oblik iste boje kao olovka. Na to ćemo se vratit kasnije.\n\nSada pokušajte prstom pomaknuti objekt.";
Tutorial_SMART_PanWithFinger          = "Kako vidite, vaš prst pomiče objekt. \n\nPrst također možete koristiti na pozadini za pomicanje pogleda.";
Tutorial_SMART_ChangeDrawWithFinger   = "Prstom možete i crtati. \n\nOdznačite gumb \"Interakcija prstima\" klikom na njega da isprobate ovaj način.";
Tutorial_SMART_DifferentColors        = "Ako budete stvarali objekte prstom, dobivat će nasumične boje. \n\nAli ako ih budete stvarali olovkom, oni će biti u boji olovke. Ako želite da i objekti nacrtani olovkom budu nasumičnih boja, možete odznačiti gumb \"Koristi boju olovke\"klikom na njega. Sada isprobajte ovaj način.";
Tutorial_SMART_ChangeBackColors       = "Sada crtajte olovkom da vidite kako objekti dobivaju nasumične boje. \n\nKada završite, vratite nazad na korištenje boje olovke klikom na gumb \"Koristi boju olovke\".";
Tutorial_SMART_SpecialColors          = "<markup><span underline_color='black'><u>Crna olovka</u></span> i <span underline_color='blue'><u>plava olovka</u></span></markup> mogu stvarati posebne vrste objekata. \n\nDa to isprobate, Načinite novu scenu (Datoteka - Nova scena).";
Tutorial_SMART_PressPlay              = "Pritisnite pokreni.";
Tutorial_SMART_PickUpBlackPen         = "Uzmite <markup><span underline_color='black'><u>crnu olovku</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_ToBrushTool            = "Odaberite kist s alatne trake.";
Tutorial_SMART_BlackPenBrush          = "<markup><span underline_color='black'><u>crnom olovkom</u></span></markup> nacrtajte posudu u obliku slova U.";
Tutorial_SMART_ChangeBlackIsFixed     = "Kako možete vidjeti, posuda ne pada, Pričvršćena je za pozadinu \n\nAko želite crtati crne objekte koji nisu pričvršćeni za pozadinu, odznačite gumb \"Crno je učvršćeno\" klikom na njega. Sada to pokušajte.";
Tutorial_SMART_PickUpBluePen          = "Ako objekte crtate <markup><span underline_color='black'><u>plavom olovkom</u></span></markup>, oni će biti pričvršćeni za pozadinu. \n\nDopustite nama da pomičemo <markup><span underline_color='blue'><u>plavu olovku</u></span></markup>. Započnite podizanjem olovke.";
Tutorial_SMART_ToSketchTool           = "Odaberite alat za skiciranje na alatnoj traci.";
Tutorial_SMART_BluePolyCreate         = "<markup><span underline_color='blue'><u>Plavom olovkom</u></span></markup> nacrtajte oblik unutar posude koju ste ranije stvorili.";
Tutorial_SMART_ChangeBlueIsWater      = "Kako vidite, <markup><span underline_color='blue'><u>plava olovka</u></span></markup> stvara vodu. \n\nAko želite crtati plave objekte koji se neće pretvarati u vodu, odznačite gumb \"Plavo je voda\" klikom na njega. Sada to pokušajte.";
Tutorial_SMART_Erase                  = "Gumica koristi se za uklanjanje objekata povlačenjem crta iznad njih. \n\nOdaberite ga i isprobajte na objektima koje ste nacrtali.";
Tutorial_SMART_Done                   = "Bravo! Završili ste SMART Board vježbe.";

// Tutorial SMART multitouch

Tutorial_SMARTMultitouch_Title                     = "SMART Board Multitouch";

Tutorial_SMART_Multitouch_Start                     = "Dobrodošli na SMART Multitouch vježbe. Ovdje ćete naučiti koristiti SMART Board Multitouch mogućnosti. \n\nZa početak vježbi, kliknite na strelicu u desnom gornjem kuto ovog prozora..";
Tutorial_SMART_Multitouch_CreateBox                 = "Načinite četverokut.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnObject        = "Koristeći dva prsta, četverokutu možete mijenjati veličinu, zaokretati ga i pomicati ga. \n\nZa promjenu veličine - Međusobno udaljavajte i približavajte prste. \nZa zaokretanje - okrećite jedan ili oba prsta. \nZa pomicanje - oba prsta pomičite u istom smijeru. \n\nSada to isprobajte.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnBackground    = "Također možete koristiti dva prsta na pozadini za pomicanje i promjenu uvećanja. \n\nZa približavanje ili udaljavanje pogleda - približavajte ili udaljavajte prste na pozadini. \n\nZa pomicanje pogleda - spustite prst na pozadinu i pomičite ga.";
Tutorial_SMART_Multitouch_TwoPlacesAtOnce           = "Možete koristiti dvije olovke za istovremeno crtanje na više mjesta.";
Tutorial_SMART_Multitouch_ToSketchTool              = "Sada prebacite na alat za skiciranje.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Shift                     = "Prst možete koristiti za promjenu alata. \n\Spustite i držite prst mirno na pozadini SMART Board dok crtate olovkom i primjetit ćete da sada vuče ravne crte. To m ožete zaustaviti podizanjem prsta.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Clone                     = "Koristeći prst i olovku također lako možete kopirati objekte. \n\nSpustite prst i držite objekt, onda povucite objekt olovkom. Tako će nastati kopija objekta ispod olovke.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Done                      = "Bravo! Završili ste SMART Board Multitouch vježbe.";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Common lesson terms:
LessonTutorials             = "Lekcije: ";
Lesson_Back_To_Lessons      = "Povratak na ostale lekcije";
Lesson_Append_Next          = " Kliknite na \"Dalje\" kada završite.";
Lesson_Append_Next_Question = " Kliknite \"Dalje\" kada budete odgovorili na pitanje.";
Lesson_Next                 = "Dalje";
Lesson_Prev                 = "Nazad";
Lesson_Home                 = "Bravo! Kliknite na \"Povratak na izbornik pomoći\" da pogledate više vodiča ili zatvorite ovaj prozor da sami istražujete Algodoo.";

Lesson_Upload_Current_Scene = "Pošaljite trenutnu scenu";
Lesson_Upload_Other_Scene   = "Odaberite još jednu lekciju za slanje";

Lesson_Create_A_Scene       = "Načinite scenu";
Lesson_Make_A_Prediction    = "Napravite pretpostavku";
Lesson_Run_Interact         = "Pokrenite/Međudjelujte";
Lesson_Evaluate             = "Procijenite";
Lesson_Revise_Scene         = "Izmijenite scenu";
Lesson_Run                  = "Pokrenite simulaciju.";
Lesson_Pause                = "Zaustavite simulaciju.";


// Float and sink lesson tutorial:
Lesson_Float_Title           = "Plutanje i tonjenje";
Lesson_Float_Goal            = "Cilj ove lekcij je da naučite o sposobnosti plutanja različitih materijala.";

Lesson_Float_CreateContainer = "Odaberite Kist i stvorite posudu široku oko 2m.";
Lesson_Float_CreateBody      = "Nacrtajte veliko tijelo unutar posude.";
Lesson_Float_LiquifyBody     = "Kliknite desnom tipkom miša na tijalo i odaberite Pretvori u tekućinu.";
Lesson_Float_RunFill         = "Pokrenite simulaciju da napunite posudu.";

Lesson_Float_SelectCircle    = "Odaberite Alat za stvaranje krugova.";
Lesson_Float_DrawCircles     = "Nacrtajte nekoliko krugova.";
Lesson_Float_AssignMaterials = "Krugovima dodijelite različite materijale.";

Lesson_Float_WhichFloat      = "Koji će krugovi plutati a koji je potonuti?";

Lesson_Float_RunWatch        = "Pokrenite simulaciju gledajte plutajuće i toneće krugove.";

Lesson_Float_WhatProperties  = "U kojim se svojstvima krugovi razlikuju?";
Lesson_Float_WhyFloat        = "Zašto neki plutaju, a neki tonu?";
Lesson_Float_WhatWater       = "Što se događa s vodom kada se u nju stave krugovi?";

Lesson_Float_CreateIceberg   = "Stvorite ledenjak Alatom za stvaranje mnogokuta. Uklonite neke stvari iz posude ako postane pretrpana.";

Lesson_Float_HowFloat        = "Kako očekujete da će ledenjak plutati?";
Lesson_Float_HappensPieces   = "Što bi se dogodilo kada bi se ledenjak otapao ili kada bi komadi ledenjaka otpali?";
Lesson_Float_HappensWater    = "Što bi se dogodilo kada biste ledenjak pretvorili u vodu?";

Lesson_Float_UseKnife        = "Koristite Alat za rezanje izrežite manje komade ledenjaka tako da ledenjak promijeni oblik.";
Lesson_Float_LiquifyPieces   = "Komade pretvorite u vodu. Ledenjak pretvorite u vodu.";

Lesson_Float_HowDoesFloat    = "Kako ledenjak pluta?";
Lesson_Float_HappensShape    = "Što se događa kada mu se izmijeni oblik?";
Lesson_Float_HowWaterLevel   = "Što se događa s razinom vode dok se ledenjak topi?";


// Friction lesson tutorial:
Lesson_Friction_Title        = "Trenje klizećeg objekta";
Lesson_Friction_Goal         = "Cilj ove lekcij je da naučite o razlici između visokog i niskog trenja.";
    
Lesson_Friction_CreateBoxes  = "Načinite nekoliko ravnih površina koristeći Alat za stvaranje četverokuta.";
Lesson_Friction_RotateBoxes  = "Zaokrenite površine da dabijete jednak nagib na svim površinama.";
Lesson_Friction_FixateBoxes  = "Učvrstite površine da na padnu.";
Lesson_Friction_AssignBoxes  = "Površinama dodijelite različite materijale.";
Lesson_Friction_ShowForces   = "Uključite prikaz vektora sile i brzine odabiranjem \"Prikazuj sile\" and \"Prikazuj brzine\" pod pripadajućim karticama.";
Lesson_Friction_FrictionBox  = "Stvorite mali četverokut da istražite trenje puštanjem četverokuta da klizi po različitim površinama.";
    
Lesson_Friction_AreSpeed     = "Postoje li razlike u ubrzanju četverokuta dok klizi niz različite površine? Zašto?";

Lesson_Friction_RunWatch     = "Pokrenite simulaciju i pogledajte kako četverokut klizi niz različite površine.";

Lesson_Friction_WhatAngle    = "Što će se dogoditi ako povećamo nagib površina? Ako smanjimo?";
Lesson_Friction_AllPlanes    = "Vrijedi li isto za sve površine?";

Lesson_Friction_CreatePlanes  = "Načinite nekoliko ravnih površina koristeći četverokute od različitih materijala.";
Lesson_Friction_CreateStopper = "Na kraj svake površine pričvrstite četverokut  koji bi spriječio padanje klizećeg objekta.";
Lesson_Friction_IdenticalBox  = "Na svakoj površini koristite jednake klizeće četverokute da istovremeno gledate kliženje niz površine različitih svojstava trenja.";
Lesson_Friction_Investigate   = "Istražite utjecaj dodirne površine na trenje koristeći četverokute različitih veličina.";
Lesson_Friction_SameMass      = "Četverokutima zadajte jednake mase.";
Lesson_Friction_InfluenceMass = "Istražite utjecaj mase objekta na trenje koristeći četverokute različitih masa.";


// Rainbows lesson tutorial:
Lesson_Rainbows_Title           = "Duge";
Lesson_Rainbows_Goal            = "Cilj ove lekcije je shvaćanje da je bijela svjetlost mješavina svih boja.";

Lesson_Rainbows_CreatePrism     = "Odaberite Alat za skiciranje i stvorite prizmu, npr. trokut.";
Lesson_Rainbows_PrismToGlass    = "Za materijal prizme odaberite staklo.";

Lesson_Rainbows_WhatPrism       = "Što će se dogoditi kada bijela svjetlost pogodi prizmu?";
Lesson_Rainbows_WhiteWay        = "Je li svijetlo bijelo na cijelom putu kroz prizmu?";
Lesson_Rainbows_WhatColor       = "Što će se dogoditi kada promijenimo boju lasera?";
Lesson_Rainbows_AllColors       = "Ponašaju li se sve boje jednako?";

Lesson_Rainbows_CreateLaser     = "Odaberite Alat za stvaranje lasera i stvorite laser.";
Lesson_Rainbows_ChangeWhite     = "Boju lasera promijenite u bijelu.";
Lesson_Rainbows_MoveRotate      = "Pomičite i zaokrečite laser i gledajte što se događa.";

Lesson_Rainbows_Scattered       = "Dodajte više staklenih objekata iza prizme i istražite što se događa s raspršenim svjetlom iz prizme.";
Lesson_Rainbows_DifferentColors = "Kako se ponašaju različite boje?";
Lesson_Rainbows_Refract         = "Lome li se na isti način?";

Lesson_Rainbows_CreateCircle    = "Stvorite kap kiše stvaranjem kruga.";
Lesson_Rainbows_MakeTransparent = "Napravite da krug bude prozirnim.";
Lesson_Rainbows_SetRefraction   = "Indeks refrakcije postavite na 1.3.";

Lesson_Rainbows_WhatLight       = "Što će se dogoditi sa zrakom bijelog svijetla kada pogodi kap kiše?";
Lesson_Rainbows_WhereRainbow    = "Gdje će se pojaviti duga?";

Lesson_Rainbows_SunLight        = "Neka bijeli laser predstavlja Sunce i neka bijela zraka pogodi kap. Zaokrećite laser ili ga pomičite gore-dolje za promjenu upadnog kuta.";
Lesson_Rainbows_WhatIntensity   = "Što se događa s jačinom lomljene svjetlosti?";

Lesson_Rainbows_ActuallyRainbow = "Koja je polomljena zraka zapravo duga?";
Lesson_Rainbows_OtherSide       = "Što se događa sa svjetlosti koja izlazi na drugoj strani duge?";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "mnogokut";
UndoPlane = "poluravninu";
UndoCircle = "krug";
UndoGear = "zupčanik";
UndoChain = "lanac";
UndoBox = "četverokut";
UndoFixate = "spoj";
UndoHinge = "osovinu";
UndoSpring = "oprugu";
UndoTracer = "črtalo";
UndoCenterHinge = "središnju osovinu";
UndoAttachTracers = "crtalo";
UndoThruster = "potisnik";

UndoClone = "kopiranje";
UndoMirror = "vertikalno preokretanje";
UndoScale = "promjenu veličine";
UndoErase = "brisanje";
UndoDrag = "povlačenje";
UndoMove = "pomicanje";
UndoRotate = "zaokretanje";

UndoLoosen = "odvajanje";
UndoLiquify = "pretvaranje u vodu";
UndoSolidifyWater = "zaleđivanje";
UndoToCircle = "pretvaranje u krug";
UndoToBox = "pretvaranje u četverokut";
UndoGearify = "zupčanje";
UndoSliderChange = "promjenu klizača";

UndoClear = "čišćenje";
UndoNewScene = "novu scenu";
UndoSnapshot = "pokretanje";

UndoDissolveChain = "razdvajanje lanca";

UndoImportScenelet = "uvoz komponenti";
UndoLoadScene = "učitavanje scene";
UndoSimStart = "početak simulacije";

UndoGroupInclusion = "uključenje skupine";
UndoGroupExclusion = "isključenje skupine";
UndoGroupAssignment = "određivanje skupine";
UndoGroupRemoval = "brisanje skupine";

UndoRandomColor = "nasumične boje";
UndoRandomColors = "nasumičnih boja";

UndoTextEdit = "uređivanje teksta";

UndoCodePaste = "lijepljenje komponente";

UndoGlueToBackground = "pričvršćivanje za pozadinu";
UndoGlueTogether = "međusobno pričvršćivanje";

UndoDestroy = "poništavanje";

UndoCut = "rezanje";

UndoCSG_Cut          = "CSG-rezanje";
UndoCSG_Intersect    = "CSG-presijecanje";
UndoCSG_Difference   = "CSG-oduzimanje";
UndoCSG_Union        = "CSG-dodavanje";
UndoCSGBrush = "crtanje";
UndoCSGBrushErase = "brisanje";

UndoTexture = "promjenu teksture";
UndoDrop = "ubacivanje slike"; // When dropping images into Algodoo
UndoAutogenGeom = "generiranje objekta";

UndoMaterial = "promjenu materijala";

UndoStep = "vremenskog koraka"; // Used for debugging purposes

UndoPalette = "paletu";
UndoDeletePalette = "brisanje palete";
UndoDeleteSkin = "brisanje skina";

UndoDeleteFile = "brisanje datoteke";

// Camera
NoWebcam = "Nije pronađena kamera!";
CaptureFromCamera = "Hvatanje slike kamere";
CameraFlipVertically = "Vertikalno preokretanje";
CameraFlipHorizontally = "Horizontalno preokretanje";

// Unlock
UnlockMenuTitle = "Aktivacija Algodoo-a";
UnlockMenuButton = "Aktivacija Algodoo-a";
UserID = "Korisnički ID:";
Mail = "E-mail adresa:";
SerialKey = "Serijski broj:";

UnlockExplanation = "Upišite podatke za aktivaciju koje ste dobili kupnjom softvera. Upisani podaci bi trebali izgledati slično ovome:\n\n"+
	"John Doe\n" +
	"john@doe.com\n" +
	"1234-5678-9ABC-DEF0-1234-5678-9ABC-EF01";

UnlockSuccess            = "Hvala vam što ste kupili Algodoo!";
UnlockSuccessButUserOnly = "Aktivacija uspjela, ali samo za trenutnog korisnika. Za aktivaciju Algodoo-a za sve korisnike ovog računala Algodoo ćete morati pokrenuti kao administrator.";
UnlockSuccessNoSave      = "Aktivacija uspjela, ali registarske informacije nisu mogle biti spremljene! To znači da ćete morati aktivirati Algodoo svaki put kada ga pokrenete.\n"+
                           "Provjerite radi li sada Algodoo u administratorskom korisničkom računu.";
UnlockTooShortSerial     = "Serijski broj koji ste upisali je prekratak";
UnlockTooLongSerial      = "Serijski broj koji ste upisali je predug";
UnlockMalformedSerial    = "Serijski broj koji ste upisali krivog je oblika";
UnlockBadSerial          = "Serijski broj koji ste upisali je neispravan";
UnlockWrongProduct       = "Serijski broj koji ste upisali nije za Algodoo";
UnlockExpiredLicense     = "Dozvola je istekla";

RegisteredTo = "Algodoo je registriran korisniku";
LicenseExpires = "Ova licenca istječe";

UsageTime = "Vrijeme korištenja";

UnlockSuccessFromFailed    = "Otključavanje uspješno, Algodoo više nije zaključan!";
UnlockSerialIsLocked       = "Ovaj serijski broj je zaključan. Ako imate pitanja, molimo posjetite http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockTooManyInstallations = "Ovaj serijski broj je instaliran na previše mjesta. Ako imate pitanja, molimo posjetite http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockNoSuchSerial         = "Serijski broj koji ste upisali ne postoji. Ako imate pitanja, molimo posjetite http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockCouldNotConfirm      = "Serijski broj nije mogao biti potvđen. Provjerite jeste li spojeni na internet i ponovo pokrenite Algodoo. Serijski broj treba biti potvrđen prije %1%";

// Demo stuff
DemoInfo = "Ovo je ograničeni demo Algodoo-a.";
DemoLimit = "Trebate imati punu verziju Algodoo-a kako biste mogli spremiti scene s više od 100 objekata";
DemoIsOver = "Vrijeme korištenja Algodoo-a je isteklo.\nAlgodoo je sada u igračem načinu";
ObjectCountText = "Broj objekata";
DemoTimeLeft = "Preostalo vrijeme korištenja dok Algodoo \nne postane Algodoo Play";

// Laser related
LaserPenMenuButton = "Laseri";
LaserPenMenu = "Podešenja";
LaserPenFadeDistance = "Udaljenost polaganog nestajanja";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "Koliko daleko treba ići svjetlost dok ne nestane";
LaserPenVelocity = "Brzina svjetlosti";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Smanjite ovo da biste vidjeli gravitacijski utjecaj na svjetlo";
LaserPenScale = "Veličina";
LaserPenScale_Tooltip = "Podešavanje irine svjetla lasera";
ShowLaserBody = "Prikazivanje kućišta lasera";
ShowLaserBody_Tooltip = "Određuje hoće li kućište lasera biti prikazivano.";
LaserCutter = "Rezač";
LaserActivationKey = "Tipka-sklopka";

RefractiveIndex = "Indeks loma svjetlosti";
RefractiveIndex_Tooltip = "Koliko se svjetlo lomi u objektima\n"+
                          "Ako je indeks loma 2, brzina svjetla unutar objekta smanjena je na 1/2 brzine izvan objekta (u vakuumu).";

WaterRefractiveIndex = "Indeks loma u vodi";

UndoLaserPen = "laser";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plots:

PlotButton = "Graf";
PlotWindow = "Graf";

Plot_Clear = "Očisti";
Plot_Clear_Tooltip = "Čišćenje trenutnog grafa. Držite SHIFT ili ALT za brisanje svih grafova u svim prozorima.";
Plot_DrawAxes = "Prikazivanje osi";
Plot_DrawLegends = "Prikazivanje legende u grafu";
Plot_TimeSpan = "Vremenski raspon";
Plot_TimeSpan_Tooltip = "Prikaz vrijednosti iz posljednjih X sekundi";
Plot_SmoothWidth = "Zaglađivanje";
Plot_SmoothWidth_Tooltip = "Zaglađivanje linija";
Plot_Axis = "os";
Plot_SaveAsImage = "Spremi graf kao sliku";
Plot_SaveAsImage_Tooltip = "Spremanje grafa kao slike u PNG formatu";
Plot_SaveAsCSV = "Spremi graf kao CSV datoteku";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Spremanje podataka grafa u tekstualnom formatu u decimalnim brojevima (CSV (comma separated values))";
Plot_OnSavedPlot = "Graf je spremljen: ";
Plot_OnSaveError = "Dogodila se pogreška pri spremanju";

// Plot sources
Plot_SimTime = "Vrijeme";
Plot_Speed = "Brzina";
Plot_Velocity_Angle = "Kut brzine";
Plot_Position_X = "Položaj (x)";
Plot_Position_Y = "Položaj (y)";
Plot_Velocity_X = "Brzina (x)";
Plot_Velocity_Y = "Brzina (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Okretna brzina";
Plot_Angular_Momentum = "Okretni moment";
Plot_Acceleration_Magn = "Akceleracija";
Plot_Acceleration_X    = "Akceleracija (x)";
Plot_Acceleration_Y    = "Akceleracija (y)";
Plot_ForceSum_Magn = "Sila";
Plot_ForceSum_X    = "Sila (x)";
Plot_ForceSum_Y    = "Sila (y)";

Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "Linearna kinetička energija";
Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "Okretna kinetička energija";
Plot_Energy_Kinetic               = "Kinetička energija (zbroj)";
Plot_Energy_Potential_Gravity     = "Potencijanla gravitacijska energija";
Plot_Energy_Potential_Attraction  = "Potencijalna energija privlačenja";
Plot_Energy_Potential_Spring      = "Potencijalna energija opruge";
Plot_Energy_Potential             = "Potencijalna energija (zbroj)";
Plot_Energy                       = "Energija (zbroj)";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Options
NewFluids = "Nestlačive tekućine";
NewFluids_Tooltip = "Nestlačive tekućine su realističnije, ali potrebno im je više računalne snage.";

// Forces
Force_Info = "Ovdje možete odabrati da se sile vizualiziraju. Ako to odaberete, razrješivač fizike bi se mogao ponašati malo drugačije nego kad bi vizualiziranje bilo isključeno.";
Fit_All = "Prilagodi strelice zaslonu";
Force_Master = "Prikazivanje sila";
Force_ChangeSim = "Poboljšavanje stabilnosti strelica. Ako je to uključeno, razrješivač fizike ponašat će se malo drukčije dok prikazuje strelice sile.";
Force_Names = "Prikazivanje imena";
Force_Values = "Prikazivanje iznosa";
Force_Components = "Prikazivanje komponenti";
Force_Angles = "Prikazivanje kutova";

Force_Scale = "Veličina strelice sile";
Force_Scale_Tooltip = "Veličina strelice sile za svaki će njutn biti veća za 1 metar.";
Force_Fit = "Prilagodi strelice sile zaslonu";
Force_Fit_Tooltip = "Pokušava napraviti da sve strelice stanu u prozor Algodoo-a.";
Force_View = "Odaberite sile koje će se vidjeti: ";
Force_ViewTotal = "Ukupno";
Force_ViewGravity = "Gravitacija";
Force_ViewAttraction = "Privlačenje";
Force_ViewSpring = "Opruge";
Force_ViewHinge = "Osovine";
Force_ViewNormal = "Obično";
Force_ViewFriction = "Otpor";
Force_ViewAirFriction = "Otpor zraka";
Force_ViewTorque = "Okretni moment";
Force_ViewAirBuoyancy = "Uzgon zraka";
Force_ViewExternal = "Vanjsko";
Force_ViewThruster = "Potisnik"; // Forces external to the simulation. This is only due to geometry controllers at the moment.
Force_ViewChain = "Lanac";


// Velocities
Velocity_Master = "Prikazivanje brzina";
Velocity_Rotation = "Prikazuj kutne brzine";
Velocity_Scale = "Veličina strelica brzine";
Velocity_Scale_Tooltip = "Strelice brzine pokazuju koliki će put objekt prijeći tijekom ovog broja sekundi. Jedinica, s, ekvivalentna je m/(m/s), tj. udaljenost po brzini.";

// Momentums
Momentum_Master = "Prikazivanje momenata";
Momentum_Angular = "Prikazivanje kutnih momenata";
Momentum_Scale = "Veličina strelice momenta";

// Gravity
ShowGravityField = "Prikazivanje gravitacijskog polja";
ShowGravityField_Tooltip = "Prikazivanje gravitacijskog polja oko privlačnih objekata";
ScaleGravityField = "Mijenjanje veličine indikatora jačine gravitacijskog polja";

// Grid
ShowGrid = "Prikazivanje rešetke (koordinatne mreže)";
Snap = "Poravnavanje objekata s rešetkom";
Base = "Baza rešetke";
Base_Tooltip = "Broj koraka između većih čelija";
NumAxes = "Broj osi";

// Velocity menu:
VelocityMenuButton = "Brzine";
VelocityMenu = "Brzine";
Vel_Freeze = "Zaustavi gibanje";
Vel_Freeze_Tooltip = "Postavljanje vrijednosti svih brzina na 0.";
Vel_Speed  = "Brzina";
Vel_Angle  = "Kut";
Vel_Angle_Tooltip = "Smijer gibanja (npr. kut vektora brzine)";
Vel_VelX   = "Brzina (X)";
Vel_VelY   = "Brzina (Y)";
Vel_AngVel = "Kutna brzina";

// White board menu:
WhiteboardBar = "Bijela ploča";
WB_MoveWithFinger_Tooltip = "Pomicanje objekata prstima i crtanje koristeći olovku";
WB_ApplyPenColors_Tooltip = "Ovisnost boje crtanih objekata o boji olovke";
WB_BlackIsFixed_Tooltip   = "Objekti crtani crnom olovkom automatski će biti zalijepljeni za pozadinu";
WB_BlueIsWater_Tooltip    = "Objekti crtani plavom olovkom automatski će biti pretvoreni u tekućinu";

NetOps = "Prijenos";
X_by_Y = "%1% korisnika %2%"; // %1% is the name of a scene, %2% is the author - e.g. "Moby Dick by Herman Melville". Used in download window.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Bug reporting:
ReportBugButton = "Izvijesti o pogrešci";
BugReporter = "Izvještaj o pogrešci";     // Window title
Bug_Intro = "Dakle, Algodoo je učinio nešto loše? Recite nam što je pošlo po zlu, a mi ćemo to pokuštati popraviti!\n\n"+
			"Molimo vas da što jasnije opišete problem. Ako znate kako možete uzrokovati problem, recite nam! Što nam više kažete, to je vjerojatnije da ćemo ukloniti tu grešku!\n\n"+
            "Dajte nam vaše ime i e-mail adresu i mi ćemo vam dati moguće rješenje problema.";
Bug_FAQ_Link = "<markup>Molimo vas da provjerite nije li problem već pokriven u <span underline=\"single\" underline_color=\"blue\">našem FAQ-u (česta pitanja)</span></markup>.";
Bug_Subject = "Predmet: ";
Bug_Subject_Tooltip = "Kratki opis problema";
Bug_Description = "Opis: ";
Bug_Description_Tooltip = "Please tell us as much as possible about the problem.";
Bug_Author = "Autor: ";
Bug_Author_Tooltip = "Upišite pseudonim ako želite ostati anonimni.";
Bug_EMail = "E-mail: ";
Bug_EMail_Tooltip = "Upišite e-mail adresu da vam možemo odgovoriti.";
Bug_AttachWhat = "Da nam pomognete razumjeti problem, voljeli bismo znati što više je moguće o vašem računalu. Molimo vas da odaberete što želite priložiti uz izvještaj o grešci.\n\n" +
				 "Padacima iz ovog izvještaja neće moći pristupiti nitko izvan Algoryx-a.";
Bug_Logfile = "Datoteka sa zabilješkama";
Bug_Logfile_Tooltip = "The logfile may contain descriptions of the cause of the error. It also contains details about your hardware.";
Bug_Config  = "Konfiguracijska datoteka";
Bug_Config_Tooltip = "Your Algodoo settings file.";
Bug_Screenshot = "Slika ekrana";
Bug_Screenshot_Tooltip = "Slikanje ekrana i prilaganje slike slike trenutnog pogleda";
Bug_Scene = "Scena";
Bug_Scene_Tooltip = "Attach the opened scene";
Bug_Post = "Pošalji";
Bug_Post_Tooltip = "Ovo bi moglo potrajati - budite strpljivi i ne zatvarajte Algodoo dok slanje ne završi!";
Bug_WriteMore_Tooltip = "Molimo vas da popunite sva polja!";
BUG_PleaseWait = "<markup><big>Čekam potvrdu...</big></markup>";
BugReportCompleted = "Rezultati slanja izvještaja o pogrešci";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" welcome scene:

QuickTour             = "Kratki obilazak";
QuickTour_TopMenu     = "<markup><b>GORNJI IZBORNIK</b>\nOdabir jezika, Puni zaslon, Postavke, Skrivanje prozora, Pokretanje vodiča i još mnogo toga.</markup>";
QuickTour_Browser     = "<markup>\n<b>PREGLEDNIK</b>\nPretraživanje i Preuzimanje scena.\nPronalaženje i Dijeljenje scena na internetu.\nPovlačenje i ispuštanje komponenti.</markup>";
QuickTour_Toolbar     = "<markup><b>ALATNA TRAKA</b>\nAlati za crtanje, uređivanje i igranje s vašim scenama.</markup>";
QuickTour_ToolOptions = "<markup><b>POSTAVKE ALATA</b>\nPostavke odabranog alata.</markup>";
QuickTour_SimControl  = "<markup><b>UPRAVLJANJE SIMULACIJOM</b>\nPokretanje, zaustavljanje, poništavanje i vraćanje.</markup>";
QuickTour_Enviroment  = "<markup><b>OKOLIŠ</b>\nUključivanje/isključivanje gravitacije, otpora zraka i koordinatne mreže.</markup>";
QuickTour_Edit        = "<markup><b>DESNI KLIK (ili DVOKLIK)</b>\nStvaranje vode, Kopiranje, Informacije, itd.</markup>";
QuickTour_Properties  = "<markup>\n<b>SVOJSTVA</b>\nPodešavanje materijala i boje.</markup>";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" Algodoo Play Start scene:

PlayTour            = "Quick Tour";
PlayTour_Drag   	= "<markup><b>POČETAK</b> -> Zanjišite loptu alatom za povlačenje (D)</markup>";
PlayTour_Cut	    = "<markup>Presijecite uže alatom za rezanje (T)</markup>";
PlayTour_Zoom    	= "<markup>Koristite alat za zumiranje da dobijete veći ili manji prikaz \n(ili okrećite kotačić miša)</markup>";
PlayTour_Pan 		= "<markup>Alatom za pomicanje kamere pomičite kameru \n(ili povlačite pozadinu desnom tipkom miša)</markup>";
PlayTour_Drag2  	= "<markup>Povlačite (D) krug kako biste ga ubrzali</markup>";
PlayTour_Drag3  	= "<markup>Povucite (D) površinu na kojoj krug stoji kako biste ga ispalili</markup>";
PlayTour_Drag4      = "<markup>Povlačite (D) krug kako biste mu pomogli</markup>";
PlayTour_Enter      = "<markup>Pritisnite i držite <b>Enter</b> za pokretanje dizala</markup>";
PlayTour_Reload     = "<markup>Ponovo učitajte scenu da pokušate ponovo</markup>";
PlayTour_Algobox  	= "<markup><b>Bravo!</b> \nPregledavajte i Učitavajte scene na Algoboxu</markup>";
PlayTour_Scenes  	= "<markup>Pokrećite scene s Algoboxa \nfrom Algobox</markup>";


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
These are translations of names, currently only names of materials, skins and palettes.
Basically, the file name of the material, skin or palette is here mapped directly to a translation.
This mapping is case insensitive.
Any file name not matching any of these will just have its file name shown.
*/
 
// A list of String-String pairs (key-value) mapping name to translation.
// So change SECOND string, NOT first (see Svenska.cfg for example).
Names = [
// Common
	["default",  "Zadano"],
	["Classic",  "Klasično"],

// Colors (some included Palettes)
	["White",      "Bijela"],
	["Grey",       "Siva"],
	["Light grey", "Svijetlosiva"],
	["Black",      "Crna"],
	["Blue",       "Plava"],
	["Yellow",     "Žuta"],
	["Orange",     "Narančasta"],
	["Red",        "Crvena"],
	["Green",      "Zelena"],
	["Pink",       "Ružičasta"],
	["Purple",     "Ljubičasta"],

	["Dark",       "Tamna"],
	["Pale",       "Blijeda"],

// Materials
	["Wood",    "Drvo"],
	["Steel",   "Čelik"],
	["Rubber",  "Guma"],
	["Ice",     "Led"],
	["Helium",  "Helij"],
	["Gold",    "Zlato"],
	["Glass",   "Staklo"],
	["Stone",   "Kamen"],

// Palettes
	["Autumn",     "Jesen"],
	["Blueprint",  "Nacrt"],
	["Chalkboard", "Ploča"],
	["Greyscale",  "Crno-bijela"],
	["Optics",     "Optika"],
	["Sunset",     "Zalazak sunca"],
	["X-ray",      "X-zrake"],
	["Lush",       "Zelena"],
	["Sweet",      "Slatka"],
	["Pastel",     "Pastel"],

// Skins
	["Contrast",   "Kontrast"],
	["Digital",    "Digitalno"],
	["Whiteboard", "Bijela ploča"],
	["Blackboard", "Ploča"],

// Chains
	["chain",       "Lanac"],
	["rope",        "Uže"],
	["CustomChain", "Korisnikov lanac"]   // Chain created by user
];

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Algodoo Lessons - Translate everything to the right of => in the single quotes
Algodoo_Lessons = @"

'create-lesson'        => 'Nova lekcija',
'lesson-edit'          => 'Uredi',
'lesson-translate'     => 'Prevedi/Kopiraj',

'login-tooltip'         => 'Prijava na vaš račun',
'preferences-tooltip'   => 'Otvaranje vašeg računa',
'logout-tooltip'        => 'Odjava s vašeg računa',
'create-lesson-tooltip' => 'Stvaranje novog plana lekcija',

'lesson-welcome'         => 'Dobrodošli u Algodoo Lekcije',
'lesson-quick-tour'      => 'Kratki obilazak',
'lesson-quick-tour-desc' => 'Naučite više o korištenju Algodoo Lekcija',
'lesson-account'         => 'Izradi račun',
'lesson-account-desc'    => 'Prijavite se da počnete stvarati, spremati i dijeliti vaše Algodoo Lekcije',
'lesson-browse'          => 'Pregled Lekcija',
'lesson-browse-desc'     => 'Pronađite gotove lekcije za vaše aktivnosti u učionici',

'lesson-qt-title-find' => 'Kako pronaći lekcije',
'lesson-qt-title-read' => 'Kako čitati',
'lesson-qt-title-create' => 'Kako izraditi',
'lesson-qt-title-edit' => 'Kako kopirati i uređivati lekciju',

'lesson-qt-find-menu' => 'izbornik',
'lesson-qt-find-account' => 'Vaš korisnički račun',
'lesson-qt-find-create' => 'Izrada lekcije',
'lesson-qt-find-login' => 'Prijava/Odjava',
'lesson-qt-find-filter' => 'Filter',
'lesson-qt-find-filter-text' => 'Koristite različita pola pretrage da pronađete lekcije',
'lesson-qt-find-results' => 'Rezultati pretrage',
'lesson-qt-find-results-text' => 'Lekcije koje se slažu s vrijednostima u filtru',
'lesson-qt-find-nav' => 'Navigacija',
'lesson-qt-find-nav-text' => 'Početak, Ponovo učitavanje i Natrag/Naprijed',
'lesson-qt-find-search' => 'Pretraga',
'lesson-qt-find-search-text' => 'Brza pretraga lekcija',

'lesson-qt-read-layout' => 'Plan',
'lesson-qt-read-layout-text' => 'Osnovne informacije o lekciji, ciljna skupina, cilj, itd.',
'lesson-qt-read-scenes' => 'Scene',
'lesson-qt-read-scenes-text' => 'Učitavanje i rad sa scenama priloženim uz lekciju',
'lesson-qt-read-steps' => 'Koraci',
'lesson-qt-read-steps-text' => 'Koraci izvođenja lekcije u Algodoo-u',

'lesson-qt-create-describe' => 'Opis',
'lesson-qt-create-describe-text' => 'Upišite podatke o ciljnoj skupini, području, cilju, itd.',
'lesson-qt-create-scenes' => 'Dodavanje scene',
'lesson-qt-create-scenes-text' => 'Dodavanje scena potrebne za lekciju',
'lesson-qt-create-steps' => 'Dodavanje koraka',
'lesson-qt-create-steps-text' => 'Dodavanje koraka koji opisuju kako izvršiti lekciju u Algodoo-u',

'lesson-qt-edit-copy' => 'Kopiranje',
'lesson-qt-edit-copy-text' => 'Stvaranje kopije lekcije za prevođenje ili razvoj lekcije',
'lesson-qt-edit-edit' => 'Uređivanje',
'lesson-qt-edit-edit-text' => 'Uređivanje postojeće lekcije',
'lesson-qt-edit-rename' => 'Promjena naziva',
'lesson-qt-edit-rename-text' => 'Promjena naziva lakcije',
'lesson-qt-edit-data' => 'Unošenje podataka',
'lesson-qt-edit-data-text' => 'Izmjena ili prijevod sadržaja lekcije. Spremanje lekcije',

'lesson-language'      => 'Jezik',

'lesson-add-desciption' => 'Dodaj opis lekcije',
'lesson-title'         => 'Naziv',
'lesson-description'   => 'Opis',
'lesson-target'        => 'Stupanj',
'lesson-type'          => 'Kategorija',
'lesson-keywords'      => 'Predmet',
'lesson-objectives'    => 'Ciljevi',
'lesson-in-class'      => 'U razredu',

'lesson-scene'          => 'ID scene',
'lesson-add-scene'      => 'Dodaj scenu',
'lesson-add-scene-button'=> 'Dodavanje više scena',

'lesson-headline'      => 'Naslov koraka',
'lesson-text'          => 'Opis',
'lesson-image'         => 'Dodaj sliku',
'lesson-image-caption' => 'Natpis',
'lesson-add-section'   => 'Dodavanje novog koraka',
'lesson-add-section-button'=> 'Dodaj novi korak',

'lesson-keystage1'     => '1.-2. razred OŠ',
'lesson-keystage2'     => '3.-4. razred OŠ',
'lesson-keystage3'     => '5.-6. razred OŠ',
'lesson-keystage4'     => '7.-8. razred OŠ',
'lesson-keystage5'     => '1.-2. razred SŠ',
'lesson-keystage6'     => '3.-4. razred SŠ',

'lesson-demonstration' => 'Demonstracija',
'lesson-exercise'      => 'Vježba',
'lesson-laboratory'    => 'Laboratorij',
'lesson-groupwork'     => 'Grupni rad',

// Keywords
'lesson-static-forces'    => 'Statičke sile',
'lesson-dynamic-forces'   => 'Dinamičke sile',
'lesson-friction'         => 'Trenje',
'lesson-gravity'          => 'Gravitacija',
'lesson-motion'           => 'Gibanje',
'lesson-energy'           => 'Energija',
'lesson-momentum'         => 'Moment',
'lesson-optics'           => 'Optika',
'lesson-fluids-gases'     => 'Tekućine i plinovi',
'lesson-thermodynamics'   => 'Termodinamika',
'lesson-work'             => 'Rad',

// Filter
'sd_browsedata_docu'                => 'Kliknite na jednu ili više stavki ispod da suzite vaše rezultate. <br /> Za vraćanje filtera, kliknite ovdje:',
'sd_browsedata_addanothervalue'		=> 'Dodajte vrijednost klikom na nju - Za uklanjanje vrijednosti, ponovo kliknite.',
'lesson-clear'                      => 'Očisti',

// Sphinx
'sphinxSearchDidYouMean'            => 'Jeste li mislili:',

// Duplicator
'duplicator-header'                => 'Ova vam stranica omogućuje da načinite kopiju lekcije. To je vrlo korisno ako želite načiniti vlastitu verziju, proširiti sadržaj ili lekciju prevesti na neki drugi jezik.',
'duplicator-options'               => 'Prevedi lil kopiraj',
'duplicator-source'                => 'Izvorna lekcija:',
'duplicator-dest'                  => 'Naziv nove lekcije:',
'duplicator-submit'                => 'Započni prijevod/kopiranje',
'duplicator-failed'                => 'Lekcija nije mogla biti duplicirana.Pojavila se nepoznata pogreška.',
'duplicator-source-invalid'        => 'Molimo unesite valjan naziv lekcije.',
'duplicator-source-notexist'       => '[[$1]] ne postoji. Molimo unesite naziv postojeće lekcije.',
'duplicator-dest-invalid'          => 'Molimo unesite valjan naziv odredišta.',
'duplicator-dest-exists'           => '[[$1]] već postoji. Molimo unesite naziv odredišta koje još ne postoji.',

// Login info
'yourname'                         => 'Korisničko ime/E-mail:',
'loginprompt'                      => 'Vaši podaci za prijavu nalaze se u roruci s licenčnim podacima poslanom na vašu adresu e-pošte.<br />Korisničko ime jednako je onome koje ste nam poslali u licenčnom e-mail-u.',

// Drafts
'drafts-new-lesson'                => 'Nova lekcija',


"; // End of Algodoo_Lessons multiline string
