Meta_encoding = "UTF-8"; // This line can be commented out if the encoding is UTF-8, or if the file has a Byte Order Mark (BOM, see http://en.wikipedia.org/wiki/Byte-order_mark). If uncertain, leave out-commentated (//-ed)

/* A note to translators:
	Each line starting with // is a comment and will be ignored.
	So will pieces of text surrounded by the /* things this section is surrounded by.
	When translating, only translate the parts withing in the quotes ("this").
	Check the Algodoo console for syntax errors in the translation. The console can be accessed via the button below Esc and above Tab.
*/

// Support for right-to-left languages (like in Arabic and Hebrew) is activated by uncommenting the next line:
//Meta_RightToLeft = true;

// Made for Algodoo v2.0.2 b13
// CopyRight (C) 2010 한국말.cfg by o_onmn@naver.com
// Last Change:  2012/03/17

/* This is to keep track of what English original was used as a basis for a translation.
   When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the
   translation file matches the version in the English original. */
Meta_version = 40; // Leave this untouched when making a translation!

// Fallback fonts to use if the font set by a skin doesn't work with our encoding. In the order of precedence (first preferred).
Meta_FontFallbacks = ["Gulim"];

// The font size set by skin will be multplied by this. Lower to get smaller text.
Meta_FontScale = 1.0;

////////////////////////////////////////////////////////////////

/* FontTestText is used to preview a font, and so it should be a good test of the fonts' capabilities
to show text in this language. Ideally it should be a pangram (http://en.wikipedia.org/wiki/Pangram).
A font that manages to show all the letters in FontTestText will be accepted as a good font for this language.
*/
FontTestText = "다람쥐 헌 쳇바퀴에 타고파. ∫∞²≈Σ³×180°"; // Standard English pangram, plus extra test for some special characters used in Algodoo.

MoreTranslations = "더 많은 번역은 www.algodoo.com 에서";

/* Loading messages are picked at random. Each message is split into two parts: a short title, and a longer content text.
   Add more if you like!
*/
LoadingMessages = [
	// Algodoo tips
	["알고 있나요...",  "...Ctrl을 누른 상태로 물체를 드래그하면 복사할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...체인이나 그룹 설정된 물체에서 Alt를 누르면 하나의 물체만 선택할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...파일 브라우저 또는 웹 브라우저로부터 이미지를 알고두에 드래그 & 드롭할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...Shift를 누른 상태로 직선을 그릴수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...복사한 물체중 하나를 세번 연속으로 클릭하면 복사한 물체 모두 선택할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...컨텍스트 메뉴에서 복사 버튼을 드래그하면 복사는 물론 복사된 위치를 이동할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...Alt를 누른 상태일때만 격자 스냅이 활성화되지 않습니다."],
	["알고 있나요...",  "...슬라이더 또는 확인란에 마우스 휠버튼을 클릭하면 재설정할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...한 물체를 선택하고 브러시나 지우개를 사용하면 선택한 물체만 영향을 미칩니다."],
	["알고 있나요...",  "...여러 물체를 선택하고 있을때, Ctrl을 누른상태로 한 물체를 클릭하면 선택 제외시킬 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...물체를 선택하고 Ctrl+Shift를 누르면 일정하게 복사할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...Shift를 누른 상태에서 클릭하거나 그들을 에워쌓으면 특정 개체의 선택을 해제할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...씬렛에서 장면을 드래그하면 빠르게 불러올수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...물체를 선택하고 씬렛으로 드래그하면 씬렛에 추가할수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...Alt+엔터나 F11, CTRL+F를 누르면 전체 화면으로 변경 할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...F12키를 누르면 스크린 샷을 찍을 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...재생 / 일시 정지 버튼을 클릭하여 액세스 할 수있는 메뉴에서 시뮬레이션 속도를 제어할 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...각각 버튼을 커서로 데면 중력, 공기, 그리고 격자에 대한 설정을 볼 수 있습니다."],
	["알고 있나요...",  "...대부분의 단추 및 컨트롤을 커서로 데면 유용한 팁을 볼 수 있습니다."]
];

/* The first time Algodoo runs on a computer a font chache is created, which can take a minute or two.
   To make sure the user is not alarmed, thinking Algodoo has hanged, we show this message. */
FirstTimeLoadTitle = "알고두를 처음 실행합니다!";
FirstTimeLoadMessage = "이전엔 수 분 정도 걸렸지만, 이제 알고두는 수 초 만에 실행됩니다. 기다려 주십시오!";

OpenFirstTimeRunning = "환영 스크린 열기";
FirstTimeRunning = "안녕하세요. 알고두(Algodoo)에 오신걸 환영합니다!\n";
FirstTimeRunningTitle = "환영합니다!";
StartTutorial = "도움말 보기";
ShowDialogAgain = "메시지 다시보지 않기";

Activate = "활성화";
Activate_Description = "시리얼 키로 알고두를 활성화 하세요.";
Setup = "설정";
Setup_Description = "언어와 알고두의 모양과 느낌 설정";
WelcomeTutorials = "튜토리얼";
WelcomeTutorials_Description = "알고두의 기초를 배우세요.";
Content = "컨텐트";
Content_Description = "미리 만든 장면 및 레슨 찾기";
WelcomeLessons = "레슨";
Lessons_Description = "알고두의 보조 교재 사용";

WelcomeSetup       = "시간이 있다면 알고두의 기본 요구 사항을 설정합니다.";
WelcomeIntro       = "몇 가지 단계에서 이 가이드는 원하는 알고두의 도구를 미리 제외합니다.";
WelcomeSetLanguage = "언어 설정";
WelcomeSetSkin     = "스킨 레이아웃을 변경";
WelcomeSetPlatform = "하드웨어 플랫폼을 선택";
WelcomeSetActivate = "알고두 활성화";

WelcomeHeaderSetup    = "설정";
WelcomeHeaderLanguage = "언어 선택";
WelcomeHeaderSkin     = "스킨 레이아웃 설정";
WelcomeHeaderPlatform = "플랫폼을 선택";
WelcomeHeaderActivate = "알고두 활성화";
WelcomeHeaderOptions  = "옵션";

WelcomeLanguageText = "귀하의 언어를 설정합니다. 전체 메뉴 속성과 알고두의 지침은 다음 언어가 됩니다.";
WelcomeLanguageInfo = "<b>언어 탭</b> 옵션 아래에서 나중에 다시 변경합니다.";

WelcomeSkinText     = "사용 할 알고두의 스킨 레이아웃을 선택하십시오. 어둠이나 빛 스킨를 선택하여 시작합니다.";
WelcomeSkinInfo     = "스킨은 <b>스킨 탭</b> 옵션 아래에서 찾을수 있습니다.";
WelcomeSkinDark     = "어둠";
WelcomeSkinLight    = "빛";

WelcomePlatformText = "어떤 플랫폼을 사용하고 있습니까? 하드웨어를 선택하고 알고두가 귀하의 플랫폼에 더 좋게 실행됩니다.";
WelcomePlatformInfo = "옵션 아래의 <b>인터페이스 탭</b>에서 추가 설정을 찾기";
WelcomePlatformKeyboard = "마우스와 키보드";
WelcomePlatformTouch    = "터치 스크린";

WelcomeActivateText = "사용자 정보와 시리얼 키로 알고두를 활성화 할 수 있습니다. <b>영수증 및 라이센스 이메일</b>에서 정보를 찾으십시오.";
WelcomeActivateInfo = "상위 메뉴에서 알고두를 클릭하여 나중에 <b>알고두</b>를 활성화 할 수 있습니다.";

WelcomeOptionsText  = "잘 하셨습니다. 지금 알고두의 세계를 탐험하기 위해 준비가 되어 있습니다.";
WelcomeOptionsInfo  = "모든 설정은 <b>알고두</b> 톱 메뉴에서 옵션에 따라 업데이트를 할 수 있습니다.";

SlowRenderingError = "현재 알고두는 매우 느립니다! 알고두는 컴퓨터의 전체 포텐셜을 사용하는 고급 소프트웨어입니다.\n\n귀하의 그래픽 드라이버를 업그레이드 하시면, 아마 문제가 해결될 것입니다.\n\n자세한 내용을 보려면 클릭하십시오.";

// Pop-ups	
OK = "확인";
Close = "닫기";
Cancel = "취소";
Warning = "경고";
Error = "에러";

OutOfMemory = "메모리 부족!\n\n귀하의 장면을 저장하고,(.phz로 저장할 수없는 경우. phn) 알고두를 다시 시작합니다.";

// %1% will be replaced by e.g. "www.algodoo.com"
InternetErrorX = "%1% 에 연결하지 못했습니다 - 귀하의 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하십시오.";
InternetError = "인터넷에 연결하지 못했습니다 - 귀하의 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하십시오.";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window buttons:
Window_Close_Tooltip = "창 닫기";
Window_Minimize_Tooltip = "클릭하여 최소화/창 복원 합니다.";
Window_ShowGroup_Tooltip = "그룹에 연결표시.\n더블클릭으로 원래보기로 돌아갑니다.";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Things for describing groups
EmptyGroup = "그룹 없음";
WaterGroup = "물 그룹";
X_For_Y = "%1% - %2%"; // %1% is the type of menu, %2% the selection description. E.g.: "Appearance - 2 polygons";

// For window titles of right hand side menus when setting settings for new objects.
// Example: X_For_Y("MaterialMenu", "New_Objects") => "Material - new objects";
New_Objects = "새 개체";

/* Used for describing types (like "12 geometries").
   To test this, right-click any number of objects and check the title of a sub-menu (like "Appreance menu for 7 circles").
   These functions take the number of objects to describe and returns the appropiate form (singular, plural).
   You can do advanced stuff in there to suite the need of your language.
   
   Here's an example of a Type_Box that returns "Fizz" for multiples of 3, "Buzz" for multiples of 5 and "FizzBuzz" for multiples of both three and five.
   
Type_Box = (n)=>{
	n%3==0 && n%5==0 ? "FizzBuzz" :
	n%3==0           ? "Fizz"     :
	n%5==0           ? "Buzz"     :
	n==1             ? "a box"    :
	n + " boxes"
	};

	"%" is the modulus operator, "==" compares for equality while "&&" means "and".
	Think of "?" as "then" and ":" as "else".
*/

Type_Box      = (n)=>{ n==1 ? "상자"     : n + "개의 상자"     };
Type_Circle   = (n)=>{ n==1 ? "원"       : n + "개의 원"       };
Type_Polygon  = (n)=>{ n==1 ? "다각형"   : n + "개의 다각형"   };
Type_Plane    = (n)=>{ n==1 ? "평면"     : n + "개의 평면"     };
Type_Geom     = (n)=>{ n==1 ? "도형"     : n + "개의 도형"     };   // A general geometry (i.e., any of the above)

Type_FixJoint = (n)=>{ n==1 ? "고정구"   : n + "개의 고정구"   };
Type_Hinge    = (n)=>{ n==1 ? "경첩"     : n + "개의 경첩"     };
Type_Spring   = (n)=>{ n==1 ? "용수철"   : n + "개의 용수철"   };
Type_Tracer   = (n)=>{ n==1 ? "트레이서" : n + "개의 트레이서" };
Type_LaserPen = (n)=>{ n==1 ? "레이저"   : n + "개의 레이저"   };
Type_Thruster = (n)=>{ n==1 ? "추진체"   : n + "개의 추진체" };
Type_LineEndPoint = (n)=>{ n==1 ? "끝점"    : n + " 개의 끝점"    };

Type_Entity   = (n)=>{ n==1 ? "개체" : n + "개의 개체" };  // The most general form

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

Toolbar = "도구"; // Name of window

ToolHelpButton_Tooltip = "이 도구의 사용방법을 봅니다.";
ToolOptionsButton_Tooltip = "추가 도구 옵션";

ToolSketch         = "스케치";
ToolSketch_Tooltip = "스케치 툴 (K) - 스케치 툴은 모든툴에 포함됩니다!";

ToolMove         = "이동";
ToolMove_Tooltip = "이동 툴 (M) - 오브젝트와 물을 이동 시킵니다";

ToolDrag         = "드래그";
ToolDrag_Tooltip = "드래그 툴 (D) - 시물레이션이 재생 중인 상태에서만 오브젝트를 끌 수 있습니다.";

ToolRotate         = "회전";
ToolRotate_Tooltip = "오브젝트와 물을 회전 시킵니다";

ToolPolygon    = "다각형";
ToolPolygon_Tooltip = "다각형 툴 (P) - 다각형을 그립니다.\n" +
                    "시프트 키를 누른 상태로 드래그하면 곧은 직선을 그릴수 있습니다.\n" +
                    "물체 주위를 두르면 선택할수 있습니다.\n" +
                    "\n" +
                    "물체를 회전하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그 하세요.\n" +
                    "화면시점의 이동은 배경으로부터 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그 하세요.\n" +
                    "화면 확대, 축소는 마우스 스크롤 휠을 사용합니다.";

ToolBrush = "브러시";
ToolBrush_Tooltip = "브러시 (B) - 붓질하듯이 다각형을 그릴 수 있습니다.\n"+
                    "마우스 왼쪽 버튼으로 드레그하면 그려지고, 마우스 오른쪽 버튼으로 드레그하면 지워집니다.\n"+
					"멀티 드로우를 선택해서 물체에 그리면 기존의 물체가 확장됩니다.\n"+
                    "펜 타블렛에선 펜 압력에 따라 브러시의 크기가 달라집니다.";

ToolEraser = "지우개";
ToolEraser_Tooltip = "지우개 - 브러시 도구이지만, 지우개 입니다.";

ToolPlane    = "평면";
ToolPlane_Tooltip = "평면 툴 (A) - 끝이 없는 무한한 평면을 만듭니다.\n" +
                    "평면을 만들기전, 시프트키를 누른상태로 회전하면 각도가 15도 간격으로 나뉩니다.\n원하는 각도를 맞춘후 마우스 버튼을 놓아주세요.";

ToolCircle   = "원";
ToolCircle_Tooltip = "원 툴. (C)";

ToolGears         = "기어 툴";
ToolGears_Tooltip = "기어 툴 (G) - 힌지가 있는 기어를 만듭니다.";

ToolBox      = "사각형";
ToolBox_Tooltip = "사각형 툴 (X)\n" + 
                  "시프트를 누른상태로 정사각형을 만듭니다.";

ToolChain    = "체인";
ToolChain_Tooltip = "체인 툴 (N) - 체인을 만듭니다.\n" +
                    "Shift키를 누른 상태로 드레그하면 곧은 직선의 체인을 만들 수 있습니다.\n" +
                    "하나의 물체에 두개의 힌지를 설치한 것을 \"사용자 정의 체인\"으로 지정할 수도 있습니다.";

ToolSpring   = "용수철";
ToolSpring_Tooltip = "용수철 툴(S) - 두 물체를 용수철로 연결 시킵니다.";

ToolFixJoint = "고정구";
ToolFixJoint_Tooltip = "고정 (F) - 물체 위를 클릭하면 회전이 불가능하고 배경이나 다른 물체에 클릭한 물체를 고정시킬 수 있습니다.";

ToolHinge    = "회전축";
ToolHinge_Tooltip = "회전축 툴 (H) - 물체 위를 클릭하면 축이 생겨 회전 하게되고, 배경이나 다른 물체에 설치할 수 있습니다.\n" +
                    "회전축에 모터옵션을 줄 수도 있습니다.";

ToolThruster      = "추진체";
ToolThruster_Tooltip = "추진체 툴 (O).";

ToolTracer      = "트레이서";
ToolTracer_Tooltip = "트레이서 툴 (E) - 물체위에 트레이서를 설치합니다. 트레이서는 물체가 이동한 궤적을 표시합니다.";

ToolScale    = "스케일";
ToolScale_Tooltip = "스케일 툴 (R) - 선택한 오브젝트의 크기를 바꿉니다.\n" +
                    "Shift키를 누를 경우 도형 크기를 같은 비율로 확대, 축소합니다.\n" +
                    "Ctrl을 누를 경우 도형 크기를 정수 곱의 비율로 확대, 축소합니다. (2배, 3배... 확대하거나, 1/2배, 1/3배... 축소합니다.)\n" +
                    "Alt키를 누를 경우 실시간으로 도형의 크기 변경을 적용시킬 수 있습니다. (CPU 사용률이 매우 높아집니다.).";

ToolCut    = "칼";
ToolCut_Tooltip = "칼 툴 (T) - 도형을 자를수 있습니다.\n";

ToolTexture = "텍스쳐 툴";
ToolTexture_Tooltip = "텍스처 툴 (U) - 도형의 텍스처를 이동, 회전하거나 크기를 변경 할 때 사용합니다.\n"+
                      "텍스처를 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그 하면 텍스처가 이동됩니다.\n"+
                      "텍스처를 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그하면 텍스처가 회전됩니다.\n"+
                      "텍스처가 입혀진 물체를 클릭후, 마우스를 대고 마우스 휠을 돌리면 텍스처 크기가 조절됩니다.";

ToolLaserPen      = "레이저";
ToolLaserPen_Tooltip = "레이저 포인터 툴 (L)";

// Tool options

ToolOptions = "도구 옵션";
 
CSGBrushSize = "브러시 크기";
CSGBrushMerge = "병합";
CSGBrushMerge_Tooltip = "체크되면 브러시는 브러시가 교차하는 모든 개체를 병합합니다.";
CSGBrushCalligraphy = "캘리그래피";
CSGBrushPressureSensitive = "압력으로 두께를 바꿈";
AutoGlueToGeom = "물체를 자동접착";
AutoGlueToGeom_Tooltip = "새로운 도형을 그릴때 자동으로 아래와 접착시킵니다.";

GearSize = "피치 크기";
GearOuter = "외접 기어";
GearInner = "내접 기어";
GearThickness = "외접,내접 기어의 크기";

ChainTool_LinkDistance = "링크 크기";
ChainTool_LinkDistance_Tooltip = "체인을 구성하는 도형의 간격을 지정합니다.";

DragTool_ShowForce = "힘 값 표시";
DragTool_CenterOfMass = "물체 중심을 드래그";
DragTool_CenterOfMass_Tooltip = "회전을 유발하지 않도록 물체의 중심을 드래그합니다.";
DragTool_NoRotate = "회전을 비활성화";
DragTool_NoRotate_Tooltip = "끌어진 물체의 회전을 비활성화 합니다.";
DragTool_Strength = "힘";
DragTool_Strength_Tooltip = "드래그 도구의 강도를 제어";
DragTool_MaxForce = "최대 힘";
DragTool_MaxForce_Tooltip = "무언가를 끌때 적용하는 최대 힘을 설정합니다";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "파일";
FileTitle  = "파일";

OptionsButton = "옵션";
OptionsButton_Tooltip = "옵션 열기";
OptionsTitle  = "옵션";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "도움말!";
HelpButton_Tooltip = "도움말";
HelpTitle  = "도움말";

AboutButton = "About";
AboutTitle  = "알고두에 대해서...";
AboutText = "Created by Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008-2010, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"algodoo@algoryx.se\n" +
			"www.algodoo.com\n" +
			"\n" +
			"한국어 번역 홍당무 (o_onmn)" +
			"E-mail : o_onmn@naver.com";

Credits = "크레딧";
	
WidgetMenuButton_Tooltip = "어떤 메뉴를 선택해서 이 위치에 표시.";		
HideWindows = "메뉴 숨기기";
HideWindows_Tooltip = "일시적으로 메뉴를 숨깁니다. 단축: 탭키";
ShowWindows = "메뉴 보기";
ShowWindows_Tooltip = "숨겨진 메뉴를 표시합니다. 단축: 탭키";

PlayMode_Tooltip = "토글 플레이 모드는, 만들기 및 상호작용이 불가능한 모드입니다.(단 드래그, 재생/일시 정지만 가능)\n플레이 모드를 전환하려면 SHIFT+스페이스 로 하실수 있습니다.";

EntityOptionsTitle = "설정";

InfoButton = "시뮬레이션 정보";
InfoTitle  = "시뮬 정보";

Lessons = "레슨 열기";
Lessons_Tooltip = "몇 가지 알고두 강의와 PDF를 열려면 클릭하십시오";

BuyProduct = "알고두 구매";
BuyProduct_Tooltip = "정식 버전을 구입하세요.";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Right side properties menu

Properties = "속성";

Visualization_ForceTab = "힘";
Visualization_VelocityTab = "속도";
Visualization_MomentumTab = "운동량";
Visualization_OtherTab = "기타";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Simulation info window

SimInfo_Realtime             = "시뮬레이션 속도";
SimInfo_Paused               = "중지";
SimInfo_SimTime              = "시뮬레이션 타임";
SimInfo_Bodies               = "뭉치";
SimInfo_Geometries           = "도형";
SimInfo_Particles            = "물의 입자수";
SimInfo_NarrowCollisionTests = "충돌 테스트";
SimInfo_Contacts             = "접촉";
SimInfo_Springs              = "스프링";
SimInfo_Cables               = "체인의 수";
SimInfo_Constraints          = "힌지";
SimInfo_Running              = "Running at";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "배경 옵션";
BackgroundOptions = "배경 옵션";

// Left side scene menu
SceneBar = "장면 모음";

SceneWindow          = "장면";
LocalSceneBrowser    = "내 장면";
LocalSceneletBrowser = "씬렛";
LocalSceneletBrowser_Tooltip = "씬렛은 장면에 드래그, 드롭할 수 있는 사전 제작된 작은 장면입니다.";
AlgoboxBrowser       = "알고박스";
AlgoboxBrowser_Tooltip = "알고박스는 장면을 공유하기 위한 온라인 저장소입니다.";
LessonsBrowser         = "레슨";
BrowserNoImages        = "이미지 없음";
BrowserSortByName      = "이름으로 정렬";
BrowserLatestFirst     = "수정한 날짜";

FeedbackButton         = "피드백";
FeedbackButton_Tooltip = "Algodoo에 대한 피드백을 제공해 주세요";
GiveFeedbackTitle      = "Algodoo 피드백 제공";

SettingsWindow        = "설정";
SettingsVisualization = "시각화";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "저장할 내용을 입력하세요.";
Scene_Title       = "파일 이름: ";
Scene_Author      = "저작자: ";
Scene_Description = "설명: ";
Scene_Dir         = "디렉토리: ";
Save              = "저장";
ReloadScene       = "새로고침";
ReloadScene_Tooltip = "현재 장면을 새로고침";

Thumbnail = "미리보기";
Thumbnail_Tooltip = "장면을 저장할 때 축소판 그림이 미리보기로 저장됩니다. 장면을 위한 좋은 미리보기를 만드려면 이 위치에 카메라를 둡니다.";

SaveAndPublish    = "저장 및 업로드";
SaveAndPublish_Tooltip = "알고박스에 업로드 및 다른사용자와 공유하세요. 당신은 업로드하기 전에 제목, 저작자 및 설명을 입력하세요.";
CantPublish = "당신은 공유하기 전에 제목, 저자 및 설명을 입력합니다.";

UpdateAlgoboxScene = "저장 및 재 업로드";
UpdateAlgoboxScene_Tooltip = "알고박스에 올라온 장면을 새로 업데이트 합니다.";

ShowSceneOnAlgobox = "알고박스에 장면표시";
ShowSceneOnAlgobox_Tooltip = "알고박스에 올라온 장면을 보여주는 창을 엽니다. 여기선 장면에 다른사람이 남긴 덧글을 참고하세요.";

// Only shown when something went wrong with the scene upload
UploadResultsWindowTitle = "업로드 결과";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "저장할까요?";
OverwriteFileQuestion = "\"%1%\" 이름의 파일이 존재합니다. 어떻게 하시겠습니까?";

OverwriteX = "%1%로 덮어쓰기"; // %1% is file name
OverwriteX_Tooltip = "기존의 현장을 덮어 쓰게됩니다. 전 장면은 휴지통으로 이동됩니다.";
SaveAsX = "%1% 이름으로 저장"; // %1% is alternative file name
SaveAsX_Tooltip = "새 이름으로 장면 저장";
SavedSceneToX = "%1%\n\n장면에 저장";

// Renaming files in file browser:
RenameError_X_Y = "\"%1%\"에 \"%2%\"로 이름을 변경하지 못했습니다";
NewFileNameIsTaken = "대상 파일 이름이 이미 사용중 입니다.";

SavedScreenshotToX = "%1%\n\n스크린샷 저장 되었습니다.";

NewScene = "새로운 장면";
NewSceneInfo = "새로운 장면의 팔레트를 선택하십시오 :";

SaveSceneButton = "장면 저장";
SaveSceneMenu   = "장면 저장";

LoadSceneButton = "장면 열기";
LoadSceneButton_Tooltip = "장면을 로드합니다.";
LoadSceneMenu   = "장면 열기";

FileFilter = "찾기";
FileFilter_Tooltip = "디렉토리와 파일 이름으로 검색합니다.";

MyPictures = "내 사진";
MyPictures_Tooltip = "사진 라이브러리로 이동";

// Used in plot when saving as png or csv:
ExploreFile = "파일 보기";
ExploreFile_Tooltip = "운영 체제에서 파일보기";

ExploreSceneDir = "장면 폴더 표시";
ExploreSceneDir_Tooltip = "운영 체제에서 장면폴더 보기.";

SortByName = "이름을 기준으로 정렬";
SortByDate = "자동 저장 시간 순으로 정렬";

ClearScene = "모든 개체를 삭제";

Language = "언어";

WaterButton = "물 옵션";
WaterMenu = "물 옵션";
EraseWater = "모든 물 삭제";
EraseWater_Tooltip = "현장에서 모든 물을 제거합니다.";
SolidifyWater = "물 고체화";
SolidifyWater_Tooltip = "물을 얼음으로 얼립니다.";

Slider_Tooltip = "기본값으로 재설정하려면, 마우스 휠 버튼으로 슬라이더를 클릭하세요";
LabeledSlider_Tooltip = "더블 클릭하여 텍스트를 입력할수 있습니다.";

ZoomToScene = "모든 도형 보기";
ZoomToScene_Tooltip = "모든 도형을 볼 수 있도록 시점을 이동합니다";
ResetView   = "처음 시점으로 이동";
ResetView_Tooltip = "시점을 처음 위치로 이동하고 처음 확대 비율로 조정합니다.";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "시뮬레이션";
Interface = "인터페이스";
Skin = "스킨";
Skin_Info = "스킨은 사용자 인터페이스를 제어합니다. 당신은 www.algodoo.com에서 다른 사람과 자신의 스킨 및 공유를 할 수 있습니다";
Unlock_Tooltip = "해제후 삭제";
EraseFileButton_Tooltip = "파일 지우기";

Rendering = "렌더링";
Visualization = "시각화";
Layers = "레이어";

Option_KillerPlanes = "떨어진 물체 제거";
Option_KillerPlanes_Tooltip = "멀리 떨어진 물체들을 없애주는 평면을 표시,감춥니다.\n"+
	"시뮬레이션에서 멀리 떨어진 것들을 제거하기 위해 사용합니다.\n"+
	"제거해주는 평면은 모두 4 방향에서 1000 미터 떨어진곳에 찾을 수 있습니다.";

SimControl = "시뮬레이션";

Option_GravitySwitch = "중력";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "중력을 끄고 켭니다";
Option_GravityStrength = "강도";
Option_GravityStrength_Tooltip = "자유 낙하 물체의 가속도를 컨트롤 합니다.";
Option_GravityAngleOffset = "방향";
Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "중력의 방향을 바꿉니다.";

Option_AirFriction_Description = "<markup>알고두의 공기 마찰은 개체의 속도<i>v</i> 뿐만 아니라 운동 방향에 전체의 직경<i>D</i> 에 따라 달라집니다.</markup>";
Option_AirSwitch = "공기";
Option_AirSwitch_Tooltip = "공기의 마찰력과 부력을 켜거나 끌 수 있습니다";
Option_AirFrictionMultiplier = "마찰";
Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "공기와의 마찰을 줄이거나 크게합니다.";
Option_AirFrictionLinear = "공기 마찰 선형 계산";
Option_AirFrictionQuadratic = "공기 마찰 2차식 계산";
Option_WindSpeed = "풍속";
Option_WindSpeed_Tooltip = " 전체적인 공기 마찰 세기가 바람의 영향으로 달라집니다.";
Option_WindAngle = "풍향";
Option_WindAngle_Tooltip = "바람의 방향을 제어합니다.";

Option_UseAccelerometer = "가속도 센서를 사용";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "하드웨어 가속 센서를 사용하여 중력의 강도와 방향을 제어합니다";
Option_SmartAccelerometer = "스마트 가속도 센서";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "거의 수평 때, 중력을 제거합니다.";
Option_QuadraticAccelerometer = "가속도 센서의 반응을 2차함수";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "작은 경사에 대해 더 작은 반응입니다";
Option_CalibrateAccelerometer = "가속도 센서를 보정";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "현재 상태를 수평으로 간주합니다";
Option_InvertedAccelerometer = "가속도 센서 반대";

Option_PenInput = "터치 스크린";
Option_PenInput_Tooltip = "알고두 터치 스크린에서만 사용하는 경우 확인.";
Option_Cursor = "마우스 커서 보이기";
Option_Cursor_Tooltip = "선택을 해제하면 커서가 사라집니다";
Option_ToolCursor = "커서 도구";
Option_ToolCursor_Tooltip = "도구 아이콘을 선택후 나타내는 커서로 그리기";
Option_BigUI = "큰 버튼";
Option_BigUI_Tooltip = "선택하면 큰 버튼으로 바뀝니다";
Option_GUIScale = "메뉴 크기";
Option_GUIScale_Tooltip = "메뉴를 작거나 크게 만듭니다.";
Option_LockGUI = "위젯 잠금";
Option_LockGUI_Tooltip = "도구 모음과 같은 GUI 컴포넌트를 움직일 수 있도록 하려면 잠금을 해제합니다";
Options_FixedContextMenu = "항상 컨텍스트 메뉴 표시";
Options_FixedContextMenu_Tooltip = "컨텍스트 메뉴를 항상 표시하지 않고 마우스 오른쪽 단추 때나 왼쪽 더블 클릭할때만 표시하려면 이 확인란을 선택하세요";
Option_ResetUI = "윈도우 리셋";
Option_ResetUI_Tooltip = "창 위치를 리셋합니다.";
Option_AllowSelection = "선으로 표시할때 선택";
Option_AllowSelection_Tooltip = "이 옵션을 해제하면 선택하는 대신에 도형이 그려집니다";
Option_Autosave = "장면 자동 저장";
Option_Autosave_Tooltip = "자동 장면이나 컨피그파일을 저장합니다. 그러면 알고두가 충돌하는 경우에도 복구합니다";
Option_ZoomFactor = "줌 속도";
Option_ZoomFactor_Tooltip = "스크롤하면 확대,축소되는 속도를 설정합니다";
Option_KineticPanning = "패닝 운동";
Option_KineticPanning_Tooltip = "패닝, 또는 관성과 운동 패닝, 속도의 경우 이동이 움직이는 결과입니다. 이것은 시점을 날릴수 있다는 것을 의미합니다.";

Option_AutomaticUpdates = "자동으로 업데이트 검사";
CheckForUpdatesNow = "업데이트 검사";
CheckForUpdatesFailed = "서버 연결에 실패했습니다";
DownloadAndInstallQuestion = "다운로드 하고 설치"; // For .phi:s
Option_AutomaticNews = "자동으로 소식을 확인";
CheckForNewsNow = "지금 소식을 확인";

// For downloaded Algodoo installers
UpdateNow_Title = "다운로드 완료";
UpdateNow_Question = "알고두를 지금 업데이트 하시겠습니까?";

Option_Shaders = "앤티 에일리어싱";
Option_Shaders_Tooltip = "쉐이더를 사용하여 도형의 테두리를 부드럽게합니다.\n가장 성능을 향상시키고 싶은 경우는 선택을 해제하십시오.";
Option_MetaWater = "물 입자를 서로 연결되도록 묘사";
Option_MetaWater_Tooltip = "각 물 입자를 구슬처럼 따로 따로 묘사하려면 선택을 취소하십시오.";
Option_GPUWater = "수면을 하드웨어에서 처리하기";
Option_GPUWater_Tooltip = "체크가 해제되어 있는 경우에는 소프트웨어에서 수면을 랜더링합니다.\n" +
                          "앤티 에일리어싱이 켜져 있을 경우 하드웨어에서 물의 모양을 더 보기 좋게 랜더링합니다.";
Option_DrawHinges = "고정구와 힌지보기";
Option_DrawHinges_Tooltip = "시뮬레이션 실행중일때 고정구와 힌지를 표시합니다.";
Option_DrawClouds = "구름을 표시함";
Option_16BitTextures = "텍스처를 16비트로 표시";
Option_16BitTextures_Tooltip = "모든 텍스처를 16비트로 바꿉니다. 성능을 향상 시킬 수 있습니다.";
Option_MaxAnisotropy = "최대 비등방성";
Option_MaxAnisotropy_Tooltip = "비등방성 필터링을 제어합니다. 텍스처를 늘렸을때 (스프링을 길게 늘릴때), 값이 높으면 텍스처의 품질이 좋아지지만 그 만큼 그래픽 성능을 필요로 합니다.";
Option_CalibrateJoysticks = "조이스틱 사용";
Option_SimSpeed = "시뮬레이션 속도";

ShowScaleIndicator = "화면 우측 하단에 축척을 표시함";

LayerFilterIntro = "표시할 레이어 :";
None = "비 충돌";

AutoGlueToBackground = "새로 만든 도형을 자동으로 배경에 붙이기";
AutoGlueToBackground_Tooltip = "새로 만든 도형이 자동으로 배경에 고정되도록 합니다.\n고정을 해제하려는 경우 도형 액션에서 도형 풀기를 클릭합니다";

Defaults = "기본";
Defaults_Tooltip = "새로 만든 개체의 기본값을 설정합니다";

Palette = "팔레트";

Palette_Info = "팔레트는 새로 만들어진 개체 (도형이나 스프링, 힌지)등의 모양을 제어합니다.";

PaletteName = "이름: ";
SavePalette = "팔레트 저장";
SavePalette_Tooltip = "주어진 이름으로 현재 팔레트 (물, 하늘과 새 개체 색상) 저장.";
PaletteSavedAsX = "\"%1%\"로 팔레트 저장됨";
SavePaletteFailed = "팔레트를 저장하지 못했습니다";
LoadPalette = "팔레트 불러오기...";
LoadPalette_Tooltip = "저장된 팔레트를 불러오기";
PaletteWindowTitle = "팔레트 선택";

AutoApplyPalette = "기존 장면에 적용";
AutoApplyPalette_Tooltip = "선택 할 경우, 팔레트의 모든 변경 사항은 이미 기존 개체에 적용되며, 새로운 팔레트를 불러올때, 전체 장면에 적용됩니다.";

UseAsPalette = "팔레트로 사용";
UseAsPalette_Tooltip = "이 색을 색상표의 색상으로 사용합니다";

ResetTab = "리셋";
ResetInfo = "알고두 설정을 재설정하고 방금 설치한 상태로 할 수 있습니다.\n이미 저장된 장면 데이터는 제외한 설정 파일만 다시 설정합니다.";
ResetConfig = "기본 설정 복원...";
ResetButton = "재설정";
ResetWarning1 = "정말 알고두 설정을 지우시겠습니까?";
ResetWarning2 = "[재설정]을 클릭하면 설정 파일과 저장되지 않은 장면이 삭제됩니다 이후 알고두가 종료됩니다.";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "종료";
Exit_Tooltip = "알고두 닫기";

ToggleFullscreen = "전체 화면";
ToggleFullscreen_Tooltip = "F11 또는 CTRL+F를 누릅니다";

// Simulation control toolbar:
UndoList_Tooltip = "상위 목록에 대한 취소";
Undo = "뒤로";
Undo_Tooltip = "당신이 마지막으로 수정하기 전 단계로 이동합니다";
Redo = "앞으로";
Redo_Tooltip = "방금 취소 했던것을 다시 되돌립니다.";
RedoList_Tooltip = "최근 취소한 상위 목록을 되돌립니다.";
PlayPause_Tooltip = "시뮬레이션을 시작 / 정지합니다";
Zoom = "확대 비율";
ZoomButton_Tooltip = "마우스로 드래그하여 확대 / 축소합니다";
PanButton_Tooltip = "마우스로 드래그하여 시점을 변경합니다";

Gravity = "중력";
Gravity_Tooltip = "중력을 켜고 끕니다. 더블클릭으로 옵션을 엽니다.";
Air = "공기";
Air_Tooltip = "공기 마찰과 공기의 부력을 켜고 끕니다";
Grid_Tooltip = "그리드를 설정 / 해제합니다";
Accelerometer = "가속도계";
Accelerometer_Tooltip = "하드웨어 가속 센서를 이용하여 중력의 강도와 방향을 결정합니다. 더블클릭으로 옵션을 엽니다.";

// Text menu
TextMenuButton = "텍스트";
TextMenu = "텍스트";

// Related to color:
ColorMenuButton = "색상,외관";
ColorMenu = "색상,외관 메뉴";

Hue = "H";
Hue_Tooltip = "색상";
Saturation = "S";
Saturation_Tooltip = "채도";
Lightness = "L";
Lightness_Tooltip = "밝기";
Value = "V";
Value_Tooltip = "값";
Alpha = "A";
Alpha_Tooltip = "투명도";

RandomColor = "색깔 랜덤";
RandomColorsEach = "모든 색상 랜덤";

DrawBorders = "테두리 보이기";
OpaqueBorders = "테두리 불투명";
OpaqueBorders_Tooltip = "이것을 체크하면 도형이 투명한 경우에도 테두리를 표시합니다";

TextSize = "텍스트 크기";
BoxTextConstrain = "사각형 밖 텍스트 숨기기";
BoxTextConstrain_Tooltip = "확인란이 선택되어있다면, 도형 밖으로 나온 텍스트가 표시되지 않습니다.\n체크되지 않으면 도형밖으로 텍스트가 나오는 것을 허용합니다";
Typeface = "글꼴";
Typeface_Tooltip = "클릭하여 글꼴을 선택하십시오";
TypefaceFilter = "글꼴 검색 : ";
TypefaceMenu = "글꼴";
TestText = "텍스트 보기: ";
TestText_Tooltip = "텍스트 글꼴보기.\n" +
	"현재 글꼴과 선택하려는 글꼴을 비교하세요.";
OnlyCompatibleFonts = "호환되는 글꼴보기";
OnlyCompatibleFonts_Tooltip = "텍스트 보기에서 모든문자를 표시하지 못하는 글꼴을 숨깁니다.";
NumFonts = (n)=>{ n==1 ? "한개 글꼴 발견" : n + "개 글꼴 발견" };
FontSize = "글꼴 크기"; // Used in Skin options
FontSize_Tooltip = "글꼴 크기를 픽셀(px)로 지정합니다.";
FontResolution = "글꼴 해상도"; // Used in box text options
FontResolution_Tooltip = "글꼴 해상도를 픽셀(px)로 지정합니다.";
DefaultFont = "기본";
Various = "Various";
EscapeForMarkup = "선택영역 이스케이프";
EscapeForMarkup_Tooltip = "텍스트 선택 영역을 이스케이프합니다.\n" +
	"This will, for instance, turn \"<b>foo</b>\" into \"&lt;b&gt;foo&lt;/b&gt;\"" +
	"which will change the text's final appearance from " +
	"<markup>\"<b>foo</b>\" into \"&lt;b&gt;foo&lt;/b&gt;\" " +
	"(assuming the text starts and ends with &lt;markup&gt; tags)</markup>";

BoxRuler = "눈금자 표시";
BoxRuler_Tooltip = "선택한 사각형에 눈금 라인을 추가합니다";
DrawCake = "원 조각모양을 표시";
EdgeBlur = "모서리 흐림";
EdgeBlur_Tooltip = "모서리를 흐리게 합니다";
Protractor = "각도기 표시";
VisualizeWhat = "시각화: ";
ShowGeomForces = "힘 표시";
ShowGeomForces_Tooltip = "힘을 화살표를 표시합니다";
ShowGeomVelocity = "속도 표시";
ShowGeomVelocity_Tooltip = "속도를 화살표로 표시합니다";
ShowGeomMomentum = "운동량 표시";
ShowGeomMomentum_Tooltip = "운동량을 화살표로 표시합니다";


LoadTexture = "질감을 선택";
Texture = "텍스쳐";
TextureFind = "텍스쳐 검색";
TextureMatrixGenerate = "텍스쳐 위치 자동 결정";
NoTexture = "질감 지우기";
AutogenGeom = "텍스처 도형 만들기";
AutogenGeom_Tooltip = "이미지의 투명한 부분을 잘라냅니다";

MaterialMenuButton = "메터리얼";
MaterialMenu = "메터리얼 메뉴";

SelectionButton = "선택 메뉴";
SelectionMenu = "선택 메뉴";

// Some popup options
NoFollow = "객체 추적을 종료";
NoGravityGroup = "중력 그룹 해제";
NoGravityGroup_Tooltip = "도형 회전에 의한 중력 방향의 변화를 방지한다";
FollowObject = "뒤따라 보기";
FollowObject_Tooltip = "개체에 따라 시점을 이동합니다.";
GravityGroup = "개체의 회전에 따라 중력의 방향을 회전";
GravityGroup_Tooltip = "선택한 개체를 회전하면 중력의 방향이 그에 따라 변경됩니다";
TrackRotation = "개체에 따라 시점을 회전";
TrackRotation_Tooltip = "객체가 회전하지 않게 볼 수 있도록 시점을 돌립니다";
Erase = "삭제";
Clone = "복사";
Clone_Tooltip = "개체를 드래그하여 복제 개체를 어디에 두는지 결정할 수 있습니다";
Mirror = "좌우반전";
NoChain = "체인 풀기";
NoChain_Tooltip = "체인을 연쇄 붕괴합니다";
InvertSelection = "선택 반전";
InvertSelection_Tooltip = "선택한 개체 선택을 해제하여 선택하지 않은 개체를 선택합니다.";
DeselectAll = "모든 선택 해제";
SelectAlike = "유사한 객체를 선택";
SelectAlike_Tooltip = "선택한 객체와 유사한 객체를 선택합니다";

MoveToBack = "뒤로";
MoveToFront = "앞으로";

Group = "그룹 설정";
Ungroup = "그룹 해제";

UseAsChain = "사용자 정의 체인";

SelectMenuButton = "선택";

SelectPoly     = "다각형 선택";
SelectBox      = "사각형 선택";
SelectCircle   = "원 선택";
SelectPlane    = "평면 선택";
SelectSpring   = "용수철 선택";
SelectFix      = "고정구 선택";
SelectHinge    = "힌지 선택";
SelectTracer   = "트레이서 선택";
SelectLaserPen = "레이저 선택";
SelectThruster = "추진체 선택";
SelectChain    = "체인 선택";
SelectWater    = "물 선택";

DestroyKey = "삭제 키";
DestroyKey_Tooltip = "선택한 개체를 삭제하는 키를 선택하십시오";
MirrorKey = "반전 키";
MirrorKey_Tooltip = "선택한 개체의 좌우반전(미러링)을 위한 키를 선택합니다.\n"+
                    "여러 개체에 동일한 키를 설정하면 그 선택된 개체를 전체로 수직 축을 기준으로 삼아 좌우반전 됩니다.";

SpringMenuButton = "용수철";
SpringMenu = "용수철 옵션";
SpringConstant = "용수철 힘";
SpringConstant_Tooltip = "스프링 힘. 용수철 길이 1m를 압축하거나 연장 시킬때 되돌아오는 힘의 크기.";
SpringDamping = "감쇠 상수 (댐핑)";
SpringDamping_Tooltip = "얼마나 속도가 감쇠하는가?\n값이 낮으면 일반적으로 진동합니다.\n이 값을 1.0로했을 때이 임해 감쇠합니다.\n감쇠 상수가 1.0보다 크면 오버 감쇠합니다.";
SpringLength = "용수철 길이";
SpringLength_Tooltip = "용수철의 길이";

HingeMenuButton = "회전축";
HingeMenu = "회전축 옵션";
HingeMotor = "모터";
HingeMotor_Tooltip = "회전축을 모터로 사용합니다.";
HingeReversed = "역회전";

ChainMenuButton = "체인";
ChainMenu = "체인";
ChainConstant = "힘";
ChainConstant_Tooltip = "스프링 상수와 마찬가지로, 늘어날 때 로프가 견디게 됩니다";
ChainBreakeImpulse = "충격 내성";
ChainBreakeImpulse_Tooltip = "주어진 값보다 큰 자극을 줄 경우 체인이 끊어 집니다.\n일정 범위안 임의 값을 주려면 마우스 오른쪽 버튼으로 슬라이드를 드래그 하세요.";

ThrusterMenuButton = "추진체";
ThrusterMenu = "추진체 옵션";
ThrusterForce = "힘";
ThrusterFollowGeometry = "추진체 방향 물체에 고정";
ThrusterActivationKey = "활성 키";

MotorSpeed = "모터 속도";
MotorSpeed_Tooltip = "단위 : 분당 회전수";
MotorTorque = "모터 토크";
MotorTorque_Tooltip = "최대 토크까지 모터속도를 달성하기위해 적용.";
MotorAutoBrake = "브레이크";
MotorAutoBrake_Tooltip = "키를 누르지 않을 때 자동으로 브레이크를 겁니다.";
HingeBreakeImpulse = "충격 내성";
HingeBreakeImpulse_Tooltip = "이 값보다 큰 힘이 가해지면 끊어집니다.";

Hinge_ForwardKey = "시계방향 키";
Hinge_BackKey    = "시계반대 키";
Hinge_BrakeKey   = "브레이크 키";

MotorSpeedConstant  = "속도 상수";
MotorSpeedDamping   = "감쇠 속도";
MotorTurnTorque     = "턴 토크";
MotorTorqueConstant = "토크 상수";
MotorResistance     = "저항";

Button_Tooltip = "바인딩할 키보드 키를 선택하려면 클릭하세요.";
Button_NoneSelected = "[선택 없음]";
Button_PressAButton = "[키를 누르세요]";
Button_Toggle = "토글";

TracerMenuButton = "트레이서";
TracerMenu = "트레이서 옵션";
TracerLife = "궤적이 지워지는 시간";
TracerLife_Tooltip = "트레이서에 의해 그려진 궤적이 사라질 때까지 시간을 설정합니다";
TracerScale = "궤적의 크기";
TracerScale_Tooltip = "트레이서 크기 (그리기 선의 굵기)를 설정합니다";
TracerClearTrail = "궤적 지우기";
TracerClearTrail_Tooltip = "현재 트레이서에 의해 그려진 궤적을 지웁니다";

CollisionMenuButton = "충돌 레이어";
CollisionMenu = "충돌 레이어";
CollisionGroup = "충돌 그룹"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "물과 충돌";
HeteroCollisionOn = "동일한 레이어 충돌방지";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "이것을 체크하면, 동일한 충돌 구성 도형과 충돌하지 않습니다 (물과 충돌 체크포함)";
CollisionShiftUp_Tooltip = "충돌 레이어 그대로 한단계 올립니다.";
CollisionShiftDown_Tooltip = "충돌 레이어 그대로 한단계 내립니다.";

// Used in collision menu, options->layers, and forces menu:
CheckAll = "모두 체크";
UncheckAll = "모두 해제";

// Material
Density = "밀도";
Density_Tooltip = "물체의 밀도는 면적으로 나눈 그 질량이다.\n\n" +
                  "알고두의 한 개체가 1 mm의 두께일 경우 알고두의 밀도는 g/cm³ 또는 kg/dm³ 가 실제 단위에 해당합니다.";
Mass = "질량";
Mass_Tooltip = "물체의 질량은 밀도를 곱한 것입니다.";
Friction = "마찰 계수";
Friction_Tooltip = "마찰 계수. 이것은 객체의 트랙션에 해당합니다.";
Restitution = "반발 계수";
Restitution_Tooltip = "반발의 계수는 물질의 탄력을 지정합니다.\n\n" +
                      "공식적으로 이 비율은 [충돌 후 상대적 속도]/[충돌하기 전 상대적 속도] 입니다.\n\n" +
                      "반발 계수 = 1을 가진 두 물체가 어떤 에너지를 잃지 않고 반발됩니다";
Attraction = "인력";
Attraction_Tooltip = "인력을 음수로 설정할 경우 척력이 됩니다.";
AttractionFalloff = "인력 감쇠: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "거리에 따라 얼마나 인력을 약하게하는 방법을 선택하세요.";
AttractionLinearFalloff = "1차 (Linear)";
AttractionLinearFalloff_Tooltip = "중력의 힘을 거리에 반비례하고 있습니다";
AttractionQuadraticFalloff = "2차 (Quadratic)";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "중력의 힘을 거리의 2승에 반비례하고 있습니다";

KillerGeom = "제거자";
KillerGeom_Tooltip = "제거자에 체크된 도형이 다른 일반도형과 충돌할 경우 일반도형은 삭제됩니다.";
ImmortalGeom = "불사자";
ImmortalGeom_Tooltip = "불사자에 체크된 도형이 제거자에 체크된도형과 충돌할 경우 삭제되지 않습니다.";

AirFrictionMult = "공기 마찰 계수";

// Geometry actions
FiniteGeomActionButton = "도형 액션";
FiniteGeomAction = "도형 액션";
GlueToBackground = "배경에 고정";
GlueToBackground_Tooltip = "선택한 도형을 배경으로 부터 고정됩니다";
GlueTogether = "도형 고정";
GlueTogether_Tooltip = "선택한 도형끼리 고정됩니다";
Loosen = "도형 풀기";
Loosen_Tooltip = "선택한 도형을 자유롭게 움직일 수 있게됩니다";
Liquify = "액체화";
Liquify_Tooltip = "물로 변화시킵니다!";
CenterHinge = "중심에 회전축 설치";
CenterHinge_Tooltip = "도형의 중심에 회전축을 설치합니다";
CenterThruster = "중심에 추진체 설치";
CenterThruster_Tooltip = "도형의 중심에 추진체를 설치합니다";
AttachTracer = "트레이서 설치";
AttachTracer_Tooltip = "도형의 중심에 트레이서를 설치합니다";
TurnIntoCircle = "원으로 바꿈";
TurnIntoBox = "사각형으로 바꿈";
Gearify = "기어화";
Gearify_Tooltip = "선택한 도형에 기어형태를 냅니다";
SendIntoOrbit = "공전 궤도";
SendIntoOrbit_Tooltip = "도형 인력의 궤도에 올려놓습니다";

ControllerButton = "컨트롤";
ControllerButton_Tooltip = "키 바인드로 물체를 통제, 기타 조이스틱";
ControllerMenuName = "컨트롤러 메뉴";
GeomControllerMenu = "도형 컨트롤";
GeomControllerAcc     = "컨트롤 가속도";
GeomControllerReverseXY = "방향을 반전";
GeomControllerInvertX   = "X 방향으로만 반전";
GeomControllerInvertY   = "Y 방향으로만 반전";
DirSelector_Tooltip = "마우스 중간 단추(휠)를 클릭하면 다시 설정할 수 있습니다";
DirSelector_NoneSelected = "클릭하여 설정";
DirSelector_ChooseInput = "키를 누르세요";

// CSG menu:
CSGMenuButton          = "CSG";
CSGMenu                = "CSG";
CSG_Cut                = "절단";
CSG_Cut_Tooltip        = "테두리 주위의 도형을 끊습니다";
CSG_Intersect          = "교집합 (Intersect)";
CSG_Intersect_Tooltip  = "현재 선택되어있는 도형과 겹치지 않는 부분을 제거합니다";
CSG_Difference         = "차집합 (Difference)";
CSG_Difference_Tooltip = "현재 선택되어있는 도형에 겹치는 부분을 제거합니다";
CSG_Union              = "합집합 (Union)";
CSG_Union_Tooltip      = "현재 선택한 도형과 부분적으로 겹치는 모양을 맞춘 모양이 만들어집니다";

EntInfoButton = "정보";
EntInfoMenu = "정보";
EntInfoArea = "면적";
EntInfoArea_Tooltip = "전체 면적을 표시합니다";
EntInfoMass = "질량";
EntInfoMass_Tooltip = "전체의 질량을 표시합니다";
EntInfoTorque = "모터 토크";
EntInfoTorque_Tooltip = "전체 토크보기입니다";
EntInfoMaxHingeImpulse = "힌지 충격량";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "힌지 충격의 강도를 표시합니다";
EntInfoPosition = "위치";
EntInfoPosition_Tooltip = "질량 중심";
EntInfoVelocity = "속도";
EntInfoVelocity_Tooltip = "선택한 도형 전체 평균 속도";
EntInfoAngVel = "각속도";
EntInfoAngVel_Tooltip = "선택한 도형 전체 각속도";
EntInfoMomentum = "운동량";
EntInfoAngularMomentum = "각 운동량";
EntInfoAngularMomentum_Tooltip = "중심 주위의 각 운동량";
EntInfoMomentOfInertia = "관성 모멘트";
EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "중심 주위의 회전하기 어려움을 나타낸다";
EntInfoEnergy = "에너지";
EntInfoEnergy_Tooltip = "위치 에너지와 운동 에너지";

EnergyKineticLinear        = "운동 에너지 (선형 방향)";
EnergyKineticAngular       = "운동 에너지 (각 방향)";
EnergyPotentialGravity     = "위치 에너지 (중력)";
EnergyPotentialAttraction  = "위치 에너지 (인력)";
EnergyPotentialSpring      = "위치 에너지 (스프링)";

ScriptMenuButton = "스크립트 메뉴";
ScriptMenu       = "스크립트 메뉴";
ScriptMenuIntro = "알고두 스크립팅은 고급 사용자를 위한것이며 지원되지 않는 기능입니다. 사용에 따른 모든 책임은 사용자에게!";

PhunLoadingAlgodoo = "이 장면은 정식 버전 알고두로 만들어졌습니다.\nAlgodoo Phun edition에서 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.";
LoadingNewerVersion = "이 장면은 최신 버전의 알고두로 만들어졌습니다.\nwww.algodoo.com에서 최신 버전의 알고두를 다운로드하십시오!";

Released = "가 출시 되었습니다"; // Usage: "Algodoo 2.0.0 " + Released;
NewVersionAvailable = "새 버전 알고두를 다운로드할 수 있습니다!";
OK_Stop_Bugging_Me = "다시 보지 않음"; // Shown when the user is informed of a newer version of Algodoo.
ClickForMoreInfo = "더 많은 정보는 여기를 클릭하십시오!";
NoUpdatesAvailable = "업데이트가 없습니다";
NoNewsAvailable = "뉴스가 없습니다";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// PHI installers:
Install_Question_Title = "%1% 파일 설치 확인";              // %1% is replaced with the file name
Install_Question = "다음 %1% 파일을 설치 하시겠습니까?";  // %1% is replaced with the file name
Install_Description = "파일에 대한 설명";
Install_Replace = "이 파일 (설치)은 다음 파일을 바꿉니다:";
Install_More = "%1% 개의 파일이 남았습니다."; // %1% is replaced with the number of replaced files that can't be shown
Install_Success = "%1% 설치에 성공했습니다."; // %1% is replaced with the file name
Install_Error = "설치하는 동안 오류가 발생했습니다";

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// Tutorials:
Help_Info = "당신은 알고두 초심자라면, \"기초 도움말\" 을 보는것이 좋습니다.\n메뉴에 항상있는 \"뒤로\" 버튼을 누르면 메인으로 돌아올 수 있습니다.";
Tutorials = "도움말 : ";
Tutorial_Search = "도움말 검색: ";
SeeTutorials = "온라인 동영상 강좌";
SeeTutorials_Tooltip = "알고두를 사용하기 위한 학습 튜토리얼 동영상 (인터넷 접속 필요)";

Tutorial_MainMenuButton = "도움말 메뉴로 이동";

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// Beginner tutorial:
Tutorial_Beginner_Title = "기초 도움말";
Tutorial_Beginner_Title_Tooltip = "알고두의 기본 사항을 알아봅시다.";

Tutorial_Beginner_Start         = "알고두 기초 도움말 입니다!\n\n이 도움말에서는 다음 페이지로 진행을 하려면 오른쪽 버튼을,\n이전으로 가려면 왼쪽버튼을 누르세요.\n다음 왼쪽버튼을 클릭 하고 다음으로 넘어갑니다.";
Tutorial_Beginner_NewScene      = "새 장면을 선택하십시오";Tutorial_Beginner_CreateCircle  = "원 도구를 사용하여 원을 그립니다.";
Tutorial_Beginner_NewPalette    = "이제 새로운 장면에 대한 팔레트를 선택합니다. 취향에 맞는 모든 팔레트를 선택할 수 있고, 또는 \"기본\"팔레트가 마음에 들지 않을경우에 선택합니다.";
Tutorial_Beginner_CreateCircle  = "이제 원 툴을 사용하여 원을 만듭니다.";
Tutorial_Beginner_Play          = "컨트롤 표시줄에서 시작 버튼을 눌러 시뮬레이션을 시작하세요.";
Tutorial_Beginner_Undo          = "컨트롤 막대 -> 뒤로 버튼을 누르면, 전으로 돌아갑니다.";
Tutorial_Beginner_Clone         = "원을 복사합니다.\n물체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복사 버튼을 누르세요. \n복사를 누른 채 드래그하여 복사할 위치를 결정할 수 있습니다. \n원 옆에 복사하십시오.";
Tutorial_Beginner_CreateBox     = "원 위에 사각형을 그립니다 \n 사각형 도구를 사용하십시오.";
Tutorial_Beginner_Move          = "이동 도구로 원과 사각형의 위치를 이동하여 사각형이 원의 중심에 오도록 조정하십시오. 다음에 앞으로 버튼을 클릭하여 다음으로 넘어갑니다.";
Tutorial_Beginner_CreateHinges  = "원 중심에 힌지 (회전축)을 설치합니다.\n각 원의 중심을 클릭한 다음 상자에 연결하십시오.\n각 원 중심을 클릭한 다음 상자에 연결하십시오. \n\n 다음 앞으로 버튼을 클릭하여 다음으로 이동하세요 .";
Tutorial_Beginner_Play2         = "시작 버튼으로 장면을 실행 시켜주세요.";
Tutorial_Beginner_Drag          = "드래그 툴을 이용하여 방금 만든 자동차에 힘을 가해봅시다.";
Tutorial_Beginner_Zoom          = "확대 / 축소합니다.\n컨트롤 막대의 줌 버튼을 누른 채 드래그합니다.\n마우스 휠을 돌려 줌인 / 아웃 할 수 있습니다. \n\n 다음 에 앞으로 버튼을 클릭하여 다음으로 넘어갑니다 .";
Tutorial_Beginner_Pan           = "화면 이동 버튼을 끌어서 화면을 상하좌우로 움직여 보십시오.\n또한 마우스 오른쪽 이나 가운데 버튼으로 배경을 끌어서 이동시킬 수 있습니다.\n다음 페이지로 이동합니다.";
Tutorial_Beginner_Pause         = "장면을 중지하세요.";
Tutorial_Beginner_Motor         = "힌지 (회전축) 1 개를 모터로 바꿉니다 \n \n 경첩을 마우스 오른쪽 클릭하여 [모터]라고 쓰여져있는 확인란을 선택하십시오";
Tutorial_Beginner_CreatePolygon = "다각형 툴에서 원하는 모양의 도형을 그립니다";
Tutorial_Beginner_Liquify       = "오른쪽 버튼을 눌러 설정 메뉴에서 액체화 버튼을 클릭하세요.";
Tutorial_Beginner_Play3         = "장면 실행 버튼을 누르세요.";
Tutorial_Beginner_Save          = "메인 메뉴에서 저장을 누른 다음 파일의 정보를 입력하여 장면을 저장하세요.";
Tutorial_Beginner_Load          = "이제 파일 메뉴에서 장면 열기를 클릭해 엽니다.\n파일 메뉴에서 방금 저장한 장면을 찾으십시오.";
Tutorial_Beginner_Undo2         = "저장했던 그대로의 장면이 남아 있습니다.\n첫 장면을 얻기위해선,\n뒤로 버튼을 클릭하여 전 장면으로 되돌립니다.";
Tutorial_Beginner_Done          = "축하합니다, 당신은 지금 알고두의 기초를 배웠습니다!\n\n자세한 내용을 보려면,\n다른 도움말을 실행하거나 알고두의 기본 도움말을 다시볼수 있습니다.";

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Tutorial_Tools_Title = "도구";

Tutorial_Tools_Start     = "도구 튜토리얼에서는 각 도구의 사용법을 배웁니다.\n\n앞으로 버튼을 클릭하여 다음으로 이동합니다.";
Tutorial_Tools_Move      = "이동 도구를 사용하면 개체 (도형, 스프링, 경첩)을 여기저기 이동할 수 있습니다.\n개체를 드래그 해 보세요. 이 도구에서 직사각형을 그리고, 객체를 선택할 수 있습니다.";
Tutorial_Tools_Drag      = "드래그 도구는 시뮬레이션 실행중에만 사용할 수 있습니다.\n힘을 이용해 도형을 움직이기 때문에, 고정된 도형이나 평면을 움직일 수 없습니다.\n평면따위를 이동할 때 이동 도구를 사용하십시오.";
Tutorial_Tools_Rotate    = "회전 도구는 도형을 회전 시키기위한 도구입니다. 사용해 보세요";
Tutorial_Tools_Rotate2   = "회전 중에 회전축 주위에 링이 나타납니다.\n마우스 포인터가 링 안쪽에 드래그할 경우 15도씩 회전합니다.\n마우스 포인터가 링 밖으로 이동하면 더 작게 회전시킬 수 있습니다.\n"+
                           "어떤 도구를 사용하는 경우에도 마우스 오른쪽 단추로 드래그하여 개체를 회전시킬 수 있습니다.";
Tutorial_Tools_Scale     = "스케일 도구를 사용하면 개체의 크기 (크기 조절) 할 수 있습니다.\n스케일 도구를 선택하고 1 개 이상의 개체를 선택하면 개체 주위에 사각형이 나타납니다.\n이 직사각형 주위의 원을 드래그하여 크기를 조절하세요.\n"+
                           "가로 세로 비율을 일정하게 유지하려면 Shift 키를 누른 상태로 드래그합니다.\n" +
                           "물에 사용하면 입자의 수와 크기는 그대로입니다. 위치만 대신합니다.";
Tutorial_Tools_Cut       = "칼 도구는 쉽고, 재미있는 도구입니다.\n물체를 횡단하도록 선을 그으면 도형이 2개 이상으로 나누어집니다.\n물체 위에서 선이나 도형을 그리는 대로 잘립니다.\n"+
                           "직선으로 자르려면 Shift 키를 누른 상태로 그리세요.";

Tutorial_Tools_Polygon   = "다각형 툴을 사용하면 어떤 모양의 도형을 그릴 수 있습니다.\n처음과 끝이 이어진 선을 그려 확인해보십시오.";
Tutorial_Tools_Polygon2  = "다각형 툴을 사용하여 개체를 선택할 수 있습니다.\n개체의 주변을 둘러 싸세요.";
Tutorial_Tools_Polygon3  = "직선을 그리려면 Shift키를 누른 상태로 그립니다.\n그 이상의 직선을 갖는 다각형을 그리려면 마우스 버튼을 놓지 않고\n[Shift] 키를 누르면서 그리세요.";
Tutorial_Tools_Brush     = "브러시는 붓처럼 사용할 수 있습니다.\n이 경우에도 직선 그리기에는 [Shift] 키를 누른 상태로 그릴수 있습니다.";
Tutorial_Tools_Eraser    = "지우개는 연필 지우개처럼 작동합니다.\n브러시 도구 처럼 Shift를 누른 상태에서 직선으로 지울 수 있습니다.";
Tutorial_Tools_Box       = "사각형 도구는 상자를 그릴때 사용합니다.\n정사각형을 그리려면 Shift 키를 누른 상태로 유지합니다.\n상자 도구를 이용해 선으로 묶어 도형등을 선택할 수 있습니다.";
Tutorial_Tools_Circle    = "원 도구 (서클)을 그릴때 사용합니다.";
Tutorial_Tools_Gear      = "기어 도구를 사용하면 쉽게 기어를 그릴 수 있습니다.\n톱니바퀴 도구 아이콘을 더블 클릭하면 옵션이 나타납니다.\n피치의 크기와 기어의 모양을 설정할 수 있습니다.";
Tutorial_Tools_Plane     = "평면 도구는 끝없는 평면을 그립니다.\n평면의 각도를 결정하는 링에 마우스 포인터를 가지고 오면,\n15도 단위로 평면의 방향을 결정할 수 있습니다.";
Tutorial_Tools_Chain     = "체인 툴은 원과 힌지로 이루어진 물체를 만들때 사용합니다.\n2개의 도형을 연결한 체인이 만들어 집니다.\n체인을 그릴 때 선의 시작과 끝을 힌지로 연결함으로써\n체인으로 사용할수 있습니다(사용자 정의 체인 버튼 클릭).";

Tutorial_Tools_Spring    = "스프링 도구는 물체에서 배경이나 물체끼리 연결합니다.\n스프링의 양쪽이 동시에 배경이나 한 물체에 연결할 수 없습니다.";
Tutorial_Tools_Fixate    = "고정구 도구는 도형을 클릭하여 도형과 그 배후에있는 도형을 고정구로 고정합니다.\n배경과 고정된 도형은 움직이지 않습니다.";
Tutorial_Tools_Hinge     = "힌지 툴에서 도형을 클릭하여 도형과 도형 (또는 배경)을 힌지 (회전축)에 연결합니다.\n이 개체는 자유롭게 회전합니다.";
Tutorial_Tools_Tracer    = "트레이서 도구를 사용하여 설치후, 물체가 이동할때 선이 그려집니다.\n실험을 할 때 도형이 이동한 자취를 알아내는데 유용합니다.";
Tutorial_Tools_Laser     = "레이저 포인터를 설치할 때 사용합니다.\n물체를 클릭해 설치하거나 배경에 레이저 포인터를 장착합니다.\n레이저는 불투명한 도형에는 굴절하지 않습니다.";
Tutorial_Tools_Thruster  = "추진체 도구를 사용하여 개체에 일정한 힘을 적용합니다. 클릭하고 크기 및 추가하려는 힘의 방향을 설정하려면 객체를 드래그합니다.";
Tutorial_Tools_Thruster2 = "추진체를 편집하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 두 번 클릭합니다. 추진체 메뉴에서는 힘의 크기를 변경하거나 그것을 수정하여야 할때, 추진체 방향 물체에 고정에 체크하거나 재생할 경우 설정할 수 있습니다. 또한 추진체의 힘을 켜거나 끄는 활성 키를 설정할 수 있습니다.\n\n이동 도구 및 배치와 방향을 변경하는 도구로 (또는 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 회전) 회전 합니다.\n\n계속하려면 오른쪽에있는 화살표를 누르세요.";
Tutorial_Tools_Texture   = "텍스처 도구는 물체에 텍스처를 이동하거나 회전하거나 크기를 조정하기위한 도구입니다.\n텍스처 도구를 사용하기 전에 도형에 텍스처를 입혀주세요.\n(예 : 메터리얼 메뉴에서 wood를 고른다)\n 도형을 텍스처 도구로 드래그하면 질감이 움직입니다.\n마우스 오른쪽 단추로 드래그하면 질감을 회전할 수 있습니다.\n마우스 휠 회전은 질감 크기를 변경합니다.";

Tutorial_Tools_Sketch    = "마지막으로, 스케치 도구입니다.\n스케치 도구는 다른 여러 도구를 1가지로 정리한 강력한 도구입니다.\n이 도구의 사용 방법에 대해 배우고 싶은 경우는, 스케치 도구 도움말을 참조하십시오.";

Tutorial_Tools_Done      = "수고하셨습니다! 당신은 이제 모든 도구를 배웠습니다!";

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Tutorial_Sketch_Title = "스케치 도구";

Tutorial_Sketch_Start = "스케치 도구는 알고두에서 가장 만능의 도구입니다.\n스케치 도구의 기본은 제스처이며 연습에서는 그 제스처를 배우고,\n" +
                        "각 단계에서 정확하게 제스처 할수 있는지 확인하십시오.";

Tutorial_Sketch_FreePolygon   = "다각형 툴과 같이, 스케치 도구도 복잡한 모양을 그릴 수 있습니다.";
Tutorial_Sketch_Circle        = "스케치 도구는 원 (써클)을 나타내기도합니다.\n원에 가까운 모양을 그려주세요.\n원 그리기가 끝날 때 마우스 버튼을 놓지 않고 누르세요.\n당신이 그린 그림이 원에 가깝게 변한경우 원으로 변형된 것입니다.";
Tutorial_Sketch_Box           = "직사각형 (박스)의 경우도 마찬가지입니다.\n사각형을 그려서 상자로 바뀌면 버튼에서 손가락을 놓기 전에\n마우스 포인터를 끌고 회전 및 리사이즈 (크기 조절) 할 수 있습니다.";
Tutorial_Sketch_SimplePolygon = "다각형 툴과 같이 [Shift] 키를 누른 채 그리면 직선을 그릴 수 있습니다.\n그러나, [Shift] 키를 누르지 않고도 충분히 직선과 날카로운 각도를 그릴수 있다면,\n완전한 직선을 가진 도형으로 변형합니다.";
Tutorial_Sketch_Select        = "개체를 선택하고 싶을 때는, 그들을 둘러 싸세요 (다각형 툴과 동일합니다).";
Tutorial_Sketch_Erase         = "객체를 지우고 싶을 때는 횡단 같이 선을 긋습니다.\n선택한 여러 물체중 1개를 교차하도록 선을 긋고, 모두 사라집니다.";
Tutorial_Sketch_Cut           = "스케치 도구로 도형을 끊을 수 있습니다. 물체를 자르려면,\n날카로운 각도를 가진 선으로 그려주세요(꺾인 모양).\n개체를 제거하는 제스처는 직선이므로 제스처를 구별해서 사용할줄 알아야 합니다.";
Tutorial_Sketch_Undo          = "스케치 도구로 뒤로 (실행 취소) 돌릴려면 배경을 오른쪽에서 왼쪽으로 끕니다.";
Tutorial_Sketch_Redo          = "다시 내용을 다시 시작하려면 배경을 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그합니다.";
Tutorial_Sketch_PlayPause     = "아래쪽에 선을 긋고 시뮬레이션을 실행하거나 멈출수 있습니다.";
Tutorial_Sketch_Chain         = "도형과 도형 또는 도형과 배경을 잇는 선을 그릴경우 체인이 만들어 집니다.";
Tutorial_Sketch_Spring        = "꼬아진 선(돼지꼬리 모양) 으로 연결하면 스프링이 만들어 집니다.";
Tutorial_Sketch_Fixate        = "도형 뒤에 도형 또는 배경에 고정하는 경우 엑스표(×)를 한번에 그립니다,\n이미 배경에 고정되어있는 도형 위에는 설치가 안됩니다.";
Tutorial_Sketch_Hinge         = "도형에 힌지 (회전축)를 설치하려면, 작은 동그라미 모양을 그립니다\n(배경에 고정되어있는 도형 위에는 힌지가 설치 안됩니다).";
Tutorial_Sketch_JointConnect  = "조인트 (힌지, 스프링, 고정구)에 연결 위치에 새 도형을 그릴 때\n조인트가 그린 도형과 바로 연결되는 것입니다.";
Tutorial_Sketch_Plane         = "평면을 그리려면 직선을 그린후,\n다시 중앙으로 와서 90도 꺾인 평면의 방향으로 그려줍니다.\n전방향으로 그리기가 가능하고, 왼쪽 그림을 참고하세요";
Tutorial_Sketch_Tracer        = "도형 추적기를 설치하려면,\n도형에 동그라미를 3바퀴 정도로 그리면 트레이서가 됩니다.\n(배경에는 그려지지 않음) 왼쪽 그림을 참고하세요.";

Tutorial_Sketch_HalfWay       = "또한 마우스 오른쪽 버튼이없는 터치 스크린,태블릿으로\n편리하게 작업할 수 있도록 고안된 제스처 입니다. 다음으로 넘어가세요...";

Tutorial_Sketch_Move          = "개체를 이동시키려면,\n시뮬레이션 정지 중에 개체를 클릭하면 링이 표시됩니다.\n개체를 이동하려면 링 안을 끕니다.\n작은 도형을 이동하려면, 확대할 필요가 있을지도 모릅니다.";
Tutorial_Sketch_Rotate        = "시뮬레이션 중지를 누른 다음 나타나는 둥근 선 밖으로 끕니다.\n\n참고 : 원은 오직 하나의 터치 스크린에 나타납니다. 그걸보고 약간 확대해야 할 수도 있고,멀티 터치 스크린에서는 두 손가락을 사용하여 회전시킬 수 있습니다.";
Tutorial_Sketch_Drag          = "시뮬레이션 중에 끌려면 클릭하여 선택하고 드래그합니다.";

Tutorial_Sketch_Pan           = "시점을 변경하려면 배경에 대해 클릭하여 바로 드래그 동작을 수행합니다\n(즉, 마우스 버튼을 눌러서 클릭후 누른 채 드래그를 신속하게 수행합니다)";
Tutorial_Sketch_Zoom          = "시점의 확대/축소 입니다. 조금 연습이 필요합니다.\n더블 클릭후 드래그 합니다. 연습하여 마스터하세요!";

Tutorial_Sketch_Done          = "수고하셨습니다! \n당신은 스케치 도구를 마스터했습니다!";

// Tutorial SMART

Tutorial_SMART_Title                  = "스마트 보드";
Tutorial_SMART_Start                  = "알고두 스마트 보드 튜토리얼에 오신것을 환영합니다. 도움말을 시작하려면, 이 창에서 오른쪽 상단의 화살표를 누르십시오.";
Tutorial_SMART_PensFingers            = "스마트 보드를 사용할때, 손가락과 펜의 차이를 말할 수 있습니다. \n\n<markup><span underline_color='red'><u>빨간 펜</u></span></markup>을 잡습니다.";
Tutorial_SMART_DrawPolygon            = "스케치 도구를 선택하고 펜으로 그림을 그려주세요.";
Tutorial_SMART_MoveWithFinger         = "펜 색상과 같은 색상의 도형이 생성됩니다.\n\n손가락을 사용하여 도형을 이동하십시오.";
Tutorial_SMART_PanWithFinger          = "손가락으로 도형을 이동할 수 있습니다. \n\n배경을 끌면 시점이 이동됩니다.";
Tutorial_SMART_ChangeDrawWithFinger   = "손가락으로 그림을 그릴 수 있습니다. \n\nDeselect the [Draw with finger]-의 체크를 해제하십시오.";
Tutorial_SMART_DifferentColors        = "일반 마우스 포인터와 마찬가지로 손가락을 사용할 수 있습니다. 이 때 만들어지는 도형의 색상은 랜덤입니다. \n\n펜으로 그림을 작성할 때에도 임의의 색상으로하고 싶은 경우가 있습니다. [Use pen colors]의 체크를 해제하고 그림을 그려주세요.";
Tutorial_SMART_ChangeBackColors       = "[Use pen colors]의 선택을 취소하는 경우는 색깔있는 펜으로 그린 경우도 임의 색상이 됩니다. \n\n사용 후 [Use pen colors]를 체크한 상태로 되돌립니다.";
Tutorial_SMART_SpecialColors          = "<markup><span underline_color='black'><u>검은색 펜</u></span>과 <span underline_color='blue'><u>파란색 펜</u></span></markup>은 특별한 의미가 있습니다.\n\n새 장면을 만드세요.";
Tutorial_SMART_PressPlay              = "시뮬레이션을 시작하십시오.";
Tutorial_SMART_PickUpBlackPen         = "<markup><span underline_color='black'><u>검은색 펜</u></span></markup>으로.";
Tutorial_SMART_ToBrushTool            = "브러쉬를 선택하십시오.";
Tutorial_SMART_BlackPenBrush          = "<markup><span underline_color='black'><u>검은색 펜</u></span></markup>으로 U 자형의 그릇을 그려주세요.";
Tutorial_SMART_ChangeBlackIsFixed     = "보다시피 검은색 펜으로 그려진 그릇은 떨어지지 않습니다. 이 그릇은 배경에 부착되어 있습니다. \n\n검은색 펜으로 그린 그림이 배경에 접착되지 않도록하고 싶은 경우 [Black is fixed]의 체크를 해제합니다. 해보십시오.";
Tutorial_SMART_PickUpBluePen          = "[Black is fixed] 확인란이 해제되어있는 경우<markup><span underline_color='black'><u>검은색 펜</u></span></markup>에서 도형을 그려도, 그려진 도형은 바탕에 접착되지 않습니다. \n\n다음은 <markup><span underline_color='blue'><u>파란색 펜</u></span></markup>입니다.";
Tutorial_SMART_ToSketchTool           = "스케치 도구를 선택하십시오.";
Tutorial_SMART_BluePolyCreate         = "<markup><span underline_color='blue'><u>파란색 펜</u></span></markup>을 사용하여 방금 그린 그릇에 도형을 그려주세요.";
Tutorial_SMART_ChangeBlueIsWater      = "<markup><span underline_color='blue'><u>파란색 펜</u></span></markup>으로 물을 만듭니다. \n\n파란색 펜으로 그린 그림이 물로 되지 않도록하려면, [Blue is water]의 체크를 해제합니다. 해보십시오.";
Tutorial_SMART_Erase                  = "스마트 보드 지우개는 개체를 제거할 때 사용합니다. 횡단으로 지우개를 당기면 개체가 제거됩니다. \n\n지우개를 손에 들고 해보십시오.";
Tutorial_SMART_Done                   = "수고하셨습니다! 이제 스마트 보드 멀티 터치 도움말을 마칩니다.";

// Tutorial SMART multitouch

Tutorial_SMARTMultitouch_Title                     = "스마트 보드 멀티 터치";

Tutorial_SMART_Multitouch_Start                     = "여기에 멀티 터치 동작을 배웁니다. \n\n다음으로 이동하십시오.";
Tutorial_SMART_Multitouch_CreateBox                 = "사각형을 만드세요.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnObject        = "2개의 손가락으로 상자를 확대 축소 회전 이동시킬 수 있습니다. \n\n확대,축소 - 2개의 손가락을 가까이하거나 멀게하십시오. \n회전 - 한쪽 또는 양쪽 손가락이 주위를 돌면서 드래그하십시오. \n이동 - 두 손가락을 같이 같은 방향으로 움직이십시오. \n\n해보세요.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnBackground    = "2개의 손가락으로 확대, 축소, 관점, 이동도 가능합니다. \n\n확대,축소 - 배경에 2개의 손가락을 가까이하거나 멀게하십시오. \n\n관점 이동 - 배경을 손가락으로 당기십시오.";
Tutorial_SMART_Multitouch_TwoPlacesAtOnce           = "2개의 펜 동시에 그릴 수 있습니다.";
Tutorial_SMART_Multitouch_ToSketchTool              = "스케치 도구를 선택하십시오.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Shift                     = "도구에서 시프트키를 사용할 수 있습니다. 스마트 보드의 멀티 터치 기능은 시프트키 대신 손가락을 사용합니다.\n\n스마트 보드의 배경을 손가락으로 누른 상태에서 펜을 이용해 그림을 그려보세요.\n그린 선이 직선이 될 것을 알 수 있습니다.\n즉, 배경을 손가락으로 억제하고있는 상태는 도구에서 시프트키를 누른 상태와 동일합니다";
Tutorial_SMART_Multitouch_Clone                     = "손가락과 펜을 사용하면 도형의 복제도 간단합니다. \n\n손가락으로 그림을 눌러 펜을 사용하여 도형을 드래그하십시오.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Done                      = "수고하셨습니다! 이제 스마트 보드 멀티 터치 도움말을 마칩니다.";

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// Common lesson terms:
LessonTutorials             = "레슨: ";
Lesson_Back_To_Lessons      = "다른 레슨으로";
Lesson_Append_Next          = " 완료되면 \"다음\"을 클릭하십시오.";
Lesson_Append_Next_Question = " 질문에 대답하고 \"다음\"을 클릭하십시오.";
Lesson_Next                 = "다음";
Lesson_Prev                 = "이전";
Lesson_Home                 = "잘했어요! \"도움말 메뉴로 이동\"을 클릭하고 다른 자습서를 실행하거나 직접 알고두를 탐구하려면 닫습니다.";

Lesson_Upload_Current_Scene = "현재 장면을 업로드";
Lesson_Upload_Other_Scene   = "다른 장면을 선택해서 업로드";

Lesson_Create_A_Scene       = "장면 만들기";
Lesson_Make_A_Prediction    = "예측하세요";
Lesson_Run_Interact         = "상호 작용 / 실행";
Lesson_Evaluate             = "평가";
Lesson_Revise_Scene         = "장면을 수정";
Lesson_Run                  = "시뮬레이션 실행.";
Lesson_Pause                = "시물레이션 정지.";


// Float and sink lesson tutorial:
Lesson_Float_Title           = "뜨는 것과 가라 앉는것";
Lesson_Float_Goal            = "이 강의의 목표는 서로 다른 소재의 부력에 대해 배울 수 있습니다.";

Lesson_Float_CreateContainer = "브러쉬를 선택하고 약 2m 폭의 용기를 만듭니다.";
Lesson_Float_CreateBody      = "용기 안의 큰 물체를 그립니다.";
Lesson_Float_LiquifyBody     = "물체에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 액체화를 클릭합니다.";
Lesson_Float_RunFill         = "용기에 물을 채우기 위해 시뮬레이션을 실행합니다.";

Lesson_Float_SelectCircle    = "원형 도구를 선택하고";
Lesson_Float_DrawCircles     = "작은 원을 몇개 그립니다.";
Lesson_Float_AssignMaterials = "작은 원에 각 다른 물질을 입힙니다.";

Lesson_Float_WhichFloat      = "물체는 뜰까요 가라 앉을까요?";

Lesson_Float_RunWatch        = "시뮬레이션을 실행하고 어떤 물체가 뜨는지, 가라앉는지 확인합니다.";

Lesson_Float_WhatProperties  = "물체 사이에는 어떤 다른 성질이 있을까요?";
Lesson_Float_WhyFloat        = "왜 일부는 뜨고 몇몇은 가라 앉을까요?";
Lesson_Float_WhatWater       = "개체를 물에 넣었을때 어떤 일이 일어날까요?";

Lesson_Float_CreateIceberg   = "다각형 도구를 사용하여 빙산를 만듭니다. 물이 넘칠경우 용기에서 빙산을 제거합니다.";

Lesson_Float_HowFloat        = "빙산이 어떻게 뜰 것이라고 예상됩니까?";
Lesson_Float_HappensPieces   = "빙산을 조각내면 어떻게 될까요?";
Lesson_Float_HappensWater    = "빙산을 물로 설정하면 어떻게 됩니까?";

Lesson_Float_UseKnife        = "칼을 사용하여 빙산의 모양을 절단시켜서 변형합니다.";
Lesson_Float_LiquifyPieces   = "조각을 액체화하고 빙산을 액체화 합니다.";

Lesson_Float_HowDoesFloat    = "빙산은 어떻게 뜰까요?";
Lesson_Float_HappensShape    = "그 모양이 변경되면 어떻게 됩니까?";
Lesson_Float_HowWaterLevel   = "빙산이 녹으면 수위가 어떻게 변합니까?";


// Friction lesson tutorial:
Lesson_Friction_Title        = "미끄러지는 물체의 마찰";
Lesson_Friction_Goal         = "이 강의의 목표는 높고 낮은 마찰의 차이점에 대해 배울 수 있습니다.";
    
Lesson_Friction_CreateBoxes  = "사각형 도구를 사용하여 여러 개의 표면을 만듭니다.";
Lesson_Friction_RotateBoxes  = "모든 표면에서 동일한 경사로 표면을 회전합니다.";
Lesson_Friction_FixateBoxes  = "경사가 떨어지지 않도록 고정 시킵니다.";
Lesson_Friction_AssignBoxes  = "경사에 각 다른 물질을 입힙니다.";
Lesson_Friction_ShowForces   = "각각의 탭에서 \"힘 표시\"와 \"속도 표시\"를 선택하여 힘과 속도를 시각화 합니다.";
Lesson_Friction_FrictionBox  = "표면의 마찰을 확인하기 위해 작은 사각형를 만듭니다.";
    
Lesson_Friction_AreSpeed     = "표면에서 아래로 미끄러질때 사각형의 속도가 차이가 있나요? 왜 그럴까요?";

Lesson_Friction_RunWatch     = "시뮬레이션을 실행하고 다른 경사에서 사각형의 미끄러짐을 보세요.";

Lesson_Friction_WhatAngle    = "표면의 각도를 증가 시키면 어떻게됩니까? 감소하나요?";
Lesson_Friction_AllPlanes    = "모든 표면은 같이 미끄러지나요?";

Lesson_Friction_CreatePlanes  = "다른 메터리얼의 사각형을 사용하여 여러 개의 일정한 표면을 만듭니다.";
Lesson_Friction_CreateStopper = "트랙에서 상자가 떨어지는것을 방지하기 위해 각 끝에 마게를 추가합니다.";
Lesson_Friction_IdenticalBox  = "다른 마찰 특성을 가진 표면의 미끄러짐을 동시에 보고, 각 궤도에 동일한 사각형을 사용합니다.";
Lesson_Friction_Investigate   = "다양한 크기의 사각형을 사용하여 마찰에 대한 접촉 면적을 확인합니다.";
Lesson_Friction_SameMass      = "사각형이 같은 질량을 가지고 있는지 확인하십시오.";
Lesson_Friction_InfluenceMass = "사각형에 다른 무게를 지정하여 마찰의 영향을 확인합니다.";


// Rainbows lesson tutorial:
Lesson_Rainbows_Title           = "무지개";
Lesson_Rainbows_Goal            = "이 강의의 목표는 모든 색상이 혼합되어 하얀 빛이 되는것을 이해하는 것입니다.";

Lesson_Rainbows_CreatePrism     = "스케치 도구를 선택하고 프리즘을 만듭니다. 즉 삼각형을 만드세요.";
Lesson_Rainbows_PrismToGlass    = "프리즘을 선택하고 메터리얼을 유리로 변경합니다.";

Lesson_Rainbows_WhatPrism       = "하얀 빛이 프리즘에 충돌하면 어떻게 됩니까?";
Lesson_Rainbows_WhiteWay        = "빛이 프리즘을 통해서 어떻게 보이나요?";
Lesson_Rainbows_WhatColor       = "레이저 광선의 색상이 변경되면 어떻게 됩니까?";
Lesson_Rainbows_AllColors       = "모든 색상이 동일하게 작용합니까?";

Lesson_Rainbows_CreateLaser     = "레이저 도구를 선택하고 레이저를 만들 수 있습니다.";
Lesson_Rainbows_ChangeWhite     = "레이저를 선택하고 채도를 감소하여 흰색으로 색상을 변경합니다.";
Lesson_Rainbows_MoveRotate      = "레이저를 이동, 회전하고 효과를 보세요.";

Lesson_Rainbows_Scattered       = "프리즘을 통과하고, 유리 개체를 추가해서 흩어진 빛은 어떻게 될까요?";
Lesson_Rainbows_DifferentColors = "다른 색상은 어떻게 작용합니까?";
Lesson_Rainbows_Refract         = "같은 방식으로 굴절합니까?";

Lesson_Rainbows_CreateCircle    = "물방울 모양은 원으로 만듭니다.";
Lesson_Rainbows_MakeTransparent = "원을 선택하고 투명화 합니다.";
Lesson_Rainbows_SetRefraction   = "굴절률을 1.3 으로 설정합니다.";

Lesson_Rainbows_WhatLight       = "물방울을 굴절할때 하얀 빛은 어떻게됩니까?";
Lesson_Rainbows_WhereRainbow    = "어디에 무지개가 나타납니까?";

Lesson_Rainbows_SunLight        = "흰색 레이저를 태양으로 생각하고, 빔이 빗방울에 굴절하자. 레이저를 회전 또는 쏘는 각도, 위 아래로 이동합니다.";
Lesson_Rainbows_WhatIntensity   = "빛의 강도와 굴절은 어떻게됩니까?";

Lesson_Rainbows_ActuallyRainbow = "무지개는 실제로 굴절합니까?";
Lesson_Rainbows_OtherSide       = "무지개의 반대편의 빛은 어떻게됩니까?";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "다각형";
UndoPlane = "평면";
UndoCircle = "원";
UndoGear = "기어";
UndoChain = "체인";
UndoBox = "사각형";
UndoFixate = "고정구";
UndoHinge = "힌지";
UndoSpring = "용수철";
UndoTracer = "트레이서";
UndoCenterHinge = "중심 회전축";
UndoAttachTracers = "트레이서";
UndoThruster = "추진체";

UndoClone = "복사";
UndoMirror = "좌우반대";
UndoScale = "스케일";
UndoErase = "삭제";
UndoDrag = "드래그";
UndoMove = "이동";
UndoRotate = "회전";

UndoLoosen = "고정 풀기";
UndoLiquify = "액체화";
UndoSolidifyWater = "고체화";
UndoToCircle = "원으로";
UndoToBox = "사각형으로";
UndoGearify = "기어화";
UndoSliderChange = "슬라이더 변경";

UndoClear = "삭제";
UndoNewScene = "새 장면";
UndoSnapshot = "스냅샷";

UndoDissolveChain = "체인 해체";

UndoImportScenelet = "구성 요소 열기";
UndoLoadScene = "장면 열기";
UndoSimStart = "장면 시작";

UndoGroupInclusion = "그룹 추가";
UndoGroupExclusion = "그룹 제거";
UndoGroupAssignment = "그룹 배치";
UndoGroupRemoval = "그룹 해제";

UndoRandomColor = "색 임의";
UndoRandomColors = "색 다중 임의";

UndoTextEdit = "텍스트 편집";

UndoCodePaste = "펀렛 붙여넣기";

UndoGlueToBackground = "배경에 고정";
UndoGlueTogether = "도형 고정";

UndoDestroy = "삭제됨";

UndoCut = "칼";

UndoCSG_Cut          = "CSG-자르기";
UndoCSG_Intersect    = "CSG-교집합";
UndoCSG_Difference   = "CSG-차집합";
UndoCSG_Union        = "CSG-합집합";
UndoCSGBrush = "브러시";
UndoCSGBrushErase = "지우개";

UndoTexture = "텍스처";
UndoDrop = "텍스처 삭제"; // When dropping images into Algodoo
UndoAutogenGeom = "텍스처 도형";

UndoMaterial = "메터리얼";

UndoStep = "시간 단계"; // Used for debugging purposes

UndoPalette = "팔레트";
UndoDeletePalette = "팔레트 삭제";
UndoDeleteSkin = "스킨 삭제";

UndoDeleteFile = "파일 삭제";

// Camera
NoWebcam = "카메라를 찾을 수 없습니다!";
CaptureFromCamera = "이미지 캡처";
CameraFlipVertically = "수직 반전";
CameraFlipHorizontally = "수평 반전";

// Unlock
UnlockMenuTitle = "알고두 라이센스";
UnlockMenuButton = "알고두 라이센스";
UserID = "사용자 ID";
Mail = "E-mail 주소";
SerialKey = "시리얼 키";

UnlockExplanation = "구입시 라이센스 정보를 입수해 입력하세요.\n예):\n\n"+
	"John Doe\n" +
	"john@doe.com\n" +
	"1234-5678-9ABC-DEF0-1234-5678-9ABC-EF01";

UnlockSuccess            = "알고두를 구입해 주셔서 감사합니다!";
UnlockSuccessButUserOnly = "현재 이 PC를 사용하는 모든 사용자에게 알고두 라이센스 등록이 완료되지 않았습니다.\n이 컴퓨터를 사용하는 모든 사용자에 대한 라이센스를 수행하려면 Administrator (관리자 : 관리자 권한 있는 사용자 계정)으로 알고두를 등록하셔야합니다";
UnlockSuccessNoSave      = "시리얼 키 입력이 맞았지만 등록 정보가 저장되지 않았습니다! 알고두를 사용할 때마다 시리얼 키를 입력해야합니다.\n"+
                           "알고두를 관리자 권한으로 등록한후, 다시 시리얼을 입력해 주시기 바랍니다.";
UnlockTooShortSerial     = "입력한 시리얼 키는 짧습니다.";
UnlockTooLongSerial      = "입력한 시리얼 키는 깁니다.";
UnlockMalformedSerial    = "입력한 시리얼 키는 형식이 일치하지 않습니다.";
UnlockBadSerial          = "입력한 시리얼 키를 사용할 수 없습니다.\n사용자 ID, E-mail 주소, 시리얼 키가 잘못되었는지 확인해 주세요.";
UnlockWrongProduct       = "입력한 시리얼 키는 알고두에 의미가 없음.";
UnlockExpiredLicense     = "라이센스 기한이 만료 되었습니다.";

RegisteredTo = "알고두 등록 :";
LicenseExpires = "이 라이센스는 기간이 있습니다";

UsageTime = "전체 사용 시간";

UnlockSuccessFromFailed    = "활성화 성공! 알고두는 더 이상 비활성화 되지 않습니다!";
UnlockSerialIsLocked       = "이 알고두 시리얼 키가 잠겨 있습니다. 언제든지 질문이 있으면 http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact 를 참조하시기 바랍니다";
UnlockTooManyInstallations = "이 알고두 시리얼 키가 너무 많은 에 설치되어 있습니다. 언제든지 질문이 있으면 http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact 를 참조하시기 바랍니다";
UnlockNoSuchSerial         = "당신이 가진 Algodoo 시리얼 키가 존재하지 않습니다. 언제든지 질문이 있으면 http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact 를 참조하시기 바랍니다";
UnlockCouldNotConfirm      = "시리얼 키를 확인할 수 없습니다. 당신이 인터넷에 연결되어 있는지 확인하고 Algodoo를 다시 시작합니다. %1% 이전에 시리얼 키를 확인합니다";

// Demo stuff
DemoInfo = "이것은 알고두 데모 버전입니다.";
DemoLimit = "물체의 수가 100개 이상인 장면 데이터를 저장하려면 정식 버전 알고두를 구입하셔야 합니다";
DemoIsOver = "알고두의 데모 버전이 만료 되었습니다.\n알고두는 플레이 모드에 잠겨있습니다.";
ObjectCountText = "개체 수";
DemoTimeLeft = "데모 버전 남은 시간";

// Laser related
LaserPenMenuButton = "레이저 포인터";
LaserPenMenu = "레이저 포인터 옵션";
LaserPenFadeDistance = "광선이 사라질 때까지 거리";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "어느 정도의 거리에서 레이저가 사라지게 할지 설정합니다.";
LaserPenVelocity = "광선 속도";
LaserPenVelocity_Tooltip = "낮추면 광선이 중력에 의해 구부려 집니다.";
LaserPenScale = "크기";
LaserPenScale_Tooltip = "레이저 포인터의 크기(광선의 폭) 를 설정합니다";
ShowLaserBody = "레이저 포인터 표시"; // Deprecated
ShowLaserBody_Tooltip = "이 확인란을 선택하면 레이저 포인터를 표시하지 않습니다";
LaserCutter = "레이저 절단";
LaserActivationKey = "레이저 키";

RefractiveIndex = "굴절률";
RefractiveIndex_Tooltip = "도형에서 얼마나 굴절시키는가를 지정합니다.\n"+
                          "광선은 굴절률이 2.0 도형중 1/2의 속도로 이동합니다.";

WaterRefractiveIndex = "물의 굴절률";

UndoLaserPen = "레이저 포인터";

// Plots:

PlotButton = "그래프 표시";
PlotWindow = "그래프";

Plot_Clear = "그래프 지우기";
Plot_Clear_Tooltip = "현재 그래프를 지웁니다. SHIFT 또는 ALT를 누른 상태에서 모든 창, 그래프를 지울 수 있습니다.";
Plot_DrawAxes = "축 표시";
Plot_DrawLegends = "그래프의 범례";
Plot_TimeSpan = "기간";
Plot_TimeSpan_Tooltip = "X 초(시간)가 지나면 마지막 그래프를 지우기";
Plot_SmoothWidth = "부드럽게";
Plot_SmoothWidth_Tooltip = "많은 샘플을 통해 부드러운 그래프를 나타냅니다.";
Plot_Axis = "축";
Plot_SaveAsImage = "그래프를 이미지 파일로 저장";
Plot_SaveAsImage_Tooltip = "현재 그래프 이미지를 PNG 형식으로 저장합니다";
Plot_SaveAsCSV = "그래프를 CSV 파일로 저장";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "줄거리를 쉼표로 구분된 텍스트 파일로 저장.\n(CSV : Comma Sepparated Values)";
Plot_OnSavedPlot = "그래프 저장";
Plot_OnSaveError = "저장중 오류 발생";

// Plot sources
Plot_SimTime = "시간";
Plot_Speed = "속도";
Plot_Velocity_Angle = "속도의 방향";
Plot_Position_X = "위치 (x)";
Plot_Position_Y = "위치 (y)";
Plot_Velocity_X = "속도 (x)";
Plot_Velocity_Y = "속도 (y)";
Plot_Angular_Velocity = "각속도";
Plot_Angular_Momentum = "각 운동량";
Plot_Acceleration_Magn = "가속도 (규모)";
Plot_Acceleration_X    = "가속도 (x)";
Plot_Acceleration_Y    = "가속도 (y)";
Plot_ForceSum_Magn = "힘 (규모)";
Plot_ForceSum_X    = "힘 (x)";
Plot_ForceSum_Y    = "힘 (y)";

Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "운동 에너지 (선형 방향)";
Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "운동 에너지 (각 방향)";
Plot_Energy_Kinetic               = "운동 에너지 (종합)";
Plot_Energy_Potential_Gravity     = "위치 에너지 (중력)";
Plot_Energy_Potential_Attraction  = "위치 에너지 (인력)";
Plot_Energy_Potential_Spring      = "위치 에너지 (스프링)";
Plot_Energy_Potential             = "위치 에너지 (종합)";
Plot_Energy                       = "에너지 (종합)";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Options
NewFluids = "물의 압축 계산";
NewFluids_Tooltip = "물의 압축을 계산하여 더 현실적이지만, 더 많은 컴퓨터 연산을 필요로 하는 물";

// Forces
Force_Info = "도형의 힘을 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.표시를 선택하고 있는지 여부에 가장 동작이 조금 다를 수 있습니다.";
Fit_All = "화살표를 화면으로 맞춤";
Force_Master = "힘을 표시";
Force_ChangeSim = "화살표 안정성을 향상시킵니다. 힘 화살표를 표시하면 이와 함께, 피직스 살버가 약간 다르게 동작합니다.";
Force_Names = "이름을 표시";
Force_Values = "값 표시";
Force_Components = "표시 구성 요소";
Force_Angles = "각도 보기";

Force_Scale = "힘의 화살표";
Force_Scale_Tooltip = "1m 크기의 화살표가 몇N(뉴턴)의 크기를 설정합니다.";
Force_Fit = "화살표 강제로 맞춤";
Force_Fit_Tooltip = "관련된 모든 화살표는 알고두 윈도우에 맞게 만들 수 있습니다.";
Force_View = "표시할 힘을 선택:";
Force_ViewTotal = "힘 합계";
Force_ViewGravity = "중력";
Force_ViewAttraction = "인력";
Force_ViewSpring = "스프링";
Force_ViewHinge = "회전축";
Force_ViewNormal = "수직 항력"; // Normal force
Force_ViewFriction = "마찰력";
Force_ViewAirFriction = "공기 마찰력";
Force_ViewTorque = "토크";
Force_ViewAirBuoyancy = "공기의 부력";
Force_ViewExternal = "외력"; // Forces external to the simulation. This is only due to geometry controllers at the moment.
Force_ViewThruster = "추진체"; // Forces external to the simulation. This is only due to geometry controllers at the moment.
Force_ViewChain = "체인";


// Velocities
Velocity_Master = "속도 시각화";
Velocity_Rotation = "시각 각속도";
Velocity_Scale = "속도 화살표 크기";
Velocity_Scale_Tooltip = "화살표는 개체의 1초 동안 이동할 거리를 나타냅니다. 단위는s, 즉 m/(m/s)와 속력이 동등합니다.";

// Momentums
Momentum_Master = "운동량 시각화";
Momentum_Angular = "View angular momentums";
Momentum_Scale = "Momentum arrow scale";

// Gravity
ShowGravityField = "중력 필드 시각화";
ShowGravityField_Tooltip = "0 이 아닌 인력과 끌어당기는 물체 주위의 중력 분야, 즉 객체를 표시";
ScaleGravityField = "중력의 강도와 규모 필드 화살표";

// Grid
Grid = "격자";
ShowGrid = "눈금 표시";
Snap = "격자에 스냅";
Base = "격자 셀 수";
Base_Tooltip = "대형 셀 안에 작은 셀의 수를 변경합니다.";
NumAxes = "격자의 중심축 추가";

// Velocity menu:
VelocityMenuButton = "속도";
VelocityMenu = "속도";
Vel_Freeze = "정지";
Vel_Freeze_Tooltip = "물체를 정지 시킵니다.";
Vel_Speed  = "속도";
Vel_Angle  = "회전";
Vel_Angle_Tooltip = "운동의 방향";
Vel_VelX   = "속도 (X)";
Vel_VelY   = "속도 (Y)";
Vel_AngVel = "각속도";

// White board menu:
WhiteboardBar = "화이트 보드";
WB_MoveWithFinger_Tooltip = "손가락으로 개체를 이동하고 펜을 사용하여 그립니다.";
WB_ApplyPenColors_Tooltip = "펜의 색을 근거로 하는 물건의 정해진 색";
WB_BlackIsFixed_Tooltip   = "검은 펜으로 드래그하면 배경에 자동으로 고정됩니다";
WB_BlueIsWater_Tooltip    = "파란 펜으로 드래그하면 액체화 됩니다";

NetOps = "로딩중...";
X_by_Y = "%1% 제작, %2%"; // %1% is the name of a scene, %2% is the author - e.g. "Moby Dick by Herman Melville". Used in download window.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Bug reporting:
ReportBugButton = "버그";
BugReporter = "버그 신고";     // Window title
Bug_Intro = "Algodoo가 어떤게 나쁩니까? 뭐가 잘못 되었는지도 말씀해 주세요, 우리는 그것을 해결하기 위해 노력 합니다!\n\n"+
			"문제를 가능한 한 자세하게 보내 주시기 바랍니다. 다시 발생되는 일관된 문제라면 알려주세요! 당신이 우리에게 알릴때 제보가 많은 문제이면 수정될수 있을 것입니다.\n\n"+
            "우리에게 당신의 이름과 메일주소를 주고, 우리는 일리있는 해결법으로 응답합니다.";
Bug_FAQ_Link = "<markup>문제가 이미 <span underline=\"single\" underline_color=\"blue\">FAQ</span>에서 다루지 않았는지 확인하십시오</markup>.";
Bug_Subject = "제목: ";
Bug_Subject_Tooltip = "문제의 간단한 설명";
Bug_Description = "설명: ";
Bug_Description_Tooltip = "문제에 대해 가능한 한 많이 알려주세요.";
Bug_Author = "저자: ";
Bug_Author_Tooltip = "익명 가명을 입력";
Bug_EMail = "E-mail: ";
Bug_EMail_Tooltip = "우리가 당신에 응답할 수 있도록 이메일을 입력합니다.";
Bug_AttachWhat = "문제 이해를 돕기 위해, 우리는 사용자의 컴퓨터에 가능한 한 많이 알고 싶습니다. 버그 보고서에 첨부할 무엇을 선택하세요.\n\n" +
				 "보고서에 보내집니다. Algoryx 외부에서 공유되지 않습니다.";
Bug_Logfile = "로그(Log) 파일";
Bug_Logfile_Tooltip = "로그 파일 오류의 원인에 대한 설명을 포함할 수 있습니다. 또한 하드웨어에 대한 세부 정보를 포함하고 있습니다.";
Bug_Config  = "구성(Config) 파일";
Bug_Config_Tooltip = "Algodoo의 설정 파일입니다.";
Bug_Screenshot = "스크린샷";
Bug_Screenshot_Tooltip = "현재의 화면을 캡처하여 첨부";
Bug_Scene = "장면";
Bug_Scene_Tooltip = "열린 장면을 첨부";
Bug_Post = "제출";
Bug_Post_Tooltip = "인내심, 그리고 완료될 때까지 Algodoo를 닫지 않습니다. - 이것은 시간이 걸릴 수 있습니다!";
Bug_WriteMore_Tooltip = "모든 필드에 기입하십시오!";
BUG_PleaseWait = "<markup><big>확인을 기다리는 중 ...</big></markup>";
BugReportCompleted = "버그 리포트 결과를 업로드";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" welcome scene:

QuickTour             = "빠른 투어";
QuickTour_TopMenu     = "<markup><b>상단 메뉴</b>\n언어 변경, 전체화면 전환, 옵션 열기, 창 숨기기, 튜토리얼 및 더 많은 인터페이스.</markup>";
QuickTour_Browser     = "<markup>\n<b>브라우저</b>\n브라우저 &amp; 장면 저장.\n온라인에서 장면 공유 &amp; 찾기.\n장면 가져오기 &amp; 드래그.</markup>";
QuickTour_Toolbar     = "<markup><b>툴바</b>\n그리기 도구, 장면을 편집하고 상호작용합니다.</markup>";
QuickTour_ToolOptions = "<markup><b>도구 옵션</b>\n선택 도구 옵션.</markup>";
QuickTour_SimControl  = "<markup><b>시뮬레이션 컨트롤</b>\n재생, 정지, 그리고 뒤로, 앞으로.</markup>";
QuickTour_Enviroment  = "<markup><b>환경</b>\n중력 활성/비활성, 공기저항과 격자.</markup>";
QuickTour_Edit        = "<markup><b>오른쪽 클릭 (또는 더블 클릭)</b>\n물 만들기, 그래프 보기, 복사, 정보 보기, 역학 추가 등등.</markup>";
QuickTour_Properties  = "<markup>\n<b>특성</b>\n메터리얼과 색깔. \n힘 표시, 속도 등등.</markup>";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" Algodoo Play Start scene:

PlayTour            = "간략히 둘러보기";
PlayTour_Drag   	= "<markup><b>시작</b> -> 드래그 도구로 공을 휘두르세요. (D)</markup>";
PlayTour_Cut	    = "<markup>칼 도구로 밧줄을 자르세요 (T)</markup>";
PlayTour_Zoom    	= "<markup>확대/축소 도구를 사용하여 사진을 크게, 더 가까이 볼 수 있습니다.\n(또는 마우스로 위로 스크롤/아래로 스크롤)</markup>";
PlayTour_Pan 		= "<markup>시점 도구를 사용하여 시점을 이동합니다.\n(또는 마우스 오른쪽 버튼으로 배경을 드래그)</markup>";
PlayTour_Drag2  	= "<markup>(D) 드래그하여 공을 당깁니다.</markup>";
PlayTour_Drag3  	= "<markup>(D) 드래그로 공을 쏩니다.</markup>";
PlayTour_Drag4      = "<markup>(D) 드래그로 공을 가져옵니다.</markup>";
PlayTour_Enter      = "<markup><b>엔터</b>를 누르고 있으면 엘리베이터가 움직입니다.</markup>";
PlayTour_Reload     = "<markup>다시하기 위해서 장면을 새로고침 합니다.</markup>";
PlayTour_Algobox  	= "<markup><b>잘했어요!</b> \n알고박스의 장면 찾아보기 &로드</markup>";
PlayTour_Scenes  	= "<markup>알고박스 에서\n장면 재생</markup>";


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
These are translations of names, currently only names of materials, skins and palettes.
Basically, the file name of the material, skin or palette is here mapped directly to a translation.
This mapping is case insensitive.
Any file name not matching any of these will just have its file name shown.
*/
 
// A list of String-String pairs (key-value) mapping name to translation.
// So change SECOND string, NOT first (see Svenska.cfg for example).
Names = [
// Common
	["default", "기본값"],
	["Classic",  "클레식"],

// Colors (some included Palettes)
	["White",   "흰색"],
	["Grey",    "그레이"],    // British english 
	["Light grey", "라이트 그레이"],
	["Black",   "검정"],
	["Blue",    "청색"],
	["Yellow",  "황색"],
	["Orange",  "오렌지"],
	["Red",     "빨강"],
	["Green",   "녹색"],
	["Pink",    "핑크"],
	["Purple",     "자주"],

	["Dark",       "어두운"],
	["Pale",       "창백한"],


// Materials
	["Wood",    "나무"],
	["Stone",   "돌"],
	["Steel",   "철"],
	["Rubber",  "고무"],
	["Ice",     "얼음"],
	["Helium",  "헬륨"],
	["Gold",    "금"],
	["Glass",   "유리"],

// Palettes
	["Autumn",     "가을"],     // British english
	["Blueprint",  "청사진"],
	["Chalkboard", "칠판"],
	["Greyscale",  "회색 톤"], // British english 
	["Optics",     "광학"],
	["Sunset",     "일몰"],
	["X-ray",      "엑스레이"],
	["Lush",       "푸른"],
	["Sweet",      "스위트"],
	["Pastel",     "파스텔"],

// Skins
	["Contrast",   "대조"],
	["Digital",    "디지털"],
	["Whiteboard", "화이트보드"],
	["Blackboard", "칠판"],

// Chains
	["chain",       "체인"],
	["rope",        "로프"],
	["CustomChain", "사용자"]   // Chain created by user
];

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// Algodoo Lessons - Translate everything to the right of => in the single quotes
Algodoo_Lessons = @"

'create-lesson'        => '새 레슨',
'lesson-edit'          => '편집',
'lesson-translate'     => '복사/번역',

'login-tooltip'         => '계정 로그인',
'preferences-tooltip'   => '계정 이동',
'logout-tooltip'        => '계정 로그아웃',
'create-lesson-tooltip' => '새로운 수업 계획을 작성',

'lesson-welcome'         => '알고두 레슨에 오신것을 환영합니다.',
'lesson-quick-tour'      => '빠른 투어',
'lesson-quick-tour-desc' => '알고두 레슨을 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보기',
'lesson-account'         => '계정 만들기',
'lesson-account-desc'    => '가입하고 레슨을 작성하세요. 자신의 Algodoo 강의를 저장 및 공유합니다.',
'lesson-browse'          => '레슨 보기',
'lesson-browse-desc'     => '수업에서 활동한 미리 만든 레슨 찾기',

'lesson-qt-title-find'   => '레슨을 찾는 방법',
'lesson-qt-title-read'   => '읽는 방법',
'lesson-qt-title-create' => '만드는 방법',
'lesson-qt-title-edit'   => '레슨을 복사 및 편집하는 방법',

'lesson-qt-find-menu'         => '메뉴',
'lesson-qt-find-account'      => '귀하의 계정',
'lesson-qt-find-create'       => '레슨을 만들기',
'lesson-qt-find-login'        => '로그인/로그아웃',
'lesson-qt-find-filter'       => '필터',
'lesson-qt-find-filter-text'  => '레슨을 찾기 위해 다양한 검색 입력란을 결합',
'lesson-qt-find-results'      => '결과',
'lesson-qt-find-results-text' => '레슨 필터 값을 일치',
'lesson-qt-find-nav'          => '네비게이션',
'lesson-qt-find-nav-text'     => '홈 또는 새로 고침 및 뒤로 / 앞으로',
'lesson-qt-find-search'       => '찾기',
'lesson-qt-find-search-text'  => '레슨을 위한 빠른 검색',

'lesson-qt-read-layout'      => '레이아웃',
'lesson-qt-read-layout-text' => '수업, 대상 그룹, 목표 등에 대한 일반 정보',
'lesson-qt-read-scenes'      => '장면',
'lesson-qt-read-scenes-text' => '첨부된 레슨 장면과 함께 불러오기 및 작업',
'lesson-qt-read-steps'       => '단계',
'lesson-qt-read-steps-text'  => '알고두를 수행하는 방법에 대한 단계별 레슨',

'lesson-qt-create-describe'      => '설명',
'lesson-qt-create-describe-text' => '대상 그룹, 훈련, 목표 등에 대한 정보를 삽입',
'lesson-qt-create-scenes'        => '장면 추가',
'lesson-qt-create-scenes-text'   => '장면을 불러오고, 작업에 관련된 수업 장면 추가',
'lesson-qt-create-steps'         => '단계 추가',
'lesson-qt-create-steps-text'    => '알고두 내에서 레슨을 수행하는 방법을 설명합니다',

'lesson-qt-edit-copy'        => '복사',
'lesson-qt-edit-copy-text'   => '레슨을 번역하거나 개발을 위한 사본을 만드십시오',
'lesson-qt-edit-edit'        => '편집',
'lesson-qt-edit-edit-text'   => '변경을 다시하거나 기존 레슨를 업데이트',
'lesson-qt-edit-rename'      => '이름 바꾸기',
'lesson-qt-edit-rename-text' => '레슨의 제목을 바꾸거나 번역',
'lesson-qt-edit-data'        => '데이터 삽입',
'lesson-qt-edit-data-text'   => '수업 내용을 변경 또는 번역. 레슨을 저장',

'lesson-language'      => '언어',

'lesson-add-desciption' => '레슨 추가 설명',
'lesson-title'          => '제목',
'lesson-description'    => '설명',
'lesson-target'         => '목표',
'lesson-type'           => '범주',
'lesson-keywords'       => '훈련',
'lesson-objectives'     => '학습 목표',
'lesson-in-class'       => '수업 내용',

'lesson-scene'           => '장면 ID',
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'lesson-add-scene-button'=> '더 많은 장면을 추가',

'lesson-headline'           => '헤드라인 / 단계',
'lesson-text'               => '설명',
'lesson-image'              => '이미지 추가',
'lesson-image-caption'      => '캡션',
'lesson-add-section'        => '알고두의 수업 단계 상태',
'lesson-add-section-button' => '새 단계 추가',

'lesson-keystage1'     => '1 단계',
'lesson-keystage2'     => '2 단계',
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'lesson-demonstration' => '논증',
'lesson-exercise'      => '연습',
'lesson-laboratory'    => '실험실',
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// Keywords
'lesson-static-forces'   => '힘을 고정',
'lesson-dynamic-forces'  => '힘을 동적',
'lesson-friction'        => '마찰',
'lesson-gravity'         => '중력',
'lesson-motion'          => '운동',
'lesson-energy'          => '에너지',
'lesson-momentum'        => '운동량',
'lesson-optics'          => '광학',
'lesson-fluids-gases'    => '유체 및 기체',
'lesson-thermodynamics'  => '열역학',
'lesson-work'            => '일',

// Filter
'sd_browsedata_docu'            => '결과 범위를 좁히려면 아래에 하나 이상의 항목을 클릭하십시오. <br /> 필터를 재설정하려면 여기를 클릭하십시오:',
'sd_browsedata_addanothervalue' => '클릭하여 값을 추가 - 값을 제거하려면 다시 클릭합니다.',
'lesson-clear'                  => '지우기',

// Sphinx
'sphinxSearchDidYouMean'  => '이것을 원하셨나요? :',

// Duplicator
'duplicator-header'          => '이 페이지는 레슨의 복사본을 만들 수 있습니다. 자신만의 버전을 만들고 싶을때 유용합니다, 내용을 확장하거나 번역하려면 다른 언어에 강의를 참조하시기 바랍니다.',
'duplicator-options'         => '번역 또는 복사',
'duplicator-source'          => '레슨 복사:',
'duplicator-dest'            => '새로운 수업 제목:',
'duplicator-submit'          => '번역 시작/복사',
'duplicator-failed'          => '레슨이 중복될 수 없습니다. 알 수 없는 오류가 발생했습니다.',
'duplicator-source-invalid'  => '유효한 수업 제목을 기입해주십시오.',
'duplicator-source-notexist' => '[[$1]]가 존재하지 않습니다. 존재하는 레슨의 제목을 제공하십시오.',
'duplicator-dest-invalid'    => '올바른 대상 제목을 기입해주십시오.',
'duplicator-dest-exists'     => '[[$1]]은(는) 이미 존재합니다. 존재하지 않는 대상 제목을 기입해주십시오.',

// Login info
'yourname'                         => '유저이름/E-mail:',
'loginprompt'                      => '로그인 정보, 이메일 정보가 라이센스 정보로 종합 되었습니다.<br />사용자 이름은 사용자가 제공한 라이센스 전자 메일과 동일합니다.',

"; // End of Algodoo_Lessons multiline string
