Meta_encoding = "UTF-8"; // This line can be commented out if the encoding is UTF-8, or if the file has a Byte Order Mark (BOM, see http://en.wikipedia.org/wiki/Byte-order_mark). If uncertain, leave out-commentated (//-ed)

/* A note to translators:
	Each line starting with // is a comment and will be ignored.
	So will pieces of text surrounded by the /* things this section is surrounded by.
	When translating, only translate the parts within in the quotes ("this").
	Check the Algodoo console for syntax errors in the translation. The console can be accessed via the button below Esc and above Tab.

	Any translation ending with _Tooltip is a special message shown when the mouse hovers over a button or slider etc.
	On touch screens, this message is shown when the user press-and-holds on a button.
	
	Some things have a special text for touch-only devices (like tablets). These ends with _Touch. For instance:

	ToolDrag                = "Drag";
	ToolDrag_Tooltip        = "Drag tool (D) - drags objects when the simulation is running.";
	ToolDrag_Tooltip_Touch  = "Drag tool - drags objects when the simulation is running.";
*/

// Support for right-to-left languages (like in Arabic and Hebrew) is activated by uncommenting the next line:
//Meta_RightToLeft = true;

// Made for Algodoo v2.1.0
// 日本語.cfg by Tatt (タット) in 東京. E-mail: tatt61880@gmail.com  Twitter: @tatt61880 ( http://twitter.com/#!/tatt61880 )
// Last Modified: 2013/03/26 02:16:26.

/* This is to keep track of what English original was used as a basis for a translation.
   When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the
   translation file matches the version in the English original. */
Meta_version = 47; // Leave this untouched when making a translation!

// Fallback fonts to use if the font set by a skin doesn't work with our encoding. In the order of precedence (first preferred).
Meta_FontFallbacks = ["Tahoma", "Arial Unicode MS", "Vivaldi", "Segoe UI", "Sans", "Monotype Corsiva", "Monospace"];

// The font size set by skin will be multiplied by this. Lower to get smaller text.
Meta_FontScale = 1.0;

////////////////////////////////////////////////////////////////

/* FontTestText is used to preview a font, and so it should be a good test of the fonts' capabilities to show text in this language. Ideally it should be a pangram (http://en.wikipedia.org/wiki/Pangram).
A font that manages to show all the letters in FontTestText will be accepted as a good font for this language.
NOTE: it is VERY important that any special (non-latin) letters of your language are in this!
*/
FontTestText = "The quick brown fox jumps over the lazy dog. ∫∞²≈Σ³×180°\nいろはにほへとちりぬるを…。\n書体（しょたい）とは、一定の文字体系のもとにある文字について、それぞれの字体が一貫した特徴と独自の様式を備えた字形として、表現されているものをいう。\n言語名表示テスト：Español, Slovenčina, 繁體中文, 한국어, 简体中文";  // Standard English pangram, plus extra test for some special characters used in Algodoo.

MoreTranslations = "翻訳が足りない場合は、公式サイトへ。\n[More translations at www.algodoo.com]";

/* Loading messages are picked at random. Each message is split into two parts: a short title, and a longer content text.
   Add more if you like!
*/
LoadingMessages = [
	// Algodoo tips
	["ご存知ですか？...",  "...[Ctrl]キーを押しながら選択中の図形をドラッグするとクローンできます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...[Alt]キーを押しながらクリックすることで、チェーンを構成する図形のうち1つだけを選択できます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...ウェブブラウザ(FirefoxやChromeなど)から画像をドラッグアンドドロップすることで、Algodooに画像を取り込めます。※ドラッグアンドドロップできない場合もあります。"],
	["ご存知ですか？...",  "...ブラシツールなどで、[Shift]キーを押しながら直線が引けます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...オブジェクトをトリプルクリックすることで、そのオブジェクトと全く同じもの(クローン)をすべて選択できます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...オブジェクトを右クリックして表示される編集メニューの[クローン]ボタンをドラッグすることで、オブジェクトを好きな位置にクローンできます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...グリッドを表示して、スナップをオンにしているときに、[Alt]キーを押しっぱなしにしている間はグリッドにスナップしません。"],
	["ご存知ですか？...",  "...スライダーやチェックボックスをマウスのミドルボタンでクリックすると値がリセットされます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...図形を選択しておくことで、その図形のみに対してブラシや消しゴムを作用させることができます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...[Ctrl]キーを押しながら、オブジェクトをクリックするか囲むことで、そのオブジェクトの選択状態を反転できます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...[Ctrl]キーと[Shift]キーを同時に押しながら、オブジェクトをクリックするか囲むことで、そのオブジェクトを選択に追加できます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...[Shift]キーを押しながら、図形をクリックするか囲むことで、そのオブジェクト選択状態をオフにできます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...部品ボタンに選択した図形をドラッグアンドドロップすることで、部品として保存できます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...部品をシーンにドラッグアンドドロップできます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...[F11]キーや[Ctrl]+[F]を押すだけでフルスクリーンモードを切り替えられます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...[F12]キーでスクリーンショットが撮れます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...シミュレーションをスタート/ストップさせるボタンをクリックした時に表示されるメニューでシミュレーション速度を設定できます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...重力・空気・グリッドはそれぞれのボタン上にカーソルを合わせると設定できます。"],
	["ご存知ですか？...",  "...ほとんどのボタン上では、マウスカーソルを停止させるとツールチップが表示されます。"]
];

/* The first time Algodoo runs on a computer a font cache is created, which can take a minute or two.
   To make sure the user is not alarmed, thinking Algodoo has hanged, we show this message. */
FirstTimeLoadTitle = "Algodooを初めて起動しています。";
FirstTimeLoadMessage = "この起動には1～2分かかる可能性があります。\nなお、初回起動以外は数秒で起動するはずです。";

OpenFirstTimeRunning = "「ようこそ！」のメニュー画面を開く";
FirstTimeRunning = "アルゴドゥ(Algodoo)の世界へようこそ!\n\n";
FirstTimeRunningTitle = "ようこそ!";
StartTutorial = "チュートリアルを始める";
ShowDialogAgain = "次回からこのメッセージを表示しない";

Activate = "ライセンス登録";
Activate_Description = "シリアルキーでライセンスの登録を行ってください。";
Setup = "初期設定";
Setup_Description = "言語やユーザインターフェースを設定します";
WelcomeTutorials = "チュートリアル";
WelcomeTutorials_Description = "基本を学べます。";
Content = "コンテンツ";
Content_Description = "シーンやレッスンを見つけることができます。";
WelcomeLessons = "レッスン";
Lessons_Description = "補助教材としてアルゴドゥを使用してください";

WelcomeSetup       = "初期設定の所要時間の目安は1～2分です。";
WelcomeIntro       = "ご使用になる環境に合わせた設定を行います。";
WelcomeSetLanguage = "言語の選択";
WelcomeSetSkin     = "スキンの選択";
WelcomeSetPlatform = "入力デバイスの選択";
WelcomeSetActivate = "アルゴドゥのライセンス登録";

WelcomeHeaderSetup    = "初期設定";
WelcomeHeaderLanguage = "言語の選択";
WelcomeHeaderSkin     = "スキンの選択";
WelcomeHeaderPlatform = "入力デバイス";
WelcomeHeaderActivate = "アルゴドゥのライセンス登録";
WelcomeHeaderOptions  = "オプション";

WelcomeLanguageText = "言語を選択してください。";
WelcomeLanguageInfo = "オプションメニューの<b>[言語変更]</b>タブからも言語の選択を行うことができます。";

WelcomeSkinText     = "スキンの設定を行います。<br>暗い色か明るい色のどちらかを選択してください。";
WelcomeSkinInfo     = "オプションメニューの<b>[スキン]</b>タブからもスキンを変更できます。";
WelcomeSkinDark     = "暗い色";
WelcomeSkinLight    = "明るい色";

WelcomePlatformText = "使用している入力デバイスを選択してください。<br>選択した入力デバイスに最適化されます。";
WelcomePlatformInfo = "オプションメニューの<b>[基本設定]</b>タブから、より詳細な設定を行うことができます。";
WelcomePlatformKeyboard = "マウスとキーボード";
WelcomePlatformTouch    = "タッチスクリーン";

WelcomeActivateText = "ラインセス登録を行い、Algodooのロックを解除してください。ライセンス情報は<b>Receipt and license</b>と書かれたメールでご確認できます。";
WelcomeActivateInfo = "※トップメニューの<b>Algodoo</b>と書かれた部分をクリックしたときに表示される[アルゴドゥについて]ウィンドウの[アルゴドゥのライセンス登録]ボタンからライセンス登録を行うことができます。";

WelcomeOptionsText  = "お疲れ様です。<br>初期設定は完了しました。";
WelcomeOptionsInfo  = "これらの設定は<b>オプション</b>メニューからご確認できます。";

SlowRenderingError = "アルゴドゥは現在とても動作が遅いです!\n\nグラフィックドライバをアップグレードすると問題が解決するかもしれません。\n\n詳しくは、ここをクリックしてください。";

// Pop-ups	
OK = "OK";
Close = "閉じる";
Cancel = "キャンセル";
Warning = "Warning! (注意!) ";
Error = "エラー";

OutOfMemory = "メモリが不足しています!\n\nシーンを保存し(.phzで保存できない場合は.phnで保存してください)、Algodooを再起動してください!";

// %1% will be replaced by e.g. "www.algodoo.com"
InternetErrorX = "エラー：%1% に接続できません。インターネットの接続状態を確認し、再度試みてください。";
InternetError = "エラー：インターネットに接続できません。インターネットの接続状態を確認し、再度試みてください。";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window buttons:
Window_Close_Tooltip = "ウィンドウを閉じます";
Window_Minimize_Tooltip = "ウィンドウを最小化します";
Window_ShowGroup_Tooltip = "このウィンドウで扱っているオブジェクトを表示します。\nさらにクリックすると元の視点に戻ります。";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Things for describing groups
EmptyGroup = "何もないグループ";
WaterGroup = "水のグループ";
X_For_Y = "%1% - %2%"; // %1% is the type of menu, %2% the selection description. E.g.: "Appearance - 2 polygons";

// For window titles of right hand side menus when setting settings for new objects.
// Example: X_For_Y("MaterialMenu", "New_Objects") => "Material - new objects";
New_Objects = "新規オブジェクト";

/* Used for describing types (like "12 geometries").
   To test this, right-click any number of objects and check the title of a sub-menu (like "Appearance menu for 7 circles").
   These functions take the number of objects to describe and returns the appropriate form (singular, plural).
   You can do advanced stuff in there to suite the need of your language.
   
   Here's an example of a Type_Box that returns "Fizz" for multiples of 3, "Buzz" for multiples of 5 and "FizzBuzz" for multiples of both three and five.
   
Type_Box = (n)=>{
	n%3==0 && n%5==0 ? "FizzBuzz" :
	n%3==0           ? "Fizz"     :
	n%5==0           ? "Buzz"     :
	n==1             ? "a box"    :
	n + " boxes"
	};

	"%" is the modulus operator, "==" compares for equality while "&&" means "and".
	Think of "?" as "then" and ":" as "else".
*/

Type_Box          = (n)=>{ n==1 ? "ボックス"         : n + "個のボックス"         };
Type_Circle       = (n)=>{ n==1 ? "サークル"         : n + "個のサークル"         };
Type_Polygon      = (n)=>{ n==1 ? "ポリゴン"         : n + "個のポリゴン"         };
Type_Plane        = (n)=>{ n==1 ? "平面"             : n + "個の平面"             };
Type_Geom         = (n)=>{ n==1 ? "図形"             : n + "個の図形"             };  // A general geometry (i.e., any of the above)

Type_FixJoint     = (n)=>{ n==1 ? "固定具"           : n + "個の固定具"           };
Type_Hinge        = (n)=>{ n==1 ? "回転軸"           : n + "個の回転軸"           };
Type_Spring       = (n)=>{ n==1 ? "バネ"             : n + "個のバネ"             };
Type_Tracer       = (n)=>{ n==1 ? "トレーサー"       : n + "個のトレーサー"       };
Type_LaserPen     = (n)=>{ n==1 ? "レーザー"         : n + "個のレーザー"         };
Type_Thruster     = (n)=>{ n==1 ? "スラスター"       : n + "個のスラスター"       };
Type_LineEndPoint = (n)=>{ n==1 ? "端点"             : n + "個の端点"             };

Type_Entity       = (n)=>{ n==1 ? "オブジェクト"     : n + "個のオブジェクト"     };  // The most general form

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

Toolbar = "ツール"; // Name of window

ToolHelpButton_Tooltip = "このツールの使用法を表示します。";
ToolOptionsButton_Tooltip = "ツールオプション";

ToolSketch               = "スケッチツール";
ToolSketch_Tooltip       = "【 スケッチツール (sketch) 】 ショートカットキー K\n最も万能なツールです。";
ToolSketch_Tooltip_Touch = "【 スケッチツール 】\n最も万能なツールです。";

ToolMove               = "移動ツール";
ToolMove_Tooltip       = "【 移動ツール (move) 】ショートカットキー M\nオブジェクトを動かす時に使用します。";
ToolMove_Tooltip_Touch = "【 移動ツール 】\nオブジェクトを動かす時に使用します。";

ToolDrag               = "ドラッグツール";
ToolDrag_Tooltip       = "【 ドラッグツール (drag) 】ショートカットキー D\n図形を引っ張る時に使用します。";
ToolDrag_Tooltip_Touch = "【 ドラッグツール 】\n図形を引っ張る時に使用します。";

ToolRotate         = "回転させる";
ToolRotate_Tooltip = "【 回転ツール 】 \nオブジェクトを回転させる時に使用します。";

ToolPolygon    = "ポリゴン";
ToolPolygon_Tooltip =
                    "【 ポリゴンツール (polygon) 】ショートカットキー P\n任意の図形を描けます。\n" +
                    "直線を引きたい時は、[Shift]キーを押したままにしてください。\n" +
                    "オブジェクトを選択したい時は、オブジェクトを線で囲ってください。\n" + 
                    "\n" +
                    "オブジェクトを回転させるには、マウスの右ボタンでオブジェクトをドラッグしてください。\n" +
                    "視点を変更するには、マウスの右ボタンで背景をドラッグしてください。\n" +
                    "視点のズームを変更するには、マウスホイールを回転させてください。";
ToolPolygon_Tooltip_Touch =
                    "【 ポリゴンツール 】\n任意の図形を描けます。" +
                    "オブジェクトを選択したい時は、オブジェクトを線で囲ってください。";
                  
ToolBrush = "ブラシツール";
ToolBrush_Tooltip = "【 ブラシツール (brush) 】ショートカットキー B\nブラシで図形を描けます。\n"+
                    "描く時は、マウスの左ボタン、消すときはマウスの右ボタンを使用します。\n"+
                    "一度描いた図形の形を変えたい場合は、図形を選択してから描いてください。\n"+
                    "筆圧に対応したペンタブを持っている場合は、筆圧に応じて線の太さが変わります。";
ToolBrush_Tooltip_Touch =
                    "【 ブラシツール 】\nブラシで図形を描けます。\n"+
                    "一度描いた図形の形を変えたい場合は、図形を選択してから描いてください。\n";

ToolEraser = "消しゴム";
ToolEraser_Tooltip = "消しゴムツール - ブラシツールと似ていますが、図形(の一部分)を消すときに使用します。";

ToolPlane    = "平面";
ToolPlane_Tooltip       = "【 平面ツール (plane) 】ショートカットキー A\nどこまでも続く平面を描く時に使用します。\n" +
                          "15度ずつ回転させるには、[Shift]キーを押したままドラッグするか、マウスを\n回転の中心に近づけてドラッグしてください。";
ToolPlane_Tooltip_Touch = "【 平面ツール 】\nどこまでも続く平面を描く時に使用します。\n" +
                          "15度ずつ回転させるには、[Shift]キーを押したままドラッグするか、マウスを\n回転の中心に近づけてドラッグしてください。";

ToolCircle                = "サークル";
ToolCircle_Tooltip        = "【 サークルツール (circle) 】ショートカットキー C\nサークル(円形)を描く時に使用します";
ToolCircle_Tooltip_Touch  = "【 サークルツール 】";

ToolGears               = "歯車";
ToolGears_Tooltip       = "【 歯車ツール (gear) 】ショートカットキー G\n回転軸の付いた歯車を描く時に使用します。";
ToolGears_Tooltip_Touch = "【 歯車ツール 】\n回転軸の付いた歯車を描く時に使用します。";

ToolBox      = "ボックス";
ToolBox_Tooltip       = "【 ボックスツール (box) 】ショートカットキー X\n" + 
                        "ボックス(長方形)を描きます。正方形を描きたい時は、[Shift]キーを押しっぱなしにしてください。";
ToolBox_Tooltip_Touch = "【 ボックスツール (box) 】";

ToolChain    = "チェーン";
ToolChain_Tooltip       = "【 チェーンツール (chain) 】ショートカットキー N\nチェーンやロープを描く時に使用します。\n" +
                          "直線を引くには、[Shift]キーを押しながらマウスをドラッグしてください。\n" +
                          "チェーンをカスタマイズするには、2つの回転軸の付いた1つの図形全体を選択し、\n [チェーンとして使用する]をクリックしてください。";
ToolChain_Tooltip_Touch = "【 チェーンツール 】\nチェーンやロープを描く時に使用します。\n" +
                          "チェーンをカスタマイズするには、2つの回転軸の付いた1つの図形全体を選択し、\n [チェーンとして使用する]をクリックしてください。";

ToolSpring                = "バネ";
ToolSpring_Tooltip        = "【 バネツール (spring) 】ショートカットキー S\n2つの図形にバネを繋げるツールです。";
ToolSpring_Tooltip_Touch  = "【 バネツール 】\n2つの図形にバネを繋げるツールです。";

ToolFixJoint               = "固定具";
ToolFixJoint_Tooltip       = "【 固定ツール (fixjoint) 】ショートカットキー F\n図形に固定具を取り付けるツールです。\n背後に図形があれば、図形に接着されます。\n背後に図形がなければ、図形は背景に固定されます。";
ToolFixJoint_Tooltip_Touch = "【 固定ツール 】\n図形に固定具を取り付けるツールです。\n背後に図形があれば、図形に接着されます。\n背後に図形がなければ、図形は背景に固定されます。";

ToolHinge    = "回転軸";
ToolHinge_Tooltip       = "【 回転軸ツール (axle) 】ショートカットキー H\nこのツールで図形をクリックすると、図形に回転軸が取り付けられます。\n" +
                          "回転軸は、回転軸のオプションでモーターに変化できます。\n※このツールは以前「ヒンジツール（Hinge tool）」と呼ばれていました。";
ToolHinge_Tooltip_Touch = "【 回転軸ツール 】\nこのツールで図形をタッチすると、図形に回転軸が取り付けられます。\n" +
                          "回転軸は、回転軸のオプションでモーターに変化できます。\n※このツールは以前「ヒンジツール（Hinge tool）」と呼ばれていました。";

ToolThruster               = "スラスター";
ToolThruster_Tooltip       = "【 スラスターツール (thruster)】ショートカットキー O";
ToolThruster_Tooltip_Touch = "【 スラスターツール 】";

ToolTracer               = "トレーサー";
ToolTracer_Tooltip       = "【 トレーサーツール (tracer) 】ショートカットキー E\n図形上に、トレーサーを取り付けるときにを取り付けるときに使用するツールです。 \nシミュレーションを開始すると、トレーサーの軌跡が表示されます。";
ToolTracer_Tooltip_Touch = "【 トレーサーツール 】\n図形上に、トレーサーを取り付けるときに使用するツールです。 \nシミュレーションを開始すると、トレーサーの軌跡が表示されます。";

ToolScale    = "サイズ変更";
ToolScale_Tooltip = "【 スケールツール (scale) 】ショートカットキー R\nオブジェクトをリサイズ(サイズ変更)するときに使用するツールです。\n" +
                    "[Shift]キーを押しながらドラッグすると、縦横の比を一定に保てます。\n" +
                    "[Ctrl]キーを押しながらドラッグすると、2倍、3倍、1/2倍などの倍率で拡大縮小できます。\n" +
                    "シミュレーション実行中に[Alt]キーを押しながらドラッグすると、図形と相互作用させながら拡大縮小できます(CPU使用率が高くなります)。";
ToolScale_Tooltip_Touch = "【 スケールツール 】\nオブジェクトをリサイズ(サイズ変更)するときに使用するツールです。\n";

ToolCut               = "ナイフ";
ToolCut_Tooltip       = "【 ナイフツール (cut) 】ショートカットキー T\n図形を切断するときに使用するツールです。";
ToolCut_Tooltip_Touch = "【 ナイフツール 】\n図形を切断するときに使用するツールです。";

ToolTexture               = "テクスチャツール";
ToolTexture_Tooltip       = "【 テクスチャツール (texture) 】ショートカットキー U\n図形のテクスチャを移動させたり回転させたりリサイズ(サイズ変更)する時に使用するツールです。\n"+
                            "テクスチャの移動: マウスの左ボタンでテクスチャをドラッグします。\n"+
                            "テクスチャの回転: マウスの右ボタンでテクスチャをドラッグします。\n"+
                            "テクスチャのリサイズ: 図形を選択し、図形上でマウスホイールを回転させます。";
ToolTexture_Tooltip_Touch = "【 テクスチャツール 】\n図形のテクスチャを移動させたり回転させたりリサイズ(サイズ変更)する時に使用するツールです。";

ToolLaserPen               = "レーザーポインタ";
ToolLaserPen_Tooltip       = "【 レーザーポインタツール (laser pen) 】ショートカットキー L\nレーザーポインタツールはレーザーポインタを設置する時に使用します。図形をクリックするか、図形からドラッグしてレーザーポインタを取り付けます。背景に取り付けることも可能です。\nレーザー光線は、不透明な図形の中には進めません。";
ToolLaserPen_Tooltip_Touch = "【 レーザーポインタツール 】\nレーザーポインタツールはレーザーポインタを設置する時に使用します。図形をクリックするか、図形からドラッグしてレーザーポインタを取り付けます。背景に取り付けることも可能です。\nレーザー光線は、不透明な図形の中には進めません。";

//////////////////////////////////////////////////////////////
// Tool options

ToolOptions = "ツールオプション";
                       
CSGBrushSize = "ブラシのサイズ";
CSGBrushMerge = "マージ";
CSGBrushMerge_Tooltip = "これにチェックを入れると、接触したすべてのオブジェクトと融合されます。チェックを入れていないときは、１番上の図形のみに影響を与えます。";
CSGBrushCalligraphy = "カリグラフィー(筆)";
CSGBrushPressureSensitive = "筆圧で太さを変える";
AutoGlueToGeom = "図形に自動で接着させる";
AutoGlueToGeom_Tooltip = "新しく図形を描いたときに、自動的に下にある図形と接着させます。";

GearSize = "歯のサイズ(ピッチ) ";
GearOuter = "外歯車";
GearInner = "内歯車";
GearThickness = "穴あき歯車の厚さ";

ChainTool_LinkDistance = "リンクの長さ";
ChainTool_LinkDistance_Tooltip = "チェーンやロープを構成する図形の間隔を指定します。";

DragTool_ShowForce = "力の値を表示する";
DragTool_CenterOfMass = "図形の重心位置に力を加える";
DragTool_CenterOfMass_Tooltip = "図形の重心位置をドラッグしたように振る舞います。\n回転運動に影響を与えません。";
DragTool_NoRotate = "回転させない";
DragTool_NoRotate_Tooltip = "ドラッグする図形を回転させません。";
DragTool_Strength = "ドラッグツールの強さ";
DragTool_Strength_Tooltip = "ドラッグツールの強さを設定します";
DragTool_MaxForce = "最大の力";
DragTool_MaxForce_Tooltip = "図形を引っ張る際の最大の力を設定できます。";

///////////////////////////////////////////////
// Tool options keys to hold down on touch-screens:

Straight   = "直線";   // Straight lines
Square     = "正方形";     // Box tool
EqualAxis  = "縦横比固定";   // Scale tool: equal axis scale



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "ファイル";
FileTitle  = "ファイル";

OptionsButton = "オプション";
OptionsButton_Tooltip = "オプションの表示/非表示を切り替えます";
OptionsTitle  = "オプション";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "ヘルプ";
HelpButton_Tooltip = "ヘルプ";
HelpTitle  = "ヘルプ";

AboutButton = "アルゴドゥについて";
AboutTitle  = "アルゴドゥについて";
AboutText = "Created by Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008-2013, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"algodoo@algoryx.se\n" +
			"www.algodoo.com\n" +
            "\n" +
            "日本語訳 by Tatt(タット) in 東京\n" +
            "E-mail: tatt61880@gmail.com";

Credits = "クレジット";
			
WidgetMenuButton_Tooltip = "どのメニューを表示するかを選択するためのメニューです。";
HideWindows              = "メニューを隠す";
HideWindows_Tooltip      = "ウィンドウを隠す。 ショートカットキー: [Tab]";
HideWindows_Tooltip_Touch = "ウィンドウを隠す。";
ShowWindows              = "メニューを表示する";
ShowWindows_Tooltip      = "ウィンドウを表示する。 ショートカットキー: [Tab]";
ShowWindows_Tooltip_Touch = "ウィンドウを表示する。";

PlayMode_Tooltip       = "「プレイモード」をオン/オフします。プレイモードはシーンの作成や保存ができません。シーンの再生やドラッグは可能です。\n[Shift]+[Space]でも切り替えることが出来ます。";
PlayMode_Tooltip_Touch = "「プレイモード」をオン/オフします。プレイモードはシーンの作成や保存ができません。シーンの再生やドラッグは可能です。";

EntityOptionsTitle = "編集メニュー";

InfoButton = "シミュレーション情報";
InfoTitle  = "シミュレーション情報";

Lessons = "レッスンを表示します(※PDF)";
Lessons_Tooltip = "クリックしてアルゴドゥのレッスン用PDFを開きます";

BuyProduct = "アルゴドゥを購入する";
BuyProduct_Tooltip = "アルゴドゥを購入していただくと、デモバージョンの期限が切れてもご使用を続けられます。";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Right side properties menu

Properties = "属性";

Visualization_ForceTab = "力";
Visualization_VelocityTab = "速度";
Visualization_MomentumTab = "モーメント";
Visualization_OtherTab = "その他";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Simulation info window

SimInfo_Realtime             = "/シミュレーション速度";
SimInfo_Paused               = "シミュレーション停止中";
SimInfo_SimTime              = "シミュレーション";
SimInfo_Bodies               = "－ かたまり";
SimInfo_Geometries           = "－ 図形";
SimInfo_Particles            = "－ 粒";
SimInfo_NarrowCollisionTests = "－ 衝突テスト";
SimInfo_Contacts             = "－ 接触";
SimInfo_Springs              = "－ バネ";
SimInfo_Cables               = "－ ケーブル";
SimInfo_Constraints          = "－ 回転軸";
SimInfo_Running              = "Running at";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "背景";
BackgroundOptions = "背景";

LayerOptionsButton = "レイヤー";
LayerOptions       = "レイヤー";
Layer_X            = "レイヤー %1%";
Layer_Add          = "新規レイヤーを追加";

// Left side scene menu
SceneBar = "シーンバー";

SceneWindow          = "シーン";
LocalSceneBrowser    = "マイ シーン";
LocalSceneletBrowser = "部品";
LocalSceneletBrowser_Tooltip = "車やキャラクターなど、いろんなシーンで使い回したい物体を選択して、このボタンの上にドラッグアンドドロップしてください。そうして保存された「部品」は、シーンにドラッグアンドドロップして再利用できます。";
AlgoboxBrowser       = "Algobox(アルゴボックス)";
AlgoboxBrowser_Tooltip = "Algobox(アルゴボックス)はオンラインのシーン共有サイトです。";
ShareOnAlgobox       = "Algoboxにシーンを公開する";
LessonsBrowser         = "レッスン";
BrowserNoImages        = "サムネイル表示をしない";
BrowserSortByName      = "ファイル名順";
BrowserLatestFirst     = "更新日時順";

FeedbackButton         = "フィードバック";
FeedbackButton_Tooltip = "アルゴドゥに関するフィードバックを送る。";
GiveFeedbackTitle      = "アルゴドゥに関するフィードバックを送る。";

SettingsWindow        = "設定";
SettingsVisualization = "可視化";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "このファイルの情報を入力してください";
Scene_Title       = "タイトル: ";
Scene_Author      = "作者の名前: ";
Scene_Description = "説明: ";
Scene_Dir         = "ディレクトリ: ";
Save              = "保存する";
ReloadScene       = "再読み込み";
ReloadScene_Tooltip = "現在のシーンを開き直します";

Thumbnail = "サムネイル";
Thumbnail_Tooltip = "シーンを保存する際、そのサムネイル画像も同時に保存されます。";

SaveAndPublish    = "保存して投稿する";
SaveAndPublish_Tooltip = "他人がこのシーンを使用できるようにAlgobox(アルゴボックス)にシーンをアップロードします。アップロードする際には、タイトルやその他の情報を記入してください。";
CantPublish = "「タイトル（6文字以上）」・「作者の名前」・「説明」を記入しなければ投稿できません。";

UpdateAlgoboxScene = "保存して再投稿する";
UpdateAlgoboxScene_Tooltip = "シーンを保存して、Algobox(アルゴボックス)に再投稿します。";

ShowSceneOnAlgobox = "Algobox(アルゴボックス)でシーンを閲覧する";
ShowSceneOnAlgobox_Tooltip = "Algobox(アルゴボックス)でシーンを閲覧します。シーンにコメントしたり、他人からのコメントを読んだりできます。";

// Only shown when something went wrong with the scene upload
UploadResultsWindowTitle = "アップロード結果";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "上書き保存しますか？";
OverwriteFileQuestion = "既に存在するファイル名です: %1%\nこのファイル名で保存すると、古いファイルが消えてしまいます。\nよろしいですか？ ";

OverwriteX = "次のファイルを上書きします: %1%"; // %1% is file name
OverwriteX_Tooltip = "既に存在するファイルに上書きします。";
SaveAsX = "シーンデータを次の名前で保存します: %1%"; // %1% is alternative file name
SaveAsX_Tooltip = "シーンを新しい名前で保存します。";
SavedSceneToX = "シーンは次の場所に保存されました:\n\n%1%";
SceneSaved = "シーンが保存されました。";

// Renaming files in file browser:
RenameError_X_Y = "ファイル名を \"%1%\" から \"%2%\"に変換できません。";
NewFileNameIsTaken = "既に使用されているファイル名です。";

SavedScreenshotToX = "スクリーンショットを保存しました:\n\n%1%";

NewScene = "新しいシーン";
NewSceneInfo = "新しいシーンで使用するパレットを選択してください：";

SaveSceneButton = "シーンの保存";
SaveSceneMenu   = "シーンの保存";

LoadSceneButton = "シーンを開く";
LoadSceneButton_Tooltip = "シーンを読み込みます。";
LoadSceneMenu   = "シーンの読み込み";

FileFilter = "検索(フィルター)";
FileFilter_Tooltip = "ディレクトリやファイルを名前で検索するためのフィルターです。";

MyPictures = "ピクチャ フォルダ";
MyPictures_Tooltip = "ピクチャフォルダを開きます。";

// Used in plot when saving as png or csv:
ExploreFile = "ファイルを表示する";
ExploreFile_Tooltip = "OSでファイルを表示します。";

ExploreSceneDir = "シーンフォルダーを表示";
ExploreSceneDir_Tooltip = "OS上でシーンフォルダーを開きます。";

SortByName = "名前の順にソート";
SortByDate = "保存日時順にソート";

ClearScene = "すべてのオブジェクトを削除する";

Language = "言語変更";

WaterButton           = "水のオプション";
WaterMenu             = "水のオプション";
EraseWater            = "すべての水を削除する";
EraseWater_Tooltip    = "シーンからすべての水を取り除きます。";
SolidifyWater         = "水を凍らせる";
SolidifyWater_Tooltip = "水を氷に変化させます";

Slider_Tooltip              = "デフォルトの値にリセットしたい場合は、\nマウスのミドルボタンでスライダーをクリックしてください。";
Slider_Tooltip_Touch        = "デフォルトの値にリセットしたい場合は、\nスライダーを2連続でタップしてください。";
LabeledSlider_Tooltip       = "クリックすると、値を入力できます。\nダブルクリックで テキストをすべて選択できます。";
LabeledSlider_Tooltip_Touch = "";

ZoomToScene         = "シーンにズームする";
ZoomToScene_Tooltip = "すべてのオブジェクトが見えるように、視点を動かします。";
ResetView           = "デフォルトビュー";
ResetView_Tooltip   = "視点を起点となる位置に戻します。";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "シミュレーション";
Interface = "基本設定";
Skin = "スキン";
Skin_Info = "スキンは、見た目を変更します。";
Unlock_Tooltip = "ファイルのロックを切り替えるアイコンです。\n(ファイルを削除するにはロックが解除する必要があります)";
EraseFileButton_Tooltip = "このファイルを消去します";

Rendering = "レンダリング";
Visualization = "表示";
Layers = "レイヤー";

Option_KillerPlanes = "キラー平面";
Option_KillerPlanes_Tooltip = "シーンの四方を囲むキラー平面の存在を切り替えます。\n"+
	                           "キラー平面は遥か遠くへ行ってしまった物体を削除するのに役立ちます。\n"+
	                           "キラー平面は原点から1000メートル離れた場所(上下左右)に見られます。";

SimulationFreq         = "シミュレーション周波数";
SimulationFreq_Tooltip = "高い値にすると、(より速いモーター、より堅いバネ、など)物理シミュレーションの精度が良くなります。しかし、高い値にしすぎるとシミュレーションが遅くなります。\n"+
                         "60Hzの倍数にすると、画面のリフレッシュレート(60Hzである場合が多い)と相性が良いのでおすすめです。";

SimControl = "シミュレーション";

Option_GravitySwitch = "重力";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "重力をオン/オフします。";
Option_GravityStrength = "重力の大きさ";
Option_GravityStrength_Tooltip = "自由落下する物体の加速度に影響します。";
Option_GravityAngleOffset = "重力の向き";
Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "";

Option_AirFriction_Description = "<markup>Algodooの世界では、空気抵抗の大きさは「風に対する物質の相対速度<i>v</i>」と「進む方向に垂直な図形の長さ<i>D</i>」に依存します。</markup>";
Option_AirSwitch = "空気";
Option_AirSwitch_Tooltip = "空気による摩擦力と浮力をオン/オフします。";
Option_AirFrictionMultiplier = "空気との摩擦の係数";
Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "大きな値にすると空気との摩擦力が大きくなり、小さな値にすると空気との摩擦力が小さくなります。";
Option_AirFrictionLinear = "1次の項(粘性抵抗)の係数";
Option_AirFrictionQuadratic = "2次の項(慣性抵抗)の係数";
Option_WindSpeed = "風速";
Option_WindSpeed_Tooltip = "風の効力は全体の空気摩擦強度にも依存しています。";
Option_WindAngle = "風向";
Option_WindAngle_Tooltip = "風向きを変えることができます。";

Option_UseAccelerometer = "加速度センサーを使用する";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "ハードウェアの加速度センサーを使用して、重力の強さと方向をコントロールします。";
Option_SmartAccelerometer = "スマート加速度センサー";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "ほぼ水平のとき、重力をゼロにします。";
Option_QuadraticAccelerometer = "加速度センサーの反応を2次(Quadratic)にする";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "2次の加速度センサー反応:\n 小さな傾きに対し、より小さな反応になります。";
Option_CalibrateAccelerometer = "加速度センサーをキャリブレーションする";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "現在の状態を水平とみなします。";
Option_InvertedAccelerometer = "加速度センサーを反転する";

Option_PenInput = "タッチスクリーン(ペン入力)";
Option_PenInput_Tooltip = "アルゴドゥをタッチスクリーンのみで使用する場合は、チェックしておいてください。";
Option_Cursor = "マウスカーソルを表示する";
Option_Cursor_Tooltip = "チェックを外すとカーソルが非表示になります。";
Option_ToolCursor = "ツールアイコン表示(カーソル)";
Option_ToolCursor_Tooltip = "カーソルのそばに選択中のツールのアイコンを表示します。";
Option_BigUI = "大きなボタン";
Option_BigUI_Tooltip = "チェックすると大きな表示になります。";
Option_GUIScale = "メニューの表示サイズ";
Option_GUIScale_Tooltip = "メニューの表示サイズを調整します。";
Option_LockGUI = "ウィンドウをロックする";
Option_LockGUI_Tooltip = "ツールバーのようなGUIコンポーネントを動かせるようにするにはロックを外してください。";
Options_FixedContextMenu               = "常に編集メニューを表示する";
Options_FixedContextMenu_Tooltip       = "編集メニューを常に表示せず、右クリックしたときや左ダブルクリックしたときだけ表示したい場合は、このチェックボックスをオフにしてください。";
Options_FixedContextMenu_Tooltip_Touch = "編集メニューを常に表示せず、左ダブルタップしたときだけ表示したい場合は、このチェックボックスをオフにしてください。";
Option_ResetUI = "ウィンドウを初期化する";
Option_ResetUI_Tooltip = "ウィンドウの位置を初期化します。";
Option_AllowSelection = "線で囲ったとき 選択する";
Option_AllowSelection_Tooltip = "このチェックを外すと、選択する代わりに図形が描かれます。";
Option_Autosave = "シーンの自動保存";
Option_Autosave_Tooltip = "定期的に、自動でシーンデータや設定ファイル(config.cfg)を保存します。 これにより、アルゴドゥがクラッシュした場合でもリカバリーできます。";
Option_ZoomFactor = "ズーム速度";
Option_ZoomFactor_Tooltip = "スクロールしたときのズームの速さを調整します。";
Option_KineticPanning = "視点の慣性運動";
Option_KineticPanning_Tooltip = "素早くカメラを動かすと、視点移動のジェスチャを止めた後も、しばらく視点が動きます。\nこのチェックボックスをオフにすると視点移動のジェスチャを止めると同時に視点が止まります。";

Option_AutomaticUpdates = "自動的にアップデートを確認する";
CheckForUpdatesNow = "アップデートを確認する";
CheckForUpdatesFailed = "アルゴドゥのサーバーとの接続に失敗しました。";
DownloadAndInstallQuestion = "ダウンロードしてインストール"; // For .phi:s
Option_AutomaticNews = "自動的にニュースを確認する";
CheckForNewsNow = "ニュースを確認する";

// For downloaded Algodoo installers
UpdateNow_Title = "ダウンロード完了";
UpdateNow_Question = "今すぐAlgodooをアップデートしますか？";

Option_MetaWater = "水を連続的に表示する";
Option_MetaWater_Tooltip = "それぞれの水の粒を別々に表示する場合は、チェックを外してください。";
Option_GPUWater = "ハードウェアで水面を処理する";
Option_GPUWater_Tooltip = "チェックが外されているときはソフトウェアで水面処理を行ないます。\n" + 
                          "アンチエイリアスがオンの時ハードウェアで処理された水の方が見た目が良いです。また、グラフィックカードが新しいものであれば、ハードウェアの方が処理が速いです。";
Option_DrawHinges = "シミュレーション実行中も固定具と回転軸を表示する";
Option_DrawHinges_Tooltip = "";
Option_DrawClouds = "雲を表示する";
Option_MaxAnisotropy = "異方性フィルタの最大値";
Option_MaxAnisotropy_Tooltip = "異方性フィルタ：この値が大きいと、引き延ばされた画像(伸ばされたバネなど)の品質が高くなります。";
Option_CalibrateJoysticks = "ジョイスティックをキャリブレートする";
Option_SimSpeed = "シミュレーション速度";

ShowScaleIndicator = "スケールバーを表示する";

LayerFilterIntro = "表示するレイヤー:";
None = "非衝突";

AutoGlueToBackground = "自動で背景に接着する";
AutoGlueToBackground_Tooltip = "新規の図形が自動的に背景に接着されるようになります。接着を解除したいときは、図形を選択して[図形アクション]の[接着を解除]をクリックします。";

Defaults = "デフォルト";
Defaults_Tooltip = "新規オブジェクトのデフォルトを設定します。";

Palette = "パレット";

Palette_Info = "パレットは、新規オブジェクト(新しく作られる図形やバネ、回転軸など)の 見た目をコントロールします。";

PaletteName = "パレット名: ";
SavePalette = "パレットを保存する";
SavePalette_Tooltip = "名前を付けて現在のパレット(水、背景、新規オブジェクト)を保存します。";
PaletteSavedAsX = "現在のパレットを次の名前で保存しました：\n\n%1%";
SavePaletteFailed = "保存に失敗しました。";
LoadPalette = "パレットを読み込む...";
LoadPalette_Tooltip = "保存されたパレットを読み込みます。";
PaletteWindowTitle = "パレットを選択してください：";

AutoApplyPalette = "パレット変更時に、既存のオブジェクトにも適用させる";
AutoApplyPalette_Tooltip = "パレットを変更したときに、シーンにその変更を適用させます。";

UseAsPalette = "パレットとして使用する";
UseAsPalette_Tooltip = "この色をパレットの色として使用します。";

ResetTab = "初期化";
ResetInfo = "アルゴドゥの設定を初期化し、インストールしたばかりの状態に戻します。\n既に保存しているシーンのデータはそのままで、設定ファイルのみをリセットします。";
ResetConfig = "設定を初期化する";
ResetButton = "初期化";
ResetWarning1 = "あなたは、本当にアルゴドゥの設定を初期化したいですか？";
ResetWarning2 = "[初期化]をクリックすると、設定ファイル 及び 保存されていないシーンが削除されます(保存済みのシーンのデータはそのまま残ります)。";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "終了";
Exit_Tooltip = "アルゴドゥを閉じる";

ToggleFullscreen = "フルスクリーン";
ToggleFullscreen_Tooltip = "[F11]キー あるいは [Ctrl]+[F]キーでも切り替えられます。";

// Simulation control toolbar:
UndoList_Tooltip   = "元に戻す候補をリストアップします。";
Undo               = "元に戻す:";
Undo_Tooltip       = "最後に編集した状態に戻します。";
Redo               = "やり直し:";
Redo_Tooltip       = "「元に戻す」を1回分キャンセルします。";
RedoList_Tooltip   = "やり直す候補をリストアップします。";
PlayPause_Tooltip  = "シミュレーションを スタート/ストップ します。";
Zoom               = "ズーム";
ZoomButton_Tooltip = "マウスでドラッグして ズームイン/ズームアウト します。";
PanButton_Tooltip  = "マウスでドラッグして視点を変更します。";

Gravity = "重力";
Gravity_Tooltip = "重力を オン/オフ します。\nダブルクリックすることで、オプションが表示されます。";
Air = "空気";
Air_Tooltip = "空気摩擦と空気の浮力を オン/オフ します。\nダブルクリックすることで、オプションが表示されます。";
Grid = "グリッド";
Grid_Tooltip = "グリッドを オン/オフ します。\nダブルクリックすることで、オプションが表示されます。";
Accelerometer = "加速度センサー";
Accelerometer_Tooltip = "ハードウェアの加速度センサーを利用して重力の強さと向きを決めます。";

// Text menu
TextMenuButton = "テキスト";
TextMenu = "テキスト";

// Related to color:
ColorMenuButton = "表示";
ColorMenu = "表示";

Hue = "H (色相)";
Hue_Tooltip = "Hue";
Saturation = "S (彩度)";
Saturation_Tooltip = "Saturation";
Lightness = "L (明度)";
Lightness_Tooltip = "Lightness";
Value = "V (明度)";
Value_Tooltip = "Value";
Alpha = "A (不透明度)";
Alpha_Tooltip = "Opacity";

RandomColor = "色をランダムに選択する";
RandomColorsEach = "すべての色をランダムに選択する";

DrawBorders = "境界線を表示";
OpaqueBorders = "境界線を不透明にする";
OpaqueBorders_Tooltip = "これにチェックを入れると、図形が透明なときにも境界線を表示します。";

TextSize = "テキストのサイズ";
BoxTextConstrain = "図形からはみ出したテキストは表示しない";
BoxTextConstrain_Tooltip = "このチェックボックスがチェックされている場合は、図形内にしかテキストが表示されません。\nチェックされていない場合は、図形からテキストがはみ出るのを許可します。";
Typeface = "フォント";
Typeface_Tooltip = "クリックしてフォントを選択してください。";
TypefaceFilter = "フォントを検索する: ";
TypefaceMenu = "フォント";
TestText = "フォントの表示テスト用文字列: ";
TestText_Tooltip = "フォントをプレビューするための文章です。\n" +
	"\"表示テストに合格したフォントのみを表示する\"のチがチェックされている時、 この文字列を正常に表示可能なフォントのみがリストアップされます。";
OnlyCompatibleFonts = "表示テストに合格したフォントのみを表示する";
OnlyCompatibleFonts_Tooltip = "表示テストに使用されている文字を表示できない書体を表示しないようにします。";
NumFonts = (n)=>{ "見つかったフォントの数 : " + n};
FontSize = "フォントサイズ"; // Used in Skin options
FontSize_Tooltip = "フォントのサイズをピクセル(px)で指定します。";
FontResolution = "フォントの解像度"; // Used in box text options
FontResolution_Tooltip = "フォントの解像度をピクセル(px)で指定します。";
DefaultFont = "デフォルト";
Various = "Various";
EscapeForMarkup = "選択中の文章をエスケープする";
EscapeForMarkup_Tooltip = "テキストの選択範囲をエスケープしてマークアップ中で表示できるようにします。\n" +
                          "例えば、\"<u>文字</u>\" は \"&lt;u&gt;文字&lt;/u&gt;\" に変換されます。" +
                          "<markup>この文字列が&lt;markup&gt; タグで囲まれている際に表示される内容は" +
                          "\"<u>文字</u>\" ではなく、 \"&lt;u&gt;文字&lt;/u&gt;\" になります。" +
                          "</markup>";

BoxRuler                 = "目盛りを表示する";
BoxRuler_Tooltip         = "選択しているボックスに定規の線を加えます。";
DrawCake                 = "おうぎ形を表示する";
EdgeBlur                 = "エッジぼかし";
EdgeBlur_Tooltip         = "エッジをぼかします";
Protractor               = "目盛りを表示する";
VisualizeWhat            = "表示: ";
ShowGeomForces           = "力";
ShowGeomForces_Tooltip   = "矢印で、オブジェクトに加わる力を表示します。";
ShowGeomVelocity         = "速度";
ShowGeomVelocity_Tooltip = "矢印で速度を表示します。";
ShowGeomMomentum         = "モーメント";
ShowGeomMomentum_Tooltip = "モーメントをベクトル表示します。";


LoadTexture           = "テクスチャの選択";
Texture               = "テクスチャ";
TextureFind           = "テクスチャを探す";
TextureMatrixGenerate = "テクスチャの位置を自動決定";
NoTexture             = "テクスチャをキャンセル";
AutogenGeom           = "テクスチャから図形を作成する";
AutogenGeom_Tooltip   = "衝突する境界が画像の境界と一致するようになるような自動処理を試みます。適切な画像でないと上手くいきません。奇跡を期待しないでください。:-)";

MaterialMenuButton = "物性";
MaterialMenu = "物性";

SelectionButton = "セレクトメニュー";
SelectionMenu = "セレクトメニュー";

// Some popup options
NoFollow = "オブジェクトの追跡をやめる";
NoGravityGroup = "重力グループを解除する";
NoGravityGroup_Tooltip = "図形の回転による重力の向きの変化をなくします。";
FollowObject = "オブジェクトに合わせて視点を移動させる";
FollowObject_Tooltip = "このオブジェクトに合わせて視点を移動させます。";
GravityGroup = "重力の向きをオブジェクトの回転に合わせる";
GravityGroup_Tooltip = "選択中のオブジェクトが回転したとき、重力の向きがそれに合わせて変化します。";
TrackRotation = "オブジェクトに合わせて視点を回転させる";
TrackRotation_Tooltip = "オブジェクトが回転していないように見えるように、視点を回転させます。";
Erase = "削除";
Clone = "クローン";
Clone_Tooltip = "[クローン]ボタンをドラッグすることで、クローンしたオブジェクトをどこに置くかを決めることができます。";
Mirror = "鏡映";
NoChain = "チェーンをほどく";
NoChain_Tooltip = "チェーンをばらばらにします。";
InvertSelection = "選択を反転させる";
InvertSelection_Tooltip = "選択中のオブジェクトを非選択にして、選択していないオブジェクトを選択します。";
DeselectAll = "すべての選択を解除する";
SelectAlike = "似ているオブジェクトを選択する";
SelectAlike_Tooltip = "選択中のオブジェクトに似たオブジェクトを選びます。";

MoveToBack = "背面へ";
MoveToFront = "前面へ";

Group = "グループ化";
Ungroup = "グループを解除";

UseAsChain = "チェーンとして使用する";

SelectMenuButton = "選択する";

SelectPoly     = "ポリゴンを選択する";
SelectBox      = "ボックスを選択する";
SelectCircle   = "サークルを選択する";
SelectPlane    = "平面を選択する";
SelectSpring   = "バネを選択する";
SelectFix      = "固定具を選択する";
SelectHinge    = "回転軸を選択する";
SelectTracer   = "トレーサーを選択する";
SelectLaserPen = "レーザーポインタ";
SelectThruster = "スラスターを選択する";
SelectChain    = "チェーンを選択する";
SelectWater    = "水を選択する";

DestroyKey = "削除キー";
DestroyKey_Tooltip = "選択中のオブジェクトを削除するためのキーを選択してください。";
MirrorKey = "鏡映キー";
MirrorKey_Tooltip = "選択中のオブジェクトを鏡映操作(ミラーリング)するためのキーを選択してください。\n"+
                    "複数のオブジェクトに同じキーを設定すると、それらオブジェクトの最も長い軸に垂直な軸が鏡映操作の軸になります。";

SpringMenuButton       = "バネ";
SpringMenu             = "バネのオプション";
SpringConstant         = "バネ定数";
SpringConstant_Tooltip = "バネの強さ。バネを1m押し縮めた時、あるいは1m伸ばした時に加わる力の大きさ。";
SpringDamping          = "減衰定数";
SpringDamping_Tooltip  = "どれくらい速度が減衰するか。\n値が低ければ、よく振動します。\nこの値を1.0にしたときが 臨界減衰です。\n減衰定数が1.0より大きいと過減衰になります。";
SpringLength           = "自然長";
SpringLength_Tooltip   = "バネはこの長さになりたがります。";

HingeMenuButton    = "回転軸";
HingeMenu          = "回転軸のオプション";
HingeMotor         = "モーター";
HingeMotor_Tooltip = "回転軸をモーターとして使用します。";
HingeReversed      = "逆回転";

ChainMenuButton            = "チェーン";
ChainMenu                  = "チェーン";
ChainConstant              = "強さ";
ChainConstant_Tooltip      = "チェーンにおけるバネ定数のようなもの。";
ChainBreakImpulse         = "チェーンの衝撃耐性";
ChainBreakImpulse_Tooltip = "衝撃の強さが閾値を超えるとチェーンは壊れます。\nスライダーをマウスの右ボタンでドラッグすると、指定した範囲でランダムに割り当てられます。";
ChainBreakImpulse_Tooltip_Touch = "衝撃の強さが閾値を超えるとチェーンは壊れます。";

ThrusterMenuButton = "スラスター";
ThrusterMenu = "スラスターオプション";
ThrusterForce = "力";
ThrusterFollowGeometry = "図形に合わせてスラスターを回転させる";
ThrusterActivationKey = "スラスタースイッチキー";

MotorSpeed                 = "モーターの速さ";
MotorSpeed_Tooltip         = "単位: 1秒間の回転数";
MotorTorque                = "モーターのトルク";
MotorTorque_Tooltip        = "回転させる強さ";
MotorAutoBrake             = "ブレーキ";
MotorAutoBrake_Tooltip     = "キーが押されていないとき、自動的にブレーキをかけます。";
HingeBreakeImpulse         = "衝撃耐性";
HingeBreakeImpulse_Tooltip = "この値より大きな力が加わると、壊れます。";

Hinge_ForwardKey = "正回転キー";
Hinge_BackKey    = "逆回転キー";
Hinge_BrakeKey   = "ブレーキ キー";

MotorSpeedConstant  = "###Speed constant";
MotorSpeedDamping   = "###Speed damping";
MotorTurnTorque     = "###Turn torque";
MotorTorqueConstant = "トルク定数";
MotorResistance     = "抵抗";

// For binding keyboard keys to motors, lasers, thrusters
Button_Tooltip = "クリックした後にキーボードのキーを押してキー操作を割り当ててください。";
Button_NoneSelected = "[ クリックして設定 ]";
Button_PressAButton = "[ キーを押してください ]";
Button_Toggle = "トグル";

TracerMenuButton = "トレーサー";
TracerMenu = "トレーサーのオプション";
TracerLife = "完全に消えるまでの時間";
TracerLife_Tooltip = "トレーサーによって描かれる軌跡が消えるまでの時間を設定します。";
TracerScale = "サイズ";
TracerScale_Tooltip = "トレーサーのサイズ (描く線の太さ) を設定します。";
TracerClearTrail = "軌跡をリセット";
TracerClearTrail_Tooltip = "現在描かれている軌跡を消します。";

CollisionMenuButton = "衝突レイヤー";
CollisionMenu = "衝突レイヤー";
CollisionGroup = "衝突グループ"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "水と衝突";
HeteroCollisionOn = "NSC";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "これにチェックを入れると、まったく同じ衝突設定の図形とは衝突しなくなります。\n(NSC : No self collision)";
CollisionShiftUp_Tooltip = "衝突グループをずらします";
CollisionShiftDown_Tooltip = "衝突グループをずらします";

// Used in collision menu, options->layers, and forces menu:
CheckAll = "すべて選択";
UncheckAll = "すべて選択解除";

// Material
Density         = "密度";
Density_Tooltip = "図形の密度は、(図形の質量)÷(図形の面積)です。\n\n" +
                  "図形の厚さを1mmと仮定したら、アルゴドゥにおける密度の数値は、現実世界において単位が g/cm³や kg/dm³の場合の密度の数値と対応します。";
Mass                = "質量";
Mass_Tooltip        = "図形の質量は、(図形の面積)×(図形の密度)です。";
Friction            = "摩擦の度合";
Friction_Tooltip    = "アルゴドゥの世界での摩擦係数は、\n接触している図形同士の摩擦の度合いの相乗平均になります。";
Adhesion            = "接着力";
Adhesion_Tooltip    = "図形間の接触点1点当たりの接着力です。2つの物質の接着力の和で接着する力がきまるので、接着力のない物質も接着力のある物質に影響を受けます。";
Restitution         = "反発の度合";
Restitution_Tooltip = "アルゴドゥの世界での反発係数は、\n衝突する図形同士の反発の度合いの相乗平均になります。\n\n" +
                      "反発係数は[衝突後の相対速度]/[衝突前の相対速度].\n\n" +
                      "反発の度合いが1の2つの図形が衝突したとき、完全弾性衝突になります。このとき、エネルギー損失はありません。";
Attraction                         = "引力の度合";
Attraction_Tooltip                 = "";
AttractionFalloff                  = "引力の減衰: ";
AttractionFalloff_Tooltip          = "距離に応じてどれくらい引力を弱くさせるかを選択してください。";
AttractionLinearFalloff            = "1次(Linear)";
AttractionLinearFalloff_Tooltip    = "引力の強さを距離に反比例させます。";
AttractionQuadraticFalloff         = "2次(Quadratic)";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "引力の強さを距離の2乗に反比例させます。";

KillerGeom = "キラー";
KillerGeom_Tooltip = "接触した図形を削除します。「キラー耐性」のある図形は削除されません。";
ImmortalGeom = "キラー耐性";
ImmortalGeom_Tooltip = "キラーがオンになっている図形と接触しても削除されません。";

AirFrictionMult = "空気摩擦係数";

// Geometry actions
FiniteGeomActionButton = "図形アクション";
FiniteGeomAction = "図形アクション";
GlueToBackground = "背景に接着";
GlueToBackground_Tooltip = "選択している図形を背景に接着します。";
GlueTogether = "接着";
GlueTogether_Tooltip = "選択している図形同士を接着します";
Loosen = "接着を解除";
Loosen_Tooltip = "選択している図形を自由に動けるようにします。";
Liquify = "液状化";
Liquify_Tooltip = "水に変化させます!";
Spongify = "スポンジ化";
CenterHinge = "中心に回転軸を取り付ける";
CenterHinge_Tooltip = "図形の重心に回転軸を付けます";
CenterThruster = "中心にスラスターを取り付ける";
CenterThruster_Tooltip = "図形の重心にスラスターを付けます";
AttachTracer = "中心にトレーサーを取り付ける";
AttachTracer_Tooltip = "図形の重心にトレーサーを付けます";
TurnIntoCircle = "サークルに変化";
TurnIntoBox = "ボックスに変化";
Gearify = "歯車に変化";
Gearify_Tooltip = "選択している図形に、歯車の歯を付け加えます。";
SendIntoOrbit = "公転軌道に乗せる";
SendIntoOrbit_Tooltip = "図形を引力を持った他の図形の軌道上に乗せます。";

ControllerButton = "コントローラー";
ControllerButton_Tooltip = "オブジェクトをキーボードやジョイスティックで操作するための設定を行ないます。";
ControllerMenuName = "コントローラーメニュー";
GeomControllerMenu = "コントローラー";
GeomControllerAcc     = "コントローラーの加速度";
GeomControllerReverseXY = "X軸←→Y軸";
GeomControllerInvertX   = "X軸を反転";
GeomControllerInvertY   = "Y軸を反転";
DirSelector_Tooltip = "例えば、aを押せば、w s d aになります。 マウスのミドルボタンでクリックするとリセットできます。";
DirSelector_NoneSelected = "[ クリックして設定 ]";
DirSelector_ChooseInput = "[ キーを押してください ]";

// CSG menu:
CSGMenuButton          = "図形の組み合わせ(CSG)";
CSGMenu                = "図形の組み合わせ(CSG)";
CSG_Cut                = "切断(Cut)";
CSG_Cut_Tooltip        = "図形の境界線で周囲の図形を切断します。";
CSG_Intersect          = "積集合 (Intersection)";
CSG_Intersect_Tooltip  = "周囲の図形から選択中の図形と重なっている部分を取り出して新たな図形とします。";
CSG_Difference         = "差集合 (Difference)";
CSG_Difference_Tooltip = "周囲の図形からこの図形と重なっている部分を取り除きます。";
CSG_Union              = "和集合 (Union: 結合)";
CSG_Union_Tooltip      = "現在選択中の図形 と その図形と部分的に重なっている図形 を合わせた図形が作成されます。";

EntInfoButton = "情報";
EntInfoMenu = "情報";
EntInfoArea = "面積";
EntInfoArea_Tooltip = "合計の面積を表示しています。";
EntInfoMass = "質量";
EntInfoMass_Tooltip = "合計の質量を表示しています。";
EntInfoTorque = "モーターのトルク";
EntInfoTorque_Tooltip = "合計のトルクを表示しています。";
EntInfoMaxHingeImpulse = "回転軸への衝撃";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "回転軸に加わっている衝撃の強さを表示しています。";
EntInfoPosition = "重心位置";
EntInfoPosition_Tooltip = "選択している図形全体の重心位置";
EntInfoVelocity = "速度";
EntInfoVelocity_Tooltip = "選択している図形全体の平均の速度";
EntInfoAngVel = "角速度";
EntInfoAngVel_Tooltip = "選択している図形全体の角速度";
EntInfoMomentum = "運動量";
EntInfoAngularMomentum = "角運動量";
EntInfoAngularMomentum_Tooltip = "重心周りの角運動量";
EntInfoMomentOfInertia = "慣性モーメント";
EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "重心周りの回転のしにくさをあらわす。";
EntInfoEnergy = "エネルギー";
EntInfoEnergy_Tooltip = "運動エネルギーと位置エネルギーの和";

EnergyKineticLinear        = "運動エネルギー (線形方向)";
EnergyKineticAngular       = "運動エネルギー (角度方向)";
EnergyPotentialGravity     = "位置エネルギー (重力)";
EnergyPotentialAttraction  = "位置エネルギー (引力)";
EnergyPotentialSpring      = "位置エネルギー (バネ)";

ScriptMenuButton = "スクリプトメニュー";
ScriptMenu       = "スクリプトメニュー";
ScriptMenuIntro = "Algodooのスクリプトは上級者向けです。\nまた、この機能はサポート対象外です。自己責任でご利用ください!";

PhunLoadingAlgodoo = "このシーンはフルバージョンのアルゴドゥで作成されました。\nPhunでは正しく動かない場合があります。";
LoadingNewerVersion = "このシーンはより新しいバージョンのアルゴドゥで作成されました! www.algodoo.com で、より新しいバージョンのアルゴドゥをダウンロードしてください。";

Released = "がリリースされました。"; // Usage: "Algodoo 2.1.0 " + Released;
NewVersionAvailable = "最新バージョンを手に入れてください!";
OK_Stop_Bugging_Me = "このメッセージを次から表示しない"; // Shown when the user is informed of a newer version of Algodoo.
ClickForMoreInfo = "より多くの情報はここをクリックしてください";
NoUpdatesAvailable = "アップデートはありません。";
NoNewsAvailable = "ニュースはありません。";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// PHI installers:
Install_Question_Title = "ファイルをインストールしますか？ : %1%";              // %1% is replaced with the file name
Install_Question = "次のファイルをインストールしても良いですか？ : %1%";  // %1% is replaced with the file name
Install_Description = "ファイルの説明";
Install_Replace = "このファイル(インストーラ)は次のファイルに置き換わります。";
Install_More = "あと%1% つのファイル"; // %1% is replaced with the number of replaced files that can't be shown
Install_Success = "%1% のインストールに 成功しました。"; // %1% is replaced with the file name
Install_Error = "インストール中にエラーが発生しました。";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Tutorials:
Help_Info = "アルゴドゥに慣れていない場合は、[初心者コース] を選択してください。";
Tutorials = "チュートリアル: ";
Tutorial_Search = "ヘルプの中を検索するためのボックスです。";
SeeTutorials = "オンラインのビデオチュートリアル";
SeeTutorials_Tooltip = "ビデオでアルゴドゥの使い方を学びます(インターネットにアクセスします)";

Tutorial_MainMenuButton = "ヘルプメニューに戻る";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Beginner tutorial:
Tutorial_Beginner_Title = "初心者コース";
Tutorial_Beginner_Title_Tooltip = "アルゴドゥの基本を学びます。";

Tutorial_Beginner_Start         = "アルゴドゥのチュートリアルへようこそ!\n\nこのチュートリアルでは、上にあるボタンクリックして次へ進む(右)か、前へ戻る(左)ことができます。\n\n次へ進むボタン(または次の番号のボタン)をクリックして、次へ進んでください。";
Tutorial_Beginner_NewScene      = "[新しいシーン] を選択してください。";
Tutorial_Beginner_NewPalette    = "新しいシーンで使用するパレットを選択してください。";
Tutorial_Beginner_CreateCircle  = "サークルツールを使用してサークルを描いてください。";
Tutorial_Beginner_Play          = "コントロールバーのスタートボタンを押して、シミュレーションをスタートさせてください。";
Tutorial_Beginner_Undo          = "コントロールバーの 元に戻るボタン を押せば、少し前に戻ります。";
Tutorial_Beginner_Clone         = "サークルをコピー(複製)します。\n図形を右クリックして、[クローン]ボタンを押してください。\n[クローン]を押したままドラッグしてコピーする位置を決めることもできます。\n今は、元のサークルの隣にコピーしてください。";
Tutorial_Beginner_CreateBox     = "サークルの上にボックス(長方形)を描きます。\nボックスツールを使用してください。";
Tutorial_Beginner_Move          = "移動ツールでサークルとボックスの位置を動かして、ボックスがそれぞれのサークルの中心を覆うように配置してください。\n\n次へ進んでください。";
Tutorial_Beginner_CreateHinges  = "回転軸ツール で回転軸を取り付けます。\nそれぞれのサークルの中心をクリックしてボックスと接続してください。\n\n次へ進んでください。";
Tutorial_Beginner_Play2         = "スタートボタンでシーンをスタートさせてください。";
Tutorial_Beginner_Drag          = "シミュレーション中は、ドラッグツールで 図形を引っ張って動かせます。";
Tutorial_Beginner_Pause         = "シーンを止めてください。";
Tutorial_Beginner_Zoom          = "ズームイン/ズームアウト してみましょう。\nコントロールバーのズームボタンを押したまま ドラッグしてください。\nマウスホイールを回転させて ズームイン/ズームアウト することもできます。\n\n次へ進んでください。";
Tutorial_Beginner_Pan           = "視点(シーンのどこを中心に表示するか)を変更することもできます。\nコントロールバーにある視点移動ボタンをドラッグしてください。\nマウスの右ボタンやミドルボタンで背景をドラッグしても視点を変更できます。\n\n次へ進んでください。";
Tutorial_Beginner_Motor         = "回転軸の1つをモーターに変えます。\n\n回転軸を右クリックして、[回転軸]メニューの[モーター]と書かれているチェックボックスをチェックしてください。";
Tutorial_Beginner_CreatePolygon = "ポリゴンツールを使用して任意の形状の図形を描いてください。";
Tutorial_Beginner_Liquify       = "右クリックして編集メニューの[液状化]ボタンをクリックしてください。";
Tutorial_Beginner_Play3         = "シーンをスタートしてみましょう。";
Tutorial_Beginner_Save          = "作成したシーンを保存します。\nファイルの情報を入力してシーンを保存してください。";
Tutorial_Beginner_Load          = "シーンをロードしてください。";
Tutorial_Beginner_Undo2         = "シーンをロードしてからでも、元に戻る ボタンを使用して前のシーンに戻れます。";
Tutorial_Beginner_Done          = "おめでとうございます!\n初心者コースはこれで終わりです。";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Tutorial_Tools_Title = "ツール";

Tutorial_Tools_Start    = "このチュートリアルでは、それぞれのツールの使い方を学びます。\n\n次へ進んでください。";
Tutorial_Tools_Move     = "移動ツールを使用すると、オブジェクト (図形, バネ, 回転軸など) をあちこち動かせます。オブジェクトをドラッグして試してみてください。\nこのツールで長方形を描いて、オブジェクトを選択することもできます。";
Tutorial_Tools_Drag     = "ドラッグツールは力を加えて図形を引っ張るツールです。シミュレーション実行中だけ使用できます。\n力を加えて図形を動かすので、固定された図形や平面を動かすことはできません。\n平面を動かすときは 移動ツールを使用してください。";
Tutorial_Tools_Rotate   = "回転ツールは図形を回転させるためのツールです。 試してみてください。";
Tutorial_Tools_Rotate2  = "回転中、回転中心の周りにリングが現われます。 マウスポインタがリングより中心に近い位置にあると 15度ごとに回転します。\nマウスポインタをリングの外に動かすと、より細かく回転できます。\n\n"+
                          "どのツールを使用している時でも、マウスの右ボタンでドラッグしてオブジェクトを回転させることができます。";
Tutorial_Tools_Scale    = "スケールツールを使用すると、オブジェクトをリサイズ(サイズ変更)できます。\nオブジェクトを選択すると、オブジェクトの周りに長方形が現われます。\nこの長方形の周囲の小さな円をドラッグしてリサイズしてください。\n"+
                          "縦横の比を一定に保つには、[Shift]キーを押したままにしてドラッグします。\n\n" +
                          "※水に対して使用した場合は、粒の数や大きさはそのままです。位置だけ変わります。";
Tutorial_Tools_Cut      = "ナイフツールは便利なだけでなく、楽しいツールです。 図形を横切るように線を引くと、図形が2つに切断されます。 図形上で閉じた図形を描いて部分的に切り取ることもできます。\n"+
                          "直線で切断するには[Shift]キーを押したままにします。";

Tutorial_Tools_Polygon  = "ポリゴンツールを使用すると、任意の形状の図形を描けます。 閉じた線を描いて確かめてみてください。";
Tutorial_Tools_Polygon2 = "ポリゴンツールを使用して、オブジェクトを選択することもできます。 オブジェクトのまわりを囲ってください。";
Tutorial_Tools_Polygon3 = "直線を描くには、[Shift]キーを押したままにします。\n複数の直線を持つ図形を描くには、マウスのボタンを離さずに[Shift]キーを押したり離したりしてください。";
Tutorial_Tools_Brush    = "ブラシツールは絵描きの筆のように使用できます。\nこの場合も、直線を引くには[Shift]キーを押したままにします。";
Tutorial_Tools_Eraser   = "消しゴムツールは鉛筆の消しゴムのように使用できます。\nブラシツールと同様、直線を引くには[Shift]キーを押したままにします。";
Tutorial_Tools_Box      = "ボックスツールはボックス(長方形)を描く時に使用します。\n正方形を描くには、[Shift]キーを押したままにします。 \n\nボックスツールでも、オブジェクトを線で囲むことで選択できます。";
Tutorial_Tools_Circle   = "サークルツールはサークル(円形)を描く時に使用します。";
Tutorial_Tools_Gear     = "歯車ツールを使用すると簡単に歯車を描けます。 歯車ツールのオプションでは、歯のサイズや歯車の形を設定できます。";
Tutorial_Tools_Plane    = "平面ツールはどこまでも続く平面を描きます。\n図形が落ちないようにするのに役立ちます。\n\n平面の向きを決めるときに、回転中心に表示される円の内側にマウスポインタを持ってくると、15度ごとに平面の向きを決められるようになります。";
Tutorial_Tools_Chain    = "チェーンツールは チェーンやロープを描く時に使用します。\n2つの図形を結ぶようにチェーンを引くこともできます。\nチェーンを描くときに、線の始めと終わりを結びつけることでループしたチェーンを描けます。";

Tutorial_Tools_Spring   = "バネツールは図形同士をバネで結びつけます。\n背景と結びつけることもできます。\n\n ※バネの両端を背景に繋げることはできません。";
Tutorial_Tools_Fixate   = "固定ツールで図形をクリックすることで、図形とその背後にある図形(あるいは背景)を固定具でつないで固定できます。\n背景と固定された図形は動かなくなります。";
Tutorial_Tools_Hinge    = "回転軸ツールで図形をクリックすることで、図形とその背後にある図形(あるいは背景)を回転軸で接続します。\nこのオブジェクトは回転軸の周りで自由に回転します。";
Tutorial_Tools_Tracer   = "トレーサーツールで図形をクリックすることで、\n図形にトレーサー(動いた軌跡を描くペン)を取り付けます。\n\n例えば、振り子の実験を行う際に図形が動いた跡を調べるのに便利です。";
Tutorial_Tools_Laser    = "レーザーポインタツールはレーザーポインタを設置する時に使用します。図形をクリックするか、図形からドラッグしてレーザーポインタを取り付けます。背景に取り付けることも可能です。\nレーザー光線は、不透明な図形の中には進めません。";
Tutorial_Tools_Thruster = "スラスターツールで図形をクリックすることで、スラスターを追加します。スラスターは図形に力を加えます。スラスターを設置する際に、図形上でドラッグすると、力の強さと方向を決められます。";
Tutorial_Tools_Thruster2 = "スラスターのオプションで、スラスターの力の大きさや方向、図形が回転したときにスラスターの向きも変化させるか否かを設定できます。また、移動ツールや回転ツールで位置や方向を設定できます。\n\n次へ進んでください。";
Tutorial_Tools_Texture  = "テクスチャツールは 図形上のテクスチャを移動させたり回転させたりリサイズするためのツールです。\nテクスチャツールを使用する前に、テクスチャを使った図形を描いてください\n(例えば、図形の[物性]メニューから、木材を選択してください)。\nその図形をテクスチャツールでドラッグすると、テクスチャが動きます。\nマウスの右ボタンでドラッグすると、テクスチャを回転できます。\n選択中の図形の上でマウスホイールを回転させると、テクスチャのサイズが変化します。";

Tutorial_Tools_Sketch   = "最後に、スケッチツールを紹介します。\n\nスケッチツールは他のツールを1つにまとめた強力なツールです。\nこのツールの使い方について学びたい場合は、スケッチツールのチュートリアルをご覧ください。";

Tutorial_Tools_Done     = "お疲れ様でした!\nすべてのツールの学習を終えました!";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Tutorial_Sketch_Title = "スケッチツール";

Tutorial_Sketch_Start = "スケッチツールはアルゴドゥの中で最も万能なツールです。\n" +
                        "スケッチツールの基本はジェスチャーです。このチュートリアルではそれらを学びます。\nそれぞれのステップで、正確にジェスチャーできるかを確認します。\n\n次へ進んでください。";

Tutorial_Sketch_FreePolygon   = "ポリゴンツールのように、スケッチツールでも任意の図形を描けます。";
Tutorial_Sketch_Circle        = "スケッチツールでは、サークル(円形)を描くこともできます。\nサークルに近い図形を描いてください。\n描き終えたとき、マウスのボタンを離さずに押したままにしてください。\n描かれた図形が十分サークルに近ければ、その場でサークルに変形します。";
Tutorial_Sketch_Box           = "ボックス(長方形)の場合も同様です。\n\n長方形を描いてボックスに変わったら、ボタンから指を離す前にマウスポインタを動かして回転やリサイズ(サイズ変更)ができます。";
Tutorial_Sketch_SimplePolygon = "ポリゴンツールのように[Shift]キーを押したままにすることで直線を描けます。\nしかし、[Shift]キーを押さなくても、十分にまっすぐな線と尖った角度を持っていれば、完全な直線を持つ図形に変形します。";
Tutorial_Sketch_Select        = "オブジェクトを選びたい時は、それらを囲ってください (ポリゴンツールと同様です) 。";
Tutorial_Sketch_Erase         = "オブジェクトを消したい時は、横切るように線を引きます。\n選択している複数の図形のうちの1つを横切るように線を引くと、すべて消えます。";
Tutorial_Sketch_Cut           = "スケッチツールで図形を切断することもできます。\n図形を切断したい場合は、尖った角度を持った線を描いてください。\nオブジェクトを削除するジェスチャーは直線なので、ジェスチャーを使い分けることが可能です。\n\nマウスのボタンを押したままにすると、現在のジェスチャーのタイプが表示されます。";
Tutorial_Sketch_Undo          = "スケッチツールで少し前に戻すには、背景を右から左へドラッグします。";
Tutorial_Sketch_Redo          = "戻した内容をやり直すには、背景を左から右へドラッグします。";
Tutorial_Sketch_PlayPause     = "シミュレーションのオン/オフが切り替えるには、下向きに線を引きます。";
Tutorial_Sketch_Chain         = "図形と図形、もしくは図形と背景を結ぶ線を描くと、チェーンになります。";
Tutorial_Sketch_Spring        = "ループのある線で結ぶと バネになります。";
Tutorial_Sketch_Fixate        = "図形を背後にある図形(あるいは背景)に固定するときは、バツ印(×)を1ストロークで描きます。\nすると、固定具が図形上に取り付けられます。\n\n ※既に背景に固定されている図形上には取り付けられません。";
Tutorial_Sketch_Hinge         = "図形に回転軸を取り付けるには、マル印(○)を図形の中で描きます。\n\n ※背景に固定されている図形上には、回転軸は取り付けられません。";
Tutorial_Sketch_JointConnect  = "ジョイント (バネ, 固定具, 回転軸) につながる位置に新しく図形を描くと、ジョイントはそれら2つをつなぐようになります。";
Tutorial_Sketch_Plane         = "平面を描くには、左図に示したジェスチャーを行ってください。";
Tutorial_Sketch_Tracer        = "図形にトレーサー(動いた軌跡を描くペン)を取り付けるには、左図を参考にしてください。\n図形上で綺麗な円を3重くらいに描くとトレーサーになります。\n※背景にはトレーサーは付きません。";

Tutorial_Sketch_HalfWay       = "さらに、タッチスクリーンで便利に操作できるように工夫されたジェスチャーがあります。このジェスチャーはマウスの右ボタンがない場合に有用です。タッチスクリーンを使用されている場合は[オプション] - [基本設定]で、[タッチスクリーン(ペン入力)]にチェックを入れて続けてください。\nタッチスクリーンを持っていなくても、チュートリアルは最後まで完了できます。\n\n次へ進んでください。";

Tutorial_Sketch_Rotate        = "【オブジェクトの回転方法】\nオブジェクトをクリックして表示される円の外側をドラッグします。複数のオブジェクトを選択時も同様です。\n\n ※この円は[オプション] - [基本設定]で、[タッチスクリーン(ペン入力)]にチェックを入れている時のみ表示されます。右ボタンがあるときは右ボタンでドラッグすることで回転できます。また、マルチタッチスクリーンでは二本指で回転できます。";
Tutorial_Sketch_Move          = "【オブジェクトの移動方法】\nオブジェクトをクリックして表示される円の内側をドラッグします。複数のオブジェクトを選択時も同様です。\n\n ※この円は[オプション] - [基本設定]で、[タッチスクリーン(ペン入力)]にチェックを入れている時のみ表示されます。タッチスクリーンでない場合は円は表示されませんが、選択されている図形をドラッグすると移動できます。";
Tutorial_Sketch_Drag          = "シミュレーション実行中にドラッグするには、クリックして選択し、引っぱります。";

Tutorial_Sketch_Pan           = "視点を変更するには、背景に対し、クリックした直後にドラッグする動作を行ないます(つまり、マウスのボタンを押して－離して－押したまま移動させるという流れを素早く行ないます)。";
Tutorial_Sketch_Zoom          = "視点のズームイン/ズームアウトは、少し練習が必要です。\nトリプルクリックの最後をドラッグする (素早く、クリック－クリック－ドラッグ) という動作を行ないます。\n練習してマスターしてください!";

Tutorial_Sketch_Done          = "お疲れ様です!\nあなたはスケッチツールをマスターしました。";

// Tutorial SMART

Tutorial_SMART_Title                  = "スマートボード";
Tutorial_SMART_Start                  = "ここではスマートボードでの操作方法を学びます。次へ進んでください。";
Tutorial_SMART_PensFingers            = "ご使用になられているスマートボードは、指とペンの違いを見分けることが可能です。\n\n<markup><span underline_color='red'><u>赤いペン</u></span></markup>を持ってください.";
Tutorial_SMART_DrawPolygon            = "スケッチツールを選択し、ペンで図形を描いてください。";
Tutorial_SMART_MoveWithFinger         = "ペンの色と同じ色の図形が作成されます。\n\n指を使って図形を動かしてください。";
Tutorial_SMART_PanWithFinger          = "指で図形を動かせます。\n\nバックグラウンドを引っ張ることで視点を移動させることもできます。";
Tutorial_SMART_ChangeDrawWithFinger   = "指で図形を描くことも可能です。\n\n[Draw with filger]のチェックを外して試してみてください。";
Tutorial_SMART_DifferentColors        = "通常のマウスポインタと同様に指を使用できます。この時作成される図形の色はランダムです。\n\nペンで図形を作成する際にもランダムな色にしたい場合があります。[Use pen colors]のチェックを外して、図形を描いてください。";
Tutorial_SMART_ChangeBackColors       = "[Use pen colors]のチェックを外している場合は、色付のペンで描いた場合もランダムな色になります。\n\n試したら、[Use pen colors]をチェックした状態に戻してください。";
Tutorial_SMART_SpecialColors          = "<markup><span underline_color='black'><u>黒色のペン</u></span>と<span underline_color='blue'><u>青色のペン</u></span></markup>には特別な意味があります。\n\n新しいシーンを作成してください。";
Tutorial_SMART_PressPlay              = "シミュレーションを開始してください。";
Tutorial_SMART_PickUpBlackPen         = "<markup><span underline_color='black'><u>黒色のペン</u></span></markup>を取ってください。";
Tutorial_SMART_ToBrushTool            = "ブラシツールを選択してください。";
Tutorial_SMART_BlackPenBrush          = "<markup><span underline_color='black'><u>黒色のペン</u></span></markup>でUの字型の器を描いてください。";
Tutorial_SMART_ChangeBlackIsFixed     = "御覧の通り、黒色のペンで描かれた器は落ちません。この器はバックグラウンド(背景)に接着されています。\n\n黒色のペンで描いた図形がバックグラウンドに接着されないようにしたい場合は、[Black is fixed]のチェックを外します。試してみてください。";
Tutorial_SMART_PickUpBluePen          = "[Black is fixed]のチェックが外されている場合は、<markup><span underline_color='black'><u>黒色のペン</u></span></markup>で図形を描いても、描かれた図形はバックグラウンドに接着されません。\n\n次は<markup><span underline_color='blue'><u>青色のペン</u></span></markup>です。手にとってください。";
Tutorial_SMART_ToSketchTool           = "スケッチツールを選択してください。";
Tutorial_SMART_BluePolyCreate         = "<markup><span underline_color='blue'><u>青色のペン</u></span></markup>を用いて、先程描いた器の中に図形を描いてください。";
Tutorial_SMART_ChangeBlueIsWater      = "<markup><span underline_color='blue'><u>青色のペン</u></span></markup>は水を作成します。\n\n青色のペンで描いた図形が水にならないようにしたい場合は、[Blue is water]のチェックを外します。試してみてください。";
Tutorial_SMART_Erase                  = "スマートボードの消しゴムはオブジェクトを削除する際に使用します。消しゴムで引っ張った線で横切られたオブジェクトは取り除かれます。\n\n消しゴムを手にとって試してみてください。";
Tutorial_SMART_Done                   = "お疲れ様です! これで、スマートボードのチュートリアルを終わります。";

// Tutorial SMART multitouch

Tutorial_SMARTMultitouch_Title                     = "スマートボードのマルチタッチ";

Tutorial_SMART_Multitouch_Start                     = "ここではマルチタッチの操作を学びます。\n\n次へ進んでください。";
Tutorial_SMART_Multitouch_CreateBox                 = "ボックスを作成してください。";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnObject        = "2本の指でボックスを拡大縮小・回転・移動できます。\n\n拡大縮小 - 2本の指を近付けたり、遠ざけたりしてください。\n回転 - 片方もしくは両方の指が周囲を回るようにドラッグしてください。\n移動 - 両方の指を同じ方向に動かしてください";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnBackground    = "2本の指でズームイン/ズームアウト・視点移動も可能です。\n\nズームイン/ズームアウト - バックグラウンドに2本の指を置いて、指を閉じたり開いたりしてください。\n\n視点移動 - バックグラウンドを指で引っ張ってください。";
Tutorial_SMART_Multitouch_TwoPlacesAtOnce           = "2本のペンで同時に二箇所に描けます。";
Tutorial_SMART_Multitouch_ToSketchTool              = "スケッチツールを選択してください。";
Tutorial_SMART_Multitouch_Shift                     = "ツールで[Shift]キーを利用することがあります。スマートボードのマルチタッチ機能では[Shift]キーの代わりに指を使用します。\n\nスマートボード上のバックグラウンドを指で押さえたまま、ペンを使って図形を描いてみてください。描かれる線が直線になることがわかります。つまり、バックグラウンドを指で抑えている状態は、ツールで[Shift]キーを押している状態と同じです。";
Tutorial_SMART_Multitouch_Clone                     = "指とペンを使えば、図形のクローンも簡単です。\n\n指で図形を押さえて、ペンを使ってその図形をドラッグしてください。";
Tutorial_SMART_Multitouch_Done                      = "お疲れ様です! これで、スマートボードのマルチタッチのチュートリアルを終わります。";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Common lesson terms:
LessonTutorials             = "レッスン: ";
Lesson_Back_To_Lessons      = "レッスンメニューに戻る";
Lesson_Append_Next          = "<br>完了したら、[次へ]をクリックしてください。";
Lesson_Append_Next_Question = "<br>回答できたら、[次へ]をクリックしてください。";
Lesson_Next                 = "次へ";
Lesson_Prev                 = "前へ";
Lesson_Home                 = "よくできました！ ヘルプメニューへ戻って別のレッスンに取り組むか、このウィンドウを閉じて自らAlgodooの世界を楽しんでください。";

Lesson_Upload_Current_Scene = "現在のシーンをアップロードする。";
Lesson_Upload_Other_Scene   = "別のシーンをアップロードする。";

Lesson_Create_A_Scene       = "シーンの作成";
Lesson_Make_A_Prediction    = "予測";
Lesson_Run_Interact         = "シミュレーションの実行";
Lesson_Evaluate             = "検証";
Lesson_Revise_Scene         = "シーンの改訂";
Lesson_Run                  = "シミュレーションを開始してください。";
Lesson_Pause                = "シミュレーションを停止してください。";


// Float and sink lesson tutorial:
Lesson_Float_Title           = "浮き沈み   ";
Lesson_Float_Goal            = "【レッスンの目的】物質の浮力について学ぶ。";

Lesson_Float_CreateContainer = "ブラシツールを用いて、2メートル程度のサイズの容器を作成してください。";
Lesson_Float_CreateBody      = "容器からはみ出さないように注意して、出来る限り大きなボックス（長方形）を描いてください。";
Lesson_Float_LiquifyBody     = "ボックスを右クリックし、[液状化]を選択してください。";
Lesson_Float_RunFill         = "シミュレーションを開始し、容器を水で満たします。";

Lesson_Float_SelectCircle    = "サークルツールを選択してください。";
Lesson_Float_DrawCircles     = "幾つかのサークル（円形）を描いてください。";
Lesson_Float_AssignMaterials = "それぞれサークルを別々の物質にします。右クリックし、[物性]メニューから好きな物質を選択してください。([ガラス], [金(Au)], [木材] など)。";

Lesson_Float_WhichFloat      = "どの物質は浮き、どの物質は沈むでしょうか？";

Lesson_Float_RunWatch        = "シミュレーションを開始し、観察してください。";

Lesson_Float_WhatProperties  = "物質間でどの性質が異なっていますか？";
Lesson_Float_WhyFloat        = "なぜ浮く物質と沈む物質があるのでしょうか？";
Lesson_Float_WhatWater       = "シミュレーションを開始した時、水はどうなりましたか？";

Lesson_Float_CreateIceberg   = "ポリゴンツールを用いて、氷山を作成してください（容器内が混雑している場合は、事前に容器から物質を取り出しておいてください）。";

Lesson_Float_HowFloat        = "氷山はどのようにして浮かぶのでしょう？";
Lesson_Float_HappensPieces   = "氷山の一角が崩れるとどうなりますか？";
Lesson_Float_HappensWater    = "氷山が完全に溶けるとどうなるでしょう？";

Lesson_Float_UseKnife        = "ナイフツールを用いて氷山から小さな破片を切り取り、氷山の形状を変化させてください。";
Lesson_Float_LiquifyPieces   = "氷山の破片を[液状化]してください。また、氷山本体も[液状化]してください。";

Lesson_Float_HowDoesFloat    = "氷山はどのように浮かびますか？";
Lesson_Float_HappensShape    = "氷山の形状が変化するとどうなりますか？";
Lesson_Float_HowWaterLevel   = "氷山が完全に解けた時、水面の高さはどうなりますか？";


// Friction lesson tutorial:
Lesson_Friction_Title        = "滑る物体に働く摩擦";
Lesson_Friction_Goal         = "【レッスンの目的】摩擦力の大きさによる違いを学ぶ。";
    
Lesson_Friction_CreateBoxes  = "ボックスツールを用いて、細長いボックスをいくつか作ってください。";
Lesson_Friction_RotateBoxes  = "ボックスをすべて同じ傾きになるように傾けてください。";
Lesson_Friction_FixateBoxes  = "固定ツールを用いて、ボックスを落ちないようにしてください。<br>このボックスを斜面として用います。";
Lesson_Friction_AssignBoxes  = "それぞれの斜面を別々の物質に設定してください。";
Lesson_Friction_ShowForces   = "[力], [速度]のタブで、それぞれ[力を表示する]と[速度を表示する]をチェックしてください。";
Lesson_Friction_FrictionBox  = "それぞれの斜面に図形を配置して滑らせることで、摩擦に関して調査します。<br>小さなボックスを作成し、それぞれの斜面上に配置してください。";
    
Lesson_Friction_AreSpeed     = "速度の増加の仕方は斜面によって異なりますか？もし異なるとしたら、それはなぜでしょう？";

Lesson_Friction_RunWatch     = "シミュレーションを開始し、ボックスが斜面を滑る様子を観察してください。";

Lesson_Friction_WhatAngle    = "角度を変えて、急な斜面にするとどうなりますか？また、ゆるやかな斜面にするとどうなるでしょうか？";
Lesson_Friction_AllPlanes    = "物質による違いはありますか？";

Lesson_Friction_CreatePlanes  = "先程と同様に、様々な物質の斜面を作成してください。";
Lesson_Friction_CreateStopper = "坂道の下に落下防止のストッパーを作成してください。";
Lesson_Friction_IdenticalBox  = "同一の小さなボックスをコピーして作成し、すべての斜面に配置します。シミュレーションを開始し、同時に滑っていくボックスを観察してください。";
Lesson_Friction_Investigate   = "異なる大きさのボックスを使用し、接触面積による摩擦の変化を調査してください。";
Lesson_Friction_SameMass      = "このとき、ボックスの質量を等しくしてください。";
Lesson_Friction_InfluenceMass = "さらに、質量を変えて同様の実験を行ない、質量の摩擦への影響を調査してください。";


// Rainbows lesson tutorial:
Lesson_Rainbows_Title           = "虹             ";
Lesson_Rainbows_Goal            = "【レッスンの目的】白色光の性質を理解する。";

Lesson_Rainbows_CreatePrism     = "スケッチツールで三角形を描いてください。<br>[Shift]キーを押したままにすることで直線を引くことができます。";
Lesson_Rainbows_PrismToGlass    = "描いた図形を[ガラス]にしてください。これをプリズムとして用います。";

Lesson_Rainbows_WhatPrism       = "白色光がプリズムに照射されるとどうなるでしょうか？";
Lesson_Rainbows_WhiteWay        = "プリズムを通過する際に、白色光は白色のままでしょうか？";
Lesson_Rainbows_WhatColor       = "白色光ではなく、他の色のレーザー光線を用いるとどうなるでしょうか？";
Lesson_Rainbows_AllColors       = "どの色の光線も同じように振る舞いますか？";

Lesson_Rainbows_CreateLaser     = "レーザーポインタツールを選択し、レーザーポインタを作成してください。";
Lesson_Rainbows_ChangeWhite     = "レーザーポインタが白色光になっていない場合、[S(彩度)]を下げて白色光にしてください。";
Lesson_Rainbows_MoveRotate      = "レーザーポインタをプリズムに照射させるように移動/回転させて、観察してください。";

Lesson_Rainbows_Scattered       = "プリズムの後方にもガラス製の物体を配置し、プリズムからの散乱光がどうなるのかを調査してください。";
Lesson_Rainbows_DifferentColors = "レーザー光線の色によってどのように振る舞いが異なりますか？";
Lesson_Rainbows_Refract         = "レーザー光線の色が違っても同じように屈折しますか？";

Lesson_Rainbows_CreateCircle    = "サークルツールを用いて、雨粒のモデルを作成してください。";
Lesson_Rainbows_MakeTransparent = "サークルを選択し、透明にしてください(不透明度を下げてください)。";
Lesson_Rainbows_SetRefraction   = "屈折率を1.3に設定してください。";

Lesson_Rainbows_WhatLight       = "白色光が雨粒に当たるとどうなるか予想してください？";
Lesson_Rainbows_WhereRainbow    = "どこに虹が現われるでしょうか？";

Lesson_Rainbows_SunLight        = "白色のレーザー光線を太陽光だと考えて、これを雨粒に照射しましょう。<br>レーザーポインタを移動/回転させて入射角を変更してください。";
Lesson_Rainbows_WhatIntensity   = "入射角を変更すると、屈折光の強度はどうなりますか？";

Lesson_Rainbows_ActuallyRainbow = "雨粒によって屈折した光のうち、どの光が虹として観測されるのでしょうか？";
Lesson_Rainbows_OtherSide       = "最終的に虹として観察される光に対して異なった方向へ進んで行く光はどうなるのでしょうか？";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "ポリゴン";
UndoPlane = "平面";
UndoCircle = "サークル";
UndoGear = "歯車";
UndoChain = "チェーン";
UndoBox = "ボックス";
UndoFixate = "固定具";
UndoHinge = "回転軸";
UndoSpring = "バネ";
UndoTracer = "トレーサー";
UndoCenterHinge = "回転軸";
UndoAttachTracers = "トレーサー";
UndoThruster = "スラスター";

UndoClone = "クローン";
UndoMirror = "鏡映";
UndoScale = "サイズ変更";
UndoErase = "削除";
UndoDrag = "ドラッグ";
UndoMove = "移動";
UndoRotate = "回転";

UndoLoosen = "接着の解除";
UndoLiquify = "液状化";
UndoSpongify = "スポンジ化";
UndoSolidifyWater = "水を凍らせる";
UndoToCircle = "サークルに変化";
UndoToBox = "ボックスに変化";
UndoGearify = "歯車に変化";
UndoSliderChange = "スライダーの値を変更";

UndoClear = "すべて削除";
UndoNewScene = "新しいシーン";
UndoSnapshot = "スナップショット";

UndoDissolveChain = "チェーンの解体";

UndoImportScenelet = "部品の読み込み";
UndoLoadScene = "シーンの読み込み";
UndoSimStart = "シミュレーション開始";

UndoGroupInclusion = "グループに追加";
UndoGroupExclusion = "グループから排除";
UndoGroupAssignment = "グループ化";
UndoGroupRemoval = "グループを解除";

UndoRandomColor = "色をランダムに";
UndoRandomColors = "色をランダムに";

UndoTextEdit = "テキストの編集";

UndoCodePaste = "部品の貼付け";

UndoGlueToBackground = "背景に接着";
UndoGlueTogether = "お互いを接着";

UndoDestroy = "削除";

UndoCut = "切断";

UndoCSG_Cut          = "CSG-切断";
UndoCSG_Intersect    = "CSG-積集合";
UndoCSG_Difference   = "CSG-差集合";
UndoCSG_Union        = "CSG-和集合";
UndoCSGBrush = "ブラシ";
UndoCSGBrushErase = "消しゴム";

UndoTexture     = "テクスチャ";
UndoDrop        = "画像の読み込み"; // When dropping images into Algodoo
UndoAutogenGeom = "図形の作成";

UndoMaterial = "プロパティのテンプレート";

UndoStep = "time step"; // Used for debugging purposes

UndoPalette = "パレット";
UndoDeletePalette = "パレット";
UndoDeleteSkin = "スキン";

UndoDeleteFile = "消されたファイル";

// Camera
NoWebcam = "カメラが見つかりません";
CaptureFromCamera = "画像をキャプチャする";
CameraFlipVertically = "垂直に反転";
CameraFlipHorizontally = "水平に反転";

// Unlock
UnlockMenuTitle = "アルゴドゥのライセンス登録";
UnlockMenuButton = "アルゴドゥのライセンス登録";
UserID = "使用者のID: ";
Mail = "E-mail アドレス: ";
SerialKey = "シリアル キー: ";

UnlockExplanation = "ご購入時に発行されたライセンス情報を入力してください。\n入力例は以下の通りです。\n\n"+
	"John Doe\n" +
	"john@doe.com\n" +
	"1234-5678-9ABC-DEF0-1234-5678-9ABC-EF01";

UnlockSuccess            = "アルゴドゥをご購入いただき、ありがとうございます !";
UnlockSuccessButUserOnly = "現在ご使用になられているPCユーザーに対してアルゴドゥのライセンス登録が完了しました。このコンピュータを利用されている全ユーザーに対するライセンス登録を行なうには、Administrator(アドミニストレータ: 管理者権限を持つユーザーアカウント) でアルゴドゥを実行していただく必要があります";
UnlockSuccessNoSave      = "シリアルキーは正しく入力されましたが、登録情報が保存されませんでした! アルゴドゥを使用する度にシリアルキーを入力する必要があります。\n"+
                           "Administrator(アドミニストレータ: 管理者権限を持つユーザーアカウント) でアルゴドゥを登録してください。";
UnlockTooShortSerial     = "入力されたシリアルキーは短かすぎます。";
UnlockTooLongSerial      = "入力されたシリアルキーは長すぎます。";
UnlockMalformedSerial    = "入力されたシリアルキーは形式が合っていません。";
UnlockBadSerial          = "入力されたシリアルキーは使用できません。";
UnlockWrongProduct       = "入力されたシリアルキーはアルゴドゥのものではありません。";
UnlockExpiredLicense     = "ライセンスの期限が満了しました。";

RegisteredTo = "Algodoo is registered to";
LicenseExpires = "このライセンスには期限があります。";

UsageTime = "合計使用時間";

UnlockSuccessFromFailed    = "ライセンス登録が完了しました！";
UnlockSerialIsLocked       = "このアルゴドゥのシリアルキーはロックされました。お問い合わせの際は次のURLをご利用ください： http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockTooManyInstallations = "このアルゴドゥのシリアルキー限度を超えて使用されました。お問い合わせの際は次のURLをご利用ください： http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockNoSuchSerial         = "このシリアルキーは存在しないシリアルキーです。お問い合わせの際は次のURLをご利用ください： http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockCouldNotConfirm      = "シリアルキーが確認できません。正しくインターネットに接続されているかを確認し、Algodooを再起動してください。次の日までにAlgodooのライセンス登録を終えてください： %1%";

// Demo stuff
DemoInfo = "これはアルゴドゥのデモバージョンです。";
DemoLimit = "オブジェクト数が100以上のシーンデータを保存するには、フルバージョンのアルゴドゥを購入していただく必要があります。";
DemoIsOver = "アルゴドゥの試用可能時間が経過しました。\n現在はプレイモードとしてロックされています。";
ObjectCountText = "オブジェクト";
DemoTimeLeft = "デモバージョンの残り時間";

// Laser related
LaserPenMenuButton = "レーザーポインタ";
LaserPenMenu = "レーザーオプション";
LaserPenFadeDistance = "レーザー光が消えるまでの距離";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "レーザー光が完全に消えるまでの距離を指定します。";
LaserPenVelocity = "レーザー光の速さ";
LaserPenVelocity_Tooltip = "遅くすると、光が重力によって曲げられます。";
LaserPenScale = "サイズ";
LaserPenScale_Tooltip = "レーザーポインタの大きさを長さで指定します。";
ShowLaserBody = "レーザーポインタを表示する";
ShowLaserBody_Tooltip = "このチェックボックスをオフにすると、レーザー光線だけを表示して、レーザー本体を表示しません。";
LaserCutter = "レーザーカッター (レーザー光で図形を切る)";
LaserActivationKey = "レーザースイッチ キー";

RefractiveIndex = "屈折率";
RefractiveIndex_Tooltip = "図形中で どれだけ屈折させるかを指定します。\n"+
                          "光線は屈折率が2.0の図形の中を1/2の速さで進みます。";

WaterRefractiveIndex = "水の屈折率";

UndoLaserPen = "レーザーポインタ";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plots:

PlotButton = "プロットを表示する";
PlotWindow = "プロット";

Plot_Clear = "プロットをクリアする";
Plot_Clear_Tooltip = "現在のプロットをクリアします。全てのウィンドウの全てのプロットをクリアするには、[Shift]キーか[Alt]キーを押した状態でクリックしてください。";
Plot_DrawAxes = "軸を表示する";
Plot_DrawLegends = "ラベルを表示する";
Plot_TimeSpan = "表示時間幅";
Plot_TimeSpan_Tooltip = "X軸における最大の時間幅を設定します。";
Plot_SmoothWidth = "スムージング";
Plot_SmoothWidth_Tooltip = "この数値を高くするとより滑らかなグラフになります。";
Plot_Axis = "軸";  // e.g.  X-axis
Plot_SaveAsImage = "画像ファイルとして出力";
Plot_SaveAsImage_Tooltip = "現在のプロット画面をPNG形式で保存します。";
Plot_SaveAsCSV = "CSVファイルとして出力";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "プロットデータを、コンマで区切られたテキストファイルとして保存します (CSV: Comma Sepparated Values)";
Plot_OnSavedPlot = "プロットを保存しました:";
Plot_OnSaveError = "エラーが発生しました";

// Plot sources
Plot_SimTime = "時間";
Plot_Speed = "速さ";
Plot_Velocity_Angle = "速度の向き";
Plot_Position_X = "位置 (x)";
Plot_Position_Y = "位置 (y)";
Plot_Velocity_X = "速度 (x)";
Plot_Velocity_Y = "速度 (y)";
Plot_Angular_Velocity = "角速度";
Plot_Momentum_X = "運動量 (x)";
Plot_Momentum_Y = "運動量 (y)";
Plot_Angular_Momentum = "角運動量";
Plot_Acceleration_Magn = "加速度の大きさ";
Plot_Acceleration_X    = "加速度(x)";
Plot_Acceleration_Y    = "加速度(y)";
Plot_ForceSum_Magn = "力の大きさ";
Plot_ForceSum_X    = "力(x)";
Plot_ForceSum_Y    = "力(y)";

Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "運動エネルギー (線形方向)";
Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "運動エネルギー (角度方向)";
Plot_Energy_Kinetic               = "運動エネルギー (合計)";
Plot_Energy_Potential_Gravity     = "位置エネルギー (重力)";
Plot_Energy_Potential_Attraction  = "位置エネルギー (引力)";
Plot_Energy_Potential_Spring      = "位置エネルギー (バネ)";
Plot_Energy_Potential             = "位置エネルギー (合計)";
Plot_Energy                       = "エネルギー (合計)";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Options
NewFluids = "圧縮されにくい水";
NewFluids_Tooltip = "より多くのマシンパワーを使用しますが、よりリアリティのある水です。";

// Forces
Force_Info = "図形に働く力を表示するか否かを選択できます。\n表示をオンにしているか否かで、シミュレーションの振る舞いが少し異なる可能性があります。";
Fit_All = "矢印をスクリーンサイズに合わせる";
Force_Master = "力を表示する";
Force_ChangeSim = "力の矢印の安定性を向上させる。このチェックボックスがオンで、力を表示している時は、シミュレーションの振る舞いが少し異なります。";
Force_Names = "ラベル";
Force_Values = "値";
Force_Components = "成分表示";
Force_Angles = "角度";

Force_Scale = "力の矢印のスケール";
Force_Scale_Tooltip = "1mの矢印が何N(ニュートン)の力に相当するかを設定します。";
Force_Fit = "力のベクトルの長さを自動でセットする";
Force_Fit_Tooltip = "アルゴドゥのウィンドウにベクトルが収まるように長さを設定します。";
Force_View = "表示する力を選択してください:";
Force_ViewTotal = "力の合計";
Force_ViewGravity = "重力";
Force_ViewAttraction = "引力";
Force_ViewSpring = "バネ";
Force_ViewHinge = "回転軸";
Force_ViewNormal = "垂直抗力";
Force_ViewFriction = "摩擦力";
Force_ViewAirFriction = "空気の摩擦力";
Force_ViewTorque = "トルク";
Force_ViewAirBuoyancy = "空気の浮力";
Force_ViewExternal = "コントローラ";
Force_ViewThruster = "スラスター"; // Forces external to the simulation. This is only due to geometry controllers at the moment.
Force_ViewChain = "チェーン";


// Velocities
Velocity_Master = "速度を表示する";
Velocity_Rotation = "角速度を表示する";
Velocity_Scale = "速度の矢印のスケール";
Velocity_Scale_Tooltip = "1m/s (秒速1m) の物質の速度の矢印を、何メートルの長さの矢印として表示するかを設定します。単位は s ですが、これは m÷(m/s) です。つまり、この単位は「秒速あたりの長さ」を意味します。\n「例えば、速度の矢印のスケールが5.0 s のとき、その速度のまま物質が動くと、5秒後に矢印の先頭の位置に移動している」と考えることもできます。";

// Momentums
Momentum_Master = "力のモーメントを表示する";
Momentum_Angular = "回転モーメントを表示する";
Momentum_Scale = "モーメントの矢印のスケール";

// Gravity
ShowGravityField = "引力場を表示する";
ShowGravityField_Tooltip = "引力を持った図形 (引力が0でない図形) の周りに引力場を表示します。";
ScaleGravityField = "引力の強さによって矢印の大きさを変化させる";

// Grid
ShowGrid = "グリッドを表示する";
Snap = "グリッドにスナップさせる";
Base = "グリッドのベース";
Base_Tooltip = "大きなセルの中に小さなセルがいくつあるか。";
NumAxes = "グリッドの軸の数";

// Velocity menu:
VelocityMenuButton = "速度";
VelocityMenu = "速度";
Vel_Freeze = "速度を0に";
Vel_Freeze_Tooltip = "速度を0に戻すボタンです。";
Vel_Speed  = "速さ";
Vel_Angle  = "角度";
Vel_Angle_Tooltip = "運動の方向 (すなわち、速度ベクトルの方向)";
Vel_VelX   = "速度 (X)";
Vel_VelY   = "速度 (Y)";
Vel_AngVel = "角速度";

// White board menu:
WhiteboardBar = "ホワイトボード";
WB_MoveWithFinger_Tooltip = "指でオブジェクトを移動し、ペンを使って描きます。";
WB_ApplyPenColors_Tooltip = "ペンの色を元にオブジェクトの色を決めます。";
WB_BlackIsFixed_Tooltip   = "黒色のペンで描かれた図形が自動で背景に接着されます。";
WB_BlueIsWater_Tooltip    = "青色のペンで描かれた図形は自動で液状化されます。";

NetOps = "転送中";
X_by_Y = "%1% by %2%"; // %1% is the name of a scene, %2% is the author - e.g. "Moby Dick by Herman Melville". Used in download window.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

OnScreenKeyboard = "キーボード";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Bug reporting:
ReportBugButton = "バグを報告する";
BugReporter = "バグを報告する";     // Window title
Bug_Intro = "バグ(不具合)が生じましたか？ご不便をおかけします。\n是非、どのようなバグが生じたのかを報告してください。修正を試みます。\n\n"+
            "そのバグについて可能なかぎり冗長に説明してください。\nバグを再現する手順がわかっている場合は、それを記述していただけると幸いです。\n多くのことを教えていただけると、それだけ修正できる可能性が高くなります。\n\n"+
            "お名前とメールアドレスを教えていただくことで、解決方法をお伝えすることができます。";
Bug_FAQ_Link = "<markup>既に<span underline=\"single\" underline_color=\"blue\">FAQ</span>に載っている不具合でないことを事前にご確認ください。</markup>";
Bug_Subject = "短い説明: ";
Bug_Subject_Tooltip = "不具合を短く表現してください。";
Bug_Description = "詳細な説明: ";
Bug_Description_Tooltip = "不具合に関して、可能な限りお伝え下さい。";
Bug_Author = "投稿者名: ";
Bug_Author_Tooltip = "匿名のニックネームでも構いません";
Bug_EMail = "メールアドレス: ";
Bug_EMail_Tooltip = "返答できるようにE-mailアドレスを教えてください。";
Bug_AttachWhat = "問題の理解を助けるために、ご使用されているPCについて、可能なかぎり教えていただけることが望ましいと考えています。\nこのバグ報告の為に添付するファイルを選択してください。\n\n" +
				 "ここで送信される内容はAlgoryxの外には漏らされません。";
Bug_Logfile = "ログファイル(Logfile.txt)";
Bug_Logfile_Tooltip = "ログファイルにはエラーの原因を特定する情報が含まれる場合があります。ログファイルにはエラーの原因を特定する情報が含まれる場合があります。ここに含まれるハードウェア情報も解決に繋がり得ます。";
Bug_Config  = "設定ファイル(config.cfg)";
Bug_Config_Tooltip = "あなたのAlgodoo用の設定ファイルです。";
Bug_Screenshot = "スクリーンショット";
Bug_Screenshot_Tooltip = "現在のスクリーンショットを撮影し、添付します。";
Bug_Scene = "シーン";
Bug_Scene_Tooltip = "現在のシーンを添付します。";
Bug_Post = "投稿";
Bug_Post_Tooltip = "少々時間がかかります。投稿が完了するまでAlgodooを閉じないでください。";
Bug_WriteMore_Tooltip = "すべての空欄を埋めて下さい。";
BUG_PleaseWait = "<markup><big>確認が終わるまでしばらくお待ちください...</big></markup>";
BugReportCompleted = "Bug report upload results";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" welcome scene:

QuickTour                   = "クイックツアー";
QuickTour_TopMenu           = "<markup>\n<b>トップメニュー</b>\n言語の変更, フルスクリーンモードの切替, オプション設定, チュートリアルなど</markup>";
QuickTour_TopMenu_Touch     = "<markup>\n<b>トップメニュー</b>\n言語の変更, オプション設定, チュートリアル</markup>";
QuickTour_Browser           = "<markup>\n<b>シーンブラウザ</b>\nシーンの読み込み, 保存,\nオンラインでのシーンの検索, 投稿など\n</markup>";
QuickTour_Toolbar           = "<markup>\n<b>ツールバー</b>\n図形を描いたりシーンを編集したり\nするためのツール群\n</markup>";
QuickTour_ToolOptions       = "<markup>\n<b>ツールバーオプション</b>\n選択したツールに関するオプション\n</markup>";
QuickTour_SimControl        = "<markup>\n<b>シミュレーションコントロール</b>\n開始, 停止, アンドゥ/リドゥ\n</markup>";
QuickTour_Enviroment        = "<markup>\n<b>環境設定</b>\n重力, 空気抵抗, グリッドのオン/オフ\n</markup>";
QuickTour_Edit              = "<markup>\n<b>右クリック(もしくはダブルクリック)</b>\n図形の液状化, クローン, 情報の表示など\n</markup>";
QuickTour_Edit_Touch        = "<markup>\n<b>ダブルタップ</b>\n図形の液状化, クローン, 情報の表示など\n</markup>";
QuickTour_Properties        = "<markup>\n<b>プロパティ</b>\n物性の設定\n</markup>";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" Algodoo Play Start scene:

PlayTour                = "クイックツアー";
PlayTour_Drag   	      = "<markup><b>【スタート】</b>ドラッグツール(ショートカットキー[D])でボールを揺らしてください。</markup>";
PlayTour_Drag_Touch   	= "<markup><b>【スタート】</b>ドラッグツールでボールを揺らしてください。</markup>";
PlayTour_Cut            = "<markup>ナイフツール[T]でロープを切ってください。</markup>";
PlayTour_Cut_Touch      = "<markup>ナイフツールでロープを切ってください。</markup>";
PlayTour_Zoom          	= "<markup>ズームツールを使ってズームイン/ズームアウトできます。\n(マウスホイールを回すことでズームイン/ズームアウトすることもできます。)</markup>";
PlayTour_Zoom_Touch    	= "<markup>ピンチジェスチャー(2本の指でつまむような動作)でズームイン/ズームアウトできます。</markup>";
PlayTour_Pan 	      	= "<markup>視点移動ツールも便利です。\n(視点移動ツールを使わなくても、マウスの右ボタンで背景をドラッグして視点移動することができます。)</markup>";
PlayTour_Pan_Touch    	= "<markup>視点移動ツールも便利です。\n(視点移動ツールを使わなくても、2本指で背景をドラッグして視点移動することができます。)</markup>";
PlayTour_Drag2          = "<markup>ドラッグツール[D]でドラッグしてボールを速く動かすこともできます。</markup>";
PlayTour_Drag2_Touch    = "<markup>ボールをドラッグして速く動かすこともできます。</markup>";
PlayTour_Drag3        	= "<markup>ドラッグツール[D]でドラッグしてボールを打ち上げてください。</markup>";
PlayTour_Drag3_Touch  	= "<markup>ドラッグしてボールを打ち上げてください。</markup>";
PlayTour_Drag4          = "<markup>もしボールが動けなくなってしまったら、ドラッグツール[D]でドラッグして助けてください。</markup>";
PlayTour_Drag4_Touch    = "<markup>もしボールが動けなくなってしまったら、ドラッグして助けてください。</markup>";
PlayTour_Enter          = "<markup><b>Enter</b>キーを押したままにすることで、エレベータが上に向かいます。</markup>";
PlayTour_Reload         = "<markup>シーンをリロードして、再チャレンジ！</markup>";
PlayTour_Algobox        = "<markup><b>ゴール！</b> \nシーン共有サイトAlgoboxからシーンをダウンロードして遊べます。</markup>";
PlayTour_Scenes         = "<markup>クイック\nツアー\nfrom\nAlgobox</markup>";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
These are translations of names, currently only names of materials, skins and palettes.
Basically, the file name of the material, skin or palette is here mapped directly to a translation.
This mapping is case insensitive.
Any file name not matching any of these will just have its file name shown.
*/
 
// A list of String-String pairs (key-value) mapping name to translation.
// So change the right, SECOND string, NOT first (see Svenska.cfg for example).
Names = [
// Common
	["default",  "デフォルト"],
	["Classic",  "クラシック"],

// Colors (some included Palettes)
	["White",      "白"],
	["Grey",       "灰色"],    // British english 
	["Light grey", "ライトグレー"],
	["Black",      "黒"],
	["Blue",       "青"],
	["Yellow",     "黄色"],
	["Orange",     "オレンジ"],
	["Red",        "赤"],
	["Green",      "緑"],
	["Pink",       "ピンク"],
	["Purple",     "紫"],

	["Dark",       "ダーク"],
	["Pale",       "ペールトーン(淡い色)"],

// Materials
	["Wood",    "木材"],
	["Steel",   "鋼鉄"],
	["Rubber",  "ゴム"],
	["Ice",     "氷"],
	["Helium",  "ヘリウム"],
	["Gold",    "金(Au)"],
	["Glass",   "ガラス"],
	["Stone",   "石"],

// Palettes
	["Autumn",     "秋"],
	["Blueprint",  "サイアノ"],
	["Chalkboard", "黒板"],
	["Greyscale",  "グレースケール"],
	["Optics",     "光学"],
	["Sunset",     "夕焼け"],
	["X-ray",      "X線"],
	["Lush",       "緑"],
	["Sweet",      "スイート"],
	["Pastel",     "パステルカラー"],

// Skins
	["Contrast",   "コントラスト"],
	["Digital",    "デジタル"],
	["Whiteboard", "ホワイトボード"],
	["Blackboard", "黒板"],

// Chains
	["chain",       "チェーン"],
	["rope",        "ロープ"],
	["CustomChain", "カスタム"]   // Chain created by user
];

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Algodoo Lessons - Translate everything to the right of => in the single quotes
Algodoo_Lessons = @"

'create-lesson'        => '新しいレッスン',
'lesson-edit'          => '編集',
'lesson-translate'     => '翻訳/コピー',

'login-tooltip'         => 'ログインします',
'preferences-tooltip'   => 'ご使用されているアカウントの情報を表示します',
'logout-tooltip'        => 'ログアウトします',
'create-lesson-tooltip' => '新しいレッスンプランを作成します',

'lesson-welcome'         => 'Algodooレッスンへようこそ',
'lesson-quick-tour'      => 'チュートリアル',
'lesson-quick-tour-desc' => 'Algodooレッスンの使用法を学ぶことができます',
'lesson-account'         => 'アカウントを作成する',
'lesson-account-desc'    => '独自のAlgodooレッスンを作成し、共有するにはアカウントを作成する必要があります',
'lesson-browse'          => 'レッスンを探す',
'lesson-browse-desc'     => '補助教材として事前に用意されたレッスンを見つけることができます',

'lesson-qt-title-find' => 'レッスンの探し方',
'lesson-qt-title-read' => 'レッスンの読み方',
'lesson-qt-title-create' => 'レッスンの作り方',
'lesson-qt-title-edit' => 'レッスンの複製/編集',

'lesson-qt-find-menu' => '【メニュー】',
'lesson-qt-find-account' => 'アカウント情報',
'lesson-qt-find-create' => '新しいレッスンの作成',
'lesson-qt-find-login' => 'ログイン/ログアウト',
'lesson-qt-find-filter' => '【フィルター】',
'lesson-qt-find-filter-text' => 'レッスンを探すために、キーワードを選択してください。',
'lesson-qt-find-results' => '【レッスン候補】',
'lesson-qt-find-results-text' => 'フィルターで絞ったレッスンの候補が表示されます。',
'lesson-qt-find-nav' => '【ナビゲーション】',
'lesson-qt-find-nav-text' => 'ホーム画面, リロード, 前へ, 次へ',
'lesson-qt-find-search' => '【検索】',
'lesson-qt-find-search-text' => 'レッスン関連の検索ボックスです。',

'lesson-qt-read-layout' => '【構成】',
'lesson-qt-read-layout-text' => 'カテゴリや対象年齢などの情報が表示されます。',
'lesson-qt-read-scenes' => '【シーン】',
'lesson-qt-read-scenes-text' => '添付されたシーンを読み込んで参考にしてください。',
'lesson-qt-read-steps' => '【手順】',
'lesson-qt-read-steps-text' => 'Algodooでこのレッスンを行う手順が記述されています。',

'lesson-qt-create-describe' => '【概要の入力】',
'lesson-qt-create-describe-text' => '対象年齢やカテゴリなどを入力してください。',
'lesson-qt-create-scenes' => '【シーンの追加】',
'lesson-qt-create-scenes-text' => '必要に応じて、レッスンにシーンを追加することができます。',
'lesson-qt-create-steps' => '【手順の追加】',
'lesson-qt-create-steps-text' => 'Algodooでこのレッスンを行う手順を記述してください',

'lesson-qt-edit-copy' => '【[翻訳/コピー]ボタン】',
'lesson-qt-edit-copy-text' => 'レッスンを翻訳したり、派生させるためにコピーすることができます。',
'lesson-qt-edit-edit' => '【[編集]ボタン】',
'lesson-qt-edit-edit-text' => '既存のシーンを改訂する際に使用します。',
'lesson-qt-edit-rename' => '【タイトル変更】',
'lesson-qt-edit-rename-text' => 'タイトルを変更してください。',
'lesson-qt-edit-data' => '【編集】',
'lesson-qt-edit-data-text' => 'レッスンの内容を更新してください。',

'lesson-language'      => '言語',

'lesson-add-desciption' => 'レッスンの内容を記述してください',
'lesson-title'         => '題名',
'lesson-description'   => '説明',
'lesson-target'        => '対象',
'lesson-type'          => 'カテゴリ',
'lesson-keywords'      => 'キーワード',
'lesson-objectives'    => '学習目標',
'lesson-in-class'      => '授業の流れ',

'lesson-scene'          => 'シーンID',
'lesson-add-scene'      => 'シーンの追加',
'lesson-add-scene-button'=> '追加するシーン数を増やす',

'lesson-headline'      => 'ステップの見出し',
'lesson-text'          => '手順',
'lesson-image'         => '画像の追加',
'lesson-image-caption' => '画像の説明',
'lesson-add-section'   => '手順',
'lesson-add-section-button'=> 'ステップを追加',

'lesson-keystage1'     => '5 ～ 7歳',
'lesson-keystage2'     => '8 ～ 11歳',
'lesson-keystage3'     => '11 ～ 14歳',
'lesson-keystage4'     => '14 ～ 16歳',
'lesson-keystage5'     => '16 ～ 18歳',
'lesson-keystage6'     => '18歳以上',

'lesson-demonstration' => 'デモンストレーション',
'lesson-exercise'      => '例題',
'lesson-laboratory'    => '研究/実験',
'lesson-groupwork'     => 'グループワーク',

// Keywords
'lesson-static-forces'    => '静的な力',
'lesson-dynamic-forces'   => '動的な力',
'lesson-friction'         => '摩擦',
'lesson-gravity'          => '重力',
'lesson-motion'           => '運動',
'lesson-energy'           => 'エネルギー',
'lesson-momentum'         => '運動量',
'lesson-optics'           => '光学',
'lesson-fluids-gases'     => '液体および気体',
'lesson-thermodynamics'   => '熱力学',
'lesson-work'             => '仕事',

// Filter
'sd_browsedata_docu'                => '###Click on one or more items below to narrow your results. <br /> To reset filters, click here:',
'sd_browsedata_addanothervalue'		=> '###Add values by clicking - To remove a value, click again.',
'lesson-clear'                      => 'フィルタを解除する',

// Sphinx
'sphinxSearchDidYouMean'            => 'もしかして:',

// Duplicator
'duplicator-header'                => 'レッスンのコピーを作成します。独自の修正を加えたり、翻訳を行うのに便利です。',
'duplicator-options'               => '翻訳するまたはコピーして編集する',
'duplicator-source'                => '元のレッスンのタイトル:',
'duplicator-dest'                  => '今から作成するレッスンのタイトル:',
'duplicator-submit'                => '翻訳またはコピーを開始する',
'duplicator-failed'                => 'エラー：このレッスンは複製できません。未知のエラーです。',
'duplicator-source-invalid'        => 'エラー：元のレッスンのタイトルを入力して下さい。',
'duplicator-source-notexist'       => 'エラー：[[$1]] というタイトルは存在しません。正しいタイトルを入力してください。',
'duplicator-dest-invalid'          => 'エラー：作成するレッスンのタイトルが無効です。タイトルを再入力して下さい',
'duplicator-dest-exists'           => 'エラー：[[$1]] というタイトルはすでに存在します。別のタイトルを再入力して下さい。',

// Login info
'yourname'                         => 'ユーザ名/メールアドレス:',
'loginprompt'                      => 'あなたのメールアドレスに、ログインに必要な情報が送信されました。',

// Drafts
'drafts-new-lesson'                => '新規のレッスン',


"; // End of Algodoo_Lessons multiline string
