Meta_encoding = "UTF-8"; // This line can be commented out if the encoding is UTF-8, or if the file has a Byte Order Mark (BOM, see http://en.wikipedia.org/wiki/Byte-order_mark). If uncertain, leave out-commentated (//-ed)

/* A note to translators:
	Each line starting with // is a comment and will be ignored.
	So will pieces of text surrounded by the /* things this section is surrounded by.
	When translating, only translate the parts within in the quotes ("this").
	Check the Algodoo console for syntax errors in the translation. The console can be accessed via the button below Esc and above Tab.

	Any translation ending with _Tooltip is a special message shown when the mouse hovers over a button or slider etc.
	On touch screens, this message is shown when the user press-and-holds on a button.
	
	Some things have a special text for touch-only devices (like tablets). These ends with _Touch. For instance:

	ToolDrag                = "Drag";
	ToolDrag_Tooltip        = "Drag tool (D) - drags objects when the simulation is running.";
	ToolDrag_Tooltip_Touch  = "Drag tool - drags objects when the simulation is running.";
*/

// Support for right-to-left languages (like in Arabic and Hebrew) is activated by uncommenting the next line:
//Meta_RightToLeft = true;

// Made for Algodoo v2.1.0
// Official Swedish original by Emil Ernerfeldt

/* This is to keep track of what English original was used as a basis for a translation.
   When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the
   translation file matches the version in the English original. */
Meta_version = 46; // Leave this untouched when making a translation!

// Fallback fonts to use if the font set by a skin doesn't work with our encoding. In the order of precedence (first preferred).
Meta_FontFallbacks = ["Verdana", "Tahoma", "Sans"];

// The font size set by skin will be multiplied by this. Lower to get smaller text.
Meta_FontScale = 1.0;

////////////////////////////////////////////////////////////////

/* FontTestText is used to preview a font, and so it should be a good test of the fonts' capabilities to show text in this language. Ideally it should be a pangram (http://en.wikipedia.org/wiki/Pangram).
A font that manages to show all the letters in FontTestText will be accepted as a good font for this language.
NOTE: it is VERY important that any special (non-latin) letters of your language are in this!
*/
FontTestText = "Flygande bäckasiner söka hwila på mjuka tuvor. ∫∞²≈Σ³×180°"; // Inte riktigt ett panagram (utelämnar q, x och z), men är ändå standard för typsnittester.

MoreTranslations = "Fler översättningar på\nwww.algodoo.com";

/* Loading messages are picked at random. Each message is split into two parts: a short title, and a longer content text.
   Add more if you like!
*/
LoadingMessages = [
	// Algodoo tips
	["Visste du att...",  "...du kan klona objekt genom att hålla nere CTRL medan du drar i dem?"],
	["Visste du att...",  "...du kan markera enskilda objekt i en grupp eller kedja genom att hålla nere ALT och trycka på dem?"],
	["Visste du att...",  "...du kan dra in bilder i Algodoo från ditt filsystem och din webbläsare?"],
	["Visste du att...",  "...du kan rita raka linjer genom att hålla nere SHIFT?"],
	["Visste du att...",  "...du kan markera alla kloner av ett objekt genom att trippel-klicka det?"],
	["Visste du att...",  "...du kan klona objekt genom att dra i klon-knappen i redigeringsmeny?"],
	["Visste du att...",  "...du kan tillfälligt inaktivera fäst-vid-rutnät genom att hålla nere ALT?"],
	["Visste du att...",  "...du kan återställa en slider eller checkbox genom att klicka på den med musens mittenknapp?"],
	["Visste du att...",  "...du kan använda penseln och suddet på en specifik geometri genom att först markera den?"],
	["Visste du att...",  "...du kan växla markeringen av objekt genom att klicka eller ringa in dem medan du håller nere CTRL?"],
	["Visste du att...",  "...du kan lägga till objekt till en markering genom att klicka eller ringa in dem medan du håller nere CTRL+SHIFT?"],
	["Visste du att...",  "...du kan avmarkera enskilda objekt genom att klicka eller ringa in dem medan du håller nere SHIFT?"],
	["Visste du att...",  "...du snabbt kan spara delar av din scen genom att dra dem till komponent-knappen?"],
	["Visste du att...",  "...du kan dra in komponenter in i din scen?"],
	["Visste du att...",  "...du kan växla fullskärmsläge genom att trycka ALT+Enter, CTRL+F eller F11?"],
	["Visste du att...",  "...du kan spara en skärmdump genom att trycka F12?"],
	["Visste du att...",  "...du kan kontrollera simuleringens hastighet i menyn som kommer upp när du klickar på play?"],
	["Visste du att...",  "...du kan hitta inställningar för gravitation, luft och rutnät i menyer kom kommer upp när du vilar musen över deras respektive knappar?"],
	["Visste du att...",  "...en förklarande text kommer upp när du vilar musen över en knapp eller kontroll?"]
];

/* The first time Algodoo runs on a computer a font cache is created, which can take a minute or two.
   To make sure the user is not alarmed, thinking Algodoo has hanged, we show this message. */
FirstTimeLoadTitle = "Startar Algodoo för första gången!";
FirstTimeLoadMessage = "Detta kan ta en eller två minuter, men efterföljande starter ska gå på några sekunder. Ha tålamod!";

OpenFirstTimeRunning = "Öppna välkomstrutan";
FirstTimeRunning ="Hej och välkommen till Algodoo!\n";
FirstTimeRunningTitle = "Välkommen!";
StartTutorial = "Gå till guiderna";
ShowDialogAgain = "Visa inte detta meddelande igen";

Activate = "Aktivera";
Activate_Description = "Lås upp Algodoo med din serienyckel";
Setup = "Setup";
Setup_Description = "Välj språk, utseende och känsla i Algodoo";
WelcomeTutorials = "Guider";
WelcomeTutorials_Description = "Kom igång och lär dig grunderna i Algodoo";
Content = "Scener";
Content_Description = "Hitta färdiga scener online i Algobox";
WelcomeLessons = "Lektioner";
Lessons_Description = "Använd Algodoo som ett hjälpmedel för utbildning";

WelcomeSetup       = "I den här guiden får du hjälp att göra Algodoo mer personligt.";
WelcomeIntro       = "I några få steg kan du anpassa Algodoo för dina behov och önskemål.";
WelcomeSetLanguage = "Välj ditt språk";
WelcomeSetSkin     = "Ändra utseende";
WelcomeSetPlatform = "Välj typ av hårdvara";
WelcomeSetActivate = "Aktivera Algodoo";

WelcomeHeaderSetup    = "Setup";
WelcomeHeaderLanguage = "Välj språk";
WelcomeHeaderSkin     = "Ändra utseende";
WelcomeHeaderPlatform = "Välj plattform";
WelcomeHeaderActivate = "Aktivera Algodoo";
WelcomeHeaderOptions  = "Inställningar";

WelcomeLanguageText = "Här väljer du språk för Algodoo. Alla menyer, inställningar och instruktioner uppdateras till det valda språket.";
WelcomeLanguageInfo = "Du kan ändra igen under <b>Språk-fliken</b> i inställningsmenyn.";

WelcomeSkinText     = "Gör Algodoo lite mer personligt genom att välja utseende. Börja med att välja det mörka eller det ljusa temat.";
WelcomeSkinInfo     = "Fler teman kan hittas under <b>Skal-fliken</b> i inställningsmenyn.";
WelcomeSkinDark     = "Mörkt";
WelcomeSkinLight    = "Ljust";

WelcomePlatformText = "Vilken plattform använder du? För bästa möjliga prestanda välj vilken typ av hårdvara du använder Algodoo på.";
WelcomePlatformInfo = "Ställ in mer under <b>Gränssnitts-fliken</b> i inställningsmenyn.";
WelcomePlatformKeyboard = "Tangentbord och mus";
WelcomePlatformTouch    = "Tryckskärm";

WelcomeActivateText = "Aktivera Algodoo med den användarinformation och den serienyckel du fick i ditt <b>Receipt and license</b> email.";
WelcomeActivateInfo = "Aktivera senare genom att klicka på <b>Algodoo</b> i Huvudmenyn.";

WelcomeOptionsText  = "Grattis, du är klar med setup-guiden och är nu redo att börja utforska Algodoo.";
WelcomeOptionsInfo  = "Klicka på <b>Kugghjulet</b> för att göra fler inställningar.";

SlowRenderingError = "Algodoo går väldigt långsamt! Algodoo är en avancerad mjukvara som använder hela datorns potential.\n\nVar god uppgradera dina grafikdrivrutiner. Det kommer antagligen lösa problemet.\n\nKlicka för att lära dig mer.";

// Popups	
OK = "OK";
Close = "Stäng";
Cancel = "Avbryt";
Warning = "Varning";
Error = "Fel";

OutOfMemory = "Slut på minne!\n\nSpara din scen (som .phn om du inte kan spara den som .phz) och starta om Algodoo!";

// %1% will be replaced by e.g. "www.algodoo.com"
InternetErrorX = "Lyckades inte ansluta till %1% - kontrollera att din internet-uppkoppling fungerar och försök igen.";
InternetError = "Lyckades inte ansluta till internet - kontrollera att din internet-uppkoppling fungerar och försök igen.";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window buttons:
Window_Close_Tooltip = "Stäng fönster";
Window_Minimize_Tooltip = "Klicka för att minimera/återställa fönster";
Window_ShowGroup_Tooltip = "Visa fönstrets grupp.\nKlicka två gånger för att återställa vyn.";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Things for describing groups
EmptyGroup = "tom grupp";
WaterGroup = "vatten";
X_For_Y = "%1% - %2%"; // %1% is the type of menu, %2% the selection desctiption. E.g.: "Appearance - 2 polygons";

// For window titles of right hand side menus when setting settings for new objects.
// Example: X_For_Y("MaterialMenu", "New_Objects") => "Material - new objects";
New_Objects = "nya objekt";

/* Used for describing types (like "12 geometries").
   To test this, right-click any number of objects and check the title of a sub-menu (like "Appearance menu for 7 circles").
   These functions take the number of objects to describe and returns the appropiate form (singular, plural).
   You can do advanced stuff in there to suite the need of your language.
   
   Here's an example of a Type_Box that returns "Fizz" for multiples of 3, "Buzz" for multiples of 5 and "FizzBuzz" for multiples of both three and five.
   
Type_Box = (n)=>{
	n%3==0 && n%5==0 ? "FizzBuzz" :
	n%3==0           ? "Fizz"     :
	n%5==0           ? "Buzz"     :
	n==1             ? "a box"    :
	n + " boxes"
	};

	"%" is the modulus operator, "==" compares for equality while "&&" means "and".
	Think of "?" as "then" and ":" as "else".  
*/

Type_Box          = (n)=>{ n==1 ? "låda"     : n + " lådor"      };
Type_Circle       = (n)=>{ n==1 ? "cirkel"   : n + " cirklar"    };
Type_Polygon      = (n)=>{ n==1 ? "polygon"  : n + " polygoner"  };
Type_Plane        = (n)=>{ n==1 ? "plan"     : n + " plan"       };
Type_Geom         = (n)=>{ n==1 ? "geometri" : n + " geometrier" };   // A general geometry (i.e., any of the above)

Type_FixJoint     = (n)=>{ n==1 ? "fixering" : n + " fixeringar" };
Type_Hinge        = (n)=>{ n==1 ? "axel"     : n + " axlar"      };
Type_Spring       = (n)=>{ n==1 ? "fjäder"   : n + " fjädrar"    };
Type_Tracer       = (n)=>{ n==1 ? "penna"    : n + " pennor"     };
Type_LaserPen     = (n)=>{ n==1 ? "laser"    : n + " lasrar"     };
Type_Thruster     = (n)=>{ n==1 ? "raket"    : n + " raketer"    };
Type_LineEndPoint = (n)=>{ n==1 ? "ändpunkt" : n + " ändpunkter" };

Type_Entity       = (n)=>{ n==1 ? "objekt"   : n + " objekt"     };  // The most general form

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

Toolbar = "Verktyg"; // Name of window

ToolHelpButton_Tooltip = "Se beskrivningen av detta verktygs funktionalitet";
ToolOptionsButton_Tooltip = "Fler inställningar";

ToolSketch               = "Sketch";
ToolSketch_Tooltip       = "Sketch-verktyget (K) - Verktyget som är allt-i-ett!";
ToolSketch_Tooltip_Touch = "Sketch-verktyget - Verktyget som är allt-i-ett!";

ToolMove               = "Flytta";
ToolMove_Tooltip       = "Flytta (M) objekt och vatten";
ToolMove_Tooltip_Touch = "Flytta objekt och vatten";

ToolDrag               = "Dra";
ToolDrag_Tooltip       = "Dragverktyget (D) - drar i objekt när simuleringen körs.";
ToolDrag_Tooltip_Touch = "Dragverktyget - drar i objekt när simuleringen körs.";

ToolRotate         = "Rotera";
ToolRotate_Tooltip = "Rotera objekt och vatten";

ToolPolygon    = "Polygon";
ToolPolygon_Tooltip =
                    "Polygon-verktyget (P) - ritar polygoner.\n" +
                    "Håll nere SHIFT för att rita raka linjer.\n" +
                    "Omringa objekt för att markera dem.\n" + 
                    "\n" +
                    "Rotera objekt genom att dra i dem med höger musknapp.\n" +
                    "Flytta vyn genom att dra i bakgrunden med höger musknapp.\n" +
                    "Zooma in och ut med scroll-hjulet på din musen.";
ToolPolygon_Tooltip_Touch =
                    "Polygon-verktyget - ritar polygoner.\n" +
                    "Omringa objekt för att markera dem.";
                  
ToolBrush = "Pensel";
ToolBrush_Tooltip = "Penseln (B) - rita polygoner med penseldrag.\n"+
                    "Rita polygoner med vänster musknapp och sudda med höger.\n"+
					     "För att utöka en existerande geometri, markera den först och rita sedan på den.\n"+
                    "Om du har en tryckkänslig ritplatta så får du tryckkänslighet.";
ToolBrush_Tooltip_Touch =
                    "Penseln - rita polygoner med penseldrag.\n"+
					     "För att utöka en existerande geometri, markera den först och rita sedan på den.";

ToolEraser = "Suddgummi";
ToolEraser_Tooltip = "Suddet - Fungerar som penseln, men raderar istället.";

ToolPlane               = "Plan";
ToolPlane_Tooltip       = "Planverktyget (A) - skapar ett oändligt plan.\n" +
                    "Håll inne SHIFT när du skapar planet för att rotera det i intervall om 15 grader, eller håll musen nära rotations-origo";
ToolPlane_Tooltip_Touch = "Planverktyget - skapar ett oändligt plan.\n" +
                    "Håll fingret nära starten för att rotera planet i intervall om 15 grader";

ToolCircle               = "Cirkel";
ToolCircle_Tooltip       = "Cirkelverktyget (C) - skapar runda ringar (\"jaså SÅNNA ringar\")";
ToolCircle_Tooltip_Touch = "Cirkelverktyget - skapar runda ringar (\"jaså SÅNNA ringar\")";

ToolGears               = "Kugghjul";
ToolGears_Tooltip       = "Skapa kugghjul (G).";
ToolGears_Tooltip_Touch = "Skapa kugghjul.";

ToolBox               = "Låda";
ToolBox_Tooltip       = "Lådverktyget (X) - skapar rektanglar\n" + 
                        "Håll nere SHIFT för att skapa en kvadrat.";
ToolBox_Tooltip_Touch = "Lådverktyget - skapar rektanglar"; 

ToolChain               = "Kedja";
ToolChain_Tooltip       = "Kedjeverktyget (N) - skapar kedjor och rep.\n" +
                          "Håll nere SHIFT för att rita raka kedjor (som med polygon-verktyget).\n" +
                          "För att skapa egendefinierade kedjor, markera objekt med exakt två gångjärn till bakgrunden, och i klicka på \"Använd som kedja\" i redigeringsmenyn.";
ToolChain_Tooltip_Touch = "Kedjeverktyget - skapar kedjor och rep.\n" +
                          "För att skapa egendefinierade kedjor, markera objekt med exakt två gångjärn till bakgrunden, och i klicka på \"Använd som kedja\" i redigeringsmenyn.";

ToolSpring               = "Fjäder";
ToolSpring_Tooltip       = "Fjäderverktyget (S) - sätt ihop två objekt med en fjäder.";
ToolSpring_Tooltip_Touch = "Fjäderverktyget - sätt ihop två objekt med en fjäder.";

ToolFixJoint               = "Fixera";
ToolFixJoint_Tooltip       = "Fixera (F) - lås ihop objekt genom att klicka på dem.";
ToolFixJoint_Tooltip_Touch = "Fixera - lås ihop objekt genom att klicka på dem.";

ToolHinge               = "Axel";
ToolHinge_Tooltip       = "Axelverktyget (H) - klicka på ett objekt för att sätta ihop med med det underliggande objektet (liksom fixeringsverktyget).\n" +
                          "En axel kan ges en motor genom att högerklicka den.";
ToolHinge_Tooltip_Touch = "Axelverktyget - klicka på ett objekt för att sätta ihop med med det underliggande objektet (liksom fixeringsverktyget).\n" +
                          "En axel kan ges en motor genom att högerklicka den.";

ToolThruster               = "Raket";
ToolThruster_Tooltip       = "Raketverktyget (O) - klicka eller dra där du vill fästa en raket.";
ToolThruster_Tooltip_Touch = "Raketverktyget - klicka eller dra där du vill fästa en raket.";

ToolTracer               = "Penna";
ToolTracer_Tooltip       = "Pennverktyget (E) - sätt fast en penna på ett objekt. Pennan ritar sedan ett streck vart den än far.";
ToolTracer_Tooltip_Touch = "Pennverktyget - sätt fast en penna på ett objekt. Pennan ritar sedan ett streck vart den än far.";

ToolScale    = "Skala";
ToolScale_Tooltip = "Skalverktyget (R) - ändrar storleken på objekt.\n" +
                    "Håll nere SHIFT för att skala båda axlarna lika.\n" +
                    "Håll nere CTRL för att skala i heltals-ratios (dvs, skala upp 2x, 3x, eller skala ner till 1/2, 1/3, ...)\n" +
                    "Du kan trycka ALT för att applicera skalningen direkt (men det kan vara segt)";
ToolScale_Tooltip_Touch = "Skalverktyget - ändrar storleken på objekt.";

ToolCut               = "Kniv";
ToolCut_Tooltip       = "Kniven (T) - skär sönder dina skapelser genom att dra ett streck över dem.";
ToolCut_Tooltip_Touch = "Kniven - skär sönder dina skapelser genom att dra ett streck över dem.";

ToolTexture = "Textur";
ToolTexture_Tooltip = "Använd detta verktyg för att flytta, skala och rotera texturer.\n"+
                      "Dra med vänster musknapp för att flytta en textur.\n"+
                      "Dra med höger musknapp för att rotera en textur.\n"+
                      "Scrolla över ett markerat, texturerat objekt för att skala texturen.";
ToolTexture_Tooltip_Touch = "Använd detta verktyg för att flytta, skala och rotera texturer.";

ToolLaserPen               = "Laser";
ToolLaserPen_Tooltip       = "Laserverktyget (L).";
ToolLaserPen_Tooltip_Touch = "Laserverktyget";


//////////////////////////////////////////////////////////////
// Tool options

ToolOptions = "Inställningar för verktyg";
                       
CSGBrushSize = "Penselstorlek";
CSGBrushMerge = "Smält samman";
CSGBrushMerge_Tooltip = "Om ikryssad så kommer alla objekt som penseln vidrör smälta samman till ett objekt";
CSGBrushCalligraphy = "Kalligrafi";
CSGBrushPressureSensitive = "Tryckkänslig";
AutoGlueToGeom = "Klistra";
AutoGlueToGeom_Tooltip = "Klistrar automatiskt fast ny geometri på underliggande.";

GearSize = "Kuggstorlek";
GearOuter = "Externa kuggar";
GearInner = "Interna kuggar";
GearThickness = "Tjocklek på ihåliga hjul";

ChainTool_LinkDistance = "Länkavstånd";
ChainTool_LinkDistance_Tooltip = "Avståndet mellan intilliggande länkar i kedjan.";

DragTool_ShowForce = "Skriv ut kraften";
DragTool_CenterOfMass = "Dra i masscentrum";
DragTool_CenterOfMass_Tooltip = "Drag objektet i dess masscentrum så att objektet inte roterar.";
DragTool_NoRotate = "Ingen rotation";
DragTool_NoRotate_Tooltip = "Stänger av rotation för det objekt som dras";
DragTool_Strength = "Styrka";
DragTool_Strength_Tooltip = "Ställer in hur mycket kraft som appliceras när du drar.";
DragTool_MaxForce = "Max-kraft";
DragTool_MaxForce_Tooltip = "Drag-verktyget lägger aldrig på en starkare kraft än detta.";


///////////////////////////////////////////////
// Tool options keys to hold down on touch-screens:

Straight   = "Rakt";     // Straight lines
Square     = "Kvadrat";  // Box tool
EqualAxis  = "Rät";      // Scale tool: equal axis scale



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "Arkiv";
FileTitle  = "Arkiv";

OptionsButton = "Inställningar";
OptionsButton_Tooltip = "Öppna inställningar";
OptionsTitle  = "Inställningar";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "Hjälp!";
HelpButton_Tooltip = "Hjälp";
HelpTitle  = "Hjälp";

AboutButton = "Om Algodoo";
AboutTitle  = "Om Algodoo";
AboutText = "Skapat av Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008-2013, Algoryx Simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"algodoo@algoryx.se\n" +
			"www.algodoo.com";

Credits = "Credits";
			
WidgetMenuButton_Tooltip  = "Meny för att välja vilka menyer som ska visas, och var.";
HideWindows               = "Göm fönster";
HideWindows_Tooltip       = "Dölj alla fönster en stund. Genväg: TAB";
HideWindows_Tooltip_Touch = "Dölj alla fönster en stund.";
ShowWindows               = "Visa fönster";
ShowWindows_Tooltip       = "Visa alla dolda fönster. Genväg: TAB";
ShowWindows_Tooltip_Touch = "Visa alla dolda fönster.";

PlayMode_Tooltip       = "Byt till/från spelläge, som gör att du enbart kan interagera med scenen (spela/pausa samt dra i saker), men inte bygga.\nDu kan också trycka SHIFT+space för att växla spelläge.";
PlayMode_Tooltip_Touch = "Byt till/från spelläge, som gör att du enbart kan interagera med scenen (spela/pausa samt dra i saker), men inte bygga.";

EntityOptionsTitle = "Redigera";

InfoButton = "Simuleringsinfo";
InfoTitle  = "Simuleringsinformation";

Lessons = "Öppna lektioner";
Lessons_Tooltip = "Klicka för att öppna en PDF med några föreslagna lektioner";

BuyProduct = "Köp Algodoo";
BuyProduct_Tooltip = "Köp den fulla versionen och få tillgång till massor nya saker!";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Right side properties menu

Properties = "Attribut";

Visualization_ForceTab = "Krafter";
Visualization_VelocityTab = "Hastigheter";
Visualization_MomentumTab = "Moment";
Visualization_OtherTab = "Övrigt";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Simulation info window

SimInfo_Realtime             = " av simuleringstid";
SimInfo_Paused               = "Pausad";
SimInfo_SimTime              = "Simuleringstid";
SimInfo_Bodies               = "kroppar";
SimInfo_Geometries           = "geometrier";
SimInfo_Particles            = "vattenpartiklar";
SimInfo_NarrowCollisionTests = "nära kollisionstester";
SimInfo_Contacts             = "kontakter";
SimInfo_Springs              = "fjädrar";
SimInfo_Cables               = "kablar";
SimInfo_Constraints          = "constraints";
SimInfo_Running              = "Kör i";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "Bakgrund";
BackgroundOptions = "Bakgrund";

LayerOptionsButton = "Lager";
LayerOptions       = "Lager";
Layer_X            = "Lager %1%";
Layer_Add          = "Lägg till ett nytt lager";

// Left side scene menu
SceneBar = "Scen-meny";

SceneWindow          = "Spara och dela scenen";
LocalSceneBrowser    = "Mina scener";
LocalSceneletBrowser = "Komponenter";
LocalSceneletBrowser_Tooltip = "'Komponenter' är små förgjorda objekt som du kan dra in i din scen.\nSkapa nya genom att dra delar av din scen hit.";
AlgoboxBrowser         = "Algobox";
AlgoboxBrowser_Tooltip = "I Algobox kan du kolla på andras scener och dela med dig med dina egna.";
ShareOnAlgobox         = "Dela scenen på Algobox";
LessonsBrowser         = "Lektioner";
BrowserNoImages        = "Inga bilder";
BrowserSortByName      = "Sortera efter namn";
BrowserLatestFirst     = "Senaste först";

FeedbackButton         = "Feedback";
FeedbackButton_Tooltip = "Ge feedback om Algodoo";
GiveFeedbackTitle      = "Ge feedback om Algodoo";

SettingsWindow        = "Inställningar";
SettingsVisualization = "Visualisering";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Spara som vad?";
Scene_Title       = "Titel: ";
Scene_Author      = "Författare: ";
Scene_Description = "Beskrivning: ";
Scene_Dir         = "Plats: ";
Save              = "Spara";
ReloadScene       = "Ladda om";
ReloadScene_Tooltip = "Ladda om den öppna scenen";

Thumbnail = "Miniatyr";
Thumbnail_Tooltip = "När en scen sparas så sparas en representativ bild med den, som visas i scene-browsern. Positionera kameran för att få en väl komponerad miniatyr.";

SaveAndPublish    = "Spara och dela";
SaveAndPublish_Tooltip = "Ladda upp scenen på Algobox. Se till att du har en titel, författare och beskrivning.";
CantPublish = "Du måste ange en titel (minst sex tecken lång), författare och beskrivning innan du kan dela en scen.";

UpdateAlgoboxScene = "Spara och dela igen";
UpdateAlgoboxScene_Tooltip = "Uppdatera scenen på Algobox.";

ShowSceneOnAlgobox = "Visa scenen i Algobox";
ShowSceneOnAlgobox_Tooltip = "Öppna ett fönster med om den här scenen på Algobox. Då kan du kommentera på och läsa andras kommentarer om scenen.";

// Only shown when something went wrong with the scene upload
UploadResultsWindowTitle = "Svar";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Skriva över existerande fil?";
OverwriteFileQuestion = "Filen \"%1%\" finns redan. Vad vill du göra?";

OverwriteX = "Skriv över %1%"; // %1% is file name
OverwriteX_Tooltip = "Skriver över den existerande filen. Den tidigare versionen kommer att hamna i papperskorgen.";
SaveAsX = "Spara som %1%"; // %1% is alternative file name
SaveAsX_Tooltip = "Spara scenen under ett nytt namn.";
SavedSceneToX = "Scenen sparad som\n\n%1%";
SceneSaved = "Scenen sparad.";

// Renaming files in file browser:
RenameError_X_Y = "Kunde inte döpa om \"%1%\" till \"%2%\"";
NewFileNameIsTaken = "Mål-namnet är upptaget";

SavedScreenshotToX = "Skärmdump sparad till\n\n%1%";

NewScene  = "Ny scen";
NewSceneInfo = "Välj palett för din nya scen:";

SaveSceneButton = "Spara scenen";
SaveSceneMenu   = "Spara scen";

LoadSceneButton = "Ladda scen";
LoadSceneButton_Tooltip = "Ladda en scen";
LoadSceneMenu   = "Ladda scen";

FileFilter = "Filter: ";
FileFilter_Tooltip = "Filtrerar de synliga filerna och mapparna efter ett mönster som kan innehålla jokrar (? och *)";

MyPictures = "Mina Bilder";
MyPictures_Tooltip = "Gå till dina bilder";

// Used in plot when saving as png or csv:
ExploreFile = "Visa filen";
ExploreFile_Tooltip = "Visa filen i OS";

ExploreSceneDir = "Visa scenmappen";
ExploreSceneDir_Tooltip = "Öppnar scenmappen i OS.";

SortByName = "Sortera efter namn";
SortByDate = "Nyaste först";

ClearScene = "Rensa scenen";

Language = "Språk";

WaterButton           = "Vattenmenyn";
WaterMenu             = "Vatteninställningar";
EraseWater            = "Ta bort vatten";
EraseWater_Tooltip    = "Tar bort allt vatten från scenen";
SolidifyWater         = "Frys vattnet";
SolidifyWater_Tooltip = "Gör det markerade vattnet till is";

Slider_Tooltip              = "Tryck med mittenmusknappen för att återställa slidern till dess ursprungsvärde. Dra med höger musknapp för att välja flera värden (om slidern är för flera objekt).";
Slider_Tooltip_Touch        = "Dubbel-klicka med mittenmusknappen för att återställa slidern till dess ursprungsvärde.";
LabeledSlider_Tooltip       = "Tryck på värdet för att skriva in ett nytt";
LabeledSlider_Tooltip_Touch = "";

ZoomToScene         = "Gå till scenen";
ZoomToScene_Tooltip = "Ändra vyn så att hela scenen syns.";
ResetView           = "Origo";
ResetView_Tooltip   = "Återställer vyn.";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "Simulering";
Interface = "Gränssnitt";
Skin = "Skal";
Skin_Info = "Skalet är utseendet och känslan på användargränssnittet. Du kan skapa dina egna skal och dela dem med andra på www.algodoo.com";
Unlock_Tooltip = "Lås upp för att kunna rensa";
EraseFileButton_Tooltip = "Ta bort den här filen";

Rendering = "Grafik";
Visualization = "Visualisering";
Layers = "Lager";

Option_KillerPlanes = "Rensarplan";
Option_KillerPlanes_Tooltip = "Rensarplanen är fyra plan, 1000 meter från origo åt alla håll, som dödar allt de rör.\n"+
	                           "De är användbara för att ta bort objekt från simuleringen som fallit för långt.";


SimulationFreq         = "Simulationfrekvens";
SimulationFreq_Tooltip = "Ett högre värde tillåter korrektare fysik (snabbare motorer, styvare fjädrar etc), men är långsammare.\n"+
                         "En multipel av 60 rekommenderas för att hålla simuleringen i takt med skärmens uppdateringsfrekvens (som ofta är just 60 Hz).";

SimControl = "Simulation";

Option_GravitySwitch = "Gravitation";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Ska saker falla?";
Option_GravityStrength = "Styrka";
Option_GravityStrength_Tooltip = "Kontrollerar accelerationen av objekt i fritt fall (inte attraktionen på Gröna Lund)";
Option_GravityAngleOffset = "Riktning";
Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "Ställ in gravitationens riktning";

Option_AirFriction_Description = "<markup>Luftmotståndet i Algodoo beror på hastigheten <i>v</i> relativt vinden samt diametern <i>D</i> mot rörelseriktningen.</markup>";
Option_AirSwitch = "Luft";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Ställer in om det ska finnas motstånd och flytkraft hos luften";
Option_AirFrictionMultiplier = "Multiplikator";
Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "Öka eller minska luftmotståndets effekt";
Option_AirFrictionLinear = "Linjär faktor";
Option_AirFrictionQuadratic = "Kvadratisk faktor";
Option_WindSpeed = "Vindhastighet";
Option_WindSpeed_Tooltip = "Vindens effekt beror också på luftmotståndets styrka.";
Option_WindAngle = "Vinkel";
Option_WindAngle_Tooltip = "Kontrollerar vindens riktning";

Option_UseAccelerometer = "Använd accelerometer";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Använd accelerometern till att att styra riktning och styrka på gravitationen";
Option_SmartAccelerometer = "Smart accelerometer";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Sätter gravitationen till noll om nära noll";
Option_QuadraticAccelerometer = "Kvadratisk accelerometerutslag";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Ger mindre utslag för små lutningar";
Option_CalibrateAccelerometer = "Kalibrera accelerometer";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Sätt nuvarande läge som \"plan\"";
Option_InvertedAccelerometer = "Invertera accelerometer";

Option_PenInput = "Pekskärm";
Option_PenInput_Tooltip = "Optimerar gränssnittet för användande med en pekskärm.";
Option_Cursor = "Rita muspekare";
Option_Cursor_Tooltip = "Välj om muspekaren skall synas (varning: klickar du ur denna kan det bli svårt att klicka dit igen!)";
Option_ToolCursor = "Verktygsmuspekare";
Option_ToolCursor_Tooltip = "Visa valt verktyg som en ikon bredvid muspekaren.";
Option_BigUI = "Stora knappar";
Option_BigUI_Tooltip = "Klicka för att göra användargränssnittet större";
Option_GUIScale = "Menyskala";
Option_GUIScale_Tooltip = "Gör menyerna större eller mindre.";
Option_LockGUI = "Lås fönster";
Option_LockGUI_Tooltip = "Kryssa ur för att kunna flytta runt alla GUI-komponenter, så som verktygslådan.";
Options_FixedContextMenu               = "Fast redigeringsmeny";
Options_FixedContextMenu_Tooltip       = "Välj huruvida redigeringsmenyn (där du gör inställningar för objekt) alltid ska synas eller enbart då du högerklickar på objektet";
Options_FixedContextMenu_Tooltip_Touch = "Välj huruvida redigeringsmenyn (där du gör inställningar för objekt) alltid ska synas eller enbart då du dubbelklickar på objektet";
Option_ResetUI = "Återställ fönster";
Option_ResetUI_Tooltip = "Återställer fönstrens positioner";
Option_AllowSelection = "Markera genom att ringa in";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Om ikryssad så markeras objekt som du ringar in med polygon- eller lådverktyget. Om inte så skapas en polygon/låda.";
Option_Autosave = "Spara automatiskt";
Option_Autosave_Tooltip = "Slå på/av automatisk sparande av scener och konfiguration så att de kan återställas om Algodoo eller din dator skulle crasha.";
Option_ZoomFactor = "Zoomhastighet";
Option_ZoomFactor_Tooltip = "Väljer hastigheten för att zooma in och ut med scrollhjulet på musen";
Option_KineticPanning = "Kinetisk panorering";
Option_KineticPanning_Tooltip = "Om satt så kan du 'slänga kameran' med en snabb panorering.";

Option_AutomaticUpdates = "Leta efter uppdateringar automatiskt";
CheckForUpdatesNow = "Leta efter uppdateringar nu";
CheckForUpdatesFailed = "Misslyckades med anslutningen till Algodoo-servern";
DownloadAndInstallQuestion = "Ladda ner och installera"; // For .phi:s
Option_AutomaticNews = "Leta efter nyheter automatiskt";
CheckForNewsNow = "Leta efter nyheter nu";

// For downloded Algodoo installers
UpdateNow_Title = "Nedladdning klar";
UpdateNow_Question = "Installera uppdatering nu?";

Option_MetaWater = "Rita vatten som meta-yta";
Option_MetaWater_Tooltip = "Rita vattnet som en kontinuerlig meta-yta. Klicka ur för att rita vatten som cirklar.";
Option_GPUWater = "Hårdvaruaccelererad generering av meta-yta";
Option_GPUWater_Tooltip = "Avmarkera för att generera meta-ytan i CPU (mjukvara) istället för på grafikkortet.\n" +
                          "Hårdvaruaccelerering är snabbare på nya grafikkort och ser bäst ut med kantutjämning på.";
Option_DrawHinges = "Rita axlar/fixeringar när simuleringen körs";
Option_DrawHinges_Tooltip = "Välj huruvida axlar och fixeringar ska visa när simuleringen körs";
Option_DrawClouds = "Rita moln";
Option_MaxAnisotropy = "Maximal anisotropi";
Option_MaxAnisotropy_Tooltip = "Styr anisotropisk filtrering. Ett högt värde ger snyggare sträckta texturer (t.ex. sträckta fjädrar), men är också långsammare.";
Option_CalibrateJoysticks = "Kalibrera joysticks";
Option_SimSpeed = "Simuleringshastighet";

ShowScaleIndicator = "Visa skala";

LayerFilterIntro = "Visa lager:";
None = "Inget";

AutoGlueToBackground = "Klistra till bakgrund";
AutoGlueToBackground_Tooltip = "Klistrar automatisk fast nya geometrier till bakgrunden. Lossa dem i geometri-menyn.";

Defaults = "Standardvärden";
Defaults_Tooltip = "Kontrollerar standardvärderna för några attribut";

Palette = "Palett";

Palette_Info = "Paletten kontrollerar utseendet av nya objekt. Du kan spara och ladda paletter och applicera dem på redan existerande scener och objekt";

PaletteName = "Namn: ";
SavePalette = "Spara palett";
SavePalette_Tooltip = "Spara den valda paletten (färger för vatten, bakgrund och nya objekt) med det angivna namnet.";
PaletteSavedAsX = "Paletten sparad som\n\n%1%";
SavePaletteFailed = "Misslyckades med att spara palett";
LoadPalette = "Ladda palett...";
LoadPalette_Tooltip = "Ladda en lagrad palett";
PaletteWindowTitle = "Välj en palett";

AutoApplyPalette = "Applicera på nuvarande scen";
AutoApplyPalette_Tooltip = "Om ikryssad så kommer alla förändringar i paletten appliceras på den redan existerande scenen, och om en ny palett laddas kommer den appliceras på hela scenen.";

UseAsPalette = "Använd som palett";
UseAsPalette_Tooltip = "Använd denna färg för alla nya objekt";

ResetTab = "Återställ";
ResetInfo = "Klicka på denna knapp för att återställa Algodoo's konfiguration. Dina sparade scener och komponenter kommer finnas kvar; enbart dina inställningar kommer försvinna.";
ResetConfig = "Återställ inställningar...";
ResetButton = "Återställ";
ResetWarning1 = "Är du säker på att du vill återställa alla dina Algodoo-inställningar?";
ResetWarning2 = "Om du klickar på \"Återställ\" så kommer din konfiguration och ej sparade scen tas bort, och Algodoo kommer att startas om.";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "Avsluta";
Exit_Tooltip = "Stäng Algodoo";

ToggleFullscreen = "Växla fullskärm";
ToggleFullscreen_Tooltip = "Du kan också trycka ALT+Enter eller CTRL+F";

// Simulation control toolbar:
UndoList_Tooltip = "Lista över dina senaste ändringar som kan ångras";
Undo = "Ångra";
Undo_Tooltip = "Ångra din senaste ändring";
Redo = "Gör om";
Redo_Tooltip = "Ångra den ångring du just gjorde";
RedoList_Tooltip = "Lista över dina ångrade ändringar som du kan o-ångra (göra om)";
PlayPause_Tooltip = "Starta och pausa simuleringen";
Zoom = "Zoom";
ZoomButton_Tooltip = "Dra i denna knapp för att zooma in och ut";
PanButton_Tooltip = "Dra i denna knapp för att förflytta vyn (panorera)";

Gravity = "Gravitation";
Gravity_Tooltip = "Stäng av eller sätt på gravitationen. Dubbelklicka för inställningar.";
Air = "Luft";
Air_Tooltip = "Sätt på och stäng av luftmotstånd och lyftkraft. Dubbelklicka för inställningar.";
Grid = "Rutnät";
Grid_Tooltip = "Stäng av och sätt på rutnät. Dubbelklicka för inställningar.";
Accelerometer = "Accelerometer";
Accelerometer_Tooltip = "Använd accelerometer för att bestämma riktningen och styrkan av den globala gravitationen. Dubbelklicka för inställningar.";

// Text menu
TextMenuButton = "Text";
TextMenu = "Text";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Utseende";
ColorMenu = "Utseende";

Hue = "H";
Hue_Tooltip = "Nyans";
Saturation = "S";
Saturation_Tooltip = "Mättnad";
Lightness = "L";
Lightness_Tooltip = "Ljushet";
Value = "V";
Value_Tooltip = "Värde";
Alpha = "A";
Alpha_Tooltip = "Opacitet";

RandomColor = "Slumpa en färg";
RandomColorsEach = "Slumpa färger";

DrawBorders = "Rita kanter";
OpaqueBorders = "Ogenomskinliga kanter";
OpaqueBorders_Tooltip = "Ställer in huruvida kanterna på genomskinliga objekt alltid skall vara ogenomskinliga";

TextSize = "Textens storlek";
BoxTextConstrain = "Ruta in text";
BoxTextConstrain_Tooltip = "Kryssa i för att hålla texten innanför lådan.";
Typeface = "Typsnitt";
Typeface_Tooltip = "Klicka för att välja typsnitt";
TypefaceFilter = "Sök: ";
TypefaceMenu = "Typsnitt";
TestText = "Testtext: ";
TestText_Tooltip = "Text att förhandsvisa typsnitten med.\n" +
	"Om \"Visa enbart kompatibla\" är ikryssad så visas endast typsnitt som kan visa alla dessa tecken.";
OnlyCompatibleFonts = "Visa enbart kompatibla";
OnlyCompatibleFonts_Tooltip = "Göm alla typsnitt som inte kan visa alla tecken i testtexten.";
NumFonts = (n)=>{ n==1 ? "Ett typsnitt funnet" : n + " typsnitt funna" };
FontSize = "Storlek"; // Used in Skin options
FontSize_Tooltip = "Storleken, i pixlar, av typsnittet";
FontResolution = "Textupplösning"; // Used in box text options
FontResolution_Tooltip = "Storleken, i pixlar, av typsnittet";
DefaultFont = "Standard";
Various = "Flera";
EscapeForMarkup = "Avtagga markering";
EscapeForMarkup_Tooltip = "Avtagga markerad text så att den kan användas i markup.\n" +
	"Detta kommer, t.ex., att omvandla \"<b>foo</b>\" till \"&lt;b&gt;foo&lt;/b&gt;\"" +
	"vilket kommer ändra textens slutgiltiga utseende från  " +
	"<markup>\"<b>foo</b>\" till \"&lt;b&gt;foo&lt;/b&gt;\" " +
	"(förutsatt att texten börjar och slutar med &lt;markup&gt;-taggar)</markup>";

BoxRuler = "Linjal";
BoxRuler_Tooltip = "Rita linjalstreck på den valda lådan";
DrawCake = "Rita kakbit på cirkel";
EdgeBlur = "Suddiga kanter";
EdgeBlur_Tooltip = "Gör kanterna på objektet suddiga.";
Protractor = "Gradskiva";
VisualizeWhat = "Visualisera: ";
ShowGeomForces = "Krafter";
ShowGeomForces_Tooltip = "Visar krafter som verkar på objektet som pilar";
ShowGeomVelocity = "Hastigheter";
ShowGeomVelocity_Tooltip = "Visa objektets hastighet genom att rita en hastighetspil";
ShowGeomMomentum = "Rörelsemängd";
ShowGeomMomentum_Tooltip = "Visa objektets rörelsemängd genom att rita en momentpil";


LoadTexture = "Ladda en textur";
Texture = "Textur";
TextureFind = "Leta textur";
TextureMatrixGenerate = "Auto-positionera textur";
NoTexture = "Rensa textur";
AutogenGeom = "Generera geometri från textur";
AutogenGeom_Tooltip = "Anpassa en polygon till texturen genom att avlägsna bakgrunden. Fungerar enbart på lämpliga bilder.";

MaterialMenuButton = "Material";
MaterialMenu = "Material";

SelectionButton = "Markering";
SelectionMenu = "Markering";

// Some popup options
NoFollow = "Sluta följa objekt";
NoGravityGroup = "Ingen gravitationsgrupp";
NoGravityGroup_Tooltip = "Sluta rikta gravitationen efter ett objekts riktning";
FollowObject = "Följ efter";
FollowObject_Tooltip = "Följ detta objekt med kameran";
GravityGroup = "Bind till gravitationsriktning";
GravityGroup_Tooltip = "Rotera den globala rotationsriktningen med det valda objektet";
TrackRotation = "Följ rotation";
TrackRotation_Tooltip = "Rotera vyn med objektet";
Erase = "Ta bort";
Clone = "Klona";
Clone_Tooltip = "Dra i klonknappen för att skapa en klon på valfri plats. Eller klicka på knappen om du så önskar";
Mirror = "Spegla";
NoChain = "Upplös kedja";
NoChain_Tooltip = "Klipper upp kedjan";
InvertSelection = "Invertera markering";
InvertSelection_Tooltip = "Markera allt som inte nu är markerat istället för vad som nu är markerat.";
DeselectAll = "Avmarkera allt";
SelectAlike = "Markera likadana";
SelectAlike_Tooltip = "Markera liknande objekt";

MoveToBack = "Flytta längst bak";
MoveToFront = "Flytta längst fram";

Group = "Gruppera";
Ungroup = "Upplös grupp";

UseAsChain = "Använd som kedja";

SelectMenuButton = "Markera";

SelectPoly     = "Markera polygoner";
SelectBox      = "Markera lådor";
SelectCircle   = "Markera cirklar";
SelectPlane    = "Markera plan";
SelectSpring   = "Markera fjädrar";
SelectFix      = "Markera fixeringar";
SelectHinge    = "Markera axlar";
SelectTracer   = "Markera pennor";
SelectLaserPen = "Markera lasrar";
SelectThruster = "Markera raketer";
SelectChain    = "Markera kedjor";
SelectWater    = "Markera vatten";

DestroyKey = "Förstörknapp";
DestroyKey_Tooltip = "När denna knapp trycks förstörs valda objekt";
MirrorKey = "Speglarknapp";
MirrorKey_Tooltip = "När denna knapp trycks speglas valda objekt.\n"+
                    "Om flera objekt har samma speglings-knapp kommer objekten speglas tillsammans längst dess längsta axel.";

SpringMenuButton = "Fjädrar";
SpringMenu = "Inställningar";
SpringConstant = "Fjäderkonstant";
SpringConstant_Tooltip = "Strykan på fjädern i Newton per utsträckt/komprimerad meter.";
SpringDamping = "Dämpning";
SpringDamping_Tooltip = "Anger hur mycket hastigheter ska dämpas.\nEtt lågt värde innebär mycket oscillation.\nVärdet 1 betyder kritiskt dämpning.";
SpringLength = "Ideallängd";
SpringLength_Tooltip = "Längden som fjädern strävar efter";

HingeMenuButton = "Axlar";
HingeMenu = "Inställningar";
HingeMotor = "Motor";
HingeMotor_Tooltip = "Ställer in en motor för denna axel. Om någon knapp är bunden till denna motor behöver inte denna checkbox inte klickas.";
HingeReversed = "Dansa andra hållet";

ChainMenuButton                 = "Kedjor";
ChainMenu                       = "Kedjor";
ChainConstant                   = "Styrka";
ChainConstant_Tooltip           = "Kedjans \"fjäderkonstant\".";
ChainBreakImpulse               = "Bristningsgräns";
ChainBreakImpulse_Tooltip       = "Kedjan kommer att gå av om det utsätts för en impuls större än detta gränsvärde.\nDra i slidern med musens högra knapp för att sprida ut brytpunkten.";
ChainBreakImpulse_Tooltip_Touch = "Kedjan kommer att gå av om det utsätts för en impuls större än detta gränsvärde.";

ThrusterMenuButton = "Raketer";
ThrusterMenu = "Options";
ThrusterForce = "Kraft";
ThrusterFollowGeometry = "Raketen följer geometrins rotation";
ThrusterActivationKey = "Aktiveringsknapp";

MotorSpeed                 = "Motorns hastighet";
MotorSpeed_Tooltip         = "Enhet: varv per minut";
MotorTorque                = "Motorns vridmoment";
MotorTorque_Tooltip        = "Motors styrka - motorn applicerar max denna kraft in endera riktningen för att nå den ovan givna hastigheten.";
MotorAutoBrake             = "Broms";
MotorAutoBrake_Tooltip     = "Bromsa automatiskt när varken fram- eller bakåtknapparna är nedtryckta.\nBromsknappen får motsatt betydelse (neutral växel).";
HingeBreakeImpulse         = "Bristningsgräns";
HingeBreakeImpulse_Tooltip = "Axeln kommer gå sönder om det utsätts för en impuls större än detta gränsvärde.\nDu kan se den nuvarande impulsen i informationsmenyn";

Hinge_ForwardKey = "Framåtknapp";
Hinge_BackKey    = "Bakåtknapp";
Hinge_BrakeKey   = "Bromsknapp";

MotorSpeedConstant  = "Hastighetens konstant";
MotorSpeedDamping   = "Hastighetens dämpning";
MotorTurnTorque     = "Vridmoment för att rotera";
MotorTorqueConstant = "Vridmomentets konstant";
MotorResistance     = "Resistans";

// For binding keyboard keys to motors, lasers, thrusters
Button_Tooltip = "Klicka för att välja en tangent att binda.";
Button_NoneSelected = "[Ingen vald]";
Button_PressAButton = "[Tryck på en knapp]";
Button_Toggle = "Växla";

TracerMenuButton = "Pennor";
TracerMenu = "Inställningar";
TracerLife = "Blektid";
TracerLife_Tooltip = "Specificera hur lång tid det tar för pennan streck att försvinna";
TracerScale = "Storlek";
TracerScale_Tooltip = "Storleken på pennan";
TracerClearTrail = "Rensa spår";
TracerClearTrail_Tooltip = "Nollställ pennans spår";

CollisionMenuButton = "Kollisioner";
CollisionMenu = "Kollisionsmeny";
CollisionGroup = "Kollisionsgrupp"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "Kolliderar med vatten";
HeteroCollisionOn = "Ingen självkollision";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Om ikryssad så kolliderar denna geometri inte med någon annan geometri med identiska kollisionsinställningar (grupper, vatten och denna checkbox)";
CollisionShiftUp_Tooltip = "Flytta kollisionsgrupperna ett steg uppåt";
CollisionShiftDown_Tooltip = "Flytta kollisionsgrupperna ett steg nedåt";

// Used in collision menu, options->layers, and forces menu:
CheckAll = "Markera allt";
UncheckAll = "Avmarkera allt";

// Material
Density         = "Densitet";
Density_Tooltip = "Densiteten av ett objekt är dess massa delat med dess area.\n\n" +
                  "Densiteten i Algodoo motsvarar enheterna g/cm³ eller kg/dm³ i verkliga världen, om man antar att objekt i Algodoo är 1 mm tjocka.";
Mass                = "Massa";
Mass_Tooltip        = "Massan av ett objekt är dess area multiplicerad med dess densitet.";
Friction            = "Friktion";
Friction_Tooltip    = "Friktionskoefficienten. En låg kofficient motsvarar ett halt objekt.";
Adhesion            = "Adhesion";
Adhesion_Tooltip    = "Adhesion ger en vidhäftande kraft per kontakt. Adhesion är addativ, så adhesiva material kommer fästa vid icke-adhesiva.";
Restitution         = "Restitution";
Restitution_Tooltip = "Specificerar materialets studsighet.\n\n" +
                      "Formellt så är detta ration [relativ hastighet efter kollision]/[relativ hastighet före kollision].\n\n" +
                      "Två objekt med restitution=1 kommer att studsa elastiskt, dvs utan energiförlust.";
Attraction                         = "Attraktion";
Attraction_Tooltip                 = "Applicera en kraft som fungerar som Newton's graviationslag. Detta värde motsvarar gravitationskonstanten (G)";
AttractionFalloff                  = "Avklingning: ";
AttractionFalloff_Tooltip          = "Väljer hur snabbt attraktionskraften avklingar med avståndet";
AttractionLinearFalloff            = "Linjär";
AttractionLinearFalloff_Tooltip    = "Gör attraktionskraften proportionell mot inversen av avståndet";
AttractionQuadraticFalloff         = "Kvadratisk";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "Gör attraktionskraften proportionell mot inversen av kvadraten av avståndet";

KillerGeom = "Mördare";
KillerGeom_Tooltip = "Om satt, gör att denna geometri dödar alla andra geometrier den kolliderar med (utom de odödliga).";
ImmortalGeom = "Odödlig";
ImmortalGeom_Tooltip = "Om sann så blir denna geometri immun mot mördargeometrier.";

AirFrictionMult = "Multiplikator av luftmotstånd"; // Not used

// Geometry actions
FiniteGeomActionButton = "Geometrier";
FiniteGeomAction = "Geometrier";
GlueToBackground = "Klistra till bakgrunden";
GlueToBackground_Tooltip = "Fäster valda objekt till bakgrunden";
GlueTogether = "Klistra samman";
GlueTogether_Tooltip = "Sätter ihop valda objekt till en kropp";
Loosen = "Lossa";
Loosen_Tooltip = "Lösta från fixeringar etc";
Liquify = "Gör till vatten";
Liquify_Tooltip = "Gör till vatten";
Spongify = "Svampifiera";
CenterHinge = "Axel i mitten";
CenterHinge_Tooltip = "Lägg till en axel i masscentrum";
CenterThruster = "Raket i mitten";
CenterThruster_Tooltip = "Lägg till en raket i masscentrum";
AttachTracer = "Sätt fast penna";
AttachTracer_Tooltip = "Lägg till en penna i masscentrum";
TurnIntoCircle = "Gör till cirkel";
TurnIntoBox = "Gör till låda";
Gearify = "Kugga";
Gearify_Tooltip = "Sätter kuggar på objektet";
SendIntoOrbit = "Skicka i omloppsbana";
SendIntoOrbit_Tooltip = "Skickar objektet i omloppsbana kring närmsta attraherande geometri";

ControllerButton = "Kontroller";
ControllerButton_Tooltip = "Kontrollera objekt med knappar och joysticks";
ControllerMenuName = "Kontroller";
GeomControllerMenu = "Geometrikontroller";
GeomControllerAcc     = "Accelerationskontroller";
GeomControllerReverseXY = "Byt axlar";
GeomControllerInvertX   = "Invertera X-axeln";
GeomControllerInvertY   = "Invertera Y-axeln";
DirSelector_Tooltip = "Klicka med mittenknappen på din mus för att nollställa.";
DirSelector_NoneSelected = "Ingen kontroller";
DirSelector_ChooseInput = "Välj input";

// CSG menu:
CSGMenuButton          = "CSG";
CSGMenu                = "CSG";
CSG_Cut                = "Skär";
CSG_Cut_Tooltip        = "Skär underliggande objekt med detta objekts kanter";
CSG_Intersect          = "Snitt";
CSG_Intersect_Tooltip  = "Ger snittet (den gemensamma ytan) för detta objekt och det underliggande";
CSG_Difference         = "Subtrahera";
CSG_Difference_Tooltip = "Subtrahera detta objekt från det underliggande";
CSG_Union              = "Addera";
CSG_Union_Tooltip      = "Lägg till detta objekt till det underliggande";

EntInfoButton = "Information";
EntInfoMenu = "Information";
EntInfoArea = "Area";
EntInfoArea_Tooltip = "Den summerade arean";
EntInfoMass = "Massa";
EntInfoMass_Tooltip = "Den summerade massan";
EntInfoTorque = "Motorstyrka";
EntInfoTorque_Tooltip = "Den summerade motorstyrkan på alla motorer";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Axelimpuls";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Den största impulsen över alla axlar";
EntInfoPosition = "Position";
EntInfoPosition_Tooltip = "Mass-centrum";
EntInfoVelocity = "Hastighet";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Det vägda snittet av hastigheterna";
EntInfoAngVel = "Vinkelhastighet";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Det vägda snittet av vinkelhastigheterna";
EntInfoMomentum = "Rörelsemängd";
EntInfoAngularMomentum = "Rörelsemängdsmoment";
EntInfoAngularMomentum_Tooltip = "Rörelsemängsmoment runt masscentrum";
EntInfoMomentOfInertia = "Tröghetsmoment";
EntInfoMomentOfInertia_Tooltip = "Tröghetsmomentet runt masscentrum";
EntInfoEnergy = "Energi (total)";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Summan av all kinetisk och potentiell energi.";

EnergyKineticLinear       = "Linjär rörelseenergi";
EnergyKineticAngular      = "Rotationsenergi";
EnergyPotentialGravity    = "Potentiell energi (gravitation)";
EnergyPotentialAttraction = "Potentiell energi (attraktion)";
EnergyPotentialSpring     = "Potentiell energi (fjäder)";

ScriptMenuButton = "Skriptmeny";
ScriptMenu       = "Skriptmeny";
ScriptMenuIntro = "Algodoo-skriptning är enbart för avancerade användare och är en icke officiellt stödd feature. Använd på egen risk!";

PhunLoadingAlgodoo = "Scenen du har laddat är gjord med den fulla versionen av Algodoo.\nDen kanske inte kommer fungera som tänkt.";
LoadingNewerVersion = "Denna scen är skapad med en nyare version av Algodoo. Gå till www.algodoo.com och ladda ner den senaste versionen av Algodoo!";

Released = "släppt"; // Usage: "Algodoo 1.9.8 " + Released;
NewVersionAvailable = "En ny version av Algodoo kan nu laddas ner!";
OK_Stop_Bugging_Me = "Påminn mig inte igen, tack"; // Shown when the user is informed of a newer version of Algodoo.
ClickForMoreInfo = "Klicka här för mer information!";
NoUpdatesAvailable = "Inga uppdateringar tillgängliga";
NoNewsAvailable = "Inga nyheter tillgängliga";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// PHI installers:
Install_Question_Title = "Installera %1%?";              // %1% is replaced with the file name
Install_Question = "Vill du installera %1%?";  // %1% is replaced with the file name
Install_Description = "Filbeskrivning";
Install_Replace = "Installationen kommer att ersätta de följande filerna:";
Install_More = "Samt ytterligare %1% filer"; // %1% is replaced with the number of replaced files that can't be shown
Install_Success = "%1% installerades utan missöden."; // %1% is replaced with the file name
Install_Error = "Något gick snett under installationen";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Tutorials:
Help_Info = "Om du är en nybörjare så är det rekommenderat att du kör \"Nybörjarguide\".";
Tutorials = "Guider: ";
Tutorial_Search = "Sök hjälpen: ";
SeeTutorials = "Titta på videoguider på webben";
SeeTutorials_Tooltip = "Lär dig använda Algodoo genom att titta på utbildande videos (internetåtkomst krävs)";

Tutorial_MainMenuButton = "Tillbaka till hjälpmenyn";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Beginner tutorial:
Tutorial_Beginner_Title = "Nybörjarguiden";
Tutorial_Beginner_Title_Tooltip = "För nybörjare. Lär dig grunderna i Algodoo";

Tutorial_Beginner_Start         = "Välkommen till Algodoos nybörjarguide! Du kan navigera dig fram i guiden genom att använd vänster- eller högerpilen i den här rutan. Klicka på pilen uppe till höger för att starta guiden.";
Tutorial_Beginner_NewScene      = "Låt oss börja från början med att skapa en ny scen. Klicka på ikonen för \"Ny scen\".";
Tutorial_Beginner_NewPalette    = "Välj nu palett för din nya scen. Du kan välja den palett som bäst passar din smak, eller \"Standard\" om du har svårt att bestämma dig.";
Tutorial_Beginner_CreateCircle  = "Skapa sedan en cirkel med hjälp av Cirkelverktyget.";
Tutorial_Beginner_Play          = "Starta simuleringen genom att trycka på \"Playknappen\" i simuleringsmenyn.";
Tutorial_Beginner_Undo          = "Du kan ångra nästan allt du gör genom att trycka på \"Ångraknappen\" eller genom att trycka ctrl-z på tangentbordet. Ångra din senaste ändring nu.";
Tutorial_Beginner_Clone         = "Skapa en klon/kopia av din cirkel genom att högerklicka på den och klicka därefter på \"Klona\". Alternativt kan du trycka på och dra i Klonknappen för att välja vart din klon/kopia skall hamna. Placera klonen bredvid originalet.";
Tutorial_Beginner_CreateBox     = "Använd \"Lådverktyget\" för att skapa en \"balk\" (en låda) ovanför dina cirklar.";
Tutorial_Beginner_Move          = "Använd \"Flyttverktyget\" för att arrangera om dina cirklar och din låda. Placeras lådan över båda cirklarnas mittpunkter. Klicka sedan på högerpilen för att fortsätta.";
Tutorial_Beginner_CreateHinges  = "Använd \"Axelverktyget\" för att skapa axlar. Klicka i mitten av cirklarna för att koppla ihop dem med lådan. Klicka sedan på högerpilen för att fortsätta.";
Tutorial_Beginner_Play2         = "Starta simuleringen genom att trycka på playknappen.";
Tutorial_Beginner_Drag          = "Interagera med din bil genom att dra i den med \"Dragverktyget\".";
Tutorial_Beginner_Zoom          = "Zooma in och ut genom att klicka och dra i \"Zoomknappen\" i sidled. Du kan också zooma med hjälp av skrollknappen på din mus. Klicka på högerpilen för att fortsätta.";
Tutorial_Beginner_Pan           = "Testa att panorera (flytta vyn) genom att dra i \"Panoreringsknappen\". Du kan också panorera genom att trycka och dra i bakgrunden med musens höger- eller mittknapp. Klicka på högerpilen för att fortsätta.";
Tutorial_Beginner_Pause         = "Pausa simuleringen.";
Tutorial_Beginner_Motor         = "Gör om en av dina axlar till en motor. Högerklicka på en av bilens axlar och kryssa i \"Motor\" i menyn för Axlar.";
Tutorial_Beginner_CreatePolygon = "Rita ett nytt objekt med \"Polygonverktyget\".";
Tutorial_Beginner_Liquify       = "Skapa därefter vatten genom att högerklicka på det nya objektet och välj \"Gör till vatten\" i menyn.";
Tutorial_Beginner_Play3         = "Kör igång simuleringen.";
Tutorial_Beginner_Save          = "Spara nu scenen genom att välja \"Spara scen\" i Arkivmenyn.";
Tutorial_Beginner_Load          = "Testa att ladda en godtycklig scen. Du finner scener under \"Öppna scen\" i Arkivmenyn.";
Tutorial_Beginner_Undo2         = "Även efter att du öppnat en ny scen kan du fortfarande komma tillbaka till din gamla scen genom att ångra.";
Tutorial_Beginner_Done          = "Grattis, du har klarat av nybörjarguiden och kan grunderna i Algodoo!\n\nFör att lära dig mer kan du gå igenom resten av guiderna i Algodoo eller bara leka runt i programmet och dess menyer. Lycka till!";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Tutorial_Tools_Title = "Verktyg";

Tutorial_Tools_Start    = "Den här guiden kommer att lära dig använda verktygen i Algodoo. Klicka på \"nästa\"-knappen för att fortsätta.";
Tutorial_Tools_Move     = "Flyttaverktyget tillåter dig att flytta runt objekt. Markera och dra i vilket objekt som helst för att prova. Du kan också markera objekt genom att rita en rektangel kring dem med detta verktyg.";
Tutorial_Tools_Drag     = "Dragverktyget kan endast användas när simuleringen körs. Detta verktyg tillåter dig att flytta omkring objekt genom att dra med en kraft i dem. \n\nEftersom det applicerar krafter, kan verktyget inte flytta på plan eller objekt som är fixerade eller klistrade till bakgrunden. För att flytta på sådana objekt använd istället flyttaverktyget.";
Tutorial_Tools_Rotate   = "Roteraverktyget roterar objekt genom att du drar i dem. Prova!";
Tutorial_Tools_Rotate2  = "När du roterar dyker en vit ring upp kring rotationsaxeln. När du rör muspekaren innanför den här ringen är vinkeln automatiskt bunden till steg på 15°. Om du rör muspekaren på utsidan av ringen får du en mer precis vinkel.\n"+
                          "\nTips! Roteraverktyget kan också aktiveras genom att dra i något med höger musknapp, oavsett vilket verktyg som är valt.";
Tutorial_Tools_Scale    = "Skalningsverktyget kan användas för att förminska eller förstora objekt. Välj verktyget och markera sedan ett eller flera objekt att skala. Det visas sedan en rektangel med små ringar kring det du markerat. Drag i någon av ringarna för att skala om som du önskar. "+
                          "För att skala objekt lika mycket längs med båda axlarna, håll ned SHIFT.\n" +
                          "\nNotera! Att skala vatten kommer inte att ändra storleken på vattenpartiklarna, bara avståndet mellan dem.";
Tutorial_Tools_Cut      = "Knivverktyget är både roligt och användbart. Rita en linje över vilken geometri som helst och den blir delad i två delar. Rita en sluten form inuti en geometri och den delen kommer att skäras ut.\n"+
                          "\nTips! Du kan skära raka snitt genom att hålla ned SHIFT.";

Tutorial_Tools_Polygon  = "Polygonvertyget kan användas för att skapa godtyckligt formade objekt. Rita en sluten form för att se resultatet.";
Tutorial_Tools_Polygon2 = "Du kan också markera objekt med polygonverktyget genom att ringa in dem.";
Tutorial_Tools_Polygon3 = "Genom att hålla nere SHIFT kan du också rita raka sträck med polygonverktyget. För att rita flera raka kanter, släpp SHIFT-knappen och tryck ner den igen vid varje hörn på polygonen som du skapar.";
Tutorial_Tools_Brush    = "Penselverktyget fungerar som en målarpensel.\n\nTips! Precis som med polygonverktyget kan du sudda i raka linjer genom att hålla ned SHIFT.";
Tutorial_Tools_Eraser   = "Suddgummit fungerar som ett suddgummi.\n\nTips! Precis som med penselverktyget kan du sudda raka linjer genom att hålla ned SHIFT.";
Tutorial_Tools_Box      = "Lådverktyget skapar rektanglar. För att skapa en kvadrat, håll ned SHIFT när du ritar. Precis som med polygonverktyget kan du markera objekt med lådverktyget.";
Tutorial_Tools_Circle   = "Med cirkelverktyget skapar du cirklar.";
Tutorial_Tools_Gear     = "Kugghjulsverktyget skapar kugghjul med en axel i mitten. I inställningarna för kugghjulet kan du ställa in kugghjulets tandstorlek och skapa ut-och-invända kugghjul.";
Tutorial_Tools_Plane    = "Planverktyget skapar oändliga plan, som är användbara för att hindra objekt från att falla eller försvinna ur ditt synfält. När du skapar ett plan visas en cirkel. Genom att flytta muspekaren innanför den cirkeln ändras planets vinkel med 15° i taget.";
Tutorial_Tools_Chain    = "Kedjeverktyget skapar kedjor och rep. Om du drar en linje mellan två objekt kommer de att bli sammankopplade med en kedja eller ett rep. Om du ritar en kedja eller ett rep direkt på bakgrunden skapas en fritt hängande kedja/rep med fäste i den punkt där du började rita.";

Tutorial_Tools_Spring   = "Fjäderverktyget fäster objekt vid bakgrunden eller varandra med en fjäder. Fjädrar måste vara kopplade till åtminstone en geometri.";
Tutorial_Tools_Fixate   = "Klicka på en geometri med fixeringsverktyget för att fästa det till bakomliggande objekt. Om det inte finns något bakom objektet kommer det att sitta fast i bakgrunden.";
Tutorial_Tools_Hinge    = "Klicka på en geometri med axelverktyget för att fästa det till bakomliggande objekt eller bakgrunden med en fritt roterande axel.";
Tutorial_Tools_Tracer   = "Klicka på en geometri med pennverktyget för att fästa en penna i det. Pennan ritar ett sträck efter sig när objektet rör på sig. \n\nTips! Pennverktyget är användbart för att t ex följa en pendels spår, ett fritt fallande objekt, visa en kastparabel, etc.";
Tutorial_Tools_Laser    = "Med laserverktyget kan du, genom att klicka och dra, fästa en laserpenna på en geometri eller bakgrunden. \n\nTips! Du kan ändra styrka och färg på lasern genom att högerklicka eller dubbelklicka på den.";
Tutorial_Tools_Thruster = "Kraftverktyget lägger en konstant kraft på ett objekt. Klicka på objektet och dra för att bestämma riktning och storlek på kraften som ska läggas till.";
Tutorial_Tools_Thruster2 = "För att ändra på en kraft kan du höger- eller dubbelklicka på den. Du kan då ändra storlek på kraften samt bestämma om kraften ska följa objektets rotation. Du kan även välja att sätta aktiveringsknappar på kraften. \n\nTryck på högerpilen för att fortsätta.";
Tutorial_Tools_Texture  = "Texturverktyget kan användas för att rotera, flytta och skala texturer. För att pröva det, skapa ett texturerat objekt (Du kan till exempel skapa en cirkel och ändra dess material till trä). Drag sedan i den med texturverktyget. Du kommer att se att texturen rör på sig, men inte objektet. Om du drar i objektet med höger musknapp roteras texturen, om du använder skrollhjulet på din mus medan du befinner dig över ett markerat, texturerat objekt kommer det att skala texturen.";

Tutorial_Tools_Sketch   = "Det sista verktyget är sketchvektyget. Sketchverktyget är ett väldigt kraftfullt verktyg som ersätter flera av de andra verktygens funktioner med enkla gester. Om du vill lära dig att använda det finns det en speciell guide bara för sketchverktyget.";

Tutorial_Tools_Done     = "Bra jobbat! Nu kan du använda alla verktygen i Algodoo";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Tutorial_Sketch_Title = "Sketchverktyget";

Tutorial_Sketch_Start = "Sketchverktyget är det mest allsidiga i Algodoo. Om du lär dig bemästra det kommer du sällan behöva byta till något annat verktyg.\n" +
                        "Sketchverktyget baseras på gester, som den här guiden kommer lära dig. I vare steg kommer du bli testad för att säkerhetsställa att du kan utföra gesten.";

Tutorial_Sketch_FreePolygon   = "Precis som med polygonverktyget kan du använda sketchverktyget till att rita en godtycklig form.\n\nRita en polygon för att fortsätta.";
Tutorial_Sketch_Circle        = "Sketchverktyget kan också användas till att rita perfekta cirklar. För att rita en cirkel måste du först rita något som är nära en cirkelform men istället för att släppa upp din musknapp, håll den nedtryckt och håll musen stilla. Om formen du ritad är tillräckligt lik en cirkel kommer den efter en sekund förvandlas till en perfekt cirkel.";
Tutorial_Sketch_Box           = "Samma sak gäller lådverktyget. Om du ritar en rektangulärliknande polygon och åter igen inte släpper upp musknappen kommer formen du ritat förvandlas till en perfekt rektangel. När lådan har förvandlats klart kan du rotera och skala den färdiga lådan genom att röra musen innan du till sist släpper upp musknappen.";
Tutorial_Sketch_SimplePolygon = "Liksom med polygonverktyget kan du hålla inne SHIFT för att rita raka linjer. Dessutom kan du med sketchverktyget åstadkomma samma sak utan SHIFT. Rita en polygon med hyfsat raka kanter och liksom fallet med cirkel och låda kommer polygonens kanter rätas ut efter någon sekund.";
Tutorial_Sketch_Select        = "Ringa in objekt för att markera dem (som med polygonverktyget).";
Tutorial_Sketch_Erase         = "För att ta bort ett objekt, rita/dra ett rakt streck över det. Om du gör det för ett markerat objekt kommer alla markerade objekt försvinna.";
Tutorial_Sketch_Cut           = "Du kan också skära objekt med sketchverktyget. Detta görs genom att du ritar en linje genom objektet och avslutar med en skarp vinkel, så att Algodoo inte tror att du vill helt ta bort objektet. Sketchverktyget kommer visa en förhandsvisning av vad den tänker göra innan den gör det om du håller musknappen nedtryckt.";
Tutorial_Sketch_Undo          = "För att ångra med sketchverktyget kan du helt enkelt rita ett rakt streck från höger till vänster någonstans på bakgrunden.";
Tutorial_Sketch_Redo          = "Rita ett rakt streck från vänster till höger någonstans på bakgrunden för att göra om det du nyss ångrade.";
Tutorial_Sketch_PlayPause     = "Ritar du ett streck rakt ned på bakgrunden så kommer simuleringen starta/pausa.";
Tutorial_Sketch_Chain         = "Du kan skapa en kedja genom att rita en linje mellan en geometri och en annan (eller bakgrunden).";
Tutorial_Sketch_Spring        = "Om du ritar en linje med en ögla på, likt bilden, skapas en fjäder mellan objekten eller mellan objekt och bakgrund.";
Tutorial_Sketch_Fixate        = "För att fixera ett objekt (till antingen ett annat objekt eller bakgrunden), rita ett kryss i ett endaste drag.";
Tutorial_Sketch_Hinge         = "Skapa en axel genom att rita en liten cirkel inuti en geometri (som inte redan är fastsatt i bakgrunden).";
Tutorial_Sketch_JointConnect  = "Om du ritar en ny geometri som innesluter en existerande led (axel eller fixering) så kommer den leden att automatiskt anslutas till den nya geometrin, så vida den inte redan är ansluten till två geometrier. För att testa rita en låda med en axel på den och sätt fast en ny polygon.";
Tutorial_Sketch_Plane         = "För att rita ett plan, följ bilden till vänster: rita ett rakt streck, vänd 180° och gå halvvägs tillbaka, sväng sedan 90° och rita lite till. Testa!";
Tutorial_Sketch_Tracer        = "Du ritar en penna genom att rita fram och tillbaka över en och samma punkt på geometrin (som inte är fastsatt i bakgrunden), tills en enfärgad cirkel syns för att visa att sketchverktyget förstår vad du ritat.";

Tutorial_Sketch_HalfWay       = "Sketchverktyget är designat så att det effektivt kan användas på en pekskärm. Därför har sketchverktyget ett par egenskaper specifikt designade för dig som saknar en höger musknapp. Gå till Inställningar->Gränssnitt och kryssa i \"Pekskärm\" innan du fortsätter. Har du inte en pekskärm kan du välja att hoppa över resten av denna guide, eller temporärt ställa in \"Pekskärm\" som beskrivet om du vill lära dig allt.\n\nKlicka på högerpilen för att fortsätta.";

Tutorial_Sketch_Rotate        = "För att rotera ett objekt, markera det när simuleringen är pausad och dra i objektet utanför den cirkel som syns. Du kan också rotera flera objekt samtidigt på detta sätt.\n\nDetta fungerar enbart på pekskärmar, och för små objekt måste du kanske zooma in för att se cirkeln. På multi-touch-skärmar kan du rotera med två fingrar.";
Tutorial_Sketch_Move          = "För att flytta ett objekt, markera det (genom att klicka på det) och dra sedan, med simuleringen pausad, i objektet innanför den cirkel som syns. Du kan också flytta flera objekt på detta sätt.";
Tutorial_Sketch_Drag          = "För att dra i ett objekt när simuleringen körs, markera det och dra i det (fungerar enbart för ett objekt i taget).";

Tutorial_Sketch_Pan           = "För att panorera scenen: gör ett klick på bakgrunden följt av ett drag. Det vill säga: klicka, släpp, klicka och dra.";
Tutorial_Sketch_Zoom          = "För att zooma in och ut: gör ett dubbelklick på bakgrunden följt av ett drag. Det vill säga: klicka, släpp, klicka, släpp, klicka och dra. Öva tills du lär dig!";

Tutorial_Sketch_Done          = "Bra jobbat! Du är nu en certifierad mästare av sketchverktyget!";

// Tutorial SMART

Tutorial_SMART_Title                  = "SMART Board";
Tutorial_SMART_Start                  = "Välkommen till guiden som kommer lära dig hur man använder Algodoo på en SMART Board. För att sätta igång, tryck på högerpilen uppe i högra hörnet.";
Tutorial_SMART_PensFingers            = "Din SMART Board känner skillnad på finger och penna. \n\nBörja med att plocka upp den <markup><span underline_color='red'><u>röda pennan</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_DrawPolygon            = "Välj sketchverktyget och rita en form med din penna.";
Tutorial_SMART_MoveWithFinger         = "Som du ser får formen samma färg som din penna. Vi återkommer till det.\n\nFörsök nu att flytta objektet med ditt finger.";
Tutorial_SMART_PanWithFinger          = "Som du märker så flyttar du objekt med fingret. \n\nDu kan också dra med fingret på bakgrunden för att panorera vyn.";
Tutorial_SMART_ChangeDrawWithFinger   = "Du kan också rita med fingret istället för att interagera med det. \n\nAvmarkera \"Interagera med fingret\"-knappen för att testa detta.";
Tutorial_SMART_DifferentColors        = "Du kan nu rita med ditt finger. Om du ritar ett objekt med ditt finger får de en slumpmässig färg. \n\nOm du istället ritar med pennan får de samma färg som pennan. Om du vill att pennan också ska ge slumpmässiga färger så avmarkera \"Använd pennfärg\"-knappen.";
Tutorial_SMART_ChangeBackColors       = "När du nu ritar med en penna så ser du att de skapade objekten får en slumpmässig färg. \n\nByt tillbaka till att använda pennfärgen genom att klicka samma knapp igen.";
Tutorial_SMART_SpecialColors          = "Den <markup><span underline_color='black'><u>svarta pennan</u></span> och den <span underline_color='blue'><u>blå pennan</u></span></markup> är lite speciella. Börja med att skapa en nu scen (Arkiv - Ny scen).";
Tutorial_SMART_PressPlay              = "Starta simuleringen.";
Tutorial_SMART_PickUpBlackPen         = "Plocka upp den <markup><span underline_color='black'><u>svarta pennan</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_ToBrushTool            = "Välj penselverktyget.";
Tutorial_SMART_BlackPenBrush          = "Rita en U-formad skål med den <markup><span underline_color='black'><u>svarta pennan</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_ChangeBlackIsFixed     = "Som du ser så faller inte skålen, då den blivit klistrad till bakgrunden.\n\nOm du vill rita svarta objekt som inte är klistrade så avmarkera \"Svart klistrar\"-knappen nu.";
Tutorial_SMART_PickUpBluePen          = "Om du nu ritar med den <markup><span underline_color='black'><u>svarta pennan</u></span></markup> så kommer formen inte bli klistrad. \n\nPlocka nu upp den <markup><span underline_color='blue'><u>blå pennan</u></span></markup>.";
Tutorial_SMART_ToSketchTool           = "Byt till sketchverktyget.";
Tutorial_SMART_BluePolyCreate         = "Rita en form med den <markup><span underline_color='blue'><u>blå pennan</u></span></markup> innuti den skål du ritade tidigare.";
Tutorial_SMART_ChangeBlueIsWater      = "Som du ser så skapar den <markup><span underline_color='blue'><u>blå pennan</u></span></markup> vatten. \n\nOm du vill skapa blå objekt utan att de blir till vatten så klicka \"Blå blir vatten\"-knappen.";
Tutorial_SMART_Erase                  = "Suddet kan användas för att ta bort objekt. \n\nPlocka upp suddet och radera de saker du ritat.";
Tutorial_SMART_Done                   = "Bra jobbat! Du har nu fullföljt SMART-guiden.";

// Tutorial SMART multitouch

Tutorial_SMARTMultitouch_Title                     = "SMART Board Multitouch";

Tutorial_SMART_Multitouch_Start                     = "Välkommen till guiden för SMART Board Multitouch. Här kommer du lära dig hur du kan använda två fingrar på din SMART Board. \n\nFör att sätta igång, tryck högerpilen uppe i högra hörnet.";
Tutorial_SMART_Multitouch_CreateBox                 = "Börja med att skapa en låda.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnObject        = "Dra i objektet med två händer för att skala, rotera och flytta det.";
Tutorial_SMART_Multitouch_MultitouchOnBackground    = "Testa nu att zooma genom att dra med två fingrar på bakgrunden.";
Tutorial_SMART_Multitouch_TwoPlacesAtOnce           = "Du kan använda två pennor för att rita två objekt samtidigt.";
Tutorial_SMART_Multitouch_ToSketchTool              = "Byt nu till sketchverktyget.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Shift                     = "Tryck och håll ned ett finger stilla på bakgrunden samtidigt som du ritar med pennan. Notera hur du på detta sätt kan rita raka streck. Du kan rita fler genom att lyfta upp och sätta ner fingret.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Clone                     = "Du kan också enkelt klona objekt med hjälp av ett finger och en pennan.\n\nTryck och håll ner ett objekt med ditt finger och dra sedan i det med din penna. En klon kommer skapas under pennan.";
Tutorial_SMART_Multitouch_Done                      = "Bra jobbat! Du har nu fullföljt guiden.";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Common lesson terms:
LessonTutorials             = "Lektionsguider: ";
Lesson_Back_To_Lessons      = "Tillbaka till de andra lektionerna";
Lesson_Append_Next          = " <br />Klicka \"Nästa\" när du är klar.";
Lesson_Append_Next_Question = " <br />Klicka \"Nästa\" när du har svarat på frågan.";
Lesson_Next                 = "Nästa";
Lesson_Prev                 = "Föreg.";
Lesson_Home                 = "Lektionen är klar! Tryck på \"Tillbaka till hjälpmenyn\" för fler guider eller fortsätt utforska Algodoo på egen hand.";

Lesson_Upload_Current_Scene = "Ladda upp nuvarande scen";
Lesson_Upload_Other_Scene   = "Välj en annan scen att ladda upp";

Lesson_Create_A_Scene       = "Skapa en scen";
Lesson_Make_A_Prediction    = "Vad kommer att hända?";
Lesson_Run_Interact         = "Kör och interagera";
Lesson_Evaluate             = "Utvärdera";
Lesson_Revise_Scene         = "Utveckla scenen";
Lesson_Run                  = "Kör simuleringen.";
Lesson_Pause                = "Pausa simuleringen.";


// Float and sink lesson tutorial:
Lesson_Float_Title           = "Flyta och sjunka";
Lesson_Float_Goal            = "Målet med den här lektionen är att lära sig om flytförmågan hos olika material och former.";

Lesson_Float_CreateContainer = "Välj penselverktyget och skapa en behållare, ungefär 2m bred.";
Lesson_Float_CreateBody      = "Rita ett stort föremål inuti behållaren.";
Lesson_Float_LiquifyBody     = "Klicka höger musknapp på föremålet och välj \"Gör till vatten\".";
Lesson_Float_RunFill         = "Kör simuleringen så att behållaren fylls med vatten.";

Lesson_Float_SelectCircle    = "Välj cirkelverktyget.";
Lesson_Float_DrawCircles     = "Skapa några cirklar över vattnet.";
Lesson_Float_AssignMaterials = "Tilldela cirklarna olika material.";

Lesson_Float_WhichFloat      = "Vilka föremål kommer att flyta och vilka kommer att sjunka?";

Lesson_Float_RunWatch        = "Kör simuleringen och observera de olika materialens flytförmåga.";

Lesson_Float_WhatProperties  = "Vilka egenskaper är olika mellan föremålen?";
Lesson_Float_WhyFloat        = "Varför flyter vissa föremål och varför sjunker andra?";
Lesson_Float_WhatWater       = "Vad händer med vattnet när föremålen hamnar i det?";

Lesson_Float_CreateIceberg   = "Skapa ett isberg med hjälp av polygonverktyget. Ta bort andra föremål från behållaren om det blir för fullt.";

Lesson_Float_HowFloat        = "Hur kommer isberget att flyta?";
Lesson_Float_HappensPieces   = "Vad händer när isberget smälter eller bitar bryts av?";
Lesson_Float_HappensWater    = "Vad händer med vattennivån om isberget förvandlas till vatten?";

Lesson_Float_UseKnife        = "Använd kniven och skär loss bitar från isberget för att förändra dess form.";
Lesson_Float_LiquifyPieces   = "Gör småbitarna till vatten. Gör hela isberget till vatten.";

Lesson_Float_HowDoesFloat    = "Hur flyter isberget?";
Lesson_Float_HappensShape    = "Vad händer om isbergets form ändras?";
Lesson_Float_HowWaterLevel   = "Vad händer med vattennivån när isberget smälter?";


// Friction lesson tutorial:
Lesson_Friction_Title        = "Friktion";
Lesson_Friction_Goal         = "Målet med den här lektionen är att lära sig skillnaden mellan hög och låg friktion.";
    
Lesson_Friction_CreateBoxes  = "Skapa flera plana ytor med hjälp av lådverktyget.";
Lesson_Friction_RotateBoxes  = "Rotera ytorna så att alla får samma lutning.";
Lesson_Friction_FixateBoxes  = "Fixera ytorna så att de inte påverkas av gravitationen.";
Lesson_Friction_AssignBoxes  = "Tilldela olika material till ytorna.";
Lesson_Friction_ShowForces   = "Slå på kraft- och hastighetspilar genom att välja \"Visa kraftpilar\" och \"Visa hastighetspilar\" i deras respektive tab.";
Lesson_Friction_FrictionBox  = "Skapa en låda för att undersöka friktion genom att låda den glida ner för de olika ytorna.";
    
Lesson_Friction_AreSpeed     = "Är det skillnader i hur snabbt lådan glider ner för de olika ytorna? Varför?";

Lesson_Friction_RunWatch     = "Start simuleringen och observera hur lådan glider ner för de olika ytorna.";

Lesson_Friction_WhatAngle    = "Vad händer när vinkeln på ytan ökas? Och när vinkeln sänks?";
Lesson_Friction_AllPlanes    = "Uppför sig lådan lika på alla plan?";

Lesson_Friction_CreatePlanes  = "Skapa flera parallela plan med hjälp av rektangulära boxar med olika material.";
Lesson_Friction_CreateStopper = "Lägg till en stop i slutet på varje plan för en låda inte ska kunna falla av planen.";
Lesson_Friction_IdenticalBox  = "Använd identiska lådor för varje plan och undersök hur de samtidigt glider ner för planen med olika friktion.";
Lesson_Friction_Investigate   = "Undersök hur kontaktarean påverkar genom att ändra storleken på lådorna.";
Lesson_Friction_SameMass      = "Kontrollera att lådorna har samma massa.";
Lesson_Friction_InfluenceMass = "Undersök sedan hur massan påverkar friktionen genom att tilldela olika massa till lådorna.";


// Rainbows lesson tutorial:
Lesson_Rainbows_Title           = "Regnbågar";
Lesson_Rainbows_Goal            = "Målet med den här lektionen är att lära sig att vitt ljus är en blandning av alla färger.";

Lesson_Rainbows_CreatePrism     = "Välj sketchverktyget och skapa ett prisma, dvs en triangel.";
Lesson_Rainbows_PrismToGlass    = "Välj prismat och byt materialet till glas.";

Lesson_Rainbows_WhatPrism       = "Vad händer när vitt ljus passerar genom prismat?";
Lesson_Rainbows_WhiteWay        = "Är ljuset vitt hela vägen genom prismat?";
Lesson_Rainbows_WhatColor       = "Vad händer när färgen på ljuset ändras?";
Lesson_Rainbows_AllColors       = "Uppför sig alla färger på samma sätt?";

Lesson_Rainbows_CreateLaser     = "Välj laserverktyget och skapa en laser.";
Lesson_Rainbows_ChangeWhite     = "Markera lasern och byt färg på den till vit genom att minska Färgstyrkan.";
Lesson_Rainbows_MoveRotate      = "Flytta och rotera lasern och undersök effekten.";

Lesson_Rainbows_Scattered       = "Lägg till ytterligare glasföremål efter prismat och undersök vad som händer med det spridda ljuset från prismat.";
Lesson_Rainbows_DifferentColors = "Hur uppför sig de olika färgerna?";
Lesson_Rainbows_Refract         = "Bryts de på samma sätt?";

Lesson_Rainbows_CreateCircle    = "Modellera en regndroppe genom att skapa en cirkel.";
Lesson_Rainbows_MakeTransparent = "Markera cirkeln och gör den genomskinlig genom att minska Opaciteten.";
Lesson_Rainbows_SetRefraction   = "Sätt brytningsindex till 1.3.";

Lesson_Rainbows_WhatLight       = "Vad händer med solljuset när det träffar regndroppen?";
Lesson_Rainbows_WhereRainbow    = "Var kommer regnbågen att uppträda?";

Lesson_Rainbows_SunLight        = "Låt en vit laser representera solljuset som träffar regndroppen. Rotera lasern eller flytta den upp och ner för att variera infallsvinkeln.";
Lesson_Rainbows_WhatIntensity   = "Vad händer med intensiteten i det refrakterade ljuset?";

Lesson_Rainbows_ActuallyRainbow = "Vilken stråle ut från regndroppen motsvarar regnbågen?";
Lesson_Rainbows_OtherSide       = "Vad händer med ljuset som går genom regndroppen på andra sidan?";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "polygon";
UndoPlane = "plan";
UndoCircle = "cirkel";
UndoGear = "kugghjule";
UndoChain = "kejda";
UndoBox = "fyrkant";
UndoFixate = "fixera";
UndoHinge = "axel";
UndoSpring = "fjäder";
UndoTracer = "penna";
UndoCenterHinge = "axel";
UndoAttachTracers = "penna";
UndoThruster = "raket";

UndoClone = "kloning";
UndoMirror = "spegling";
UndoScale = "skalning";
UndoErase = "radering";
UndoDrag = "dra";
UndoMove = "flytta";
UndoRotate = "rotera";

UndoLoosen = "lossna";
UndoLiquify = "gör till vatten";
UndoSpongify = "svampifiering";
UndoSolidifyWater = "frys vatten";
UndoToCircle = "gör till cirkel";
UndoToBox = "gör till låda";
UndoGearify = "kugga";
UndoSliderChange = "slider";

UndoClear = "rensa";
UndoNewScene = "ny scen";
UndoSnapshot = "snapshot";

UndoDissolveChain = "upplös kedja";

UndoImportScenelet = "importera komponent";
UndoLoadScene = "ladda scen";
UndoSimStart = "sim start";

UndoGroupInclusion = "grupputökning";
UndoGroupExclusion = "gruppminskning";
UndoGroupAssignment = "grupptilldelning";
UndoGroupRemoval = "gruppborttagning";

UndoRandomColor = "slumpfärg";
UndoRandomColors = "slumpfärger";

UndoTextEdit = "textändring";

UndoCodePaste = "komponent-inklistring";

UndoGlueToBackground = "klistra";
UndoGlueTogether = "klistra ihop";

UndoDestroy = "förstör";

UndoCut = "snitt";

UndoCSG_Cut          = "CSG-stämpling";
UndoCSG_Intersect    = "CSG-snitt";
UndoCSG_Difference   = "CSG-subtrahering";
UndoCSG_Union        = "CSG-addering";
UndoCSGBrush = "pensel";
UndoCSGBrushErase = "sudd";

UndoTexture = "textur";
UndoDrop = "indragning"; // When dropping images into Algodoo
UndoAutogenGeom = "geometrigenerering";

UndoMaterial = "material";

UndoStep = "tidssteg"; // Used for debugging purposes

UndoPalette = "palett";
UndoDeletePalette = "borttagande av palett";
UndoDeleteSkin = "borttagande av skal";

UndoDeleteFile = "borttagande av fil";

// Camera
NoWebcam = "Ingen kamera funnen!";
CaptureFromCamera = "Ta bild";
CameraFlipVertically = "Spegla vertikalt";
CameraFlipHorizontally = "Spegla horisontalt";

// Unlock
UnlockMenuTitle = "Lås upp Algodoo";
UnlockMenuButton = "Lås upp Algodoo";
UserID = "Användar-ID: ";
Mail = "Epostadress: ";
SerialKey = "Serienyckel: ";

UnlockExplanation = "Skriv in den information du delgavs då du köpte Algodoo. De tre raderna du ska klistra ska se ut ungefär såhär:\n\n"+
	"Jan Banan\n" +
	"jan@banan.se\n" +
	"1234-5678-9ABC-DEF0-1234-5678-9ABC-EF01";

UnlockSuccess            = "Tack för att du köpt den fulla versionen av Algodoo!";
UnlockSuccessButUserOnly = "Algodoo är upplåst, men enbart för den nuvarande användaren. För att låsa upp Algodoo för alla användare av denna dator måste du köra Algodoo som administrator.";
UnlockSuccessNoSave      = "Algodoo är upplåst, men informationen kunde inte sparas! Det betyder att du måste låsa upp Algodoo var gång du kör det.\n"+
                           "Se till att du kör Algodoo som administrator och försök igen";
UnlockTooShortSerial     = "Serienyckeln du angav är för kort";
UnlockTooLongSerial      = "Serienyckeln du angav är för lång";
UnlockMalformedSerial    = "Serienyckeln du angav är av fel format";
UnlockBadSerial          = "Serienyckeln du angav är inte valid.\nSe till att du har angett rätt användar-ID, e-mail samt serie-nyckel. Alla tre måste matcha den information du angav när du köpte Algodoo.";
UnlockWrongProduct       = "Serienyckeln du angav är inte för Algodoo";
UnlockExpiredLicense     = "Licensen har gått ut";

RegisteredTo = "Algodoo är registrerad till";
LicenseExpires = "Licensen går ut";

UsageTime = "Algodoo har använts i";

UnlockSuccessFromFailed    = "Algodoo är upplåst!";
UnlockSerialIsLocked       = "Algodoo-nyckeln du använder är låst. Om du har några frågor besök http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockTooManyInstallations = "Algodoo-nyckeln du använder är installerad på för många platser samtidigt. Om du har några frågor besök http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockNoSuchSerial         = "Algodoo-nyckeln du använder finns inte. Om du har några frågor besök http://www.algodoo.com/wiki/Special:Contact";
UnlockCouldNotConfirm      = "Algodoo-nyckeln du använder kan inte bekräftas. Se till att du är ansluten till internet och starta om Algodoo. Du behöver bekräfta nyckeln innan %1%.";

// Demo stuff
DemoInfo = "Detta är ett tidsbegränsat demo av Algodoo.";
DemoLimit = "Du måste köpa den fulla versionen av Algodoo för att kunna spara scener med mer än 100 objekt";
DemoIsOver = "Din Algodoo-demoperiod är över.\nAlgodoo är nu låst i spel-läge.";
ObjectCountText = "Objekt";
DemoTimeLeft = "Körtid kvar på demot";

// Laser related
LaserPenMenuButton = "Laserpennor";
LaserPenMenu = "Laserinställningar";
LaserPenFadeDistance = "Räckvidd";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "Hur lång når lasern innan den avklingar i styrka?";
LaserPenVelocity = "Ljusets hastighet";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Minska för att se gravitationen åverkan på ljuset";
LaserPenScale = "Storlek";
LaserPenScale_Tooltip = "Välj storlek på lasern";
ShowLaserBody = "Visa laserpekaren";
ShowLaserBody_Tooltip = "Väljer hurvida laserpekarens kropp ska synas.";
LaserCutter = "Skärare";
LaserActivationKey = "Aktiveringknapp";

RefractiveIndex = "Brytningsindex";
RefractiveIndex_Tooltip = "Brytningsindex, även kallat refraktionsindex, specificerar hur mycket ljuset böjs i ett material.\n"+
                          "Formellt specificerar detta hur mycket ljuset saktar ner i ett medium. Ljus färdas t.ex. med halva hastigheten i i material med brytningsindex 2.";

WaterRefractiveIndex = "Vattnets brytningsindex";

UndoLaserPen = "laserpenna";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plots:

PlotButton = "Visa graf";
PlotWindow = "Graf";

Plot_Clear = "Rensa";
Plot_Clear_Tooltip = "Rensa grafen. Håll nere SHIFT eller ALT för att rensa alla grafer i alla fönster.";
Plot_DrawAxes = "Visa axlar";
Plot_DrawLegends = "Visa ettiketter";
Plot_TimeSpan = "Tidsspann";
Plot_TimeSpan_Tooltip = "Visa som mest värdena från de senaste X sekunderna.";
Plot_SmoothWidth = "Utjämning";
Plot_SmoothWidth_Tooltip = "Utjämna grafen över så här många punkter";
Plot_Axis = "axel";
Plot_SaveAsImage = "Spara bildfil";
Plot_SaveAsImage_Tooltip = "Spara nuvarande graf som en PNG-fil";
Plot_SaveAsCSV = "Spara som CSV-fil";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Sparar grafdatat i textformat som kommasepparerade värden (CSV)";
Plot_OnSavedPlot = "Grafen sparas som";
Plot_OnSaveError = "Ett fel uppstod";

// Plot sources
Plot_SimTime = "Tid";
Plot_Speed = "Fart";
Plot_Velocity_Angle = "Hastighetsvinkel";
Plot_Position_X = "Position (x)";
Plot_Position_Y = "Position (y)";
Plot_Velocity_X = "Hastighet (x)";
Plot_Velocity_Y = "Hastighet (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Vinkelhastighet";
Plot_Momentum_X = "Rörelsemängd (x)";
Plot_Momentum_Y = "Rörelsemängd (y)";
Plot_Angular_Momentum = "Rörelsemängdsmoment";
Plot_Acceleration_Magn = "Acceleration (magnitud)";
Plot_Acceleration_X    = "Acceleration (x)";
Plot_Acceleration_Y    = "Acceleration (y)";
Plot_ForceSum_Magn = "Kraft (magnitud)";
Plot_ForceSum_X    = "Kraft (x)";
Plot_ForceSum_Y    = "Kraft (y)";

Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "Linjär rörelseenergi";
Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "Rotationsenergi";
Plot_Energy_Kinetic               = "Kinetisk energi (summa)";
Plot_Energy_Potential_Gravity     = "Potentiell energi (gravitation)";
Plot_Energy_Potential_Attraction  = "Potentiell energi (attraktion)";
Plot_Energy_Potential_Spring      = "Potentiell energi (fjäder)";
Plot_Energy_Potential             = "Potentiell energi (summa)";
Plot_Energy                       = "Energi (summa)";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Options
NewFluids = "Inkompressibla vätskor";
NewFluids_Tooltip = "Inkompressibla vätskor är mer realistiska, men kan också använda lite mer datorkraft";

// Forces
Force_Info = "Här kan du välja att visualisera de krafter som verkar på objekten.";
Fit_All = "Anpassa pilstorlek till skärmen";
Force_Master = "Visa kraftpilar";
Force_ChangeSim = "Förbättra stabilitet. Om satt så kommer simuleringen bete sig lite annorlunda när kraftpilar visas.";
Force_Names = "Visa namn";
Force_Values = "Visa värden";
Force_Components = "Visa komposanter";
Force_Angles = "Visa vinklar";

Force_Scale = "Storlek på kraftpilarna";
Force_Scale_Tooltip = "Storleken på kraftpilarna kommer vara så här många meter för varje Newton av kraft.";
Force_Fit = "Automatanpassa pilars storlek";
Force_Fit_Tooltip = "Försöker att anpassa alla pilar så att de kan synas på skärmen.";
Force_View = "Välj vilka kraftpilar som ska visas:";
Force_ViewTotal = "Total";
Force_ViewGravity = "Gravitation";
Force_ViewAttraction = "Attraktion";
Force_ViewSpring = "Fjäder";
Force_ViewHinge = "Axel";
Force_ViewNormal = "Normal";
Force_ViewFriction = "Friktion";
Force_ViewTorque = "Vridmoment";
Force_ViewAirFriction = "Luftmotstånd";
Force_ViewAirBuoyancy = "Luftlyftkraft";
Force_ViewExternal = "Externa";
Force_ViewThruster = "Thruster";
Force_ViewChain = "Kedjor";


// Velocities
Velocity_Master = "Visa hastighetspilar";
Velocity_Rotation = "Visa vinkelhastighet";
Velocity_Scale = "Storlek på hastighetspilar";
Velocity_Scale_Tooltip = "Storleken på en hastighetspil indikerar hur långt objektet skulle röra sig under så här många sekunder.";

// Momentums
Momentum_Master = "Visa rörelsemängdspilar";
Momentum_Angular = "Visa rörelsemängdsmoment";
Momentum_Scale = "Storlek på rörelsemängdspilar";

// Gravity
ShowGravityField = "Visa gravitationfält";
ShowGravityField_Tooltip = "Visualiserar gravitationsfältet runt 'attraktiva' objekt";
ScaleGravityField = "Skala fältpilarna med gravitationsstyrkan";

// Grid
ShowGrid = "Visa rutnät";
Snap = "Fäst vid rutnät";
Base = "Bas";
Base_Tooltip = "Kontrollerar antalet steg mellan det mer tydligt ifyllda rutlinjerna";
NumAxes = "Antalet axlar";

// Velocity menu:
VelocityMenuButton = "Hastigheter";
VelocityMenu = "Hastigheter";
Vel_Freeze = "Frys hastigheter";
Vel_Freeze_Tooltip = "Sätt alla hastigheter till noll.";
Vel_Speed  = "Fart";
Vel_Angle  = "Vinkel";
Vel_Angle_Tooltip = "Vinkeln av hastighetsvektorn";
Vel_VelX   = "Hastighet (X)";
Vel_VelY   = "Hastighet (Y)";
Vel_AngVel = "Vinkelhastighet";

// White board menu:
WhiteboardBar = "Whiteboard";
WB_MoveWithFinger_Tooltip = "Flytta objekt med fingret och rita enbart med pennor";
WB_ApplyPenColors_Tooltip = "Set objektens färger efter pennan som skapade dem";
WB_BlackIsFixed_Tooltip   = "Objekt ritade med svart penna blir automatiskt klistrade till bakgrunden";
WB_BlueIsWater_Tooltip    = "Objekt ritade med blå penna blir automatiskt vatten";

NetOps = "Laddar...";
X_by_Y = "%1% av %2%"; // %1% is the name of a scene, %2% is the author - e.g. "Moby Dick by Herman Melville". Used in download window.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

OnScreenKeyboard = "Tangentbord";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Bug reporting:
ReportBugButton = "Rapportera en bugg";
BugReporter = "Rapportera en bugg";     // Window title
Bug_Intro = "Så Algodoo misskötte sig? Berätta vad som gick snett och vi lovar att göra vårt bästa för att åtgärda problemet!\n\n"+
			"Försök vara så utförlig som möjligt när du beskriver problemet. Om du konsekvent kan återskapa det, berätta hur. Ju mer du berättar, dessto troligare är det att vi kan laga buggen!\n\n"+
            "Ge oss ditt namn och e-mail så svarar vi med en potentiell lösning.";
Bug_FAQ_Link = "<markup>Var god se till att problemet inte redan är beskrivet på <span underline=\"single\" underline_color=\"blue\">vår FAQ</span></markup>.";
Bug_Subject = "Kort beskrivning: ";
Bug_Subject_Tooltip = "Kort beskrivning av problemet";
Bug_Description = "Full beskrivning: ";
Bug_Description_Tooltip = "Var god och beskriv problemet så utförligt du kan.";
Bug_Author = "Namn: ";
Bug_Author_Tooltip = "Använd ett pseudonym om du vill förbli anonym.";
Bug_EMail = "E-mail: ";
Bug_EMail_Tooltip = "Ange din e-mail så vi kan svara dig.";
Bug_AttachWhat = "För att hjälpa oss förstå och återskapa ditt problem vill vi veta så mycket som möjligt om din dator. Var god markera vad som skall skickas med bugg-rapporten.\n\n" +
				 "Inget som delges eller medskickas i denna bugg-rapport kommer delges någon utanför Algoryx.";
Bug_Logfile = "Loggfil";
Bug_Logfile_Tooltip = "Loggfilen kan innehålla en beskrivning på orsaken på problemet. Den innehåller dessutom information om din dators hårdvara.";
Bug_Config  = "Konfiguration";
Bug_Config_Tooltip = "Dina Algodoo-inställningar.";
Bug_Screenshot = "Skärmdump";
Bug_Screenshot_Tooltip = "Ta en skärmdump av nuvarande vy och bifoga";
Bug_Scene = "Scen";
Bug_Scene_Tooltip = "Bifoga den öppna scenen";
Bug_Post = "Ladda upp";
Bug_Post_Tooltip = "Ha tålamod - detta kan ta en stund, och stäng inte Algodoo för ens uppladdningen är klar!";
Bug_WriteMore_Tooltip = "Du måste fylla i alla fält!";
BUG_PleaseWait = "<markup><big>Väntar på svar...</big></markup>";
BugReportCompleted = "Svar";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" welcome scene:

QuickTour                = "Snabbguide";
QuickTour_TopMenu        = "<markup><b>HUVUD-MENY</b>\nByt språk, växla fullskärm, öppna inställningar, göm fönster, kör guider och mycket mer.</markup>";
QuickTour_TopMenu_Touch  = "<markup><b>HUVUD-MENY</b>\nByt språk, öppna inställningar, göm fönster och visa hjälp.</markup>";
QuickTour_Browser        = "<markup>\n<b>SPARA &amp; LADDA</b>\nÖppna &amp; spara scener.\nHitta &amp; dela scener online.\nDra &amp; släpp komponenter.</markup>";
QuickTour_Toolbar        = "<markup><b>VERKTYG</b>\nVerktyg för att rita, ändra och interagera med scenen.</markup>";
QuickTour_ToolOptions    = "<markup><b>INSTÄLLNINGAR FÖR VERKTYG</b>\nInställningar för det valda verktyget.</markup>";
QuickTour_SimControl     = "<markup><b>SIMULERING</b>\nSpela, pausa, ångra och gör om.</markup>";
QuickTour_Enviroment     = "<markup><b>MILJÖ</b>\nSätt på/stäng av gravitation, luftmotstånd samt rutnät.</markup>";
QuickTour_Edit           = "<markup><b>HÖGERKLICK (eller DUBBELKLICK)</b>\nSkapa vatten, klona, visa information, skapa mekanik, etc.</markup>";
QuickTour_Edit_Touch     = "<markup><b>DUBBELKLICKA</b>\nSkapa vatten, klona, visa information, skapa mekanik, etc.</markup>";
QuickTour_Properties     = "<markup>\n<b>EGENSKAPER</b>\nSätt material och färg.</markup>";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Quick tour" Algodoo Play Start scene:

PlayTour               = "Snabbguide";
PlayTour_Drag          = "<markup><b>START</b> -> Gunga kulan med hjälp av Dragverktyget (D)</markup>";
PlayTour_Drag_Touch    = "<markup><b>START</b> -> Gunga kulan med hjälp av Dragverktyget</markup>";
PlayTour_Cut           = "<markup>Skär av repet med Kniven (T)</markup>";
PlayTour_Cut_Touch     = "<markup>Skär av repet med Kniven</markup>";
PlayTour_Zoom          = "<markup>Zooma in/ut med hjälp av förstoringsglaset \n(eller scrolla upp/ner med din mus)</markup>";
PlayTour_Zoom_Touch    = "<markup>Zooma in/ut med två fingrar</markup>";
PlayTour_Pan           = "<markup>Förflytta dig i scenen med Panoreringsverktyget \n(eller högerklicka i bakgrunden och dra)</markup>";
PlayTour_Pan_Touch     = "<markup>Förflytta dig i scenen med Panoreringsverktyget \n(eller dra i bakgrunden med två fingrar)</markup>";
PlayTour_Drag2         = "<markup>Ge kulan fart med Dragverktyget</markup>";
PlayTour_Drag2_Touch   = "<markup>Ge kulan fart med Dragverktyget</markup>";
PlayTour_Drag3         = "<markup>Dra (D) kulan neråt för att skjuta upp den</markup>";
PlayTour_Drag3_Touch   = "<markup>Dra kulan neråt för att skjuta upp den</markup>";
PlayTour_Drag4         = "<markup>Knuffa på bollen med Dragverktyget (D)</markup>";
PlayTour_Drag4_Touch   = "<markup>Knuffa på bollen med Dragverktyget</markup>";
PlayTour_Enter         = "<markup>Tryck ner <b>Enter</b> för att starta hissen</markup>";
PlayTour_Reload        = "<markup>Ladda om scenen för att försöka igen</markup>";
PlayTour_Algobox       = "<markup><b>Bra jobbat!</b> \nDu hittar fler scener i Algobox</markup>";
PlayTour_Scenes        = "<markup>Starta scener \nfrån Algobox</markup>";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
These are translations of names, currently only names of materials, skins and palettes.
Basically, the file name of the material, skin or palette is here mapped directly to a translation.
This mapping is case insensitive.
Any file name not matching any of these will just have its file name shown.
*/
 
// A list of String-String pairs (key-value) mapping name to translation.
// So change SECOND string, NOT first (see Svenska.cfg for example).
Names = [
// Common
	["default",  "Standard"],
	["Classic",  "Klassisk"],

// Colors (some included Palettes)
	["White",      "Vit"],
	["Grey",       "Grå"],
	["Light grey", "Ljusgrå"],
	["Black",      "Svart"],
	["Blue",       "Blå"],
	["Yellow",     "Gul"],
	["Orange",     "Orange"],
	["Red",        "Röd"],
	["Green",      "Grön"],
	["Pink",       "Rosa"],
	["Purple",     "Lila"],

	["Dark",       "Mörk"],
	["Pale",       "Blek"],

// Materials
	["Wood",    "Trä"],
	["Steel",   "Stål"],
	["Rubber",  "Gummi"],
	["Ice",     "Is"],
	["Helium",  "Helium"],
	["Gold",    "Guld"],
	["Glass",   "Glas"],
	["Stone" ,  "Sten"],

// Palettes
	["Autumn",     "Höst"],
	["Blueprint",  "Ritning"],
	["Chalkboard", "Svarta tavlan"],
	["Greyscale",  "Gråskala"],
	["Optics",     "Optik"],
	["Sunset",     "Solnedgång"],
	["X-ray",      "Röntgen"],
	["Lush",       "Lummig"],
	["Sweet",      "Söt"],
	["Pastel",     "Pastell"],

// Skins
	["Contrast",    "Kontrast"],
	["Digital",     "Digital"],
	["Whiteboard",  "Whiteboard"],
	["Blackboard",  "Svarta tavlan"],

// Chains
	["chain",       "Kedja"],
	["rope",        "Rep"],
	["CustomChain", "Egen"]   // Chain created by user
];

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Algodoo Lessons - Translate everything to the right of => in the single quotes
Algodoo_Lessons = @"

'create-lesson'     => 'Ny lektion',
'lesson-edit'       => 'Redigera',
'lesson-translate'       => 'Översätt/Kopiera',

'login-tooltip'         => 'Logga in till ditt konto',
'preferences-tooltip'   => 'Gå till ditt konto',
'logout-tooltip'        => 'Logga ut från ditt konto',
'create-lesson-tooltip' => 'Skapa en ny lektion',

'lesson-welcome'         => 'Välkommen till lektionsdelen i Algodoo',
'lesson-quick-tour'      => 'Komma igång',
'lesson-quick-tour-desc' => 'Lär mer om hur lektionsdelen i Algodoo fungerar',
'lesson-account'         => 'Skapa konto',
'lesson-account-desc'    => 'Registrera ett konto för att skapa, spara och dela lektioner',
'lesson-browse'          => 'Sök lektioner',
'lesson-browse-desc'     => 'Sök efter lektioner att använda i din undervisning',

'lesson-qt-title-find' => 'Så hittar du',
'lesson-qt-title-read' => 'Så läser du',
'lesson-qt-title-create' => 'Så skapar du',
'lesson-qt-title-edit' => 'Så kopierar och redigerar du',

'lesson-qt-find-menu' => 'Meny',
'lesson-qt-find-account' => 'Ditt konto',
'lesson-qt-find-create' => 'Skapa ny lektion',
'lesson-qt-find-login' => 'Logga in/ut',
'lesson-qt-find-filter' => 'Söktabell',
'lesson-qt-find-filter-text' => 'Kombinera olika sökfält för att hitta lektioner',
'lesson-qt-find-results' => 'Sökresultat',
'lesson-qt-find-results-text' => 'Lista med lektioner som uppfyller valda sökfält',
'lesson-qt-find-nav' => 'Navigering',
'lesson-qt-find-nav-text' => 'Hem, Ladda om, Framåt/Bakåt',
'lesson-qt-find-search' => 'Sökruta',
'lesson-qt-find-search-text' => 'Snabbsök efter lektioner',

'lesson-qt-read-layout' => 'Upplägg',
'lesson-qt-read-layout-text' => 'Allmän info om lektionen, målgrupp, ämne, mål, etc',
'lesson-qt-read-scenes' => 'Scener',
'lesson-qt-read-scenes-text' => 'Scener färdiga att ladda, bygga vidare på eller ge till elever',
'lesson-qt-read-steps' => 'Tillvägagång',
'lesson-qt-read-steps-text' => 'Steg för steg hur lektionen är tänkt att genomföras i Algodoo',

'lesson-qt-create-describe' => 'Beskriv',
'lesson-qt-create-describe-text' => 'Lägg till info om lektionen, målgrupp, ämne, mål, etc',
'lesson-qt-create-scenes' => 'Scener',
'lesson-qt-create-scenes-text' => 'Lägg till en eller flera scener som lektionen kan utgå ifrån',
'lesson-qt-create-steps' => 'Steg för steg',
'lesson-qt-create-steps-text' => 'Beskriv stegvis hur lektionen är tänkt att genomföras i Algodoo',

'lesson-qt-edit-copy' => 'Kopiera',
'lesson-qt-edit-copy-text' => 'Kopiera en lektion för att översätta eller utveckla den',
'lesson-qt-edit-edit' => 'Redigera',
'lesson-qt-edit-edit-text' => 'Ändra, återuppta eller uppdatera en befintlig lektion',
'lesson-qt-edit-rename' => 'Namnge',
'lesson-qt-edit-rename-text' => 'Ge kopian en ny titel eller översätt den som finns',
'lesson-qt-edit-data' => 'Fyll i',
'lesson-qt-edit-data-text' => 'Börja översätta eller kopiera den info som finns och spara',

'lesson-language'      => 'Språk',

'lesson-add-desciption' => 'Beskriv lektionen',
'lesson-title'         => 'Titel',
'lesson-description'   => 'Beskrivning',
'lesson-target'        => 'Målgrupp',
'lesson-type'          => 'Kategori',
'lesson-keywords'      => 'Ämnesområde',
'lesson-objectives'    => 'Lärandemål',
'lesson-in-class'      => 'Lektionsupplägg',

'lesson-scene'          => 'Scen ID',
'lesson-add-scene'      => 'Lägg till scen',
'lesson-add-scene-button'=> 'Lägg till fler scener',

'lesson-headline'      => 'Rubrik',
'lesson-text'          => 'Beskrivning',
'lesson-image'         => 'Lägg till bild',
'lesson-image-caption' => 'Bildtext',
'lesson-add-section'   => 'Tillvägagång i Algodoo',
'lesson-add-section-button'=> 'Lägg till ett nytt steg',

'lesson-keystage1'     => 'Åk 1-3',
'lesson-keystage2'     => 'Åk 4-5',
'lesson-keystage3'     => 'Åk 6-7',
'lesson-keystage4'     => 'Åk 8-9',
'lesson-keystage5'     => 'Gymnasiet',
'lesson-keystage5'     => 'Universitet',

'lesson-demonstration' => 'Demonstration',
'lesson-exercise'      => 'Övning',
'lesson-laboratory'    => 'Laboration',
'lesson-groupwork'     => 'Grupparbete',

// Keywords
'lesson-static-forces'    => 'Statiska krafter',
'lesson-dynamic-forces'   => 'Dynamiska krafter',
'lesson-friction'         => 'Friktion',
'lesson-gravity'          => 'Gravitation',
'lesson-motion'           => 'Rörelse',
'lesson-energy'           => 'Energi',
'lesson-momentum'         => 'Rörelsemängd',
'lesson-optics'           => 'Optik',
'lesson-fluids-gases'     => 'Vätskor och gaser',
'lesson-thermodynamics'   => 'Termodynamik',
'lesson-work'             => 'Arbete',

// Filter
'sd_browsedata_docu'            => 'Klicka på ett eller flera sökord inom olika kategorier för att filtrera bort oönskade lektioner. <br /> <br> För att rensa din sökning klicka här:',
'sd_browsedata_addanothervalue' => 'Lägg till sökord genom att klicka på dem. För att ta bort ett sökord, klicka igen.',
'lesson-clear'                  => 'Rensa',

// Sphinx
'sphinxSearchDidYouMean'        => 'Menade du:',

// Duplicator
'duplicator-header'          => 'Här kan du kopiera lektioner för olika ändamål. Du kan göra en egen version av lektionen, utöka innehållet i den eller översätta lektionen till ett annat språk.',
'duplicator-options'         => 'Översätt/Kopiera',
'duplicator-source'          => 'Lektion att kopiera:',
'duplicator-dest'            => 'Ange nytt lektionsnamn:',
'duplicator-submit'          => 'Börja översätta/kopiera',
'duplicator-failed'          => 'Lektionen kunde inte dupliceras. Ett okänt fel inträffade.',
'duplicator-source-invalid'  => 'Du har inte angivit någon giltig lektion.',
'duplicator-source-notexist' => '[[$1]] finns inte. Du måste ange en källsida som existerar.',
'duplicator-dest-invalid'    => 'Du har inte angivit någon giltig målsida.',
'duplicator-dest-exists'     => '[[$1]] finns redan. Du måste ange en målsida som inte finns.',

// Login info
'yourname'                   => 'Användarnamn/E-post:',
'loginprompt'                => 'Dina användaruppgifter mailades tillsammans med din licensinformation.<br />Användarnamnet är samma som den license-e-post du angav.',

// Drafts
drafts-new-lesson'           => 'Ny lektion',


"; // End of Algodoo_Lessons multiline string
